三國志11威力加強版是一款經(jīng)典的戰(zhàn)棋SLG游戲。游戲中有著非常豐富的玩法,這是首款真正意義上引入地形的游戲,也是該系列游戲首款使用水墨風(fēng)的游戲。小編今天帶來這篇三國志11威力加強版怎么玩攻略,希望能夠幫助到廣大的玩家們朋友們。
三國志11威力加強版攻略心得
1.劇本
進入游戲大家當(dāng)然要選擇劇本了。當(dāng)然如果你是第一次玩,那樓主強烈推介你先去玩一下練習(xí)模式。不復(fù)雜,走個流程,可以讓你很快熟悉游戲的操作,再回來看這個攻略也事半功倍。而且完成練習(xí)模式之后,會獲得古代武將的選擇,以后進入新游戲可以加入這些很有特色很強力的古代武將。
游戲本身自帶2類劇本。即史實模式和Pk劇本。前者從黃巾之亂到英雄集結(jié),玩家可以選擇各個歷史階段加入游戲。后一類劇本則各個勢力之間的實力比較接近,除了對電腦AI作戰(zhàn),也適合玩家之間進行PK。(當(dāng)然PK是多么蛋疼的一件事情啊,我玩了5年也沒真的PK過,試過1次,餓了,放棄了)
PK劇本中,女流之戰(zhàn)是要通關(guān)決戰(zhàn)稱霸模式,才可以獲得的,對于新手來說還是有難度的。
游戲自帶的劇本是有限的,所以網(wǎng)絡(luò)上也可以下載很多玩家自制的MOD劇本,很多都很有新意,也還是那句話,玩膩了你可以去嘗試,下載和使用這些劇本去找百度,可以很簡單的搞定,這里不多闡述,推薦《相性之輪》,樓主很喜歡。(什么是相性?哈哈,等我后面慢慢解釋。)
1.1新武將
選擇了劇本之后,會問是否加入新武將。新武將這里包括完成練習(xí)模式送的古代武將和玩家自創(chuàng)的武將(記得不錯的話,通關(guān)一次之后,新武將的能力可以隨便設(shè)定,全100都可以,之前似乎很渣)用不用新武將,完全是你的愛好了,不多解釋。
古代武將有的很強力,當(dāng)然這里翻譯成古代武將我是保留意見的。畢竟游戲的背景是三國時代,這里的武將從春秋戰(zhàn)國一直到清末,應(yīng)該可以換個稱呼叫中華名將。
2勢力
選擇了劇本,接下來就是選擇勢力了。
不同時代,不同的君主都各有各的背景和難度。當(dāng)鼠標(biāo)滑過的時候,游戲里會有相應(yīng)的說明和游戲意見。高手當(dāng)然可以忽視,新手看看頗有意義。剛上手可以選簡單點的背景玩起,比如群雄割據(jù)時代的孫策。你是高手自然可以挑戰(zhàn)使用那些弱小的勢力至于怎么玩這里不多闡述,貼吧里高手神貼無數(shù)。
2.1新勢力
如果你之前選擇了新武將加入劇本。你就可以讓新武將建立新勢力。新勢力除了君主你還可以配置別的新武將加入。主城是此劇本中你選定的空白城市。也不失為一種有意思的玩法啦。
3初始選項
最后再確定一些這次游戲要注意的屬性就可以開始游戲了
3.1壽命
武將是有壽命的,此選擇有史實長壽遐想三種。
史實的話,武將的壽命長短會和三國志的歷史差不多。比如很牛逼的郭嘉,孫策的壽命都不會很長,到了一定的年份就會死去。也有厲害角色活的長的,比如賈詡和黃忠什么的。你問我誰最短命?我沒統(tǒng)計過,不過我知道廖化是最長壽的真心命硬從黃巾之亂活到最后特技還是血路,佩服佩服。這里我知道有一個例外,孫策,當(dāng)你的勢力君主是孫策的時候,到了死亡年齡時,會發(fā)生和于吉舌戰(zhàn)時間,贏了延壽十年,大愛啊。
長壽的話,所有的武將會在原有壽命的基礎(chǔ)上多活些日子,不過還是會死的哦。
遐想的話,所有武將沒有壽命這個屬性,不會自然死亡。另外在英雄集結(jié)和女流之戰(zhàn)中只能選擇遐想。
3.2能力變動
武將的能力數(shù)據(jù)是會變動的。一方面是隨著年齡的變化有所變化,一方面是武將在游戲過程中獲得的經(jīng)驗或者事件發(fā)生的變動。這里討論的是前者。隨著年齡的變化,武將的能力會變化。一般說來,剛出場能力會略弱,隨后慢慢提升,年紀(jì)大了再有所下降,當(dāng)然這只是一般規(guī)律,不是絕對的。每個武將的五維,也就是統(tǒng)帥武力智力政治魅力都分別有不同的成長特性。一般規(guī)律我剛才說過了,有些人的屬性是卻不完全遵循這一規(guī)律。早熟型。比如孫策,周瑜。他們都是年少成,即年輕時代就很強。維持型的,像黃忠,一把年紀(jì)了很是武力很高。晚成型是指到了一定歲數(shù)才達到自己的最高值。開眼型是一種很少有的類型,年紀(jì)越大,會飛速的提升,比如張飛的智力。另外除了五維的類型,還有維持時間的長短,即屬性達到最高值之后,保持的時間??偠灾?,在選擇能力變動有效的情況下,武將的能力和歷史有較強的相關(guān)性。玩家也可以選擇能力變動無效,則所有武將的能力是不隨年齡變化而變化的。武將的能力只會因為游戲進行中獲得的經(jīng)驗和事件才發(fā)生變化,這方面的內(nèi)容稍后講述。同樣的,在英雄集結(jié)和女流之戰(zhàn)中只能選擇無效。
3.3事件和女武將以及落雷,妖術(shù)
這幾個事件放一起說明,玩家都可以選擇開啟或者關(guān)閉。事件即游戲中發(fā)生的一些劇情,比如陶謙讓徐州等等,事件的觸發(fā)有專門的討論,一般也沒誰去把事件給關(guān)了。。。
女武將什么的,沒誰不喜歡游戲里多些美眉吧。像10里面就祝融一個女武將多單調(diào)啊,11的話女武將蠻多,而且大多數(shù)有很有用,特好的,一般不關(guān)的。落雷,妖術(shù)是游戲中的兩個強力計謀,玩家可以選擇有效或者無效。當(dāng)然會這些牛逼技能的人屈指可數(shù),張角張寶呂尚會鬼門,即可以施放以上2個計謀,張梁和木鹿大王會妖術(shù)。一般也不會關(guān)的。
3.4武將血緣和關(guān)系
玩家可以選擇有效和無效。大部分人不會無聊到改變歷史上的血緣和結(jié)義,婚姻,親愛,厭惡關(guān)系的。你也不接受大喬沒嫁給孫策吧,那我再也不相信愛情了。當(dāng)然你要是希望周瑜娶到孫尚香來通過夫妻關(guān)系讓周瑜得到武力修正之類的,那你可以選無效,這是后話。
3.5單挑和舌戰(zhàn)的觀看與否。
即是否全部手動,半手動,還是全自動。推薦半自動,即想手動就手動,想自動就自動,自己把握,不多解釋,要闡述也在后面了?;旧献鐾赀@些選項,就可以真正開始游戲了,之所以花這么多時間說開始游戲,是因為很多東西這里選好了就無法改動,所以請謹慎選擇。
三武將
戰(zhàn)爭的的決定性因素是人,武將是這個游戲的核心要素,這里重點討論。
1,武將的五維。
五維也就是統(tǒng)帥武力智力政治魅力。這五個數(shù)值影響了一個武將的價值的方方面面,單一闡述的話會很亂,我分別以作戰(zhàn),內(nèi)政,特殊身份三方面做闡述。
1.1五維對作戰(zhàn)的影響。
一個隊伍必須有一個主將,然后可以再配置最多2個副將,副將的屬性對主將進行修正。一個隊伍的攻擊防御智力建設(shè)能力很大程度上取決于這1到3個武將的能力。我們先討論隊伍里只有主將的情況。統(tǒng)帥影響隊伍的防御力。武力影響隊伍的攻擊力。智力影響隊伍施放計策的成功率和抵御敵方計策的抵抗率。政治影響隊伍的建設(shè)力。那么在有副將的情況下呢。簡單的說,副將是對主將的輔助。副將的武力,統(tǒng)帥,政治三個屬性如果有超過主將,則會分別提升整個隊伍的攻擊防御建設(shè)。這里只是提升,但是并不會提升到假如由此副將當(dāng)主將的隊伍的水平,所以我們說是修正。這里主將,副將之間的關(guān)系對修正的程度有影響。義兄弟,血緣關(guān)系,婚姻關(guān)系,親愛關(guān)系都會提高修正程度。這里需要指出的是,義兄弟,婚姻可以完全提升,例如劉備的主將,張飛為副將的話,整個隊伍的攻擊力和防御力都會提升到張飛做主將的水平。親密關(guān)系和血緣有很大的提升,但是沒有義兄弟這樣完全提升,最典型的例子就是有親愛關(guān)系的典韋做曹操副將的時候,他可以大幅度修正曹操的武力,雖然不像義兄弟這么完美,但是依舊給力。厭惡關(guān)系的武將不會有提升,例如給曹操配張飛的話,攻擊力并不會提升。智力這個屬性的修正比較特殊,除了厭惡關(guān)系之外,如果副將智力比主將高,這個隊伍的智力取副將的。這里有個很經(jīng)典的例子。呂布的智力很低,一般配一個高智力的副將給他預(yù)防敵方計謀。如果給呂布配的文官是陳登,他們是厭惡武將,則沒有提升。另外副將有時是2個,當(dāng)給呂布配的副將同時是逢紀(jì)和田豐是,因為兩個副將彼此是厭惡武將,整個呂布隊伍的智力只會取呂布的低智力哦。
1.2五維對內(nèi)政的影響
武力主要影響的是訓(xùn)練部隊士氣的多少。另外武力對研究技巧中的練兵系的時間長短有影響。統(tǒng)帥主要影響的是巡查都市時治安的提升,另外統(tǒng)帥對研究技巧中的四兵種強化系的時間長短有影響。智力主要影響生產(chǎn)武器的多寡和生產(chǎn)兵器,船舶的時間的長短。都市計策施放的成功高低。另外智力對研究技巧中的發(fā)明系和火攻系的時間長短有影響。政治主要影響都市開發(fā),吸收的時間。外交,商人交易,搜索才人的效果,另外政治對研究技巧中的防御系和內(nèi)政系的時間長短有影響。魅力主要影響征兵的多寡,登用武將的成功率。
1.3五維對特殊身份的影響。
君主的統(tǒng)帥魅力還有軍師的智力會影響所在勢力第一軍團所轄各個城市的每回合提供的行動力。所以君主的魅力統(tǒng)帥,尤其在游戲初期行動力不足的時候,顯得重要。這還用說嗎,曹孟德怎么也比劉阿斗強是吧。至于君主的魅力對登用武將的成功率以及武將的掉忠似乎無影響,即使有影響,也不是決定性因素,主要還是相性,野心,理想,漢室等等。
軍師的智力,這里主要影響的是軍師建議的準(zhǔn)確性,關(guān)羽做的軍師和100的諸葛做出的判斷當(dāng)然有質(zhì)的區(qū)別咯。太守的統(tǒng)帥武力也影響了據(jù)點的防御力和反擊力。太守的政治影響據(jù)點耐久的回復(fù),魅力影響沒季度都市治安的下降多少。太守的智力影響都市特色送的額外兵裝數(shù),另外應(yīng)該影響被流言的抵抗效果,這點不太確定。都督具體的影響不太確定,不過介于你的都督也基本上是幾個委任城市的太守里最牛的一個,所以不用太擔(dān)心都督熟悉的問題,別弄個官職高的廢物當(dāng)就行了。
2武將的兵科適應(yīng)。
武將的另一個重要熟悉就是兵科的適應(yīng)。一個隊伍除非是路上的劍兵或者是運輸隊,都存在兵科適應(yīng)。在水上時,這個隊伍的兵科適應(yīng)取水軍適應(yīng),路上時取相應(yīng)的兵種適應(yīng)。
兵科適應(yīng)一方面影響隊伍的攻防,一方面影響其可有戰(zhàn)法的多少。兵科適應(yīng)由低到高分別是C B A S.其中除了攻城兵器之外,C沒有戰(zhàn)法,B可以有第一級戰(zhàn)法,A會一,二級戰(zhàn)法,S則掌握相應(yīng)兵種的全戰(zhàn)法。攻城兵器無論兵科等級都可以施放戰(zhàn)法,等級只影響攻防。一個隊伍的兵科等級取隊伍成員中相應(yīng)兵科最高者的適應(yīng)水平為準(zhǔn)。例如主將馬岱,帶副將李恢,朱然,兵種弩兵。雖然馬岱的弩兵和水戰(zhàn)都不是S,但是因為李恢弩兵為S,朱然水軍為S。所以該隊伍在陸上為弩兵S,水上為水戰(zhàn)S。兵科適應(yīng)在游戲初期,武將數(shù)量少,不容易做出豐富變化搭配的時候比較重要,隨著游戲的深入,己方武將的變多,玩家會越發(fā)好用。
3.武將的相性野心理想漢室重視程度
系列游戲有相性的設(shè)定,這個非常有意思,也很棒。基本上可以理解為,物以類聚,人以群分的意思。游戲中編輯器里具體的相性數(shù)字說起來很抽象。歸納起來,曹,孫,劉三家的相性是三足鼎立的,既不算極端排斥,也不算非常友好。曹操的對立面是袁紹,所以這兩個勢力的人是不容易相互登用的。同樣的,孫權(quán)的對立面是劉表,劉備的對立面是董卓。總的來說,相性沒有好壞之分,只有適合與否。比如除了劉備身邊的關(guān)張趙等人,大部分于劉備相性近的人都在西川,劉備如果選討伐董卓聯(lián)合軍這個劇本,初始地在平原,其周圍的人士相性并不特別合適,而且劉備入蜀劇本時,他的相性,在西川作戰(zhàn),收人是就非常好用。同樣的,群雄割據(jù)時期的王朗在江東,簡直就是個悲劇,因為相性很難登用到誰。群雄割據(jù)時期的孫策應(yīng)該根據(jù)自己身相性,往江東發(fā)展,方便吸收相性接近的江東人士,北上,西進都不是最好選擇。人物的野心,主要影響忠誠度下降的速度,野心高的人,忠誠掉的快。另外,當(dāng)電腦AI的主公的野心,決定了他出兵的頻率。野心低的人,戰(zhàn)略上沒什么規(guī)劃,有點兵就出去打了,即使獲得局部勝利,卻很難守住,因為出兵太早。野心高的人,往往屯兵到一定程度,才一起出兵,一戰(zhàn)拿下。人物的理想和漢室重視程度主要也是影響登用是的難易,相對的,理想越接近,漢室重視的程度是否和君主一致都對登用有影響。
另外在一些劇本中,重視漢室的君主,會有幾率得到漢獻帝的資助。當(dāng)所在勢力攻下漢帝所在城市時,選擇擁立漢帝可以提高重視漢室手下的忠誠,反之廢立則下降。一般情況下,當(dāng)然擁立咯,百利無害的事情,而且有漢帝還有額外技巧獲得。最后,如果是重視漢室的君主,在稱帝后可以繼續(xù)選擇保留漢的國號,實現(xiàn)再興漢室的結(jié)局。
4.武將的血緣,親疏,婚姻,義兄弟關(guān)系。
血緣這個很好理解,即父子,母子,親兄弟。親密武將,這里有單項的,也有雙向的。例如曹操和夏侯兄弟都是雙向親密的,而文鴛只是單向親密趙云。不過我是沒發(fā)現(xiàn)單向和雙向有什么差別。以上2種關(guān)系,在副將數(shù)據(jù)修正,決斗的幫忙幾率,登用的成功率上都有提升。武將于君主是以上關(guān)系時,非俘虜狀態(tài)下忠誠也不會降,背叛有可能的。例如曹仁一般狀態(tài)下不會背叛曹操的,因為親密,但是當(dāng)曹仁被俘虜卻忠誠下降很多時,還是可以被登用的。義兄弟和婚姻則是超越血緣和親密的存在,其副將提供的是完全修正。另外當(dāng)義兄弟或者夫妻都在同一勢力時,無論忠誠如何掉,都不會叛變。在世界觀里,天大地大,不如義兄大。當(dāng)擁有義兄時,可以無條件登用義弟,即使夫妻關(guān)系也不可以抵抗,禁登期是例外。義兄弟因素不考慮的話,丈夫可以無條件登用妻子,反之則不行。厭惡武將,副將無加成。決斗時,厭惡武將不會出手主公不能登用對其厭惡的武將。當(dāng)然也有使用登用主將得副將,招降勢力等辦法登用厭惡武將還有一個例外,就是義兄,張飛厭惡曹操,但是如果曹操君主擁有劉備,張飛還是來的。
5武將的特技
好東西我總是最后才說。特技是三國志11比以前新加入的東西,多少武將有特技變成了神,多少武將沒特技變成了渣。特技不是人人都有,但是基本上武將最大的招牌就是特技。你也許不會記住每個人的五維,你多玩幾次,每個人的特技基本上是了解個八成的。為什么最后說特技呢,因為特技大部分是需要武將之前的這些屬性來配合的。
5.1特技和五維的關(guān)系。
大部分特技和五維有密切的關(guān)系。各種將,多種計等等這些都是跟五維直接相關(guān)的。在具體使用的時候,要細看文字的解釋。例如各種暴擊的達成條件,其實還是有小區(qū)別的。
再比如同樣是妙計,袁術(shù)的妙計簡直就是高級黑,但是李績的妙計就很厲害了。反過來張春華的秘計非常好,張松的秘計要了有何用呢,太聰明也不太好啊。1和三國殺有個共同點就是字面解釋還是比較嚴謹?shù)模煌c是,三國殺什么都會解釋清楚,很多特技有隱藏屬性。我一會兒說。還有很多特技不合五維有直接關(guān)系,但是有間接的關(guān)系,例如能吏,繁殖等等,雖然沒說一定要智力高,但是智力低下的溫恵和智力比較高的馬良同樣是能吏,哪個好哪個差一目了然了。當(dāng)然也有類似親蠻威嚴富豪這樣跟五維沒關(guān)系的特技,其實誰學(xué)或者誰是都關(guān)系不大了合理配置就好。
5.2特技和兵種適應(yīng)的關(guān)系
基本上很兵種適應(yīng)相關(guān)的特技相應(yīng)的適應(yīng)是高的或者說是匹配的,然后總有幾個叫你鬧心的。比如戟將之中,居然只有陳武是戟S的,其他都是A。槍將里李通劉封也是不及格的,水將也普遍有這些現(xiàn)象。結(jié)合之前的論述,在配置這些武將的時候,他們就很難當(dāng)主將去獨立作戰(zhàn)了。拿劉封為例,不然配徐庶給他,可以提升槍S智力并且小幅度上升統(tǒng)帥。也可以把劉封配給趙云當(dāng)副將,對付武力低的敵人,也還很好使。還有一些特技并沒有明確配什么兵種,但是細細一想,要發(fā)揮最大威力,答案也就比較好找。比如張遼,少有的槍戟騎3S的強人,威風(fēng)特技,在呂布上手如果強化騎兵之類的固然帶騎兵也不錯,但是真的發(fā)揮威風(fēng)特技,一擊多目標(biāo)的戟兵,或者配置弩S給張遼帶弩兵,其實也是非常好的組合。類似的,甘寧帶霹靂車那也是非常不錯的等等。
5.3特技和武將關(guān)系的影響。
還是威風(fēng)例子,假如同時得到甘寧張遼顏良三大威風(fēng)結(jié)為義兄弟,那么他們之間相互援助,每次都下20士氣,對方很快士氣0了。吳懿做為一個不算一流的武將,因為輔佐特技和弩兵S,在大規(guī)模作戰(zhàn)時,可以給整個軍團提供相當(dāng)可觀的火力支援和覆蓋,他帶弩兵是必然,同樣,關(guān)平和鮑信做為輔佐特技,配合一個弩S的文官帶弩兵也是相當(dāng)好的組合。
5.4特技和特技之間的影響。
這個話題就非常寬泛了。物理攻擊上來說,組合非常多。有特色的例如,踏破加藤甲加攻心,這個屬于戟兵的牛逼組合。弓神加射手加昂揚,這個組合一看就知道是弩兵超強力的配置。如此的組合很多,尤其在后期,人數(shù)上來以后,各種強力組合玩家慢慢配其實很有意思。計謀上的組合,比較出名的莫過于神算連環(huán)百出的超強組合,鬼計百出鬼門的組合也是很出名的。大家可以多多配合,不過很多組合要自己試驗了才知道正確與否,比如鬼百鬼是可以的,鬼百連其實就是錯誤組合,連環(huán)不會有效果的。同樣內(nèi)政上也有內(nèi)政的組合,比如米道加上征收加上祈福的超級稻組合。需要指出的是,這個不會達到2.25倍的效果,實際效果是1.75,如果不是整個都市全種農(nóng)場的都市這個組合不如分開使用效果好。但是如果使用季末把征收調(diào)離所在城市的話,會產(chǎn)生0.5加0.5加1.5=2.5倍的效果。實際游戲里,大家不會為兵糧去發(fā)愁,所以這個組合僅供娛樂。最后講下幾個字面上隱藏的特技效果。主要是踏破可以減少一半火傷,說踏破可以完美彌補藤甲怕火的弱點。踏破的這個效果對所在的據(jù)點一樣有效。神算其實包含了看破的特效,不過需要指出的是,神算對敵方施法判斷的是武將的智力,看破判斷是否中招考慮的是隊伍智力。有人會問這隊伍智力和個人智力應(yīng)該是一樣的啊,那你忽略了隊伍里主將副將厭惡的問題。比如諸葛亮副將去輔佐魏延,因為厭惡關(guān)系,隊伍的智力是很低下的。此時這個隊伍對敵方施放神算還是可以必爆必中的,因為諸葛的智力是100,但是當(dāng)對方施法是,這個隊伍的看破效果只能抵御隊伍智力以下的計策,所以這個隊伍很容易被暈?;鹕竦囊粋€特效是不會被火燒,主要是指的火矢和火計。當(dāng)然周瑜是有可能被炸死的,木獸的放射火神也是不能抵抗的。最關(guān)鍵的一個事情其實不算特技隱藏了。槍兵2級戰(zhàn)法,螺旋突刺暴擊的話,對方必定眩暈,當(dāng)然既然大家知道類似斗神,勇將,飛將,神將還有霸王,槍神,槍將什么的其實就是個控制技能。對了,還有森神,不,是亂戰(zhàn)。。。劉辟威武。。。再有連擊是可以配合伏擊出效果的,所以連擊配合待伏不但攻擊力提升了,消耗對方士氣變多了,暈人的機會也變多了一次。
說到伏擊的話,鬼謀是可以作用于伏擊的,算是小小的遠程攻擊形式吧。騎神飛將騎將等等有直接討死對方武將的可能,不過我不確定到底是武將隱藏屬性起的作用還是騎兵戰(zhàn)法暴擊起的作用,我想應(yīng)該是后者,畢竟要是那里突死了人,十有八九無外乎呂布,馬超,大夏侯和文丑等等,不暴擊的騎兵突死人似乎不多,由此我想勇將,神將也是有幾率突死人的,只是有這些特技的人都帶槍兵去了吧,這條屬于猜測,往大家指出不足。輔佐這個特技有該武將是主將的時候才有效果。突襲這個技能,也同樣適用于防止對方弩兵的還射。
飛將,遁走在駕駛攻城機械的時候是不會無視zoc的。似乎飛將帶水軍也不會暴擊,這個我沒有核實過,應(yīng)該如此。指導(dǎo)除了可以研究技巧的時候省錢之外,同時可以增加同隊武將獲得經(jīng)驗的數(shù)值,是非常有價值往往被人忽略的特技。弓神的隱藏特效是亂射不會傷到自己人。射手雖然可以針對森林射擊,但是對范圍攻擊內(nèi)的森林中其他目標(biāo)沒有效果。