西游仙盟記是一款以西游為題材的角色扮演類手游東晉末年,凌霄殿和雷音寺為爭奪中原仙界正宗,兩大仙盟展開了一場戰(zhàn)爭。人間頓時常倫崩壞,這一戰(zhàn)持續(xù)了兩百多年。 西游仙盟記是一款3DRPG網(wǎng)絡(luò)游戲,自由換裝,跨服比武大會,跨服仙盟戰(zhàn),仙盟錦標賽,靈脈挖掘,侵略和復(fù)仇,永不滾服。
戰(zhàn)力計算攻略
拿到這個題目,起初我的心里是非常拒絕的,因為這有可能是最少人看的純技術(shù)貼,策劃給我的材料尼瑪全是數(shù)學(xué)公式,滿滿的全是惡意,我都給看跪了。
說簡單點吧,戰(zhàn)斗力相當(dāng)于繩子圍出來的面積。打個比喻,給你一根8米長的繩子圍一個長方形,問你最多能圍多少面積,高手玩家會圍出2*2=4平方米,小白玩家就只能圍出來1*3=3平方米。
那問題整復(fù)雜點,給你1000點一級屬性點,讓你分配到力量、敏捷、智力上,請問怎樣圍出的戰(zhàn)斗力更大呢?:-r
我強烈建議小白玩家看到這里就OK了,這種攻略,小看怡情,大看傷身呀。。
對于單個神明,其實決定戰(zhàn)斗力的公式是S=AF*H,也就是A(加權(quán)攻擊力)、F(加權(quán)輸出頻率)、H(加權(quán)生命值)所圍出來的面積決定的。這三個值都是三級屬性,全部由二級屬性決定。
能影響A的二級屬性:攻擊點數(shù)、暴擊點數(shù)。
能影響F的二級屬性:速度點數(shù)、魔法點數(shù)。
能影響H的二級屬性:生命點數(shù)、防御點數(shù)、閃避點數(shù)、格擋點數(shù)
對于多個神明組隊的情況,戰(zhàn)斗力的公式是S = (A1F1 + A2F2 + A3F3 + ....) * (H1 + H2 + H3 + ....),寫得簡單一點就是S = ∑(AF)* ∑(H)。
為什么是這么一個復(fù)雜的公式呢?玩過魔獸爭霸或者Dota的玩家都知道,團戰(zhàn)絕對不是多一個人就只多了一份力的問題,雙方人數(shù)相當(dāng)?shù)臅r候,可能傷亡數(shù)量是相當(dāng)?shù)模绻愣嗔艘粋€人,你就可以一個不死,對方團滅。
職業(yè)與主屬性搭配攻略
每一個神明,都有三個基本屬性和八個衍生屬性。三個基本屬性,就是力量、敏捷和智力,而衍生屬性分別為力量決定的生命、格擋,敏捷決定的速度、躲避、護甲(防御),以及智力決定的魔法、暴擊。為何只有七個呢?嘿嘿,每個神明都有自己的主屬性,也就是三個基本屬性其中的一個,決定著第一衍生屬性——攻擊。所以如果想要神明的攻擊更強有力,就要更多的提高神明的主屬性。
戰(zhàn)士的主屬性一般是力量,法師的主屬性是智力,而行者的主屬性一般是敏捷。
攻擊:神明普通攻擊、技能攻擊的傷害強度。
防御:神明的護甲值(抵擋攻擊值)。
生命:神明的生命上限(血量)。
回魔:每攻擊一次魔法的回復(fù)量。
暴擊:每次攻擊造成暴擊傷害的幾率。
閃避:閃避攻擊的幾率
格擋:減少攻擊傷害的幾率。
速度:出手速度和攻擊速度。
八岐大蛇攻略
八岐大蛇丸,游戲中他是個高爆發(fā)的神明,后期能招出熔巖怪,并且回魔較快,我只所以想介紹他,就是因為八岐大蛇丸很厲害,回魔太快,建議他武器出裝勾玉權(quán)杖或暗影化骨杖,護甲出環(huán)牛攬海甲(五星或更高,如果不足五星請放棄環(huán)牛攬海甲)、秦音龍嘯甲、歧魂易魄甲,配飾出雕云梅花簪(較雞肋,不是很推薦)、四星藝人面具。當(dāng)然,如果有更好的選擇也可以選。
召喚熔巖怪
高耗魔(3)。召喚1個熔巖怪從天而降。同時對敵方目標及周圍2米范圍的所有非建筑單位造成攻擊力*50%的傷害。不能防御,不能格擋。并且不能閃避。并且使他們眩暈3.5秒。熔巖怪:不死族重型近戰(zhàn)單位,對魔法免疫。他被熊熊的火焰包圍著,使得對手無法格擋和防御。每次戰(zhàn)斗最多只能召喚2次。
熔巖怪,八岐大蛇丸的大招,免疫一切魔法(奎木星君,白無常,食人魔君,尤迪安等人的大招無法對其攻擊)存活時間長,肉盾能力高,攻擊一般,十分厲害,并且從天而降時還會對周圍所有人造成50℅的攻擊,以及眩暈3秒(很重要),如果沒有限制(如集火),熔巖怪一般都是從最中間跳下來的,對敵人全體造成眩暈,如果你有重火力單位就可以趁這3秒至少打死1個到2個敵人,這是我多次觀看惡魔歌蘿在仙盟戰(zhàn)中以1挑2甚至挑3中至勝的關(guān)鍵。?
變羊術(shù):
使得敵人的一個生物單位變成一只小綿羊,會使其6秒內(nèi)喪失主動移動和攻擊的能力。并暫時減少15%的生命值上限。
這個能力有點雞肋。
1、怕蜥蜴精;
2、變羊術(shù)概率低,一局最多變2次;
3、一般都是在你已經(jīng)快打贏時把空血或快空血的敵人變成羊(不排除臉炸了,一來就變,一變就六只,一回復(fù)又變的情況,)
但如果你六個神明都裝備了雕云梅花簪,那也是挺壯觀的,至少看來是的,反正我的雕云梅花簪多數(shù)時還沒用上就結(jié)束了,不是他被結(jié)束了,就是我被結(jié)束了。
?斬神駒錐:
當(dāng)受到近戰(zhàn)攻擊時,有50%的幾率召喚一根地刺,造成對方攻擊力*60%的傷害。
這個被動技能,修羅王的那把符之甲殼蟲也有,作為逆風(fēng)劍法能力,應(yīng)該還一般,不過我擔(dān)心就憑八岐大蛇丸那個瘦小的身體,經(jīng)得起幾次打,但如果有可以召喚月小鼠的環(huán)牛攬海甲,那他多挨幾頓打也是值得的。
煉魔功:
攻擊命中后,將50%對敵人的傷害值轉(zhuǎn)成自己的魔法值。?
又到了第四個技能了,這個技能很NB,煉魔功,是熔巖怪快速召喚出來的原因,我懷疑這個能力以后會被削弱,因為太NB了,八岐大蛇丸大概不到10秒就可以召喚一個熔巖怪,當(dāng)時我看到就把我嚇了一跳,2秒1個星,一登場就2個星。?
總結(jié):八岐大蛇丸,一個召喚類型的神明,但如果沒有肉盾擋住前期的傷害,后期是成長不起來的。?
我們可以結(jié)合神明自身的需要,選擇適合他們的裝備。我們來一一舉例。
力士:孫悟空是戰(zhàn)士的典型代表,根據(jù)他的特點我們主要給他加力量。一來提高了作為前排必不可少的血量和格擋,二來還增加了他的攻擊。真是輸出抗打兩不誤!
法師:奎木星君是法師的典型代表,所以我們主要給他加智力,但是由于他的敏捷比較低,導(dǎo)致它的生存條件很艱苦,所以為了讓他過上普通白領(lǐng)的生活,我們可以適當(dāng)給他加一些敏捷。既不會耽誤做為法師的輸出,又能把血條漲得紅彤彤的。
行者:楊戩是行者的典型代表,雖然主屬性是敏捷,但神明自身的智力和力量成長都比敏捷高……不過這沒關(guān)系,!這說明他天生就是個全能戰(zhàn)士,!所以我們只要把他的敏捷加起來,~嘿嘿,就能保證他有足夠的生存能力嘍。~~