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AS3.0如何利用按鈕控制選擇播放動(dòng)畫

2021/9/11 16:10:04作者:佚名來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

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Flash8電腦版v8.0官方版

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Flash AS3教程:如何利用按鈕控制選擇播放動(dòng)畫
AS3.0如何利用按鈕控制選擇播放動(dòng)畫

動(dòng)畫效果如下:

(按、兩個(gè)按鈕試試吧)

利用按鈕控制選擇2個(gè)不同的動(dòng)畫播放的實(shí)例具體制作步驟如下:

步驟一、新建“按鈕與底圖”圖層,加入基本畫面布置,并在第35幀位置插入幀(指定動(dòng)畫影片長(zhǎng)度為35幀),然后加加入控制場(chǎng)景磁頭播放位置的按鈕“aniA_btn”和“aniB_btn”;

步驟二、新建“動(dòng)畫1”圖層,并在第2幀插入關(guān)鍵幀,在場(chǎng)景舞臺(tái)之外加入圣誕老人的圖像組件,然后將該幀命名為“圣誕老人”,在第15幀位置插入關(guān)鍵幀,并將圣誕老人圖像移到場(chǎng)景舞臺(tái)的最左方,最后在2-15幀之間建立移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。

步驟三、新建“動(dòng)畫2”圖層,在第16幀處插入關(guān)鍵幀,命名該幀為“圣誕樹”,接著在場(chǎng)景中加入圣誕樹影片剪輯。在第35幀插入關(guān)鍵幀,將圣誕樹影片剪輯移到舞臺(tái)中央,并適當(dāng)調(diào)整大小,最后在16-35幀建立移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。

步驟四、選擇“動(dòng)畫1”圖層,點(diǎn)15幀,按F9打開動(dòng)作面板,寫上stop()代碼;

步驟五、選擇“按鈕與底圖”圖層的第1幀,按F9打開動(dòng)作面板,寫入如下代碼:

	stop();
	aniA_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,play_aniA);

	function play_aniA(me:MouseEvent){

	 this.gotoAndPlay("圣誕老人");

	}
	aniB_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,play_aniB);

	function play_aniB(me:MouseEvent){

	 this.gotoAndPlay("圣誕樹");

	}

這樣,如何利用按鈕控制選擇播放動(dòng)畫的Flash AS3教程就完成了,你可以按Ctrl+Enter進(jìn)行測(cè)試。

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