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天堂2:血盟游戲攻略

2021/9/10 17:00:06作者:佚名來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

移動(dòng)端

《天堂2:血盟》是NCSOFT中國(guó)區(qū)唯一官方正版授權(quán)手游,采用3D端游物理引擎Flexi及真人動(dòng)作捕捉技術(shù)打造,完美繼承了《天堂2血盟》端游的所有核心內(nèi)容,并根據(jù)手游用戶特性做出了適當(dāng)優(yōu)化。為玩家呈現(xiàn)出韓式網(wǎng)游獨(dú)特的龐大絢麗場(chǎng)景和暢爽戰(zhàn)斗操控元素,是一款值得上手的大型MMORPG移動(dòng)網(wǎng)游。接下來(lái)小編帶來(lái)的是游戲玩法攻略,希望對(duì)玩家小伙伴們有所幫助。
天堂2血盟

玩法攻略

1. 城戰(zhàn)玩法設(shè)計(jì)
A. 游戲中存在9個(gè)城堡。
B. 玩家可以通過(guò)血盟單位形式,針對(duì)城堡進(jìn)行攻占。
C. 初始城堡屬于NPC勢(shì)力,攻下城堡后,則城堡歸屬與玩家。
D. 以后城堡每周都可以進(jìn)行攻占,攻城與守城玩家針對(duì)城堡進(jìn)行攻守戰(zhàn)爭(zhēng),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),攻下城堡,則城堡易主。若是沒有攻下來(lái),則城堡還屬于原主人所有。
E. 游戲腳本管理
2. 劇情副本玩法

A. 依據(jù)游戲劇情 ,游戲內(nèi)會(huì)有很多個(gè)劇情副本。
B. 玩家只能單人,選擇其中一個(gè)副本進(jìn)入其中參與副本冒險(xiǎn)。
C. 通關(guān)成功后,則可以獲得副本獎(jiǎng)勵(lì)。
3. 組隊(duì)副本玩法

A. 游戲內(nèi)存在著一些相對(duì)比較危險(xiǎn)的副本場(chǎng)景,玩家需要組隊(duì)多人進(jìn)入冒險(xiǎn)。
B. 玩家組上足夠的人數(shù),就可以通過(guò)副本界面進(jìn)去組隊(duì)副本進(jìn)行冒險(xiǎn),通關(guān)后所有人都可以獲得副本獎(jiǎng)勵(lì)。
C. 當(dāng)然,如果你自身足夠強(qiáng)大,自己進(jìn)入其中也是可以的。
4. 日常副本玩法
A. 除了比較危險(xiǎn)的副本外,游戲內(nèi)還有一些相對(duì)安全的福利副本。
B. 每日副本,每日限定進(jìn)入次數(shù),內(nèi)部相對(duì)安全。
C. 主要是金幣副本,經(jīng)驗(yàn)副本。玩家進(jìn)入其中,在內(nèi)可以獲得大量的金錢和經(jīng)驗(yàn)。
5. 無(wú)盡之塔玩法

A. 一座傳說(shuō)沒有盡頭的高塔。
B. 玩家進(jìn)入無(wú)盡之塔,開始從第一層開始向上進(jìn)發(fā),每一層都有很多的守塔怪 ,只有擊殺所有怪物,才可以登向上一層。當(dāng)然每完成一層登塔,就可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
6. 黑暗祭典玩法

A. 任意時(shí)間段,玩家都可以組隊(duì)進(jìn)入黑暗祭奠中進(jìn)行歷練。
B. 黑暗祭典中有著無(wú)窮無(wú)盡的怪物,規(guī)定時(shí)間內(nèi),擊殺的怪物越多,獲得的積分也就越多。每日積分最多的一隊(duì)玩家可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
C. 不但獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,萬(wàn)千萬(wàn)家中脫引而出,榮登榜首,本來(lái)就是一種榮耀。
7. 深淵迷宮玩法

A. 深淵迷宮,每日每個(gè)整點(diǎn)的0分/10分/20分開放。
B. 玩家可以在開啟后,隨意進(jìn)入其中,擊殺深淵迷宮中的怪物,最終通關(guān),可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
C. 深淵迷宮,開啟時(shí)間固定,準(zhǔn)備時(shí)間短暫。要想獲得其中的寶物,那么你就要時(shí)刻關(guān)注著,一旦開啟立刻進(jìn)入。若是錯(cuò)過(guò)時(shí)機(jī),那只有等到下次開啟。
8. 狩獵首領(lǐng)玩法

A. 各個(gè)城市的周圍,都會(huì)定時(shí)的產(chǎn)生席琳氣息,這些席琳氣息一旦接觸玩家,就會(huì)化身怪物首領(lǐng)。
B. 玩家尋找到這些席琳氣息,擊殺演化的怪物首領(lǐng),就可以獲得大量的裝備寶物。
C. 不過(guò)席琳氣息存在的時(shí)間有限,一旦限時(shí)內(nèi)無(wú)人觸發(fā),則氣息就會(huì)消失掉。
D. 玩家可在狩獵首領(lǐng)界面內(nèi)查看哪些地方有席琳氣息的出現(xiàn),然后快速前往觸發(fā)擊殺。
9. 世界BOSS玩法
A. 每一個(gè)場(chǎng)景領(lǐng)地,都有著一個(gè)強(qiáng)大的世界BOSS。
B. 這些世界BOSS存在獨(dú)立的場(chǎng)景之內(nèi),通往其中的的路徑隨時(shí)開啟,但是BOSS卻不是永遠(yuǎn)存在,被擊殺后需要長(zhǎng)時(shí)間才能再次復(fù)生。
C. 這些世界BOSS都是非常大而強(qiáng)大,強(qiáng)大到需要許許多多的玩家才能合力擊殺。
D. 擊殺世界BOSS需要合力,但是獎(jiǎng)勵(lì)只有一份,是要合作,還是要爭(zhēng)奪,全看玩家自己。
10. 克魯瑪高塔玩法

A. 克魯瑪高塔內(nèi)部有著無(wú)數(shù)的怪物,這些怪物有著高額的經(jīng)驗(yàn),高倍率的金錢,裝備掉落。
B. 玩家每日可以在任何時(shí)間內(nèi)進(jìn)入其中狩獵,歷練。
C. 但是每日進(jìn)入的時(shí)間是有限制的,所以進(jìn)入其中每一分都要格外的珍惜。
D. 財(cái)帛動(dòng)人心,狩獵的時(shí)候也要小心那些心存歹意的玩家。萬(wàn)一狩獵不成被他人擊殺,那可就是偷雞不成蝕把米。
11. 神人巴列斯玩法
A. 神人巴列斯,整個(gè)游戲內(nèi)最強(qiáng)大的怪物。
B. 每日定時(shí)開啟,全服的玩家都可以進(jìn)入。
C. 也只有所有玩家都參與進(jìn)來(lái),才可以打敗他,因?yàn)樗膶?shí)力非常的強(qiáng)大。
D. 只要擊敗了神人巴列斯,那么所有參與的玩家都會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)獲得。當(dāng)然,實(shí)力不同獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)不同,你的付出越多,那么你的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越多。
12. 血盟戰(zhàn)玩法
A. 血盟之間更是可以發(fā)動(dòng)血盟戰(zhàn)。
B. 只要花費(fèi)一定的血盟貢獻(xiàn),你就可以向另外一個(gè)血盟發(fā)起宣戰(zhàn)。
13. 克特晶體玩法
A. 定時(shí)開放克萊特晶體玩法進(jìn)入。
B. 玩家可以在玩法開啟后,隨意進(jìn)入。
C. 進(jìn)入后等待開始,開始后玩家可以在場(chǎng)景內(nèi)隨意擊殺任意玩家和場(chǎng)景內(nèi)的本土怪物。無(wú)論擊殺玩家還是怪物,都可以獲得一定的分?jǐn)?shù),當(dāng)然玩家肯定是比怪物有著更高的擊殺分?jǐn)?shù)。
D. 玩家一旦死亡,要么放棄。要么花費(fèi)昂貴的鉆石復(fù)活繼續(xù),但是復(fù)活的代價(jià)是你將會(huì)失去一定比例的分?jǐn)?shù)。所以保住小命,更多的狩獵其他玩家和怪物,才是你登頂?shù)淖羁焱緩健?br />E. 最終玩法結(jié)束后,積分最多的人將獲得戰(zhàn)爭(zhēng)之王的無(wú)上榮耀。這份榮耀是全服唯一的
F. 當(dāng)然,下一次克萊特晶體開始后,戰(zhàn)爭(zhēng)之王的稱號(hào)將會(huì)重新由勝利者繼承。
14. 圓形競(jìng)技場(chǎng)

A. 等級(jí)的提升,裝備的積累,實(shí)力至上。那么你的實(shí)力從何處得以體現(xiàn)。
B. 競(jìng)技場(chǎng)中,所有的玩家都可以進(jìn)來(lái)挑戰(zhàn),今日你是王者,他日或許你又將被超越。
C. 競(jìng)技排名,你可以隨意挑戰(zhàn)排名比你更加靠前的玩家,勝利你將會(huì)取代他的排名,失敗,那么只有下次再來(lái)。
D. 盡情的提升,沖刺更加靠前的排名,排名越高,意味著你的獎(jiǎng)勵(lì)更加豐厚。也是使得你的名聲更響。
15. 混沌祭壇
A. 定時(shí)開放玩法。
B. 玩法開啟,玩家隨意進(jìn)入。準(zhǔn)備開啟后,所有玩家分為兩個(gè)陣營(yíng)隨意對(duì)戰(zhàn)。
C. 擊殺敵對(duì)玩家可以獲得積分。
D. 最終積分高的陣營(yíng)獲勝。

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