魔法門之英雄無(wú)敵7是一款新版回合制策略游戲,在前作游戲基礎(chǔ)上采用虛擬3D引擎,融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗(yàn),并擁有著RPG一樣的養(yǎng)成玩法,給你前所未有從沒(méi)有過(guò)的游戲體驗(yàn)!游戲圍繞神圣王朝統(tǒng)治內(nèi)戰(zhàn)展開(kāi),女王的刺殺讓王座空懸,王國(guó)中涌現(xiàn)出大批想登上王座的人,Ivan男爵召集了6個(gè)最信任的顧問(wèn)來(lái)尋求一個(gè)終結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng)的方法,為玩家提供了一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。玩家將進(jìn)入游戲,去阻止滅朝的災(zāi)難戰(zhàn)爭(zhēng),統(tǒng)一整個(gè)王朝帝國(guó),還百姓一個(gè)安居樂(lè)業(yè)的家!
小編給大家?guī)?lái)游戲魔法門之英雄無(wú)敵7中文版下載,已集成破解補(bǔ)丁解鎖游戲限制,并完美漢化游戲,其游戲中文版界面,符合國(guó)內(nèi)玩家用戶的使用習(xí)慣,不喜歡用英文界面的用戶可以擺脫英文束縛,使我們無(wú)語(yǔ)言方面的障礙輕松自由地體驗(yàn)、暢玩游戲,方便游戲迷們更好的進(jìn)行游戲闖關(guān),大大的為你降低了游戲闖關(guān)的難度,體驗(yàn)更多的游戲樂(lè)趣。并且下文中提供了詳細(xì)的游戲攻略以及技巧,可以讓玩家們更快、更好的掌握游戲技巧以便取得勝利。
游戲特色
1、六大勢(shì)力選擇,每一個(gè)都有自己標(biāo)志性的兵種,有魅力的英雄和多姿多彩的環(huán)境。
2、虛幻3引擎打造的魔法世界,讓玩家有身臨其境的感覺(jué),游戲前所未有的引人入勝。
3、動(dòng)態(tài)光影效果以及可視化的天氣狀況改變,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的本地連接多人模式和本地多占模式也正式回歸。
4、單人模式玩法超過(guò)60個(gè)小時(shí)的劇情內(nèi)容,同時(shí)在模擬戰(zhàn)和對(duì)戰(zhàn)模式中還有無(wú)限的重復(fù)游戲的價(jià)值。
5、豐富的對(duì)戰(zhàn)模式,感受新作中不一樣的玩法。
6、游戲?qū)⒗^續(xù)系列的傳統(tǒng),并且用現(xiàn)代的畫面技術(shù)和游戲機(jī)制進(jìn)行了加強(qiáng),感受系列最優(yōu)秀的一作。
按鍵操作說(shuō)明
一、通用快捷鍵
快捷欄槽1-10:分別對(duì)應(yīng)1~0
取消動(dòng)作/退出屏幕:ESC鍵、F10
跳動(dòng)畫:回車鍵
快速保存:F5
打開(kāi)保存界面:F6
打開(kāi)載入界面:F7
快速載入:F8
截圖:F9
打開(kāi)選項(xiàng)界面:F11
打開(kāi)事件日志:L鍵
拖動(dòng)拆分:左Shift鍵
二、探險(xiǎn)快捷鍵
選擇英雄1——10:對(duì)應(yīng)shift+1~0
選擇城鎮(zhèn)1——10:對(duì)應(yīng)ctrl+1~0
結(jié)束回合:E鍵
打開(kāi)小地圖:M鍵
英雄窗口:H鍵
魔法窗口:S鍵
任務(wù)日志:Q鍵
技能盤:A
繼續(xù)移動(dòng)英雄:空格鍵
高亮地圖物品:左邊ALT鍵
三、戰(zhàn)斗快捷鍵
英雄攻擊:Ctrl+H鍵
防御:D鍵
等待:W鍵
切換血條:Alt+H鍵
城鎮(zhèn)畫面快捷鍵
城鎮(zhèn)大廳:1鍵
征兵:2鍵
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:3鍵
酒館/祭壇:4鍵
市場(chǎng):5鍵
魔法行會(huì):6鍵
盜竊行會(huì):7鍵
旅店/客棧:8鍵
城鎮(zhèn)防御設(shè)施:9鍵
派系建筑:0鍵
派系建筑:[鍵
雇傭全部:Ctrl+A鍵
四、鏡頭按鍵
鏡頭上下左右移動(dòng):↑↓←→鍵
鏡頭拉近:End鍵
鏡頭返回:Home鍵
順時(shí)針旋轉(zhuǎn):Delete鍵
逆時(shí)針旋轉(zhuǎn):PageDown鍵
鏡頭重置:PageUp鍵
五、移動(dòng)快捷鍵
向西南移動(dòng):小鍵盤數(shù)字鍵1
向南移動(dòng):小鍵盤數(shù)字鍵2
向南移動(dòng):小鍵盤數(shù)字鍵3
向西移動(dòng):小鍵盤數(shù)字鍵4
向東移動(dòng):小鍵盤數(shù)字鍵6
向西北移動(dòng):小鍵盤數(shù)字鍵7
向北移動(dòng):小鍵盤數(shù)字鍵8
向東北移動(dòng):小鍵盤數(shù)字鍵9
六、游戲菜單
重新開(kāi)始游戲:R鍵
載入游戲:L鍵
保存游戲:S鍵
選項(xiàng):O鍵
退出:Q鍵
七、彈框消息
接受/OK:回車鍵/空格鍵
拒絕/取消:ESC鍵
八、對(duì)話彈框
確認(rèn)對(duì)話:回車鍵/空格鍵
下一行:→鍵
先前對(duì)話:←鍵/退格鍵Backspace
九、戰(zhàn)斗彈框
動(dòng)作戰(zhàn)斗:C鍵
拒絕商談:F鍵
兵種介紹
1、圣堂Haven
騎士和僧侶崇拜艾爾拉思——光明龍神,艾爾拉思賜予他們光明領(lǐng)域的魔法力量。他們的目標(biāo)是按照艾爾拉斯對(duì)真理和圣潔的理念生活。并按他的愿望改變世界,傳播他的圣光。
2、學(xué)院Academy
驕傲的法師是知識(shí)尋覓者和自然秩序的征服者,他們重視知識(shí)并且重視知識(shí)的獲取,這也讓法師養(yǎng)成了一個(gè)“職業(yè)病”:他們對(duì)知識(shí)與研究的推崇勝于一切,他們最大的弱點(diǎn)也源于此 -- 為尋求知識(shí)不惜涉足一些不該窺探的領(lǐng)域,采取不該使用的手段。法師聰慧,奢靡,而又狡黠,旁人卻認(rèn)為他們傲慢自大。
3、墓園(亡靈)Necropolis
亡靈法師最初是法師們的一個(gè)分支,之后成長(zhǎng)為一個(gè)強(qiáng)大的國(guó)家。它們崇拜亞莎的死亡一面。他們對(duì)女神的黑暗面有著極為狂熱的闡釋,只強(qiáng)調(diào)死亡與被所有亡靈法師推崇的“非生”狀態(tài)。
4、據(jù)點(diǎn)(獸人)Stronghold
獸人部落是一群游牧為生的蠻族,歷史上長(zhǎng)期受到迫害,四散離析,但仍然頑強(qiáng)地生存了下來(lái)。他們引以為傲的部隊(duì)由猛士打頭陣,輔之以強(qiáng)大的薩滿。獸人喜愛(ài)遼闊的天地,享受想走就走的自由。眾多獸人都在薩哈沙漠的層層沙丘中過(guò)著游牧生活。
5、地牢Dungeon
黑暗精靈是生活在地底下的森林精靈叛軍,為求生存與無(wú)面者合作,條件是信奉黑暗之龍神馬拉薩,黑暗精靈便從此誕生。萬(wàn)樹(shù)之母伯萊世嘉被人蓄意縱火焚毀,黑暗精靈被指責(zé)是這場(chǎng)萬(wàn)惡罪行的元兇。被迫離開(kāi),無(wú)面者帶領(lǐng)他們前往地底,在那里與矮人之間發(fā)生了戰(zhàn)爭(zhēng)。一度面臨滅絕邊緣,三個(gè)主要黑暗精靈氏族決心擱置爭(zhēng)議并肩作戰(zhàn),在一個(gè)統(tǒng)一的領(lǐng)袖領(lǐng)導(dǎo)之下,成立了地底王國(guó)易格池沃。
6、森林Sylvan
也就是我們常說(shuō)的精靈,他們優(yōu)雅而又耐心,與大地和森林和諧的生活在一起。精靈們將守護(hù)森林與其中的一切生靈都看做是自身的職責(zé),他們會(huì)毫不猶豫地懲罰那些敢于傷害自然的家伙。他們與與圖德哈娜的子民,也即是黑暗精靈之間關(guān)系緊張。
7、中立兵種
海精靈海盜:揮舞彎刀的海精靈盜賊有著閃電般迅捷的劍術(shù),他們無(wú)疑是海上的強(qiáng)敵。
金龍:可能是英雄無(wú)敵7中最強(qiáng)的中立生物了,據(jù)說(shuō)金龍可以通過(guò)一件特別的神器進(jìn)行召喚
獅鷲:獅鷲和皇家獅鷲地位特殊,它們會(huì)在圣堂戰(zhàn)役中取代恐狼和銀背狼的位置(因?yàn)槭仟{鷲公國(guó))。
元素:作為土、火、水、氣的靈體,元素們是亞山最常見(jiàn)的中立生物。這些生物沒(méi)那么容易擊敗,它們可以在元素樞紐進(jìn)行招募,也經(jīng)常出現(xiàn)在神秘的元素熔爐中守護(hù)著各種寶藏。
惡魔:盡管地獄不會(huì)作為英雄無(wú)敵7中的可操控勢(shì)力,但是仍有一些暴魔和魅魔會(huì)出現(xiàn)在亞山最黑暗的角落。
杉提瑞守衛(wèi):杉提瑞魔像和杉提瑞泰坦遠(yuǎn)比其學(xué)院版本的復(fù)制品強(qiáng)大的多,它們常常守護(hù)著遠(yuǎn)古的廢墟與強(qiáng)力的神器。
游戲攻略
魔法門之英雄無(wú)敵7攻略:
一、魔法系統(tǒng)
魔法系統(tǒng)是游戲中一個(gè)重要的玩法,所有的種族都是可以學(xué)習(xí)和建造魔法行會(huì)來(lái)學(xué)習(xí)魔法
1.魔法種類
魔法總共有七個(gè)系列,每一個(gè)種族都有自己偏好的魔法以及厭惡的魔法體系,比如光明魔法和黑暗魔法
2.如何學(xué)習(xí)
每一個(gè)魔法體系都有獨(dú)立的技能系統(tǒng),只要掌握了相應(yīng)的派系技能即可自動(dòng)學(xué)習(xí)
3.獲得魔法
有些英雄可以在野外獲得魔法,但前提是需要學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)的技能前提,甚至可以觀察對(duì)手施法而偷學(xué)
二、城鎮(zhèn)系統(tǒng)
城鎮(zhèn)將是一個(gè)英雄的核心地方,滿足英雄們所需要的一切,不過(guò),城鎮(zhèn)的建設(shè)需要玩家花很大的心思
1.每一個(gè)陣營(yíng)都有不同風(fēng)格的建筑,但很多建筑在陣營(yíng)期間是相通的,除了部分獨(dú)特的
2.最高級(jí)的建筑所需要的稀有資源將是大量的,并且每一個(gè)陣營(yíng)也是不一樣的,比如森林族需要星銀
3.選擇將會(huì)至關(guān)重要,每一次的擴(kuò)建都需要在兩種可以選擇建筑之間進(jìn)行抉擇
4.城鎮(zhèn)建設(shè)將在本作中至關(guān)重要,關(guān)系著玩家的全局策略以及部隊(duì)的質(zhì)量和數(shù)量
5.一個(gè)玩家只能在城鎮(zhèn)中建造一個(gè)國(guó)會(huì),成為自己王國(guó)中最大的城市和收入的來(lái)源
6.本作中的城鎮(zhèn)將不能轉(zhuǎn)換城其他的陣營(yíng),因此玩家需要所獲取的城鎮(zhèn)在收益與麻煩之間進(jìn)行權(quán)衡
三、酒館英雄
1.約格:半燈神,屬于力量英雄,其特色能力是可以讓其在所在區(qū)域內(nèi)的獨(dú)眼巨人以及怒眼獨(dú)眼的周產(chǎn)量X個(gè);約格不是人類、獸人或者獸型人,出生于法師家族,處于嬰兒的時(shí)候就融合了燈神的精華,希望將其打造成最強(qiáng)魔法師,但命運(yùn)開(kāi)了玩笑,他竟然不擅長(zhǎng)任何魔法,因此被家族拋棄
2.爪恐:豺狼人,力量英雄,其特色能力是所處控制區(qū)內(nèi)豺狼人和豺狼人獵手的周產(chǎn)量X個(gè);爪恐是一個(gè)狡猾以及能力非凡的軍隊(duì)指揮官,因?yàn)楹芏嗖蚶侨俗栽概c其作戰(zhàn)
3.伊士:獸人,魔法英雄,作為土系法師,可以讓英雄施放土系魔法威力屬性增加X(jué)點(diǎn),伊士是雙子中最為聰明和冷靜的一位,從不沖動(dòng),總是作為調(diào)停者在部落中解決各種紛爭(zhēng),自身與獸人的守護(hù)神地母之間有著強(qiáng)大的鏈接,因此被稱為“地之女”
4.安佳:獸人,魔法英雄,氣屬性法師,可以增加英雄施放氣系魔法威力屬性增加X(jué)點(diǎn),和伊士同為雙子,但是是活躍和坦率的那位,很容易動(dòng)怒,也很快忘記別人的冒犯,當(dāng)然還有自己闖下的禍
游戲技巧
前期技巧
1、據(jù)點(diǎn)
想必大家都知道,女妖分堆配合才狼人偷襲(納尼我
輸入法打不出那個(gè)cai字)簡(jiǎn)直imba。選才狼人特長(zhǎng)開(kāi)局,第一周撿資源就行了,出高級(jí)女妖高級(jí)才狼人,據(jù)點(diǎn)建筑前期又是各種便宜。第二周就能有100+才狼人輕松虐人。。技能加領(lǐng)導(dǎo),點(diǎn)一點(diǎn)戰(zhàn)嚎,這樣戰(zhàn)術(shù)+8速女妖能沉底壓制射手,何況領(lǐng)導(dǎo)還能給才狼人加輸出。。啥都不怕了。。誰(shuí)用誰(shuí)知道。。beta測(cè)試了2次然而沒(méi)有據(jù)點(diǎn),我就擔(dān)心據(jù)點(diǎn)或墓園會(huì)有bug,現(xiàn)在果斷破壞了平衡性
2、圣堂
沿襲了6代的鐵桶陣,7代更猖狂了,盾衛(wèi)高防鐵桶效果更imba。第一周照樣不干事,出高級(jí)盾衛(wèi)和高級(jí)射手,而且這倆都有加產(chǎn)量建筑瞬間數(shù)量爆棚,盾衛(wèi)分兩隊(duì)可以開(kāi)始mf了。。起始英雄選光系魔法+6的,第二周出二級(jí)魔法,這里有個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),二級(jí)魔法要出光甲,沒(méi)出就SL大法吧。。出點(diǎn)牧師加buff,出點(diǎn)狼搶主動(dòng),群甲一套,隨意mf無(wú)損。。要加強(qiáng)輸出就再賭個(gè)懲戒吧
3、森林
還記得5代的注魔四連的恐怖森林,7代也是注重了機(jī)械,然而沒(méi)有天生帶機(jī)械的差評(píng),還得花1000金,這在史詩(shī)難度也是心疼。。英雄選游俠,唯一一個(gè)后勤特長(zhǎng)的英雄,森林的開(kāi)圖快也是值得驕傲的。。森林也是第一周可以干事的,游俠的配置也是完美,第一天出林妖,11射手40林妖可以mf下一個(gè)礦,第二天就可以出機(jī)械了(當(dāng)然如果錢夠我是會(huì)出英雄的),前期無(wú)腦加機(jī)械到宗師,然后是種族技能和天命,當(dāng)然可以點(diǎn)一點(diǎn)戰(zhàn)嚎。。游俠的大師天命極大提高了輸出。。弩車起手3層標(biāo)記促進(jìn)點(diǎn)殺,出劍舞之后AOE更是輸出爆棚。不過(guò)相比于前兩個(gè)族,森林還是硬碰硬,所以要無(wú)損或微損還是得靠技術(shù)。
地牢種族心得
一、地牢種族的缺點(diǎn)
1.地牢前期資源奇缺,各種資源卡的你想哭。一定要注意資源的合理分配。追獵者要5石頭,刺客要5木頭(升級(jí)還喪心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石頭。。再看看其他族核心的資源需求。。不說(shuō)了,滿滿的都是淚
2.開(kāi)荒乏力。刺客輸出高,但本身太脆皮,在英雄難度下,野怪?jǐn)?shù)量太大,刺客開(kāi)荒的局限相當(dāng)大(1.升級(jí)前主動(dòng)不夠2.升級(jí)卡資源.3.脆皮中的脆皮);追獵作為遠(yuǎn)程,卻是個(gè)渣渣。然而由于刺客的局限性,作為一個(gè)遠(yuǎn)程你還不能不用他;洞穴人屬性相當(dāng)優(yōu)越。但是主動(dòng)太低。而且5石5木的資源需求讓人欲哭無(wú)淚
二、開(kāi)荒心得(兵種和技能方面)
1.追獵前期不要小看他。地牢開(kāi)荒還是需要他輸出的,刺客輸出雖然高,但很多情況下輸出環(huán)境并不好。
2.炮灰的選擇:優(yōu)先洞穴人,雖然其主動(dòng)相當(dāng)?shù)?,很多情況下不能很好的履行一個(gè)炮灰的職責(zé),但其優(yōu)厚的屬性往往能在敵人的一次攻擊后存活下來(lái),多履行一回合拉怪或者抗怪的職責(zé)。(我下遠(yuǎn)程往往也靠他)。不過(guò)洞穴人畢竟主動(dòng)太低,洞穴人靠不住的情況下,最好使用刺客,一場(chǎng)戰(zhàn)斗4到5個(gè)刺客也是可以接受的(僅在洞穴人不能做合格炮灰時(shí))
3.地牢的種族技能雖然極為優(yōu)秀,但你前期最好只在上面投入一個(gè)技能點(diǎn)(英雄攻擊后無(wú)法反擊。PS.注意免疫此技能的單位)
4.如果非弩車特開(kāi)局,不要妄想地牢用軍備開(kāi)局。無(wú)他,弩車城建等級(jí)太高。力量型英雄建議出帶攻擊系技能的英雄。新手級(jí)攻擊下的射手/近戰(zhàn)傷害+1對(duì)高產(chǎn)量的追獵,刺客有相當(dāng)大的輸出提升。(尤其是追獵,相當(dāng)依賴該技能。)
三、城建和魔法塔選擇
1.地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二級(jí)沒(méi)有什么能穩(wěn)定幫助開(kāi)荒的魔法,所以魔法英雄開(kāi)局有一定劣勢(shì),這是需要注意的。魔法塔魔法偏好優(yōu)先推薦土系。一方面是地牢可以很輕松出土免的洞穴人。另一方面則是拼人品出土龍。
1級(jí)土包含三個(gè)魔法:土龍、活力、石甲。個(gè)人認(rèn)為只要不出石甲,就是rp勝利。土龍對(duì)于前期極其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可輔助開(kāi)荒。尤其是對(duì)于黑暗精靈嬌弱的身板,下遠(yuǎn)程有了活力會(huì)輕松很多。石甲則是錦上添花之物,對(duì)于前期開(kāi)荒,幫助甚小。2級(jí)必出兩個(gè)傷害魔法( 纏繞需配合專家土子技能),尤其是纏繞,它是對(duì)地牢開(kāi)荒相當(dāng)重要的魔法。用纏繞破掉野怪的速度鏈,刺客這種脆皮的輸出環(huán)境會(huì)好上很多。2個(gè)3級(jí)土魔法都相當(dāng)優(yōu)秀,以前我的帖子里已經(jīng)提過(guò),這里按下不表。4級(jí)魔法功能和3級(jí)魔法重疊,而且沒(méi)有3級(jí)魔法做的好,有點(diǎn)雞肋。但是其作為3級(jí)魔法地刺的一個(gè)aoe補(bǔ)充還是不錯(cuò)的
2.城建小貼士
城建在1.8以前肯定是奔著美杜莎去。但1.8有了免疫失能之后,地牢唯一的選擇就是牛頭了。牛頭的屬性和技能絕對(duì)是可以撐起一片天的存在。
而且其城建有三個(gè)優(yōu)勢(shì):
A)無(wú)前置建筑
B)需要資源僅單一且只是石頭,不需要稀缺資源。
C)地牢自帶石礦產(chǎn)量建筑。其唯一的缺點(diǎn)就是城建等級(jí)需求較高。
基于以上原因,我個(gè)人推薦:
A)地牢資源產(chǎn)量建筑,請(qǐng)選擇石礦,石礦對(duì)地牢的重要性遠(yuǎn)高于影鋼(僅針對(duì)英雄難度);
B)地牢其余精英兵種在你點(diǎn)出牛頭前,即便你有資源,也請(qǐng)慎重考慮是否有必要點(diǎn)出城建(我一般是不考慮點(diǎn)的,除非人品極好,資源充足)。
四、開(kāi)局英雄
1.個(gè)人排名:
第一梯隊(duì):毒王Lethos,弩車特Sylsai。
弩車特:自帶弩車的都是好英雄,尤其Sylsai還是開(kāi)局嗑個(gè)經(jīng)驗(yàn)碑就能專家級(jí)軍備的存在。
毒王:前期的每個(gè)野怪分隊(duì)造成120點(diǎn)土傷相當(dāng)可觀。野怪分隊(duì)越多,效果越明顯,分隊(duì)越少,效果越差。
第二梯隊(duì):牛頭特Darkstorm,自帶士氣Eruina追獵特Yrris、黃金Sinitar
牛頭特:可主可副。初始部隊(duì)自帶的一個(gè)牛頭,前期這個(gè)牛頭運(yùn)用的好,可以很大程度的減輕地牢開(kāi)荒壓力。+2牛頭對(duì)于開(kāi)荒意義也不大,不過(guò)鑒于牛頭在地牢的地位,以及牛頭昂貴的產(chǎn)量建筑,其產(chǎn)量技能還是相當(dāng)有意義的。而其初始技能為新手級(jí)進(jìn)攻,可速出+1射手傷害和攻擊總督技(在初始城鎮(zhèn)范圍相當(dāng)大的圖,此技能效果相當(dāng)明顯)相對(duì)雜牌技能英雄開(kāi)局相當(dāng)于多了一個(gè)技能點(diǎn),是其作為開(kāi)荒主力的資本
士氣特:自帶10士氣,有效的規(guī)避了損失炮灰的士氣懲罰帶來(lái)的不穩(wěn)定因素。初始自帶攻擊特技。優(yōu)勢(shì)原因同牛頭特
追獵特Yrris:絕對(duì)優(yōu)秀的輔助開(kāi)局。自帶38追獵,特技+10產(chǎn)量
黃金Sinitar:絕對(duì)優(yōu)秀的輔助開(kāi)局X2。吃一個(gè)經(jīng)驗(yàn)碑即可點(diǎn)出,+50%箱子金幣,絕對(duì)良心
第三梯隊(duì):其他剩余英雄。后面可能很猛,但不能勝任前期(主要是重要的第一周)開(kāi)荒或者輔助的就是這一批了
五、誤區(qū)
1.追獵者的誤區(qū)
A)很多人說(shuō)刺客牛逼,于是傳久了大家就忽視追獵;
實(shí)際情況是,地牢前期,追獵往往是唯一在接敵前能削弱敵方戰(zhàn)力的存在。而刺客往往由于主動(dòng).脆皮.以及升級(jí)建筑卡資源等原因只能勝任補(bǔ)刀的職責(zé)。
B)追獵者很廢材,數(shù)量多了也沒(méi)用,地牢最廢,最好炮灰都用追獵;
實(shí)際情況是:追獵的成長(zhǎng)性是遠(yuǎn)高于刺客的,保存追獵的重要性遠(yuǎn)高于刺客。甚至可以說(shuō)全種族第一。原因如下:
首先,追獵雖然傷害很低,但其數(shù)量是很容易上來(lái)的(我現(xiàn)在甚至經(jīng)常產(chǎn)量建筑都不選刺客,而是選擇追獵了);
其次,對(duì)于核心兵種來(lái)說(shuō),能不能破防是后期輸出的分水嶺。追獵的忽視防御并不是簡(jiǎn)單的忽視1防=+1攻擊這么簡(jiǎn)單的。而在后期,對(duì)方英雄防御越高,追獵的技能效果也就越明顯。在主力碰面的時(shí)候,大量的追獵是另一方相當(dāng)頭疼的存在。廢掉他吧,浪費(fèi)輸出和出手。不廢掉他吧,自己的冠軍和精英就得殘廢。。
最后,追獵的低傷害既是缺點(diǎn)也是優(yōu)勢(shì)。追獵傷害1-2,平均1.5,第一次+1傷害為其帶來(lái)的傷害提升為66.67%,第二次+1傷害則為40%。而新手攻擊下的射手傷害+1、通過(guò)地牢城建自帶寶物商店和地圖上搜刮得到射手/全體+1傷害寶物(海盜十字弓、獨(dú)角獸弓等)是比較容易的一件事情。抱怨追獵低傷害的人請(qǐng)注意下你你的技能選擇和寶物情況。
2.主力英雄的誤區(qū)。
很多人喜歡把開(kāi)局英雄和主力英雄混為一談。由此延伸的,也將一些主力才會(huì)用的技能歸到了首發(fā)英雄身上。這里需要說(shuō)明的是,主力英雄可能是首發(fā),但經(jīng)常不是首發(fā),而是二發(fā)或三發(fā)(三發(fā)主力情況為:二發(fā)比較適合輔助路線)。
A)開(kāi)荒首發(fā)英雄最重要的任務(wù)是度過(guò)前期資源、兵力極度緊張的時(shí)期,開(kāi)荒壓力不大。而主力則是有了兵力和魔法支持,開(kāi)荒壓力不大。
B)首發(fā)和主力的加點(diǎn)思路也是不一樣的。首發(fā)技能往往都是專注開(kāi)荒技能,后期補(bǔ)一些跑路技能。而主力則會(huì)往決戰(zhàn)和抓人方向加點(diǎn)。
配置要求
最低配置
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1或Windows 8 / 8.1(僅限64位)
處理器:Intel Core i5 660 3.3 GHz或AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
內(nèi)存:4 GB RAM
圖形:nVidia GeForce GTX460或AMD Radeon HD5850(1024 MB VRAM)
存儲(chǔ)空間:需要14.7 GB可用空間
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1或Windows 10(僅限64位)
處理器:Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz或AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
內(nèi)存:6 GB RAM
圖形:nVidia GeForce GTX670或AMD Radeon HD7870(2048 MB VRAM)
存儲(chǔ)空間:需要14.7 GB可用空間
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