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塵末游戲戰(zhàn)斗要注意什么

2021/8/20 19:58:38作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

移動端
塵末v1.0中文

大小:547.95MB語言:

類型:策略戰(zhàn)棋等級:

塵末雖然是一款策略類型的游戲,但是其戰(zhàn)斗玩法也是非常重要的,戰(zhàn)斗之中的各種細節(jié)都將會影響到戰(zhàn)斗結(jié)局。為了有著更好的游戲體驗,了解游戲的戰(zhàn)斗機制很重要,所以小編就特意為大家?guī)韷m末游戲戰(zhàn)斗機制解析。
塵末游戲戰(zhàn)斗要注意什么

游戲戰(zhàn)斗機制解析

人物屬性中力量是近戰(zhàn)傷害,敏捷是遠程(槍)傷害,體質(zhì)是血量,一般來說打架前排的人主升體質(zhì)偶爾升升點近戰(zhàn)傷害,后排主升傷害。
護甲是每一次戰(zhàn)斗都會充滿,機制是先扣甲扣完再扣血,數(shù)值上一點甲等于兩點血(比如100傷害打在血上是扣100,打在甲上是扣50)。一般打架都是先打血少的,記得先算一下護甲,有的怪血少一些但是甲高一些。
傷害是攻擊力多少就能打多少(除非有buff或者debuff),加強的子彈(例如穿甲彈)的傷害已經(jīng)是算在上面的了。
總的來說遠程(槍)的傷害比近戰(zhàn)高不少,但是命中率大概只有一半。
因此在招募用槍的雇傭兵時可以優(yōu)先考慮自帶加命中天賦的(打架的時候miss幾下是真的很難受)。
沒有裝備武器的人即使給他排了位置打架也不會上場的,記得給每個人都裝備武器(即使和人物天賦并不匹配)。
戰(zhàn)斗時的技能是根據(jù)武器來的,每一類的武器都是相同的技能。
逃跑的概率是根據(jù)主角等級與怪物等級差決定的,等級越高逃跑概率越高。
雇傭兵的工資是按照等級漲價的,因此假如決定暫時不打架可以不給雇傭兵升級來省點錢(勤儉持家)。

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