魔法門之英雄無(wú)敵:王朝是一款萬(wàn)眾期待的戰(zhàn)棋
策略類手游,很多玩家們?cè)缫寻茨筒蛔?nèi)心的躁動(dòng),想要搶先體驗(yàn)了。亞山之門已經(jīng)打開,一個(gè)全新的戰(zhàn)棋世界出現(xiàn)在所有玩家的面前!精致細(xì)膩的游戲場(chǎng)景,采用全新3D引擎打造,將整個(gè)城池構(gòu)造的宏偉壯觀,讓人一眼看上去就有種想要膜拜的沖動(dòng)。三大種族強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲,圣堂、地下城、據(jù)點(diǎn),每個(gè)種族都有7種完全不相同的兵種,要說(shuō)他們的戰(zhàn)斗力如何,只能說(shuō)是各有千秋。每個(gè)種族都有自己特殊的技能,不同的戰(zhàn)斗定位,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗(yàn)。另外在魔法門之英雄無(wú)敵:王朝官方版,玩家還可以創(chuàng)建戰(zhàn)盟,認(rèn)識(shí)更多的盟友,組建強(qiáng)大的勢(shì)力,提升集體戰(zhàn)斗力,參與大型戰(zhàn)爭(zhēng),獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。感興趣的朋友們可以下載看看!
游戲特色
1、采用3D建模的主城場(chǎng)景,繼承英雄無(wú)敵恢宏大氣的主城美術(shù)風(fēng)格;
2、高度還原英雄無(wú)敵原版英雄兵種收集還和經(jīng)典地圖探索玩法;
3、以資源掠奪和榮譽(yù)排行為主要目標(biāo),玩再現(xiàn)英雄無(wú)敵經(jīng)典攻城戰(zhàn)與守城戰(zhàn);
4、高清的3D場(chǎng)景場(chǎng)面,將會(huì)呈現(xiàn)給玩家最豐富的游戲體驗(yàn)與最沉浸的游戲代入感。
游戲亮點(diǎn)
1、豐富兵種
每個(gè)種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據(jù)戰(zhàn)局制定兵種策略,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗(yàn);
2、諸多英雄
游戲經(jīng)典還原了眾多《英雄無(wú)敵》的英雄形象,英雄可通過(guò)自身的屬性、魔法、特性影響戰(zhàn)斗的過(guò)程與結(jié)果;
3、寶物套裝
現(xiàn)在進(jìn)入英雄大廳,即可鍛造組合寶物,進(jìn)一步提升英雄實(shí)力,集齊整套寶物更有強(qiáng)大套裝屬性給你驚喜;
4、軍團(tuán)效果技能
英雄與兵種,現(xiàn)已賦予額外的軍團(tuán)效果技能,不同英雄與兵種的搭配,將呈現(xiàn)出各自不同的軍團(tuán)效果聯(lián)動(dòng),帶來(lái)極致戰(zhàn)斗策略體驗(yàn)。
魔法門之英雄無(wú)敵:王朝種族選擇
1、圣堂
種族天賦:部隊(duì)生命+3%,金幣產(chǎn)量+5%治療速度+5%。
其中生命加成和治療速度加成可以讓圣堂的軍隊(duì)更利于防守,在前期打野時(shí)降低戰(zhàn)損節(jié)省資源消耗。
金幣產(chǎn)量的增加在前期尤為重要因?yàn)榛A(chǔ)兵種(弩手、哨衛(wèi)、劍士)的訓(xùn)練需要大量的金幣,而基礎(chǔ)兵種的快速積累會(huì)有利于前期遠(yuǎn)征關(guān)卡的快速通關(guān)和世界地圖的打野效率。
初始英雄:克里斯蒂安。
定位:步兵、駐守、防御
2技能:步兵生命提高、哨位的數(shù)值翻倍,并且受到遠(yuǎn)程的傷害降低。
3技能:守城時(shí)麾下部隊(duì)生命值提高,英雄提升防御點(diǎn)數(shù)。
4技能:持盾單位生命值提高,受到遠(yuǎn)程傷害降低。
克里斯蒂安守城不錯(cuò),對(duì)步兵、哨位提升很大。
2、地下城
種族天賦:機(jī)動(dòng)部隊(duì)生命+5%,礦石采集速度+5%,醫(yī)療帳篷容量+10%。
其中礦石的采集速度加成在游戲中期尤為重要,因?yàn)樵谡心紮C(jī)動(dòng)部隊(duì)和建造建筑時(shí)對(duì)于礦石的消耗是比較巨大的,5%的礦石采集加成會(huì)在中期給予地下城種族相較于其他兩個(gè)種族不小的優(yōu)勢(shì)。
機(jī)動(dòng)部隊(duì)的生命加成和醫(yī)療帳篷的容量加成會(huì)讓地下城種族平穩(wěn)的過(guò)渡到后期,因?yàn)榈叵鲁欠N族的終極兵種影龍就是機(jī)動(dòng)類兵種,生命加成對(duì)于影龍來(lái)說(shuō)是如虎添翼。
帳篷10%容量的增加在防守時(shí)無(wú)論是前中后期都有著天然優(yōu)勢(shì)。
初始英雄:西尼塔。
定位:遠(yuǎn)程、駐守、魔法
2技能:遠(yuǎn)程傷害提高,暗影凝視者數(shù)值翻倍,并且對(duì)機(jī)動(dòng)部隊(duì)傷害提升。
3技能:守城時(shí)麾下部隊(duì)生命值提高,英雄提升防御點(diǎn)數(shù)。
4技能:提升主動(dòng)技能的效果。
西尼塔也是守城的,對(duì)遠(yuǎn)程部隊(duì)和暗影凝視者有提升。
3、據(jù)點(diǎn)
種族天賦:步兵部隊(duì)傷害+5%,招募速度+5%,體力恢復(fù)+5%。
據(jù)點(diǎn)的加成屬性相較于圣堂和地下城來(lái)說(shuō)它更像一個(gè)戰(zhàn)斗種族。
步兵的傷害加成提高了據(jù)點(diǎn)的終極兵種比蒙的傷害在足夠肉的情況下還有足夠的輸出。
招募速度的加成可以讓據(jù)點(diǎn)種族更快速的積累部隊(duì)再加上體力恢復(fù)的5%加成讓據(jù)點(diǎn)在刷野上遙遙領(lǐng)先,選擇據(jù)點(diǎn)種族的玩家其英雄等級(jí)相較于圣堂和地下城種族的玩家英雄在等級(jí)上會(huì)比較有優(yōu)勢(shì)。
初始英雄:約格
定位:領(lǐng)袖、攻城、進(jìn)攻
2技能:出征人口上限提升,集結(jié)人口上限提高。
3技能:攻城時(shí)傷害提升,獨(dú)眼巨人對(duì)防御塔傷害提升。
4技能:沖入敵陣,遠(yuǎn)征、關(guān)卡模式才有效果。
約格的領(lǐng)袖和攻城非常不錯(cuò),領(lǐng)袖能提升出征和集結(jié)的人口上限,在后期打野和打架作用都很大,攻城也有傷害提升,只是獨(dú)眼巨人是6階兵,需要18級(jí)城堡才能解鎖。
4、總結(jié)
首先圣堂的3%生命加成是全部兵種有效的,要略微強(qiáng)與地下城和據(jù)點(diǎn),地下城的機(jī)動(dòng)部隊(duì)5%生命加成,只有3階兵蝎尾獅和7階兵影龍享受到這個(gè)加成,據(jù)點(diǎn)的是步兵部隊(duì)傷害增加5%,1階兵碎擊兵和7階兵遠(yuǎn)古比蒙有加成。前期的時(shí)候圣堂一直很穩(wěn)定,如果是拼后期高級(jí)兵的話,地下城的影龍和據(jù)點(diǎn)的比蒙訓(xùn)練多的話,優(yōu)勢(shì)才開始凸顯。
圣堂的金幣產(chǎn)量增加5%,應(yīng)該是城內(nèi)金礦的產(chǎn)量,地下城的是礦石采集速度加5%,在大地圖上采礦效率高,很顯然資源的來(lái)源城外采集占比非常高,所以圣堂被地下城比下去了。
然后是圣堂提升治療速度,地下城增加醫(yī)療帳篷容量,前期打野傷兵比較少的時(shí)候,這兩個(gè)其實(shí)沒(méi)什么區(qū)別,后期傷兵死兵多了,地下城10%的容納數(shù)量能夠減少一下?lián)p失。
據(jù)點(diǎn)的是招募速度加5%,畢竟時(shí)間就是金錢,發(fā)展要稍微快一點(diǎn)。另外體力恢復(fù)速度提升5%,體力是大地圖上打野、占領(lǐng)巢穴募兵用的,體力除了自動(dòng)恢復(fù)還可以直接用龍幣買,5%的提升雖然不多,聊勝于無(wú)吧。
選擇推薦
推薦選擇圣堂,因?yàn)楸容^簡(jiǎn)單易用、 據(jù)點(diǎn)機(jī)動(dòng)性比較高,其實(shí)地下城也很不錯(cuò)的。
其實(shí)每個(gè)種族都有各自的特色,圣堂屬于后期的種族,而據(jù)點(diǎn)和地下城屬于前中期的種族,這就需要大家自己考慮了。
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