信長(zhǎng)之野望14威力加強(qiáng)版是一款由光榮出品的策略戰(zhàn)棋類游戲,也是信長(zhǎng)之野望系列的第14部作品,游戲剛出來(lái)的時(shí)候那可是是非常的火爆熱門,游戲以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,玩家可以扮演眾多大名,比如織田家、武田家和上杉家等等,通過(guò)各種內(nèi)政、外交或會(huì)戰(zhàn)等手段和其他實(shí)力對(duì)抗以及達(dá)成最后統(tǒng)一日本的目標(biāo),在這里玩家可以收集眾多日本戰(zhàn)國(guó)的歷史名將(雖然對(duì)中國(guó)人民來(lái)說(shuō)并不是特別有名),還有許多架空武將讓你收集,喜歡日本歷史文化的玩家不要錯(cuò)過(guò)哦。同時(shí)信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造有點(diǎn)類似于我們?cè)?jīng)玩過(guò)的
三國(guó)志,不過(guò)一個(gè)是日本戰(zhàn)國(guó)為背景,一個(gè)是以三國(guó)為主題,游戲中擁有許多道具和戰(zhàn)略物資,比如糧食,武器,戰(zhàn)馬等等,玩家可以通過(guò)和商人交易獲取,也可以自己制造,游戲中還擁有勞動(dòng)力的概念,玩家的實(shí)力越大勞動(dòng)力就越多,是一款非常不錯(cuò)的策略戰(zhàn)棋類游戲,強(qiáng)烈推薦。本站提供
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破解說(shuō)明
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游戲特色系統(tǒng)
合戰(zhàn)系統(tǒng)這次合戰(zhàn)較之上代作品而言,戰(zhàn)場(chǎng)范圍有所擴(kuò)大,可以進(jìn)行比過(guò)去作品更大規(guī)模的戰(zhàn)斗。靈活使用戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)帶領(lǐng)大軍進(jìn)行戰(zhàn)斗。
在游戲的戰(zhàn)斗中,玩家可以進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)上兩個(gè)不同視點(diǎn)間的快速切換。俯瞰視點(diǎn),可以允許玩家同時(shí)對(duì)多支部隊(duì)的行進(jìn)路線進(jìn)行指示,并同時(shí)攻擊多個(gè)城池。因此,佯動(dòng)、鉗形攻勢(shì)等多面作戰(zhàn)的靈活戰(zhàn)術(shù)都可以在戰(zhàn)斗中采用。
攻城部隊(duì)包圍敵據(jù)點(diǎn)并對(duì)其進(jìn)行著燒討。通過(guò)燒討可以讓我方軍隊(duì)在敵地進(jìn)行兵糧的補(bǔ)充,但陷落的據(jù)點(diǎn)其內(nèi)政值也會(huì)明顯下降,重建城池需要花費(fèi)大量時(shí)間和勞力。
在游戲的會(huì)戰(zhàn)中,描述部隊(duì)間具體沖突的場(chǎng)景會(huì)以接近視點(diǎn)展示,每個(gè)士兵的戰(zhàn)斗都會(huì)得到動(dòng)態(tài)的描繪,戰(zhàn)斗場(chǎng)面將得到全面真實(shí)的還原。戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行時(shí)的地理環(huán)境會(huì)根據(jù)天氣、時(shí)間帶等不同而發(fā)生變化,代入感極強(qiáng)。
根據(jù)實(shí)戰(zhàn)狀況采取相應(yīng)的陣形戰(zhàn)術(shù),對(duì)于戰(zhàn)斗的勝利來(lái)講至關(guān)重要。游戲中作為合戰(zhàn)舞臺(tái)的地圖地形不同,作戰(zhàn)方式也會(huì)發(fā)生變化。
游戲中的部隊(duì)有3種不同的狀態(tài)一種是移動(dòng)能力優(yōu)秀的行軍狀態(tài),一種是戰(zhàn)斗力優(yōu)秀的布陣狀態(tài),一種是為了壓制敵城的包圍狀態(tài)。狀態(tài)的改變基本上來(lái)說(shuō)是在要沖進(jìn)行,道路上也可以進(jìn)行,不過(guò)花費(fèi)的時(shí)間要比在要沖多。一般的流程就是在快要與敵軍相接的要沖改變?yōu)椴缄嚑顟B(tài)然后慢慢進(jìn)軍這樣。
外交系統(tǒng)和其他國(guó)家建立友好的外交關(guān)系是使戰(zhàn)況對(duì)自己有利的一個(gè)重要手段。平時(shí)在這些方面做好努力的話,在危機(jī)之時(shí)會(huì)以同盟還有援軍的形式來(lái)幫你的。兩個(gè)不分伯仲的國(guó)家交戰(zhàn),第三國(guó)的兵力倒向哪方有時(shí)候可以決定整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù)。
在游戲中的各勢(shì)力,都有著與玩家勢(shì)力不同的獨(dú)立想法,這就是“外交姿態(tài)”。各勢(shì)力的外交姿態(tài)勢(shì)會(huì)隨著玩家的行動(dòng)與各勢(shì)力自身行動(dòng)的變化而變化,玩家能否及時(shí)把握這些情報(bào),對(duì)于掌控整個(gè)全國(guó)的局勢(shì)至關(guān)重要。
通過(guò)使用工作指令,玩家可以從其他勢(shì)力那里獲得“信用”。工作指令可獲得信任值的大小,是由目標(biāo)勢(shì)力的“外交姿態(tài)”和實(shí)行武將的“謀略”大小所左右。一旦工作開始,在信用值達(dá)到最大之前,這項(xiàng)工作會(huì)自動(dòng)性的執(zhí)行。
內(nèi)政系統(tǒng)這次游戲最大的主題也就是副標(biāo)題的“創(chuàng)造”主要就是體現(xiàn)在內(nèi)政上了。根據(jù)玩家內(nèi)政建設(shè)的方向不同,城鎮(zhèn)的特性和外觀也有很大的區(qū)別。
在游戲中,玩家可以對(duì)自己領(lǐng)國(guó)內(nèi)的城下町進(jìn)行建設(shè)與發(fā)展。城下町的外觀會(huì)隨著產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)的不同而發(fā)生很大地改變。重視農(nóng)業(yè)開發(fā)的城下町水田面積會(huì)顯著增加,重視商業(yè)開發(fā)的城下町會(huì)有大量商人集結(jié),豪華的建筑物也會(huì)增加,玩家的選擇結(jié)果會(huì)在城下町的視覺感觀中得到反映。所以結(jié)合實(shí)際狀況和喜好進(jìn)行城鎮(zhèn)的開發(fā)?!?br />政策系統(tǒng)
這是游戲新加入的系統(tǒng),玩家勢(shì)力發(fā)展到一定規(guī)模后便可以解鎖政策。下達(dá)政策之后,玩家在內(nèi)政或軍事上可以獲得更多的援助,但這些政策在每月初會(huì)扣除一定資金。強(qiáng)大的大名會(huì)具有自家獨(dú)有的政策,如織田信長(zhǎng)的“火器集中運(yùn)用”,上杉謙信的“遠(yuǎn)征軍支援”和武田信玄的“信玄家法”等。
戰(zhàn)國(guó)傳系統(tǒng)戰(zhàn)國(guó)傳分為大名錄和一般小名的戰(zhàn)國(guó)傳,大名錄一般有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,小名的戰(zhàn)國(guó)傳只是單純的觸發(fā)劇情對(duì)話。
戰(zhàn)國(guó)傳系統(tǒng)就是游戲中會(huì)出先一些根據(jù)史實(shí)而來(lái)的對(duì)話場(chǎng)景或者過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,對(duì)話中會(huì)出現(xiàn)詢問(wèn)玩家們的一些問(wèn)題,玩家們的界面會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)回答該問(wèn)題的答案,會(huì)起到游戲指南的作用。
在游戲中達(dá)成特定的游條件后,戰(zhàn)國(guó)傳就會(huì)自動(dòng)觸發(fā),戰(zhàn)國(guó)傳被觸發(fā)后,玩家們可以選擇游戲在將來(lái)的走向。發(fā)生中的戰(zhàn)國(guó)傳,其達(dá)成條件,失敗條件,達(dá)成時(shí)的特典等內(nèi)容都可以在菜單中確認(rèn)。另外,玩家還可以中止正在進(jìn)行中戰(zhàn)國(guó)傳。
在戰(zhàn)國(guó)傳中,除了有戰(zhàn)國(guó)大名家固有的歷史事件外,每個(gè)大名家也會(huì)發(fā)生一些通用事件。達(dá)成條件的話,玩家勢(shì)力的兵糧生產(chǎn)量、兵力等都可以穩(wěn)步增加,國(guó)家的綜合實(shí)力將得到全面強(qiáng)化。
游戲攻略
一、這個(gè)游戲沒有空白城的概念,想玩新武將做大名,只能是先建立一個(gè)新武將,然后非史實(shí)模式下可以直接取代某一家大名,史實(shí)模式下則要你預(yù)先設(shè)定好自己的武將這個(gè)大名的兒子或者兄弟。還有個(gè)辦法是設(shè)置虛構(gòu)姬出生,你等段時(shí)間,如果大名的年齡大于25歲并且小于60歲,就有可能生出一個(gè)女兒并且已經(jīng)成年了(出場(chǎng)就12歲,古人女子12歲成年)。這個(gè)時(shí)候,你就可以緣組,然后大名隱居,你繼任家督之位了。
二、每個(gè)大名的實(shí)力和地盤大小不一。新玩家最好不要玩城太多的勢(shì)力,也別玩周邊敵人太強(qiáng)的勢(shì)力。最好選個(gè)邊角開始發(fā)展。東北的安東,津輕都比較容易上手。
三、下面說(shuō)說(shuō)小大名。現(xiàn)在小大名可以直接從大地圖選擇了,我想新玩家如果玩單城小大名,很可能一頭霧水,那么我這里來(lái)說(shuō)說(shuō)。關(guān)于這個(gè),我可是很熟悉了。
單支城的小大名,周邊往往是一些比自己強(qiáng)大的勢(shì)力。好不容易有個(gè)弱小的,一看,他的城防耐久竟然有3000,4000,乃至5000,6000。
而且,想發(fā)展城池,發(fā)現(xiàn)建造里面全是黑的,這怎么發(fā)展啊。憋幾年下來(lái),錢不少了,就是兵少。怎么辦。
其實(shí)可以這樣。你調(diào)略下周邊的國(guó)人眾,保證有2個(gè)以上國(guó)人眾支持你。有的國(guó)人眾還與其他勢(shì)力有瓜葛,這種要經(jīng)常去調(diào)略維持支持度。
然后就可以攻城了,如果能在城下進(jìn)行會(huì)戰(zhàn)并且獲勝,就能趁機(jī)破壞耐久。你殺敵越多,自己損失越小,破壞的耐久就越多。夸張的時(shí)候,破壞2000乃至3000以上都有可能,不過(guò)開始,你能破壞1000以上已經(jīng)不錯(cuò)了。然后你就別急于強(qiáng)攻,繼續(xù)包圍,或者燒討,說(shuō)不定還會(huì)再次合戰(zhàn),援軍到來(lái),或者城里人心血來(lái)潮啥的。這樣破壞幾次,說(shuō)不定就能拿下這個(gè)城了。
有了2個(gè)城就簡(jiǎn)單了,很好打了。
四、下面說(shuō)說(shuō)合戰(zhàn)的技巧。
合戰(zhàn)時(shí),你最好占據(jù)邊角。開始調(diào)遣部隊(duì),讓他們集中到邊角。
如果有可能的話,占據(jù)河岸或者山坡最好。不過(guò)也不知道這一代PK有沒地形加成,但無(wú)所謂了,順手的時(shí)候還是可以這么干的。
然后你不要急于攻擊敵人,要列隊(duì)。隊(duì)伍自己會(huì)慢慢轉(zhuǎn)向,大多時(shí)候你無(wú)需直接撲上去。
然后你感覺旁邊沒人能太過(guò)威脅你的部隊(duì),你就可以點(diǎn)攻擊或者射擊。這樣你的部隊(duì)會(huì)上前去,這樣有利于輸出傷害,但也面臨更多的傷害。還有如果附近還有其他敵人,他們可能突然冒出來(lái)打你,這樣你就處境堪憂了。不過(guò)這些審時(shí)度勢(shì)的技巧,可以你自己慢慢體會(huì),熟能生巧之下,很快就能達(dá)到一定水準(zhǔn)了。
如果是晴天,或者雖然是雨天,但你放了吊瓶擊,那么你就可以發(fā)到鐵炮攻擊,有幾率打得敵人混亂,自己不能移動(dòng),但不會(huì)受到額外傷害,比較劃算。
另外你使用騎兵突擊也有較大幾率打得敵人混亂,但有幾率自己混亂,還有敵人沒混亂之前你可能損失很大。
總的來(lái)說(shuō),你應(yīng)該集結(jié)較多的部隊(duì),靈活加以運(yùn)用,在兵力優(yōu)勢(shì)下,總的來(lái)說(shuō)要輕松不少。如果兵力差不多,你的隊(duì)伍數(shù)較少,有時(shí)也會(huì)損失較大。所以比較大的戰(zhàn)役,你最好出動(dòng)3個(gè)部隊(duì),加上國(guó)人眾就有4個(gè)部隊(duì),兵力盡可能多些。到了中后期你單支部隊(duì)上4000以上能輕松一些。
另外在敵人城下作戰(zhàn),你可以不進(jìn)入敵人的城防區(qū),而是第一時(shí)間把人馬拉到邊角,這樣不會(huì)被敵人的城防設(shè)施傷害到。
如果你是在自己城下作戰(zhàn),你則可以在城防區(qū)防守,但戰(zhàn)后你的城防耐久可能有所下降。
比較常用的特技有臨戰(zhàn),狙擊等,玩2天就全熟了。日文版即可,里面的意思很直白。
五、接下來(lái)說(shuō)說(shuō)發(fā)展流程。
以單支城開始為例。
開始你的城就一個(gè),武將少,兵少。這時(shí)的關(guān)鍵是調(diào)略2個(gè)國(guó)人眾支持你,那么你就有更多的兵力去攻打一個(gè)敵人的據(jù)點(diǎn)下來(lái)。
拿到第二個(gè)據(jù)點(diǎn)后,這時(shí)可以考慮統(tǒng)一本國(guó)了。
拿到一國(guó)之地后,問(wèn)題就簡(jiǎn)單多了。接下來(lái)需要再吞并一個(gè)臨近的國(guó),最好是那種只有一國(guó)的大名。
有了2國(guó),就容易了,繼續(xù)不斷吞并周邊勢(shì)力,然后連成一片,有那么六七個(gè)國(guó)后,就不再懼怕任何敵人了。
新手技巧
首先是內(nèi)政,內(nèi)政最開始是設(shè)定一個(gè)城的奉行,然后選擇開發(fā),就可以開發(fā)農(nóng)業(yè),商業(yè),軍事。這個(gè)和蒼天錄一樣。每個(gè)城都是有限制的。然后主城的話城下町空的比較多。前期幾年基本用不到擴(kuò)張城下町,因?yàn)槿丝诤湾X不夠花。
先用手上有的城開發(fā)每次100大洋,2年就能有國(guó)力提升。然后城下町是可以升級(jí)的。價(jià)格不菲,而且每種建筑都有特性,所以要規(guī)劃好再開建。
支城8000一個(gè) 建好后能有人口發(fā)展,比一般的要塞要好。。。但是在關(guān)鍵交叉路口上特別是進(jìn)攻必經(jīng)路線上最好建一個(gè),能自動(dòng)補(bǔ)給糧食。出陣時(shí)只有120天糧食,很容易半路餓死。所以打遠(yuǎn)目標(biāo)一定要建要塞。
這代每個(gè)城出兵數(shù)量有限,所以是個(gè)武將就有用,不再是靠以前幾個(gè)牛逼武將打天下了。這個(gè)做的比較好。
將領(lǐng)的戰(zhàn)法比起特性來(lái)簡(jiǎn)直弱爆了,所以別去迷信戰(zhàn)法了,培養(yǎng)個(gè)特性好的武將才是真理。
出陣時(shí)有評(píng)定,能選擇從哪些城出陣。打到電腦城時(shí)能選擇包圍,強(qiáng)攻,燒城。我一般就強(qiáng)攻,因?yàn)殡娔X都很蠢,一開始兵力就會(huì)在城外被你打光。
將領(lǐng)的忠誠(chéng)度已經(jīng)不再是數(shù)值了,而且沒辦法靠錢加,這個(gè)比較蛋疼。
家寶的作用——沒有,不加特性不加能力不加戰(zhàn)法。
創(chuàng)造性,這個(gè)決定你能選擇的政策,這個(gè)還沒玩懂,不做評(píng)論。
對(duì)各勢(shì)力能夠懷柔后吞并,那個(gè)勢(shì)力的城就消失 人口到你的城里,首領(lǐng)變你的武將,要花錢的, 拉攏時(shí)500一次,吞并1000一次。
抓到武將后能登用,如果登用不成功不能關(guān)押,只能砍了或放了。
民衷是自己回復(fù),或者是靠政策,兵力也是自己增長(zhǎng)和恢復(fù),且城與城之間兵力是不能運(yùn)輸?shù)摹?br />戰(zhàn)斗地圖里,就能控制下前進(jìn)后煺待機(jī),換幾個(gè)陣型,和齊射突擊。黃條是斗志,齊射和突擊都會(huì)消耗,有斗志的話點(diǎn)武將能放戰(zhàn)法,都是群體buff ,像三國(guó)12。特性是武將特有,自動(dòng)發(fā)。
出兵的軍馬和鐵炮數(shù)量好像能自己控制,不過(guò)到底有多大殺傷力不知道。
一個(gè)牛逼武將面對(duì)敵方優(yōu)勢(shì)兵力,一樣是被捏死。別迷信牛逼武將了,人海就是戰(zhàn)術(shù)!匯集幾只垃圾武將組成的聯(lián)軍能隨便干死牛逼武將的單一部隊(duì)。
哦。還有,在進(jìn)行畫面時(shí)也可以出兵,點(diǎn)城然后點(diǎn)城那一把扇子,就可以選擇出兵了。部隊(duì)在出去后也可以選擇攻擊目標(biāo),左鍵選擇部隊(duì)后,再左鍵點(diǎn)擊目標(biāo)部隊(duì)。就會(huì)自己過(guò)去了。
每個(gè)城都有人口,人口決定了你每個(gè)月能用的勞力數(shù)量,和每個(gè)城的兵力數(shù)量。勞力越多,你一個(gè)月內(nèi)能做的事情就越多,只要錢夠,一年能吧領(lǐng)地的道路全修到最高級(jí)。建城也要?jiǎng)诹Α?br />每個(gè)月勞力是有上限的,用不完不保留到下個(gè)月,比如9月是13點(diǎn)勞力,你不用,下個(gè)月還是13,除非你人口漲了才會(huì)變多。然后一開始最有用就內(nèi)政的開發(fā)了。每個(gè)城所擁有的基礎(chǔ)數(shù)不一樣,最大數(shù)也不一樣。比如清州城商業(yè)有1000左右,我的內(nèi)城發(fā)展到頂才500.。
但是支城的收入也會(huì)算到總收入里,支城多建只要你武將多,放個(gè)武將做奉行就好,又能給部隊(duì)補(bǔ)給糧食還掐點(diǎn)。還有收入。就是建城貴了點(diǎn)8000一個(gè),還有勞力,在建城和擴(kuò)城時(shí)勞力好像是不會(huì)回復(fù)的。。。。
友情提示,攻下城后攻城部隊(duì)千萬(wàn)別進(jìn)城,那樣部隊(duì)會(huì)直接消失掉。正確的是返回出陣的城。雖然多耗糧食,但是兵力不會(huì)消失。我用信長(zhǎng)時(shí)就這么吃虧了,擠壓啦2萬(wàn)多人,一下沒了1萬(wàn)。
外交玩法
在信長(zhǎng)XI天下創(chuàng)世中,官位和御職除了能增加名聲外,還附帶了相關(guān)能力值,這可算是光榮的一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn),在之前的三國(guó)志九代中就體現(xiàn)出來(lái)了。想要升官位,只能通過(guò)朝廷外交得到;御職可從同盟幕府大名處取得,如果自己是征夷大將軍,那御職就由你掌控。
這兒只說(shuō)朝廷交涉拿取官位的心得。
先說(shuō)明一下,與外交指令數(shù)相關(guān)聯(lián)的是“教養(yǎng)”:
教養(yǎng)>=120,5個(gè)指令;
教養(yǎng)>=90,4個(gè);
教養(yǎng)>=60,3個(gè);
教養(yǎng)>=30,2個(gè);
教養(yǎng)<=30,1個(gè)。
基本指令1個(gè),教養(yǎng)每30點(diǎn)為一個(gè)指令。
天下創(chuàng)世中與朝廷搞交涉可做三件事:上貢金錢、指明(解除)朝敵、索取官位。
一、上貢金錢:
很簡(jiǎn)單,上交500金??商嵘?0點(diǎn)權(quán)威,權(quán)威高了,指明任何朝敵基本上都不成問(wèn)題,只要肯舍得花錢。最高權(quán)威值是9999。同時(shí)也增加朝廷貢獻(xiàn)度,每次增加多少貢獻(xiàn)度與使者教養(yǎng)能力有關(guān),增加的貢獻(xiàn)度=使者教養(yǎng)+30。像細(xì)川藤孝教養(yǎng)96,每次上貢增加126(96+30)的貢獻(xiàn)度。最高貢獻(xiàn)度是999。
二、指明(解除)朝敵:
與上奏大名權(quán)威、對(duì)方大名名聲相關(guān),和貢獻(xiàn)度無(wú)關(guān)。
早期權(quán)威很低,只能“陷害”名聲低的大名。大名權(quán)威提升后(五六千),看誰(shuí)不順眼就“誣告”誰(shuí)(除了官位很高的),基本上是告誰(shuí)誰(shuí)栽百發(fā)百中。但是有個(gè)條件——大名居城資金不能低于5000。因?yàn)橹灰侵该鞒瘮?,朝廷一般?huì)索要金錢(也有不要錢的),數(shù)量是大名居城資金的80%,但又不能低于4000金,所以大名居城至少得有5000金,少一個(gè)仔就行不通。多了朝廷當(dāng)然高興了,反正就是提取80%,20000就拿走16000,夠很。不過(guò),如果城中資金超過(guò)24000的話,提取的資金數(shù)目不再是大名居城的80%,而是小于80%,主要由使者教養(yǎng)能力決定,教養(yǎng)高,提走資金相對(duì)較少,反之較多。
指明朝敵成功后,權(quán)威上升100,貢獻(xiàn)度不降(和幫助中的不同)。如果不上交朝廷要求的資金而點(diǎn)“取消”的話,貢獻(xiàn)度降低10%。成為朝敵不會(huì)降名聲,但是和其他大名搞外交將很難成功,不得不向朝廷進(jìn)貢要求解除。
另外,朝敵只有一個(gè),當(dāng)指明新的朝敵后,先前的朝敵將不再是朝敵。
三、索取官位:
官位共分為八個(gè)階位——從正一位到正八位下。
各官位皆可獎(jiǎng)給屬下,不過(guò)需要功勛值。向朝廷索取官位,需要的是貢獻(xiàn)度。所需貢獻(xiàn)度和功勛值相關(guān)聯(lián),其關(guān)系可表達(dá)成公式:貢獻(xiàn)度=功勛值*(4/3)。比如正四位下“參議”,所需功勛值是480,那么要取得這個(gè)官位,貢獻(xiàn)度必須達(dá)到480*(4/3)=640。最高的正一位“關(guān)白”需要貢獻(xiàn)度為690*(4/3)=920,最低的正八位下不需要功勛值,所以索取也不會(huì)降低貢獻(xiàn)度。取得官位后,將降低相應(yīng)的貢獻(xiàn)度,權(quán)威值不變,大名名聲提升。
如果大名居城資金大于等于5000金,索取官位朝廷將會(huì)要求資金,資金的多少由索取的官位等級(jí)、使者教養(yǎng)能力決定——索取官位高,使者教養(yǎng)低,所需資金多;索取官位低,使者教養(yǎng)高,所需資金低。當(dāng)然也可以不給錢就可以要到官的,只要大名居城資金少于5000金,也就是最多4999金,朝廷就不要求資金了,這個(gè)好啊。
大家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)官位總是索取不到,其實(shí)如果想要取得新的官位,必須摘掉(沒收)大名當(dāng)前的官位,這樣朝廷才會(huì)給予新的官位。反復(fù)沒收、索取、任命給屬下,那屬下全是朝廷命官了。^9^
另外,交涉的使者將增加如下的功勛值:
貢獻(xiàn)+3
朝敵+3(上交錢)
朝敵+10(不給錢)
官位+3(上交錢)
官位+5(不給錢)
游戲心得
①武將忠誠(chéng)度:
同志們是不是為了一些參數(shù)高而忠誠(chéng)一直是個(gè)難搞問(wèn)題的武將費(fèi)盡資金、家寶、官位
有個(gè)方法可以快速在一個(gè)季節(jié)里不費(fèi)1個(gè)單位的資金:將武將放到非大名所在城而且該城要
有至少1名武將,然后,嘿嘿,因?yàn)椤叭耸俊薄俺侵鳌笔遣恍枰鋵⑿袆?dòng)次數(shù)的 所以
只要讓兩個(gè)人反復(fù)任命城主就OK了 任命一次+30左右的忠誠(chéng) 而且即使撤銷職務(wù)也不會(huì)降低
但要注意的是如果由2名武將的相形是不合的話 任命后會(huì)出現(xiàn)反對(duì)的情況之后反對(duì)的人忠誠(chéng)
會(huì)降低13左右只要將他調(diào)離或利用增加的差值反復(fù)任命也可以達(dá)成100的。
②城市資源收獲季利潤(rùn)最大化:
資源收獲季:初春->金、秋->軍糧、資金稅率改變=治安增減、軍糧稅率改變=民忠增減
條件:
1.城市行動(dòng)數(shù)>=3次;
2.內(nèi)政值>85以上3人;
3.城市的民忠和治安>=95;
操作流程:
因?yàn)槠匠5臅r(shí)段是收不到資源的所以游戲一開始就將稅率調(diào)到0%,兩個(gè)都調(diào),
這樣在每個(gè)季節(jié)內(nèi)政時(shí)不用治安和施舍就可以自己增加民忠和治安值;接下來(lái)就是
在嚴(yán)冬時(shí)一上來(lái)就將資金的收入稅率直接調(diào)到100%不要執(zhí)行任何操作商人會(huì)抱怨沒
法做生意,無(wú)視!這時(shí)治安一般會(huì)降到75左右(我最多一次降到70)民忠不會(huì)降低
然后派政治高的進(jìn)行治安(因?yàn)椴贿M(jìn)行治安的話100%的稅率也只能比一直不動(dòng)的50%
多收1000貫左右)如果該城50%收5000貫這樣就能多收3500貫了,等到了初春收完錢
后把稅率再改成0%,因?yàn)槎惵室坏┏^(guò)50%每個(gè)季度都會(huì)降低該項(xiàng)對(duì)應(yīng)的數(shù)值,低于
50%后對(duì)應(yīng)的數(shù)值每個(gè)季節(jié)會(huì)自動(dòng)增加,0%效果最佳。軍糧時(shí)要在夏季除了改變的是
軍糧的稅率和施舍外剩下的大同小異。
③野戰(zhàn)必勝法(適用于非守城的野戰(zhàn))(后期的大規(guī)模戰(zhàn)斗):
野戰(zhàn)時(shí)只要不是AI攻你的城池,它都是在本陣和巖前待命,這個(gè)時(shí)候只要給2個(gè)作
戰(zhàn)單位在1400以上的騎兵在編為2號(hào),其余部隊(duì)全部遍為1號(hào),不要說(shuō)你連編號(hào)都不知道
Ctrl+鼠標(biāo)點(diǎn)擊是多選單位、Shift+數(shù)字是編號(hào),-_-!。然后讓2號(hào)繞道離敵方本陣最
遠(yuǎn)的巖的射程外待命,其余部隊(duì)集結(jié)到敵本陣前待命,集結(jié)好后派2號(hào)攻擊敵巖以吸引
全部敵軍代看到敵人從1號(hào)前經(jīng)過(guò)時(shí)注意自己的遠(yuǎn)程部隊(duì)我要攻擊敵目標(biāo),免得它回頭,
這時(shí)讓全部的1號(hào)部隊(duì)去攻擊敵本陣,遠(yuǎn)程部隊(duì)不用管它自己會(huì)找位置攻擊目標(biāo),不過(guò)
,近戰(zhàn)部隊(duì)就要稍微調(diào)一下在敵本陣前的位置,不然會(huì)大片部隊(duì)卡在一起動(dòng)不了也不攻
擊,站位包圍就行了,2號(hào)可被敵全滅,也可在200-300時(shí)撤退,那就隨你便了,反正盡
量拖到1號(hào)布置完站位,因?yàn)?,如果敵本陣受到攻擊AI會(huì)放棄對(duì)巖的防衛(wèi)戰(zhàn),至多留下1
-2個(gè)部隊(duì)作戰(zhàn)。
這個(gè)方法用在決戰(zhàn)時(shí)最好,這樣勝利后,收容的敵城里也會(huì)留有原有數(shù)量的士兵。
這是本人正在游戲時(shí)得到一點(diǎn)心得,希望對(duì)大家能有所幫助。如果游人愿意交流與我聯(lián)系
常見問(wèn)題
PK進(jìn)入不了游戲怎么辦?
之前原版裝的1.02,裝了PK后,不論怎么搞也進(jìn)不了游戲,于是全部刪除,下了600M的原版后(什么補(bǔ)丁都不要裝了),再重新安裝PK
將自帶的你nocdtool文件夾COPY到游戲目錄,點(diǎn)擊TOOL文件夾里的...XP(我是XP),然后沒點(diǎn)確定,直接點(diǎn)PK游戲執(zhí)行文件即可進(jìn)入游戲,一切正常
配置要求
最低配置
系統(tǒng) Windows XP
CPU 主頻1.3GHz以上
內(nèi)存 1GB
硬盤 15GB
顯卡 顯存128MB以上
推薦配置
系統(tǒng) Windows 7/8
CPU AMD Athlon II X4
內(nèi)存 2GB
硬盤 15GB
顯卡 NVIDIA GeForce 9600M GT
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