影之詩官方版是一款卡牌對戰(zhàn)類手游,是由Cygames游戲開發(fā)商研發(fā)制作的卡牌游戲。游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進行一次高競技性的的對戰(zhàn),精致的游戲畫面,豐富的卡牌類型,等待著你來收集,運用你的才智,組合出最強的牌組,開始譜寫傳奇的篇章。本游戲擁有豐富的戰(zhàn)略、獨特的進化系統(tǒng)、強競技性的玩法、華麗的卡牌立繪、上百位超人氣聲優(yōu)及原汁原味的日式幻想故事,讓玩家在暢快對戰(zhàn)同時,在日式幻想大世界中盡享視覺的饕鬄盛宴。不僅超一線人氣聲優(yōu)悉數(shù)登場,更有新老人氣聲優(yōu)同臺助陣。廣大聲控玩家們千萬不要錯過這一場華麗的殿堂級聽覺盛宴!《影之詩》還具有多種游戲模式,主線劇情、自由對戰(zhàn)、階位對戰(zhàn)、好友對戰(zhàn)、雙選模式等,無論是新手玩家還是高階玩家都能夠找到適合自己的玩法。而游戲中最具獨特與創(chuàng)新的卡牌進化系統(tǒng),也讓游戲增加了一層策略維度,變得更燒腦更有趣。
游戲特色
1、特色強競技核心玩法 卡牌對戰(zhàn)刺激無窮
作為一款擁有著精美畫風的日系
卡牌手游,《影之詩》將二次元元素和競技題材完美結(jié)合,打造出更加獨特的游戲體驗,吸引了大批游戲愛好者的密切關(guān)注。與其他卡牌游戲不同的是,游戲更偏重競技性的核心玩法,令玩家們能隨時隨地地享受與人對戰(zhàn)的樂趣。游戲共有7種職業(yè),每一位職業(yè)都有特有的技能和卡牌,玩家需要通過運用自己的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略來選擇出場陣容,十分考驗個人的策略。
2、超S級聲優(yōu),極致精美畫風,明日首測等你來
超豪華聲優(yōu)陣容,是游戲的另一大亮點。除了小倉唯、釘宮理惠、櫻井孝宏、花澤香菜等等超一線人氣聲優(yōu)之外,2010年才出道就迅速躥紅的新生代人氣聲優(yōu)石上靜香、東山奈央,以及中村悠一、堀江由衣、綠川光、福山潤等老牌聲優(yōu)將同臺助陣,如此豪華的陣容怎能不期待!
3、大師級美術(shù)團隊傾情打造 極致精美卡牌人設(shè)細節(jié)
卡牌人物立繪各有特色,從可愛的蘿莉到性感的御姐,從身負鎧甲的戰(zhàn)士到陰森神秘的死靈……每一個卡牌人設(shè)仿佛都有自己的靈魂,既恢弘大氣,又不失華美精致。
4、日式幻想題材 藝術(shù)級大世界眾所周知,游戲不僅玩法獨特,“二次元×日式幻想”的畫風更是吸引眼球。不僅卡牌人設(shè),游戲美術(shù)團隊還在場景畫面上下足了功夫,從事先曝光的一系列游戲中的場景原畫可以看出,無論是典雅華麗的教堂,還是充滿神秘色彩的實驗室,又或者是煙霧繚繞的古堡……精心刻畫的細節(jié),用心烘托的氣氛,都讓玩家們身臨其境并感受到十足的誠意。
新手攻略
游戲界面介紹
1.游戲各項設(shè)置,發(fā)起投降
2.敵方玩家角色
3.我方隨從卡
4.我方玩家角色
5.手牌
6.剩余PP(Play Point,即費用)/PP上限
7.剩余EP(Eolve Point,即進化點)
8.回合結(jié)束按鈕
游戲流程
1、影之詩游戲開始時,系統(tǒng)抽簽決定先后手,然后雙方玩家進行挑牌,最多可以替換/保留三張卡片。
2、游戲開始后每個自己的回合開始時玩家會增加一點PP,并各抽一張牌。最初的回合后攻方會抽兩張。
3、打出卡片需要消耗相應的PP,通常隨從在打出的當回合不能發(fā)動攻擊,需等到下一回合。
4、認為正確的行動全部完畢后點擊右方按鈕結(jié)束回合。
5、當效果不確定時,直接點擊卡片即可查看。點擊左上方的卡片效果亦能詳細查看對應解釋。
6、?先手方于第五回合能夠開始進化,總共持有2個EP;后手則從第四回合開始,持有3個EP。
7、?當一方玩家血量歸0時游戲結(jié)束(一般情況下)。
卡片分類
種類:隨從卡,法術(shù)卡和場地卡。
卡牌稀有度:從低到高依次為銅,銀,金,虹(傳說)。另外通過開卡包和解說成就有機會獲得動態(tài)卡(即閃卡)。
隨從卡(follower)
常規(guī)卡組中隨從卡是制勝的根本,隨從在進化后會獲得相應的面板或效果強化
1.打出所需PP
2.攻擊力
3.體力
4.所持效果
法術(shù)卡(spell)
法術(shù)卡打出后隨即進入墓地,為一次性效果卡
場地卡(amulet)
場地卡打出后會在場上持續(xù)數(shù)回合甚至永續(xù),為持續(xù)性效果卡
游戲玩法
游戲內(nèi)容與爐石傳說比較相似,有主線故事,AI對戰(zhàn),快速匹配,天梯,房間對戰(zhàn)和2pick(即競技場)
主線故事
每個職業(yè)都有一條主線,每條主線的第6章通過后會獲得職業(yè)的關(guān)鍵卡,新人一定要優(yōu)先清完主線。另外主線獎勵比較豐厚,全清后打打2pick可以獲得不少金幣。個人認為主線對于初次接觸卡牌游戲的玩家不算太友好,之后可能會出相應的基礎(chǔ)卡通關(guān)教學帖。
AI對戰(zhàn)
簡單來說就是打電腦練習。值得一提的是,打過每個超級難度的職業(yè)后,會獲得200金幣,不過卡組不齊時會有一定難度,不需要太急。
快速匹配
一般用于試驗卡組或者清不太擅長的職業(yè)日常。此處特別說明下,每天會有三個日常任務,能拿到不等金幣或者卡包,每天可以替換一個任務。前期總會有部分職業(yè)卡組不齊,建議等三個任務都刷新后選擇最沒把握的換掉。刷新周期為21小時。
天梯
天梯模式中每局勝場會獲得100BP(battle point),累積一定數(shù)量BP會獲得金幣,粉末,卡包和2pick門票獎勵。每月初獎勵會重置(段位不會)。天梯段位最低Beginner0,最高Master,master以外每個階層分為0到3四個級別,Beginner0到B3分段連勝時會獲得更多BP。B分段開始達到分數(shù)會有晉級賽,晉級失敗不會有任何懲罰,只是再次挑戰(zhàn)直到晉級至下個大分段為止。大的分段不會掉段,但是比如A1零分時(23000)輸?shù)舯荣悤r會立刻掉回A0(22900)。到達Master分段后不會掉段,只會獲得/失去相應的master point。
房間對戰(zhàn)
日常有時會要求房間對戰(zhàn)一次勝利。另外也可在房間中進行2pick練習。支持邀請好友對戰(zhàn)。
2pick
與別的模式不同,卡組卡片數(shù)量從40減為30,挑選15次卡片,每次2張。其中第一次和最后一次會出現(xiàn)對應職業(yè)的金/虹卡。中間13次也有小幾率出現(xiàn)中立卡的金卡 (然而一般并不好用) 。與爐石的競技場不同,shadowverse中2pick一定會打完5場比賽,并根據(jù)勝場數(shù)獲得相應獎勵。運氣正常的話2勝基本能夠回本(20~50金幣+1個標準卡包),4勝能夠接近永動(100~140金幣+1個標準卡包)。5勝金幣一般在200~280之間,另外有極小可能獎勵兩個標準卡包。
游戲資源
接著談談游戲中的資源:金幣,水晶和乙太粉末
金幣:可以通過日常任務,解鎖成就,battle point獎勵和2pick獎勵獲得,和水晶價值相等(即1:1)??捎糜谫徺I卡包(100金幣),角色替換頭像(500金幣,捆綁包會便宜些)和2pick門票(150金幣)。
水晶:只能通過氪金獲得,每天用水晶購買第一個卡包時半價(50水晶)。另外可用于購買任何金幣能買的商品。
乙太粉末:可以通過拆卡,解鎖成就mbattle point獎勵和2pick獎勵獲得,用于合成卡片。分解/合成的粉末量分別為銅卡10/50,銀卡50/200,金卡250/800,橙卡1000/3500。動態(tài)卡無法合成,但分解時獲得更多粉末。
職業(yè)介紹
1、精靈
職業(yè)特性:很多卡片能夠補充1費1/1的精靈隨從至手牌,另外的某些卡片滿足連擊條件才能發(fā)動效果。
需要注意的是,與爐石的盜賊不同,精靈的連擊需要先打出兩張或以上卡片時才能觸發(fā),相對來說觸發(fā)條件較為苛刻,但是發(fā)動成功時效果普遍較強。補充至手牌中的1/1精靈多用于觸發(fā)連擊,或者用于堆墓觸發(fā)冥府之道。(冥府與精靈這個職業(yè)的契合度過高,建議任何打算主修精靈的玩家有機會都先去了解下冥府之道這張卡)當前的連擊數(shù)在屏幕左下角可以查看。
【個人評價】
精靈從多版本前就已經(jīng)是親女兒了,憑借能解能打的靈活職業(yè)特性,一直占據(jù)著Tier1卡組的主流位置,作為上分職業(yè)可以說是不二選擇。弊端是卡組普遍較貴,平均制作成本在30000粉以上,而且上手難度較高,不推薦新人使用。 爐石過來的盜賊高手分分鐘上道直奔master。
2、皇家
職業(yè)特性:隨從卡分為指揮官和士兵,一般指揮官能夠強化士兵或觸發(fā)士兵的技能條件從而發(fā)動combo。
皇家卡組分為兩種派別:搶臉型和控場型。搶臉型一般利用職業(yè)繁殖能力強的特性,在對方解不完場的情況下達到輸出傷害的目的;控場型則注重隨從交換,一步一步達成站場優(yōu)勢獲勝。因為存在大量衍生卡(即一卡召喚多張隨從的卡),往往單卡面板不高,需要不同卡的配合才能體現(xiàn)出強勢之處。
【個人評價】
皇家在上個版本處于非常強勢的地位,現(xiàn)版本因為新的金/虹卡不如別的職業(yè)出眾有所下滑,但總體來說還是不弱的。新人在制作搶臉型皇家卡組時成本較低,也不難上手,比較推薦。另外熟悉皇家之后,對于隨從交換也會有比較好的理解,能夠在2pick中拿到更多獎勵從而刷出更多沒有的卡。
3、法師
職業(yè)特性:部分卡片在每次使用法術(shù)牌時獲得法術(shù)共鳴(spell boost)從而增強本身的效果;另外一種派別的法師是需要生成特殊的場地卡土印,并使用其他的卡消耗土印發(fā)動效果。
不使用土印的法師一般隨從非常少,多靠法術(shù)解場達到足夠法術(shù)共鳴次數(shù)時取勝;土印法則通過隨從數(shù)量/質(zhì)量或者混入冥府之道獲勝。
【個人評價】
法師的卡玩起來是很有意思,尤其是次元法,很多時候能夠絕地翻盤。但如果對于天梯有追求的話,第一套卡組不要做法師的,因為成本較高,上手難度也頗大,需要對其他卡組的斬殺線十分了解。
4、龍
職業(yè)特性:費用點(Play Point,一般簡稱PP)到達7點之后,部分卡牌觸發(fā)覺醒(spell boost)效果。
龍族的特色是有大量疾走隨從(即落地當回合就能打臉),一般分為快攻龍和中速龍??旃堊⒅厍捌阡侂S從,并且憑借部分隨從無法被攻擊的特性搶血獲得勝利。中速龍類似于爐石之前的咆哮德,前期解場+養(yǎng)費,積攢PP優(yōu)勢之后進行隨從碾壓一波斬殺取勝。
【個人評價】
就難度而言打臉龍是比較適合新手的,不用計算太多的解場問題,唯一的缺點可能就是三張法露特已經(jīng)需要10500粉……中慢速龍的話很多網(wǎng)站會說現(xiàn)版本偏弱,其實在master段有著相當不錯的勝率,主要還是根據(jù)玩家的實力決定了。萌新們,法露特這么好看不來玩么?
5、死靈
職業(yè)特性:消耗墓地制定數(shù)量的卡發(fā)動通靈術(shù)(Necromancy)效果,而其他的卡一般負責堆墓來輔助發(fā)動。
另外,存在大量亡語(被破壞進入墓地時發(fā)動,注意必須是被破壞,消除時不會觸發(fā))效果的隨從,對手處理不當時會陷入十分麻煩的情況。
【個人評價】
類似于別的職業(yè),快攻死靈是比較適合新手的,5費能夠打出狗妹的話6費時能夠單回打出11傷害的高爆發(fā)卡組,缺點依舊是三張狗妹需要10500粉(ノ°Д°)ノ控制死靈本身強度值得肯定,但現(xiàn)版本主教的泛濫(主教擁有大量消除卡)導致這套卡組的發(fā)揮十分受限,不太適合沖分。另外還有骸王死靈和宴死靈,都是十分有趣且不乏強度的卡組。
6、吸血鬼
職業(yè)特性:玩家血量降至10或以下時觸發(fā)復仇效果。
中慢速的吸血鬼擁有不少回復手段,控制好血量的話對手會擔心觸發(fā)復仇而畏手畏腳??旃ノ韯t偏重于雙方一起傷血的手段和召喚大量蝙蝠,經(jīng)常在6回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。
【個人評價】
蝙蝠吸血鬼屬于快攻而且成本是比較低的,對于部分主流卡組也有著不俗的克制效果。但相比別的快攻卡組這一套需要注意的細節(jié)比較多,并不是說單純依賴topdeck就能達到很高勝率。中慢速的吸血鬼卡組需要對其他卡組的斬殺線十分了解,因為拖到后期打掉10血并不是什么難事,很多時候觸發(fā)復仇也離輸?shù)粲螒虿贿h了。
7、主教
職業(yè)特性:擁有大量倒數(shù)(count down)效果的場地卡。
倒數(shù)的場地卡在經(jīng)過指定回合后自動破壞才發(fā)動效果(即使對手破壞也會提前發(fā)動效果,但類似于亡語,消除時不會觸發(fā)),但發(fā)動時往往比較超模。除去倒數(shù),主教還有著不少的回復卡,配合艾拉也能打出隨從滾雪球的優(yōu)勢。
【個人評價】
現(xiàn)版本的主教因為過度buff一躍成為使用量第二的職業(yè)。疾走教由于造價低廉,輸出能力充足,始終處于天梯上分卡組的一線,強烈推薦新人學習和使用(注意疾走教屬于中速卡組,并不會像快攻那么容易上手,不適的玩家請及時調(diào)整)。另外兩套偏向于回復和解場,是玩其他職業(yè)體會不到的特色。尤其是熾天使的直接取勝效果,與次元法的翻盤感有異曲同工之妙。
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