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神龍寶藏攻略

2021/9/12 15:26:17作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

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神龍寶藏安卓版v3.00.41

大小:486.83MB語言:

類型:角色扮演等級:

《神龍寶藏》是一款以歷史題材的國戰(zhàn)題材手游!游戲首創(chuàng)“純國戰(zhàn)”模式。傳奇經(jīng)典般的玩法讓你耳目一新。3D逼真唯美人物,炫酷的技能,超強(qiáng)打擊感。這里給玩家朋友帶來了一篇有關(guān)游戲的一些玩法攻略,希望能幫助到我們的一些萌新玩家小伙伴。
《神龍寶藏》

游戲攻略

4.1 成長
1.等級:
1)前期等級主要圍繞主線任務(wù)展開。中后期等級主要圍繞國家活動(鼓勵對抗、競爭)。
2)按非R成長設(shè)計等級成長上限,通過封?。ㄟ_(dá)到封印等級后,玩家獲得經(jīng)驗減少)抑制玩家差距過分加大。
3)經(jīng)驗副本(主要產(chǎn)出)掛鉤成長壓力,適度鼓勵付費(fèi)產(chǎn)出(V7經(jīng)驗副本)。
2.技能:
1)主動技能(攻擊效果)+符文(強(qiáng)化主動技能效果)+被動技能(提升屬性)
2)全民成長線,常規(guī)養(yǎng)成,日常重點(diǎn)消耗。
3)輸出、控制兩套技能發(fā)展方向,玩家根據(jù)時機(jī)自由搭配、選擇。
3.裝備:
1)總共10件裝備,5件攻擊裝,5件防御裝。裝備按照品質(zhì),分為白綠藍(lán)紫橙紅。
2)裝備強(qiáng)化,通過消耗相應(yīng)的強(qiáng)化石和加成符概率強(qiáng)化成功,成功后百分比提升裝備的基礎(chǔ)屬性。前期強(qiáng)化不掉強(qiáng)化等級,后期可用保護(hù)符鎖住等級。
a.強(qiáng)化等級最高30級(15星)
b.強(qiáng)化材料分為強(qiáng)化石和強(qiáng)化保護(hù)符,強(qiáng)化材料有等級之分(初中高),低級材料可以合成高級材料
c.武器強(qiáng)化9星(+18)可以激活獨(dú)有的光效。
d.全身強(qiáng)化達(dá)到指定等級,不僅可以獲得額外屬性,更能激活特定稱號。
3)裝備鑲嵌,每件裝備有n個寶石鑲嵌孔,通過鑲嵌寶石,可以提升裝備的屬性。每件裝備可以鑲嵌固定類型的寶石,如武器可以鑲嵌攻擊寶石,衣服可以鑲嵌生命寶石。
a.鑲嵌孔的開啟跟裝備等級相關(guān)。
b.寶石共分為多級,低級寶石可以合成高級寶石,分為三種類型寶石.攻擊,生命,防御
4)裝備升級,通過消耗一定數(shù)量裝備升級材料,可以提升裝備的等級和基礎(chǔ)屬性
a.玩家每升一級都可以提升10件裝備的等級
b.裝備達(dá)到一定的等級階段所需要的升級材料不同
c.低級裝備升級材料合成高級裝備升級材料
5)裝備提品,通過消耗一定數(shù)量裝備提品材料可以提高裝備的基礎(chǔ)屬性。
4.卡牌:
1)卡牌是一個基于古今名將的收集、組合、養(yǎng)成玩法。
a.玩家獲得、搭配名將激活卡組,可以獲得卡組對應(yīng)的屬性。
b.卡牌關(guān)系稀有的元素屬性產(chǎn)出,如何合理、高效、針對性搭配卡組,取決于玩家的策略。
2)卡牌探寶:每日免費(fèi)抽取1次,每日免費(fèi)獲得1張卡牌;
3)卡牌副本:每日可以挑戰(zhàn)5次副本,副本有品質(zhì)之分,品質(zhì)越高的副本獲得卡牌品質(zhì)越好,玩家每天免費(fèi)刷新3次副本。
4)玩家可以通過卡牌碎片合成想要的卡牌,卡牌碎片來源于副本挑戰(zhàn)獎勵及分解其他卡牌。
5.坐騎:
1)坐騎分為10階,不同階將獲得不同的坐騎外觀。
2)坐騎進(jìn)階:坐騎可以消耗進(jìn)階丹提升坐騎的品階。
a.根據(jù)當(dāng)前坐騎品階不同,每一次提升所需消耗的坐騎進(jìn)階丹數(shù)量不同。
b.每提升一次都可獲得少量屬性,經(jīng)驗值滿升星后可獲得大量屬性。
3)坐騎裝備坐騎系統(tǒng)同時開啟,分為6個部位。
a.每個部位的裝備分為10階,每階分為白綠藍(lán)紫橙5個品質(zhì)。
b.坐騎裝備階數(shù)要小于等于坐騎階數(shù)才可裝備。
4)坐騎還可以通過使用坐騎丹增加坐騎屬性固定值,但是只有坐騎達(dá)到1階即可使用
6.寵物:
a)游戲中寵物,是玩家的一個必不可少的部分,一個強(qiáng)力寵物,是每個玩家必不可少的強(qiáng)力伙伴。
b)寵物和人物角色一樣,擁有自己的等級、根骨、精力、力量、智力和敏捷屬性。每個寵物都有自己的攜帶等級,角色只有高于攜帶等級,才可召喚該寵物。
c)寵物出戰(zhàn)時長關(guān)聯(lián)一定壽命,當(dāng)壽命等于0時,寵物將無法出戰(zhàn),需要使用壽元類道具進(jìn)行補(bǔ)充。
d)寵物的技能多種多樣,大致上可以分為攻擊、輔助、治療、控制等幾個方向。玩家可以根據(jù)自己的職業(yè)特性和使用場景,培養(yǎng)最適合自己的寵物。用寵物的長板來補(bǔ)充自身的短板,做一對互補(bǔ)型的主仆。
7.爵位:
1)貫穿游戲始終的免費(fèi)系統(tǒng),通過“功勛”來提升爵位等級。而功勛主要來源于玩家與其他國家的對抗(殺人)。
2)爵位爵位可以領(lǐng)取每日俸祿,爵位越高俸祿越高銅。并且同時提升更多的屬性和技能。爵位可以領(lǐng)取每日俸祿,爵位越高銅錢越高。
3)爵位技能共有3個,隨著爵位的提升逐漸解鎖升級。但玩家只能選擇一個技能進(jìn)行使用。3個技能同為解控技,但效果不同,以對應(yīng)不同的場景。
4)爵位能獲得特殊的爵位稱號(外觀)。
8.神羽:
1)神羽一共分為10階,每次一進(jìn)階成功都可以有更高的戰(zhàn)斗力并且獲得更酷炫的新造型。
2)神羽品階達(dá)到1階就可以使用神羽潛能丹,增加神羽的屬性值,提高戰(zhàn)斗力。神羽品階越高,可以使用的神羽潛能丹越多。
3)神羽進(jìn)階需要消耗神羽進(jìn)階丹。
4)神羽擁有多個天賦技能,神羽達(dá)到2階時激活天賦技能。通過使用神羽技能書,可以升級已學(xué)的技能。
4.2 社交
1.國家:
1)每個服有四個國家(4個陣營或4個虛擬服),每個國家都被包裝成一個服,以避免玩家選擇固定國家造成一國獨(dú)大。
2)四個服連服,四個服同時導(dǎo)量,實力平等,相互對立。
3)進(jìn)入游戲即為進(jìn)入國家,不需要手動加入。
4)官職:官職分為國家官職和節(jié)度官職。
a.國家官職由國王任命。
a)國王由全服所有幫派競爭產(chǎn)生。最強(qiáng)幫幫主即為國王,其幫自動成為王幫。其他幫派可以通過王幫戰(zhàn)挑戰(zhàn)國王,挑戰(zhàn)成功,則取而代之。
b)國王可以任命、解除所有國家官職(包括指揮),但無法管理節(jié)度使及其任命的專屬官員。
c)國王有發(fā)起國戰(zhàn)、結(jié)盟等國家軍事、外交的權(quán)利。
d)國王可以管理、使用國庫資金。
b.節(jié)度官職由幫派實力排行(除王幫)前5的幫派產(chǎn)生。
a)節(jié)度使可以分封玩家成為節(jié)度使專屬的官員。
b)節(jié)度使可以獲得對應(yīng)的領(lǐng)地,獲得額外的領(lǐng)地資金(幫派流動資金)。
c.官員有特殊的官職稱號,擊殺敵對國家官員,將會獲得全服廣播殊榮。
2.幫派:
1)幫會承載著非常重要的作用,不僅可以通過幫會學(xué)習(xí)修煉提升自身能力,也可以認(rèn)識一幫志同道合的朋友,一同闖蕩國戰(zhàn)紀(jì)元!
2)玩家達(dá)到指定等級即可創(chuàng)建或加入幫派。 
3)加入幫派除了獲得獨(dú)有的幫派頻道外,還有各種福利。
a.幫派工資:加入幫派的可以每天領(lǐng)取一次幫派工資,如擁有幫派領(lǐng)地將可以額外獲得幫派資金,從而多獲得一份工資獎勵。
b.幫派技能:加入幫派后,可以使用幫貢提升幫派技能,獲得額外屬性。
c.幫派商店:可以花費(fèi)幫貢從幫派商店購買各類道具。
d.參與幫派副本、幫派活動(幫派BOSS、百草谷等)獲得額外獎勵。
4)玩家可以通過完成幫派專屬任務(wù)、幫派專屬活動、捐獻(xiàn)來獲得幫貢。
5)幫派創(chuàng)建者自動成為幫主,幫主可以任命幫派管理層、管理幫派成員、轉(zhuǎn)讓幫派,也可以通過升級幫派建筑提升幫眾的福利。
3.情緣:
1)婚姻系統(tǒng)主要分為四大塊:結(jié)婚、婚宴、成長、巡游。
2)婚姻的核心部分:結(jié)婚、成長。
a.結(jié)婚是婚姻的基礎(chǔ)、必須部分。
a)可以簡單理解為“領(lǐng)證”。
b)只有完成結(jié)婚儀式的,才算在游戲中正式成為夫妻。
b.成長是婚姻的后續(xù)養(yǎng)成部分,是夫妻雙人戰(zhàn)力培養(yǎng)系統(tǒng)。
3)婚姻的補(bǔ)充部分:婚宴、巡游。
c.婚宴是婚禮儀式玩法部分。
a)玩家結(jié)婚不一定需要舉行婚宴。
b)只有夫妻才可以舉行婚宴。
c)婚宴每天最多可以舉行1次。
d.巡游是婚禮儀式的補(bǔ)充玩法部分。
a)巡游不限夫妻關(guān)系、性別。
b)巡游每天每個檔次最多舉行1次。
c)巡游是成長屬性的重要來源?!?br />4.3 活動
4.3.1 PVP
1.國家類pvp:國家類PVP指的是以國家為單位的PVP玩法。主要分為活動性PVP和日常性PVP。
1)活動性PVP主要為強(qiáng)調(diào)組織、策略、配合的高強(qiáng)度、大規(guī)模PVP活動。
a.國戰(zhàn)=>國戰(zhàn)是國戰(zhàn)紀(jì)元的核心玩法,也是游戲中規(guī)模最大的PVP玩法。前2場由系統(tǒng)指定對手,第3場開始由國王自由選擇對手宣戰(zhàn)。
a)國戰(zhàn)時間:20:00-20:30;國戰(zhàn)自動開啟,不進(jìn)入副本,利用野外、主城場景直接對決;
b)國戰(zhàn)開始后,彈出國戰(zhàn)傳送界面,并刷新出國戰(zhàn)NPC(邊關(guān)守將、東南郊守將、東南門守將、主將、密道)。
國王、大將軍可以使用軍令(有使用次數(shù)限制)可以直接拉本國玩家進(jìn)入他國附近。
攻方默認(rèn)復(fù)活點(diǎn)為敵國邊境、守方復(fù)活點(diǎn)一直是王城復(fù)活點(diǎn)。
c)除邊境守將外,每擊殺一個BOSS,進(jìn)攻方都能獲得一個新的復(fù)活點(diǎn)(更近),擊殺東南BOSS甚至可以直接將復(fù)活點(diǎn)推進(jìn)到王城內(nèi)。而守方每奪回一個BOSS,都會削減掉一個攻方的復(fù)活點(diǎn)。
d)主將是否在國戰(zhàn)時間內(nèi)被擊敗決定國戰(zhàn)的結(jié)果。需獲得東門或南門守將之一的所屬權(quán),才可對主將造成傷害。
b.砍旗=>砍旗是與國戰(zhàn)錯開的活動(交叉日期開放),強(qiáng)對抗,低挫敗,是低配版國戰(zhàn)。
a)砍旗會連開兩場,保證當(dāng)天能攻守交換。在實力差距不大時攻能勝、守能爽
b)維持進(jìn)攻優(yōu)勢的原則,保證守方殺人的爽度和進(jìn)攻方獲勝的成就感。
c)砍旗分為天地兩個旗,進(jìn)攻和防守系統(tǒng)交錯分配,攻下兩個旗子即為勝利。任意旗子被擊倒后,另一面旗子就會增加20%最大血量。
d)每天只能獲得1次勝或敗獎勵。
c.南蠻入侵=>南蠻是每周定時開放、戰(zhàn)區(qū)制、以國為單位跨服對抗的玩法。分為競價、報名、入侵三個階段。
a)競價:開啟之后,四個國家開始競爭本服蠻王。價高者為蠻王,蠻王才有資格選擇進(jìn)攻服。
b)報名:南蠻入侵開后,各國玩家可以自行報名參與入侵。名額有限,戰(zhàn)力高更容易通過審核,蠻王所在的國家擁有最多的南蠻名額。
c)入侵:獲得進(jìn)攻資格的玩家可以在開啟后,跨服前往目標(biāo)服的目標(biāo)國家入侵。入侵以獲得南蠻功勛為目的,搶奪軍糧、奪取寶藏、擊殺目標(biāo)服的玩家都能獲得南蠻功勛。
d)無法讓所有玩家都前往入侵(報名名額限制),無法前往的需要留守本國防御來犯的其他服。
2)日常性PVP主要為全天候多次開放,以日常仇恨和常規(guī)對抗為主的活動,為了加劇對抗烈度,部分核心活動會有指定加成(在指定時間段完成有額外獎勵)。
a.刺探:每日去敵方場景,刺探2次。刺探方式=與指定敵對NPC交談,獲得情報。不停對話會有概率刷到高品質(zhì)的情報。情報品質(zhì)決定獎勵。
b.無間:玩法與刺探基本相同,但是無間是在本國。無間和刺探的地點(diǎn)為一個,制造本國玩家和敵國玩家遭遇以激發(fā)沖突。
c.國運(yùn):運(yùn)鏢玩法,玩家可以通過運(yùn)鏢令直接獲得對應(yīng)品質(zhì)的鏢車,或在沿路停留點(diǎn)時通過于NPC交談提升鏢車品質(zhì),每個NPC有一次刷新品質(zhì)的機(jī)會。擊破其他人鏢車可以獲得額外獎勵,每個玩家被人奪取有上限次數(shù)保護(hù)。
d.放火:每天3次去敵國邊境放火,旨在引發(fā)敵國之間的矛盾
e.討逆:每天1次,去敵國國境內(nèi)完成殺怪獲得積分,達(dá)到指定積分即可完成。殺人、助攻也能獲得積分(收益更高)。鼓勵玩家擊殺敵對國家玩家獲得積分。
f.遠(yuǎn)征:玩法和討逆基本相同,遠(yuǎn)征的地點(diǎn)與討逆為一個(目標(biāo)相同,需要互相搶怪),制造摩擦。
2.幫派類PVP。
a.王幫戰(zhàn):王幫戰(zhàn)是國內(nèi)幫派角逐國王的對抗賽,勝利者將登上國王寶座。主要分為競價、對決兩部分。
a)競價:全服所有幫派通過競價的方式爭奪與王幫對決的機(jī)會。幫主和副幫主可追加競價金額,出價次數(shù)不限。競價失敗將返還100%出價銀兩給出價者。競價最高者獲得與王幫爭奪國王的機(jī)會。
b)對決:王幫戰(zhàn)參戰(zhàn)雙方將進(jìn)入指定戰(zhàn)場對戰(zhàn),以爭奪天、地、人據(jù)點(diǎn)和擊殺敵對玩家獲取戰(zhàn)場積分決出勝負(fù),率先達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù)一方為勝方。限時內(nèi)未達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù),則場內(nèi)積分高的幫派獲勝。
a.幫派戰(zhàn):幫派戰(zhàn)是脫離國家體系的團(tuán)隊對抗模式,賽制走的是類似體育比賽的種子分組對抗模式。主要分為報名、小組賽、決賽、友誼賽。開服第二周開放,每兩周為一屆
a)報名:每屆比賽周的第一周周一為報名階段,正副幫主可為本幫報名,報名需要消耗幫派資金
b)小組賽:每屆幫派戰(zhàn)比賽周的第一周周二至周日為小組賽階段,已報名的幫派隨機(jī)分組,各小組分?jǐn)?shù)最高的2個幫派出線參加決賽。
c)決賽階段:每屆幫派戰(zhàn)比賽周的第二周周一至周日為決賽階段,分別舉行淘汰賽、半決賽、決賽,每場勝者進(jìn)入下一場比賽,敗者淘汰。決賽結(jié)束后,根據(jù)八強(qiáng)幫派名次發(fā)放排名獎勵,冠軍幫派將擁有冠軍幫派稱號
d)友誼賽:無法晉級決賽和被淘汰下來的幫派,會自動參加被淘汰后剩余比賽日的全部友誼賽;參加友誼賽每場可獲得獎勵
3.個人PVP。
1)組隊匹配賽:以組隊(可跨服)形式進(jìn)行隨機(jī)匹配對抗的賽事。每周1、3、5、7開放,每周即為一個賽季。玩家可以自行組隊前往,也可以個人報名。
a.個人報名會自動為玩家分配隊友(每場根據(jù)玩家排位匹配),非分配固定隊。
b.組隊報名時,如人手不足,也會隨機(jī)補(bǔ)滿。
c.報名后,會自動匹配對手,以擊敗對面隊伍所有玩家為勝利條件。
d.參與、勝利次數(shù)能獲得當(dāng)日目標(biāo)獎勵。而獲勝可以額外獲得積分,積分會影響賽季排名(獎勵)
2)亂斗:以蒙面大亂斗為核心玩法的PVP爬塔玩法,每周固定時間點(diǎn)開啟。
a.每一層都有怪物、隨機(jī)寶箱,每層可以通過采集寶箱、擊殺同層玩家獲得積分,玩家每擊殺一定數(shù)量積分則可上升至上一層。
b.玩家在樓層內(nèi)每5秒可獲得積分,每10秒可獲得經(jīng)驗,積分與經(jīng)驗隨層數(shù)越高則越多
c.玩家被擊殺后可選擇原地復(fù)活(活動中玩家擁有5次機(jī)會)或免費(fèi)復(fù)活。選擇原地復(fù)活則可以在當(dāng)前層數(shù)復(fù)活,而選擇免費(fèi)復(fù)活則有可能下降一層,當(dāng)玩家下降至保護(hù)層時則不會再下降。
3)群雄戰(zhàn):隨機(jī)分配對抗陣營的日常戰(zhàn)場玩法。每周固定時間點(diǎn)開啟
a.活動開啟后,玩家隨意報名,最多報名3場,報名后即可進(jìn)入等待場景等待開戰(zhàn)。
b.開戰(zhàn)后,所有等待場景的玩家會自動分配到兩個對抗的陣營。玩家可以通過占點(diǎn)、拾取寶箱、殺人來獲得積分。
c.根據(jù)雙方陣營獲得的總積分決定勝負(fù),玩家自身的積分會影響個人排行獎勵(勝負(fù)分榜,各自排行)。
4)競技場:1v1排位賽,競技場采取排行加段位的形式。初始玩家從低段位開始挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)機(jī)器人獲得排行或者挑戰(zhàn)玩家鏡像進(jìn)行排行互換。不同段位區(qū)間挑戰(zhàn)一次獲得的代幣不同,每日排行獎勵-代幣數(shù)量也不同
a.采用玩家(挑戰(zhàn))手動與其他玩家(被挑戰(zhàn))鏡像的PK的形式。
b.挑戰(zhàn)沒有CD,每日挑戰(zhàn)10次,可購買一定的挑戰(zhàn)次數(shù),確保玩家能從最后的名次挑戰(zhàn)到第一名。
4.3.2 PVE
1.副本:
1)壓力本:經(jīng)驗壓力本(關(guān)聯(lián)輸出)、斗技壓力本(關(guān)聯(lián)綜合能力)
2)材料本:裝備升級材料本、裝備強(qiáng)化材料本、坐騎材料本、寵物材料本、翅膀材料本、金錢本、卡牌本。
2.BOSS:以傷害輸出競爭為主題BOSS爭奪玩法。弱競爭。每天開啟3場,按等級段區(qū)分,每個等級的首領(lǐng)都將分為5線,等級越高,獲得獎勵越豐富。
1)每等級、每線的惡人谷首領(lǐng)的數(shù)據(jù)獨(dú)立、獎勵獨(dú)立。
2)擊殺對應(yīng)惡人谷后,按照每線傷害排名給予獎勵。只有超過10000傷害才能進(jìn)入排名,排名前10將獲得高額獎勵。
a.驚喜玩法:惡人谷被擊殺到一定血量時將會觸發(fā)盜寶賊或搖骰活動其中之一。
b.幸運(yùn)玩法:對惡人谷造成第一次傷害或最后一次傷害都將獲得特別獎勵。
3) 惡人谷結(jié)束后,所有未擊殺的首領(lǐng)將會逃跑。
3.其他活動:懸賞、跑環(huán)、天降寶箱、組隊掛機(jī)。

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