口袋妖怪復(fù)刻手游是一款非常好玩的卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,相信很多朋友都玩過(guò)或者聽說(shuō)過(guò)口袋妖怪系列游戲吧,該系列游戲也確實(shí)非常受玩家喜歡,今天小編帶來(lái)的這款游戲也非常不錯(cuò),不僅高度還原了GB掌機(jī)手動(dòng)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)的經(jīng)典元素,還完全參照口袋妖怪的養(yǎng)成系統(tǒng),精靈的進(jìn)化、學(xué)習(xí)技能的種類、性格、性別等等,甚至原版的學(xué)習(xí)機(jī)和一部分的攜帶品,也在游戲里得到充分的還原,讓玩家重溫童年記憶。
游戲攻略
最近的抉擇出了不少事兒,說(shuō)實(shí)話,我也有點(diǎn)心累了。好了,進(jìn)入正題,那么今天給大家?guī)?lái)的這篇攻略呢,就是談?wù)劼?lián)防。或許很多人都知道我現(xiàn)在用的是黑化隊(duì),特別膀胱,甚至有人說(shuō),我已經(jīng)完整的體現(xiàn)出復(fù)刻的聯(lián)防之美,那如何做到如此膀胱的呢?聯(lián)防肯定是首位了!繼而我選擇了這個(gè)主題來(lái)寫,希望大家能從中得到一些啟發(fā),不喜勿噴。
聯(lián)防的解釋和意義
首先來(lái)講解一下什么是聯(lián)防??赡芎芏嘈率侄即嬖谶@個(gè)問(wèn)題,眾人口中的聯(lián)防等究竟是什么意思。其實(shí)要理解也很簡(jiǎn)單,聯(lián)防也就是基于先讀、反先讀(預(yù)判和反預(yù)判) 之上的,當(dāng)對(duì)手下回合打出克制你精靈的技能,而你在這回合換上另一只精靈承受此技能,這就是聯(lián)防。說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)聯(lián)防就是一只精靈把持不住的攻勢(shì)讓另一只擋,就是隊(duì)伍里面各個(gè)pm之間的配合。便于防守又方便進(jìn)攻。
舉個(gè)例子,我方場(chǎng)上有天蝎,對(duì)面場(chǎng)上是?;恃溃眱龉饩€、沖浪、打雷),首先對(duì)面使用了沖浪,與此同時(shí),我切換了呆河馬,來(lái)承受此傷害,因?yàn)榈挚沟脑颍詡p半,避免了直接克制天蝎的沖浪(或者急凍光線)打在其身上,以至于殘血,甚至瀕死的可能。還有后續(xù),這時(shí),對(duì)面使用打雷,打雷克制河馬的屬性,所以這個(gè)時(shí)候預(yù)判先讀了切換天蝎,天蝎的地屬性免疫電系攻擊技能,所以是無(wú)傷出場(chǎng),同時(shí),河馬因?yàn)樽陨淼脑偕μ匦远貜?fù)三分之一的血量。只要合理的聯(lián)防,對(duì)面?;恃酪彩菬o(wú)可奈何的,但是要想長(zhǎng)久下去,需要非常精準(zhǔn)的預(yù)判了。
當(dāng)然,聯(lián)防的意義還不局限于此,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),比如抵消作用或者減輕傷害的特性啊、裝備什么的。特別簡(jiǎn)單的例子,對(duì)面使用猛毒,你靠預(yù)判,切換了白龍,白龍的薄霧場(chǎng)地直接免疫異常,和直接切換了毒系寵物或者鋼系寵物,是存在本質(zhì)區(qū)別的。
再者,就是像氣壓、再生力這類特性,其作用大多為消耗,可聯(lián)防的方面就多了很多,但是還是需要盡量避開克制的傷害。
熟練掌握單屬性克制和抵抗
掌握屬性的克制和抵抗,在聯(lián)防時(shí)必不可少的存在。那么現(xiàn)在來(lái)解析一下復(fù)刻的單屬性的克制。
另外不管是復(fù)刻,還是在原版,同屬性傷害都分為三類,相互抵抗,相互克制,還有一倍傷害的。
相互抵抗:毒,鋼,火,水,草,電,超,冰,惡。
相互克制:鬼,龍,
一倍傷害:一般,格,飛,地 巖,蟲,妖。
經(jīng)典的例子,鏡子鬼,一般都是偷取對(duì)面的屬性,來(lái)獲得抵抗的能力,這多數(shù)情況也是同屬性抵抗(也有例外,借對(duì)面屬性,消除原本自身弱點(diǎn)),例如鏡子鬼偷了月精靈的惡屬性,惡系的詐欺打惡屬性是抵抗傷害,所以進(jìn)而鏡子鬼獲得了較為長(zhǎng)久的站場(chǎng)能力。但是,在面對(duì)一倍或者同屬性克制的,就很尷尬了。
較為完善的聯(lián)防的隊(duì)伍組成
每個(gè)隊(duì)伍組成時(shí),都需要考慮各種因素,其抗性和聯(lián)防就是其一,這部分就來(lái)講解一下。
第一,巖釘。一個(gè)隊(duì)伍弱巖釘?shù)膶櫸镒钜瞬怀^(guò)2個(gè)?,F(xiàn)在巖釘基本已經(jīng)泛濫了,差不多是人手都有,所以,在隊(duì)伍里需要盡量避開弱巖的這個(gè)情況,不是說(shuō)不能存在弱巖的寵物,而是需要控制,首先是數(shù)量,控制在0-2只最好,其次,對(duì)面撒釘后,在清釘前,需要控制弱巖寵物上場(chǎng)的次數(shù),個(gè)人建議,除非常情況,盡量不要上場(chǎng)。
第二,隊(duì)伍抗性。每個(gè)寵物都有弱點(diǎn)和抵抗,利用隊(duì)友的抗性來(lái)聯(lián)防之前克制自己場(chǎng)上的那個(gè)寵物的技能,這個(gè)就需要多只寵物來(lái)配合了。不說(shuō)其它,就拿我的黑化隊(duì)伍來(lái)說(shuō),三只弱電,三只抵抗或者直接免疫電,這是其一,再者,黑化乘龍和天蝎可以形成抗性弱點(diǎn)互補(bǔ),即完美聯(lián)防,等等。
第三,吃異常。PVP中時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些毒牧Y什么的,或者鳳王的圣火,這些異常一般情況下,盡量用隊(duì)友來(lái)解決。方法如下,一、白龍聯(lián)防,直接免疫異常;二、利用已經(jīng)存在異常的寵物來(lái)聯(lián)防,畢竟多數(shù)異常無(wú)法共存,例如毒珠毒療天蝎、毒珠(火珠)偶像皮卡丘;三、隊(duì)醫(yī),利用芳香治療、九彩Z、凈化之力等來(lái)解除隊(duì)伍的所有(凈化之力是除了睡眠)異常。
試探技能的關(guān)鍵性
一個(gè)寵物的配置技能不一定都是循規(guī)蹈矩的,而有時(shí)屬性克制箭頭也看不清,這就導(dǎo)致了聯(lián)防的不確定性,所以,試探技能很重要的!
試探技能其實(shí)也是很容易做到的,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,對(duì)面首發(fā)夢(mèng)Y,因?yàn)椴淮_定對(duì)面是否為毒牧Y,所以這邊使用白龍來(lái)聯(lián)防,不管他是輸出還是鬼火或者猛毒素,都可以完美的聯(lián)防,而同時(shí),在對(duì)面使用技能的同時(shí),也大概可以判斷出對(duì)面是哪種類型的夢(mèng)Y了。或者,已經(jīng)確認(rèn)了對(duì)面是毒牧Y,但是不確定它的輸出技能是什么,那就可以使用天蝎(因?yàn)榕渲昧讼x返,所以看不清克制箭頭)出場(chǎng)一下,然后立馬再切其它寵物,因?yàn)楝F(xiàn)在很多Y夢(mèng)都是配急凍光線的,遇到天蝎很大幾率都是打輸出的,所以,可以借助這個(gè),來(lái)反預(yù)判一下,從而達(dá)到確認(rèn)技能的目的。
特殊情況下的特殊聯(lián)防
有些時(shí)候,會(huì)因?yàn)楦鞣N情況,出現(xiàn)一些無(wú)法用普通聯(lián)防來(lái)減輕傷害。例如,Z神的專屬技能千箭齊發(fā),這個(gè)附近效果就是無(wú)視飛行、漂浮什么的,所以用飛行(漂?。櫸飦?lái)聯(lián)防是不成立的,畢竟在使用這個(gè)技能前,目標(biāo)就會(huì)進(jìn)入擊落狀態(tài),試想,鳳王吃千箭,不僅不能免疫,而且傷害是翻倍的,畢竟火弱地。
再者,技能冰凍干燥,威力70,PP20,10幾率冰凍,最重要的是,攻擊水屬性是克制傷害,而不是抵抗。目前這個(gè)技能還沒(méi)出,可以使用的寵物也是很少的,不過(guò)的確很實(shí)用,增益后,可以彌補(bǔ)威力低的弊端,然后水系寵物,又不能隨意聯(lián)防。
還有,滿血的專屬噴水海皇牙,即使是四倍抵抗的水龍,也難以多次抵抗,畢竟沒(méi)回血,另外,就算是極限特防的閃光妙蛙,吃這個(gè)傷害,也很難受,而且,主動(dòng)的回血技能光合作用在大雨天下,回血量只有一點(diǎn)點(diǎn)。一般可以用古拉頓來(lái)聯(lián)防,但是海皇牙的大招超級(jí)泡沫光線又可以秒古拉頓,所以還是看運(yùn)氣和精準(zhǔn)的預(yù)判能力了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),目前,基本上沒(méi)啥寵物可以輕松聯(lián)防專屬海皇牙的,只有等專屬妹妹崛起了。
當(dāng)然,還有其它一些情況,這里就不一一舉例了。
后知后覺(jué)與盾的存在
后知后覺(jué):
可以無(wú)視對(duì)面除速度以外的增益,這樣就算對(duì)面物攻或者特攻加了六級(jí),也可以輕松聯(lián)防,只要不克制,但是這個(gè)是不能無(wú)視集氣的,萬(wàn)一被暴擊,依舊很尷尬。目前很多的后知后覺(jué)寵物都是可以聯(lián)防很多增益寵物的存在,用的最多的就是月神了,另外也有鉆石公主和日神等。
盾:
在PVP中常常會(huì)遇到隊(duì)伍無(wú)抵抗屬性的技能,但是,只要不是克制,就可以用一些雙防比較高的寵物來(lái)聯(lián)防。典型的寵物就有月精靈和妙蛙花了,用這些寵物聯(lián)防出場(chǎng)后,就需要有反制的能力,逼退或者直接反殺對(duì)面,例如妙蛙的寄生種子和吼叫逼退,月精靈的詐欺可以反殺物攻增益寵。
再生與氣壓等情況的聯(lián)防
再生力:
現(xiàn)在很多隊(duì)伍都存在再生力的寵物,高端局的洗衣機(jī),中低端局的鳳王、差不多娃娃和呆河馬等,其作用大多為聯(lián)防勸退,當(dāng)然,不絕對(duì),例如劍舞的鳳王等。就拿高端局的洗衣機(jī)來(lái)說(shuō),自身抗性是相當(dāng)不錯(cuò),只弱地和草,而草系輸出在PVP中很少遇到,基本沒(méi)有,極限物防的洗衣機(jī)甚至可以抗住一發(fā)z神的千箭。而其它寵物只要不是克制的,也很難打出高傷害,不過(guò)專屬滿血噴水?;蚀蛩廊缓芡?。
總之呢,目前再生力的寵物可以借助自身的抗性可以無(wú)腦聯(lián)防對(duì)面的輸出,但是,如果對(duì)面增益時(shí),也必須要有勸退的能力,否則被對(duì)面站場(chǎng)推隊(duì)就很尷尬了。
氣壓:
很簡(jiǎn)單,就是消耗,不管是單向氣壓寵,還是專業(yè)的氣壓隊(duì),其目的就是把對(duì)面對(duì)自身不利的技能全部消耗光,使其最后陷入掙扎的局面,當(dāng)然,也不一定要掙扎,只要把不利于自身的技能消耗掉就行了。舉個(gè)例子,我方是輸出型鳳王,對(duì)面只有一個(gè)合體黑龍是克制這個(gè)鳳王的,那么這邊的首要目的,就是把合體黑龍的電系輸出全部消耗光,一般為雷擊,就算滿pp,打氣壓寵物時(shí),加倍消耗,最多就8次出招機(jī)會(huì)。然后把這些pp耗光,鳳王就可以無(wú)腦上場(chǎng)了,然后劍舞推隊(duì)。例子可能不是很好,畢竟要形成這個(gè)條件不容易,而且雷擊威力太高,但是,用抵抗的寵物聯(lián)防還是可以的,最好隊(duì)伍有奶媽,而且,雷擊命中是85,可能會(huì)不命中,而氣壓是無(wú)視命不命中而觸發(fā)的,所以這個(gè)很關(guān)鍵。
結(jié)語(yǔ):
好了,這次的攻略到這里就結(jié)束了,希望各位能得到一些經(jīng)驗(yàn),這也是我所期望的,同時(shí),更要謝謝那些默默給我支持鼓勵(lì)的朋友們。