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遇見龍風系陣容推薦

2021/9/23 09:52:19作者:佚名來源:網(wǎng)絡

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遇見龍360版v1.15.0安卓版

大?。?82.44MB語言:

類型:角色扮演等級:

遇見龍之中六大元素中風系陣容幾乎是所有陣容之中最弱的,可是這是真的嗎?風系陣容在這個版本之中可以說是較弱的,不過小編可以告訴大家以風系為主C卡的陣容還是極強的,只要我們不實用全風系陣容就可以了,今天小編就給大家?guī)?strong>遇見龍風系陣容推薦,讓大家悄悄提升戰(zhàn)力。
遇見龍風系陣容推薦

風系陣容推薦

首先,以德服人。個人認為風系相應的優(yōu)缺點分別如下:
穩(wěn)定白嫖五星龍,但不建議強玩風系
1-6可以【白嫖】(劃重點)五星風龍莉斯,這玩意兒在前期巨頂,但莉斯主要作用是后手K人頭,如果中后期沒有其他強力AOE幫助制造輸出環(huán)境,莉斯再強也只是對面的充電寶。而與此同時,我自己陣容中的兩張核心風系之一烏拉諾斯(AOE),也能在后面的關卡中白嫖。實在是白嫖他媽給白嫖開門,嫖到家了。
然而,烏拉諾斯的白嫖機會是在第八章,此時更多的是為了陣型未定或核心牌需要進化的玩家。此時我更建議大家按照自己目前有的陣容查漏補缺,不要強轉風系。強扭的瓜,不甜。
超強控場能力,但非酋不要抱太大希望,建議混搭
這個好說,我直接把技能翻給大家康康。
核心牌一:烏拉諾斯——一技能AOE概率沉默對手;二技能被動普攻概率纏繞對手3回合
核心牌二:丹尼爾——一技能AOE造成四次傷害,同一敵人中三次即被纏繞
前排:格羅佛——一技能AOE概率纏繞對手
刺客:克里彌斯(小蘿卜頭)——一技能彈彈樂概率沉默

總體來說,風系控場能力非常強,只要打好combo(連招),把對面控到媽都不認識也不是不可能。不過,根據(jù)我所呈現(xiàn)的技能描述,大家也都看得出這些控場并非百分百觸發(fā),因此非酋謹慎玩風系哈。同時,這里得說一點,boss不吃控!boss不吃控!boss不吃控!不要在風系上一頭撞死,可以嘗試一下風系+其他元素混搭陣容(目前個人主玩的是風土護盾控制流,貪風系二次combo的可能性)
說到combo,一般我的陣容中必有烏拉諾斯,其余會搭配一個補控制的和一個高額輸出;主要確保的是烏拉諾斯AOE砸完,保證控場的同時,有高額刺客能幫忙K人頭。比如:烏拉諾斯AOE砸完,格羅佛補控制,小蘿卜頭砸技能收人頭+再補控制。
高速度,先手攻擊占便宜
這個不說了,誰先放出技能誰就是爹。
其次,關于陣容推薦&培養(yǎng)建議
二次測試我玩的就是純風系,在主線關卡可以說是憑借一套強控場combo一路到低,可以憑借極低的戰(zhàn)力以弱勝強。但一旦遇到強力boss(Boss不吃控),就得歇逼,被迫開始長草。
所以,我非常不建議純玩風系。但如果是氪佬,您隨意哈。
現(xiàn)在我的主要陣容是風土護盾控制流,或者風+其他元素來克制對面陣容;這個混搭的配角看個人喜好,看你是貪傷害還是求穩(wěn)了。
接下來的陣容和培養(yǎng)相關的,主要是聊聊關于風龍。
首先,核心卡牌——關鍵:先手大招壓血線&控制combo起勢。
個人首推烏拉諾斯——建議首要培養(yǎng)。速度極高,保證穩(wěn)定先手出招;先手AOE技能,全屏壓血線的同時,概率性給敵人打上沉默狀態(tài),保證第二回合我方生存率(一般情況下,龍的大招基本都是第二回合開始陸續(xù)釋放);普攻還能給敵人上纏繞種子buff,如果不幸沉默失敗,還可以祈禱一手纏繞buff的觸發(fā)。可以說這條龍,是又能打又能控,風系陣容當家核心牌。

次推丹尼爾——速度一般,難以保證穩(wěn)定先手,要帶加速度裝備,拼一波速度;技能也是全屏AOE壓血線,概率觸發(fā)纏繞的強控技能,相較于烏拉諾斯缺乏控制容錯率,二技能的觸發(fā)也是需要纏繞buff。個人建議,可以當做壓血線的先手龍培養(yǎng),控制combo的話需要后續(xù)龍補控制。
其次,K頭卡牌——關鍵:高額單傷&控制combo過渡

莉斯——速度較高,基本可以先手出招;技能為對敵方兩個倒霉蛋造成高額傷害,不是特別拉胯的情況下,可以在AOE過后收掉1-2個人頭;并且莉斯可以提高我方速度,降低敵方速度,這對主打速度的風系龍其實蠻重要的。注意,莉斯缺少控制技能,但這玩意兒白嫖= =,可以保證穩(wěn)定進化升級,對于前期陣容成型期來說,是一張非常強力的過渡卡牌。(過渡完就可以考慮做狗糧了)

伯特——建議首要培養(yǎng)。速度極高(和烏拉諾斯數(shù)值一樣),保證穩(wěn)定先手出招;技能切后排附帶概率眩暈,且普攻首先攻擊低血量目標,完全是為了K頭而生,非常適合作為AOE的后手去減員對方或者補一手控制。但注意,他的控制技能是針對后排!

克里彌斯(小蘿卜頭)——風系隱藏K頭怪,沒有伯特或其他元素K頭怪,可以考慮進行過渡培養(yǎng)。速度較高(風系第三),基本能穩(wěn)定先手出招;一技能彈彈樂,一共彈5次,同時概率沉默對方。其實我也有考慮要不要把這只三星龍放上來,但他的彈彈樂在低血線環(huán)境下,真的太快樂了。幫助烏拉諾斯補沉默的同時,高速度先手出招,再次壓血線/收人頭。前期缺乏伯特的時候,我基本就是靠著烏拉諾斯+小蘿卜頭一套帶走對面。

第三,前排卡牌——關鍵:控制combo
風系一共三張前排,格羅佛、哈利及艾瑞斯。在這三個之中,除了艾瑞斯,其他兩只不分仲伯。
如果你真的非常缺輔助奶媽,就用其他元素的?。。?!艾瑞斯他真的8太行,吃力不討好的感覺。剩下兩只,可以抽到啥用啥,兩個都是中規(guī)中矩的補控T

哈利——一技能概率上毒,二技能普攻目標身上帶毒則概率沉默。
格羅佛——一技能概率纏繞;后續(xù)技能均為減傷類的,戰(zhàn)斗中會比哈利略厚一點。

ok,說了那么多,這里就分享一下我的陣容:
過渡:烏拉諾斯(核心牌,前期出就可以確定風系了)+莉斯+克里彌斯(三星狗糧,進化挺快的,可以保證前期戰(zhàn)力壓制)+其他元素(有啥五星上就完事了,前期五星還是猛)
目前:烏拉諾斯(放前排吃怒氣,穩(wěn)定二回合第一個放技能)+莉斯(我捅了個莉斯窩,伯特狗糧不夠……)+格羅佛+其他元素奶/盾/輸出(例:水愛德華、土恩維、土海格力斯-這玩意兒和輸出一樣猛)
雖然風系控制很強,但是缺點也很明顯。這里真的不建議大家純玩風系,容易在遇見龍坐牢哈。我是風土流的,但這并不代表這個流派適合所有人,還是要根據(jù)你所持有的龍,去找核心牌進行搭配的。

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