最近朋友推薦了一款特別好玩的游戲
殺戮尖塔也叫Slay the Spire,相信很很多朋友都聽過或者玩過這款游戲,這是一款最近非?;馃岬目ㄅ婆c策略冒險(xiǎn)游戲。這款游戲非常有特色,首次大膽的將傳統(tǒng)的Roguelike游戲與策略卡牌游戲融為一體,近似于爐石傳說的集卡式策略戰(zhàn)斗玩法,獨(dú)一無二的牌組組建搭配,更加完整的冒險(xiǎn)闖關(guān)過程,獨(dú)立于劇情之外的戰(zhàn)斗系統(tǒng),搭配上充滿變數(shù)的組牌過程和更顯自由、隨機(jī)性的回合制戰(zhàn)斗模式,更有不斷變化的高塔和強(qiáng)大的遺物等待你來探索和挑戰(zhàn)。在游戲中主要有三種角色供玩家選擇!鐵甲戰(zhàn)士:鐵甲軍團(tuán)殘留下的士兵,他出賣了自己的靈魂,獲得了惡魔的力量。小編自己感覺這款游戲設(shè)計(jì)的非常的不錯(cuò),我自己也是非常喜歡完這一類型的游戲。本站提供
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中文設(shè)置
1、打開殺戮尖塔(saly the spire)。進(jìn)入首界面后點(diǎn)擊setting進(jìn)入設(shè)置,也可以按ESC打開設(shè)置界面!
2、進(jìn)入后點(diǎn)擊第一個(gè)游戲設(shè)置,由于是英文界面,小編也很難看懂所有意思,但是language還是知道是什么意思的,找到這一欄。
3、目前看到使用的語言是英語,那么想必還有其他語言可以選,點(diǎn)擊一下,就看到好多種類的語言,選擇chinese,這兒分為兩種,上面一種是簡(jiǎn)體中文,下面一直是繁體中文,小編選擇簡(jiǎn)體。
4、選擇好后界面出現(xiàn)提示信息,大致意思就是需要重啟后設(shè)置才能生效,那就只能先退出游戲了。
5、再次進(jìn)入游戲的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)所有的字體全部變成中文了,這樣看著舒心多了。
攻略大全
本作游戲有3個(gè)角色:賊、戰(zhàn)士、機(jī)器人,和5(或許是6)大核心支撐――卡牌、遺物、費(fèi)用、金幣、藥水。(還有臉白不白)
卡牌就是你每次打敗怪物后掉落的,從屬性上分為固有、消耗、虛無、普通幾大類,對(duì)應(yīng)第一回合就能抽到、打出后消失、不打出就消失、什么效果都沒有。
從性質(zhì)上分為技能、攻擊、能力,技能牌一般是加強(qiáng)你的輸出能力或者保命,攻擊牌就是打傷害的,能力牌用后會(huì)“biu”的飛到你身上,不加入卡組循環(huán)。
謹(jǐn)記別看到什么牌都想拿,要理清思路,帶入本局的作戰(zhàn)風(fēng)格中去。經(jīng)??吹矫刃?0多小時(shí)第一次通關(guān)的卡組是35+,而且很多低效率的牌。
同時(shí),別不舍得刪牌。新人可能覺得這張牌刪掉后我的戰(zhàn)斗能力是不是弱了?我們算筆帳。大家同時(shí)擁有3費(fèi),你手上5攻擊5防御和別人3攻擊3防御效果是一樣的,反正你一輪打不出那么多,而且這些基礎(chǔ)卡組卡手的厲害,刪掉可以盡快過出關(guān)鍵牌。
除了前期要拿1-2張過度牌之外,請(qǐng)盡量拿效率高的牌、適合套路的牌。比如二層給你一張旋風(fēng)斬和重錘要什么?反正我要旋風(fēng)斬。
牌組間既可以互相配合,也可以互相克制。比如給你一個(gè)硬撐,如果你再拿一個(gè)交鋒就是石樂志,但是再給你一個(gè)重整精神或許就很強(qiáng)了。
卡牌是配合遺物的(雖然不配合也行),所以一定要看這張卡適不適合這一局,否則再好牌也是白搭。
各類卡牌
卡牌又分為顏色牌、無色牌、狀態(tài)牌和詛咒牌。
紅綠藍(lán)三大顏色分別對(duì)應(yīng)不同角色,這個(gè)不談。無色牌又叫灰色,一般功能比顏色牌強(qiáng)大(搜尋實(shí)名點(diǎn)草秘密技法/武器),除了商店和事件,你是遇不到的。他們的作用是調(diào)節(jié)戰(zhàn)局,讓你打的更舒服(別如神氣致勝和開悟),但能組成套路的或許不多,亮劍流、心靈震撼流之外基本沒有了。神化這張牌除了大卡組 20+ ,意義沒有那么大了,瓶裝另說。
詛咒牌,沒有藍(lán)蠟燭的話,除了傲慢都打不出,還給你造成負(fù)面效果,除非是詛咒戰(zhàn),別拿為好,因?yàn)樽畹退惨家粋€(gè)抽牌位嘛!疼痛之于刀賊、凡庸之于過牌賊、悔恨之于高過牌卻沒費(fèi)用,分分鐘教你做人。
狀態(tài)牌也是負(fù)面效果,只會(huì)在你戰(zhàn)斗時(shí)加入牌庫(kù),不會(huì)跟隨著你,但是也很惡心。
遺物簡(jiǎn)介
由于一回合拿的遺物數(shù)量有限,所以一般是配合卡牌的。遺物配合好了直接起飛,配合不好就等著自己被自己玩死。
遺物分為普通、罕見、稀有、事件、商店、boss。其中普通遺物雖然功能不強(qiáng),但是適用性強(qiáng),在一層可以緩和局勢(shì),特別是對(duì)戰(zhàn)精英的時(shí)候。唱缽啊、哈剛啊基本是人人都愛的。
罕見遺物很多是通用性更強(qiáng),但也逐漸出現(xiàn)配合套路的了。比如地精之角就是通用的、紙鶴是通用神器,而手里劍苦無明顯就是加強(qiáng)刀賊。它能使你的戰(zhàn)局變號(hào),并且一些套路可以在抓到這些牌后開始組建。
稀有遺物就是非常強(qiáng)大的,甚至拿到后就能改變戰(zhàn)局的,比如枯枝。像冰淇淋、香爐這種就是通用性很強(qiáng)。像外卡鉗、生物樣本就是支撐起一個(gè)套路的。
事件,就是你在?處才能得到的遺物。一般是通用性的,圍繞它組不成套路。它會(huì)讓你打的更舒服,但是作用嘛就這樣吧。
boss遺物是指在boss房拿到的遺物,一般是加費(fèi)(使3費(fèi)變4費(fèi)),或者通用的。一般首選加費(fèi),再考慮其他的,除非你已經(jīng)知道套路。因?yàn)?費(fèi)和3費(fèi)真的不是一個(gè)游戲。
商店賣的遺物大多沒卵用。像醫(yī)療箱、電容器這種嘛還有點(diǎn)用,之前的稀有之恥凍結(jié)之眼,之前的最費(fèi)遺物大鍋,都是閑的錢發(fā)慌了才買的。所以商店遺物除非是醫(yī)療箱什么的,基本不要拿為好。
費(fèi)用就是你游戲右下角顯示的數(shù)字。初始費(fèi)用為3點(diǎn),使用一些加費(fèi)遺物或者加費(fèi)牌組或者加費(fèi)藥水會(huì)相應(yīng)增加費(fèi)用。眾所周知,費(fèi)用在游戲里至關(guān)重要,一般擁有4費(fèi)才會(huì)打的舒服一些,當(dāng)然也有例外用3費(fèi)也能打的很舒服的,這個(gè)之后我分流派介紹的時(shí)候會(huì)講。所以boss房選遺物優(yōu)先級(jí)一般是加費(fèi),但并不是一定要加費(fèi)遺物。
費(fèi)用的增加分為三種,本場(chǎng)游戲、本局戰(zhàn)斗、本回合,分別對(duì)應(yīng)遺物加費(fèi)、部分牌加費(fèi)、藥水和部分牌加費(fèi)(等離子球超脫于此,受你自己控制)。加費(fèi)遺物有靈體外置、詛咒鑰匙、添水、符文圓頂、賢者之石、痛楚印記(戰(zhàn)士專屬)、咖啡濾杯、破碎王冠、融合之錘、核能電池(機(jī)器人專屬)、天鵝絨項(xiàng)圈、符文十二面體。此外還有燈籠和古馬道茶具對(duì)應(yīng)第一回合加費(fèi),日晷對(duì)應(yīng)洗牌加費(fèi)。目前只有狂暴一張牌是使用后本局游戲加費(fèi),本回合加費(fèi)的有戰(zhàn)士的盛怒、祭品、放血、能被燒掉的哨衛(wèi),賊的全神貫注、戰(zhàn)術(shù)大師、腎上腺素,機(jī)器人的內(nèi)核加速,等離子球不在此范圍內(nèi),因?yàn)樗募淤M(fèi)是自己可控的。
費(fèi)用對(duì)游戲是至關(guān)重要的,不僅僅是幫你多打一張牌那么簡(jiǎn)單,還可以幫你調(diào)劑高費(fèi)牌使用的次數(shù)、增強(qiáng)費(fèi)用為“x”的牌的能力,所以如何選擇加費(fèi)遺物時(shí)很重要的,下面我就簡(jiǎn)要講講如何選擇。
加費(fèi)遺物的選取第一個(gè)boss后一般流派只形成了一半,所以這時(shí)候挑選加費(fèi)遺物,可以選一些通用性強(qiáng)的,不要選那些限制性很大的,當(dāng)然你基本形成流派可以另說。
添水、詛咒鑰匙、符文圓頂和靈體外置基本可以第一輪就選。
添水讓你不能再次獲得藥水,但你目前藥水欄里的還可以使用。藥水可以幫你解決一些惡心的問題,比如怪物還剩10滴血啊,這回合差一費(fèi)就能打出key牌啊。沒有藥水輔助,意味著你可能會(huì)多費(fèi)一些血量才能打過某個(gè)怪物。不過添水還是無腦強(qiáng)的,確定不了流派,拿添水基本沒有錯(cuò)。
詛咒鑰匙只是讓你少拿2個(gè)遺物,并無大礙,而且可以通過sl大法看看那個(gè)遺物到底值不值你拿一張?jiān){咒,所以基本沒有負(fù)面作用。
符文圓頂相當(dāng)于沒有副作用,當(dāng)然新手不熟悉盡量少拿,也可以通過sl大法預(yù)知敵人的意圖。
靈體外置其實(shí)是沒有什么大礙的,頂多少去2-3張牌,但是不能拿金幣讓人很不爽,所以被很多人自動(dòng)排除了。如果你急需4費(fèi)(比如毒賊)但是沒有別的雞費(fèi)遺物,拿一個(gè)綠帽子完全沒問題。
二層結(jié)束后不能形成流派基本三層過不去了。所以到二層結(jié)束之后,也應(yīng)該知道哪些遺物應(yīng)當(dāng)拿了,一些對(duì)二層影響太大的遺物到三層也沒什么影響了。所以剩下的這些加費(fèi)遺物就可以拿了,我就各個(gè)遺物說說他們對(duì)流派的限制。
賢者之石在一層拿就是自殺,二層大量的多段攻擊怪叫你生不如死,可是三層能多段攻擊的怪變少了,你的防御能力也足了,所以可以拿了。一般在你高防或者高攻的時(shí)候拿;輸出低、防御又不足的茍賊不要拿,低攻擊或者慢成長(zhǎng)的戰(zhàn)士也不要拿,沒有優(yōu)秀防御手段的機(jī)器人更不要拿。
咖啡濾杯和融合之錘分別對(duì)應(yīng)不能睡覺和不能升級(jí),為什么一層不要拿呢?因?yàn)樾率謱?duì)于整體節(jié)奏的掌控不夠,不睡覺容易猝死,不升級(jí)牌組強(qiáng)度不夠。二層之后你的牌組強(qiáng)度足夠強(qiáng)大了,自然可以不用升級(jí)了。如果有一個(gè)尺縮儀并且你牌組強(qiáng)度足夠的話,濾杯可以無腦拿的。那些牌組強(qiáng)度不夠的千萬不要拿,新人會(huì)犯總是拿很多牌的大忌,所以新手在熟悉之前對(duì)于不能睡覺和不能升級(jí)還是要掂量一下的。
破碎王冠讓你打完怪物后只能選1張牌,在二層套路沒形成就拿基本走不遠(yuǎn)了,但是到三層基本不缺牌了,也就說它的副作用基本為0了,如果你還有一個(gè)問號(hào)牌或轉(zhuǎn)經(jīng)輪,那么它的負(fù)面效果還會(huì)更小一些。之前說過新人的大忌就是要么什么牌都不難,要么什么牌都想要,這么看來,破碎王冠真的是治手癌的最佳選擇呢。總的來說,一層結(jié)束后拿就基本涼了,二層結(jié)束后如果你拿不了基本就涼了。
天鵝絨項(xiàng)圈是限制出牌的,所以物理機(jī)器人、能力機(jī)器人、除毒賊以外的所有賊、多張祭品的戰(zhàn)士以及無限流就不要想拿了。當(dāng)然,它的優(yōu)勢(shì)就在于對(duì)其他流派而言簡(jiǎn)直是無副作用,因?yàn)槠渌髋擅炕睾洗?張了不得了,基本不卡手。小技巧:雙發(fā)、爆發(fā)、增幅請(qǐng)?jiān)诘谖鍙埖臅r(shí)候打出,這樣不會(huì)卡手。
各類加費(fèi)遺物介紹
痛楚印記是戰(zhàn)士專屬,大卡組如完美打擊流基本是無腦抓的,畢竟多兩牌沒什么副作用。狀態(tài)牌大部分是負(fù)面作用,可是如果你有進(jìn)化,那么它就變成正面作用了,所以有進(jìn)化拿它也是沒問題的。傷口戰(zhàn)要的就是你,來就對(duì)了??墒撬拗屏藨?zhàn)士一二層的一張非常實(shí)用的卡——交鋒,所以別腦袋一熱看到自己卡組很厚就拿了,否則卡交鋒的時(shí)候難受的要死(我才沒被卡過)。同樣,如果你想走極簡(jiǎn)快速過牌也就不要拿它好了,這樣會(huì)增加你牌庫(kù)數(shù)量,影響很大。
核能電池是用不好就是一個(gè)燈籠,用好了就是完全無條件的符文十二面體。如果走球流就做好它變成燈籠的準(zhǔn)備吧,畢竟等離子球頂?shù)艟蜎]了。然而如果你走物理流,甚至完全拋棄球,那么等離子球就是穩(wěn)定加費(fèi)。它無副作用,只不過怕被頂?shù)簟?br />符文十二面體就是最強(qiáng)加費(fèi)遺物不服來辯。它要求你必須滿血才能加費(fèi),看似沒用,其實(shí)對(duì)于某些套路作用很大,有些套路3費(fèi)不能無傷,然而四費(fèi)就可以無傷。
1.半無限棄牌(華麗)賊,它們由于各種原因不能完全無限,所以多一費(fèi)就意味著你可以多打一輪,而這多出來的一輪完全可以干死敵人。
2.防戰(zhàn)士,防戰(zhàn)士基本不掉血,但是多一費(fèi)可以使自己疊甲更通暢。
3.半無限物理機(jī)器人,和棄牌賊一個(gè)道理。
4.靈體+哈剛。這個(gè)組合和符文十二面體簡(jiǎn)直是絕配,不掉血+多一費(fèi)簡(jiǎn)直美滋滋。
5.每回合扣血不超過6的戰(zhàn)士,不用多解釋了吧。
燈籠、茶具其實(shí)是很好的遺物,新手可能覺得初始加一費(fèi)并沒有什么卵用,然而起手真的很關(guān)鍵,之后我會(huì)說明首回合的意義何在。日晷適合精簡(jiǎn)牌庫(kù)的無加費(fèi)賊,或者是雙煎餅打擊流,可以幫助挑戰(zhàn)極簡(jiǎn)主義這個(gè)成就。
金幣是用來購(gòu)買商店的牌、藥水、遺物的。通??渴录痛蛐」肢@得,記住金錢的正面作用遠(yuǎn)小于一個(gè)遺物的負(fù)面作用,除非商店近在眼前或者你牌組夠厚。所以選250+1悔恨的和175+1疑慮的和999+2凡庸的,如果沒有那么多商店,就不要選擇去拿,否則就會(huì)知道什么叫要錢不要命了。如果你的金幣數(shù)量不夠一次刪牌,或者很想要一個(gè)遺物但是金額不足的話,最好不要去商店,畢竟商店的遺物只能出現(xiàn)一次。普通遺物的價(jià)格在150-180,罕見遺物在250-280,稀有遺物在295-305之間;普通卡牌在50左右,藍(lán)色卡牌在75-100,金色卡牌在150左右,同等稀有度的無色卡在基礎(chǔ)上貴50左右;刪牌從75開始,每刪一次高25;普通藥水50左右,罕見藥水75左右,稀有藥水100作用。
藥水藥水在更新后更為強(qiáng)大,可以通過小怪掉落、商店購(gòu)買、事件獲得、煉藥(獵人專屬卡牌)獲得和遺物獲得。
藥水通常是輔助作用,幫助你給敵人上debuff、給自己上buff、給敵人多上傷害等。還可以配合商店遺物玩具飛機(jī)加血??傊猛竞芏?,主要是配合。
普通藥水有力量藥水、敏捷藥水、虛弱藥水、迅捷藥水、攻擊藥水、能力藥水、技能藥水、恐懼藥水、速度藥水、類固醇藥水。
分別對(duì)應(yīng):加2力量、加2敏捷、給予對(duì)方3層虛弱、抽3張牌、給予一張攻擊/技能/能力牌,并在本回合消耗為0、給予對(duì)方3層易傷、本回合給自己5點(diǎn)敏捷/力量,回合結(jié)束后消失。
罕見藥水:鮮血藥水(鐵甲戰(zhàn)士限定)、罐裝幽靈(靜默獵手限定)、再生藥水、鋼之精華、賭徒特釀、流動(dòng)銅液、集中藥水(機(jī)器人限定)、先古藥水。
分別對(duì)應(yīng):恢復(fù)最大生命值百分之10的血量、給予一層無實(shí)體、給予5層再生并逐回合遞減1層(效果可疊加)、給予4層多層護(hù)甲、替換你任意手牌數(shù)的手牌、獲得3點(diǎn)荊棘、獲得2點(diǎn)集中、獲得一層人工制品。
稀有藥水:瓶中精靈、果汁、煙霧彈、異蛇之油。
分別對(duì)應(yīng):要被殺死的時(shí)候恢復(fù)百分之10的生命、獲得5點(diǎn)最大生命、在任意一場(chǎng)非boss戰(zhàn)中逃跑、獲得蛇眼效果并抽兩張牌。
使用技巧
介紹一些新人可能不知道的小技巧。
1.sl是指save/load,如果你這局戰(zhàn)斗打的比你預(yù)期掉血多,或者將要被打死,那么保存并退出到主界面,再載入就可以重新打了。
2.開局sl3次可以騙取低保。
3.遇到怪物,你可以打過之后sl一次使這次?變成其他事件 ,不過你接下來遇到的怪仍是他,并且在戰(zhàn)斗中損失的血量、藥品不會(huì)回復(fù)。
4.使用煙霧彈后sl一次可以白嫖獎(jiǎng)勵(lì)。
5.蜥蜴尾巴在sl后會(huì)變成灰色,但是在你退出游戲再進(jìn)入就會(huì)恢復(fù)。
6.打非boss怪物掉落金卡,如果你不想要,sl一次后會(huì)變成藍(lán)色卡。
7.殺戮尖塔又名手速尖塔懂的自然懂。
8.先古藥水可以抵消活動(dòng)肌肉效果和偏差認(rèn)知debuff,但是不能完全抵消幽魂形態(tài)debuff。
職業(yè)解讀
三大職業(yè):戰(zhàn)士、賊、機(jī)器人。其實(shí)對(duì)應(yīng)三種不同類型的牌:戰(zhàn)士對(duì)應(yīng)攻擊,賊對(duì)應(yīng)技能,機(jī)器人對(duì)應(yīng)能力。
所以一般思路是戰(zhàn)士用高攻擊躲避怪物下回合的爆炸傷害,因?yàn)樗廊瞬粫?huì)攻擊。并且戰(zhàn)士還有戰(zhàn)后回血這種遺物的存在,使賣血成為可能;賊利用技能牌花式秀操作,擋住敵人攻擊以達(dá)到磨死敵人的效果,或者直接不給敵人回合;機(jī)器人用球和能力慢慢積累優(yōu)勢(shì),從而達(dá)到獨(dú)步天下的境地。
一般情況下,個(gè)人認(rèn)為戰(zhàn)士適合干小怪,賊適合莽精英(一層之后),機(jī)器人適合打boss。
這只是一般定位,不同職業(yè)有不同的流派,下面我講一講流派。但是謹(jǐn)記,流派只是讓你打的更爽,不要把自己限定死在一個(gè)流派里面,之后我會(huì)用自己打的一些截圖說明。
戰(zhàn)士的流派有:力量、防戰(zhàn)、傷口、黃飛鴻、劍柄、陀螺憤怒、暴走、完美打擊、灼熱、交鋒、腐化+各種后綴(枯枝、交鋒、防戰(zhàn)……)、燒牌等我不會(huì)說想不起來其他的了。
賊的流派主要是三種:毒、刀、棄牌。還有分支如茍毒、爆發(fā)毒、催化毒,純刀、遺物刀、刀毒、終結(jié)刀,無限棄牌、半無限棄牌、華麗等。此外還有幽魂+冰淇淋+穿刺、凌遲雙逃脫、足跟勾、鋼鐵風(fēng)暴+繃帶……可以說是騷操作最多的職業(yè),只要你想,賊可以做很多事情。
機(jī)器人的流派可以分為三大類:能力流、球流、物理流。但是能力和球、球和物理一般是互通有無的,所以別太在意。球流分為電球、冰球、暗球,物理流靠陀螺或者萬物一心,能力流和冰球配合不錯(cuò)。
此外,還有自成一派,可以通用的。
心靈震撼流,配合送貨員效果較佳。靠商店購(gòu)買打折牌,打到boss一般能屯90張。配合戰(zhàn)士的雙持效果最佳,其次配合夜宴。
雙亮劍流,配合遺物苦無手里劍折扇最佳。顧名思義,商店買到兩張亮劍,再刪牌到合適的數(shù)量(最多11張),之后就可以無限了。只是成型不易、傷害低、遇到時(shí)光沒有狂怒就gg??梢耘浜辖鹱炙硎故峙茢?shù)更加靈活,也就是說可以不用刪牌到5張以內(nèi)了。
游戲玩法
游戲模式分普通模式,攫升模式,日常挑戰(zhàn)模式(不可選擇職業(yè),任務(wù)固定),但歸根結(jié)底,都是爬塔挑戰(zhàn),刷刷刷就對(duì)了。玩家需要從底層一路過關(guān)斬將到達(dá)每個(gè)章節(jié)的頂層擊殺相應(yīng)章節(jié)的BOSS才算相應(yīng)章節(jié)挑戰(zhàn)完成,每攻破一個(gè)BOSS將進(jìn)行下一階段的爬塔,期間到達(dá)BOSS層的的路線根據(jù)玩家不同的選擇而有著不同的體驗(yàn),其中包括神秘問號(hào)(隨機(jī)事件觸發(fā)),篝火(恢復(fù)生命或者提升卡牌能力),普通怪(容易攻克,普通獎(jiǎng)勵(lì)),精英怪(較難攻克,稀有遺物獎(jiǎng)勵(lì)),寶箱(隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)),商人(購(gòu)買卡牌,購(gòu)買道具,移除卡牌),BOSS房間(BOSS房獨(dú)有遺物獎(jiǎng)勵(lì))。
職業(yè)
總共3個(gè)職業(yè),目前解鎖了2個(gè)(戰(zhàn)士與獵人),初期只有戰(zhàn)士可以選,完成一次游戲后解鎖獵人職業(yè),第三職業(yè)暫未更新。不出意外的話,最后1個(gè)應(yīng)該是法師。
每個(gè)職業(yè)都有自己的一套特色卡組,并且初始遺物,初始手牌數(shù)量,攜帶金幣都有所不同。
卡牌
卡牌分為技能牌,能力牌,攻擊牌,不同職業(yè)對(duì)應(yīng)卡牌顏色不同以示區(qū)分,卡牌在戰(zhàn)斗過程中都是先進(jìn)棄牌堆,直到摸完整個(gè)牌組,重新洗牌進(jìn)行抽取,一般情況都是無限循環(huán)使用,除了有的卡牌標(biāo)識(shí)有消耗,使用一次后便消失(只限當(dāng)場(chǎng)戰(zhàn)斗)。當(dāng)選定好1個(gè)職業(yè)后,怪物掉落的戰(zhàn)利品卡牌以及商店出售的卡牌將全部替換為相應(yīng)職業(yè)需要的卡牌。由于卡牌種類繁多,數(shù)量龐大,自然就有很多種不同的搭配。根據(jù)一路上的卡牌收集,組合出屬于自己的特色卡組,玩出風(fēng)騷的打法。比如快速爆發(fā)過牌流,穩(wěn)扎穩(wěn)打平民流,如果運(yùn)氣好,能拿到一套無限流卡組也是極好的。
遺物
遺物是游戲中除卡牌外第2重要的物品,遺物賦予各種強(qiáng)大的能力(有的會(huì)有風(fēng)險(xiǎn)),合理選擇搭配使用至關(guān)重要,甚至可能直接影響到你的游戲爬塔進(jìn)程。
遺物分7種,分別是初始遺物(職業(yè)初始攜帶),普通/罕見/稀有遺物(開寶箱,擊殺不同強(qiáng)度的怪物隨機(jī)掉落),BOSS遺物(BOSS掉落),事件遺物(神秘問號(hào)事件,初期獎(jiǎng)勵(lì)事件換?。?,商店遺物(只能在商店購(gòu)買)。
各職業(yè)玩法攻略
鐵衛(wèi)
力量流
核心牌僅有3張:突破極限+(limit break+)、雙持(dual wield)、收割者(reaper)。
1、首先隨便獲取幾點(diǎn)力量,然后用突破極限+來不斷使其翻倍,用雙持復(fù)制收割者,利用極高傷害的收割者回滿血量。
2、比較簡(jiǎn)單的力量獲取方式有:惡魔形態(tài)(demon form)、燃火劍(inflame)、殘忍(brutality)或放血(hemokinesis)加上破裂(rupture)、秀肌肉(Flex)加上突破極限(limit break)
3、此套路需要大量過牌,使用柄擊+(pommel strike+)、戰(zhàn)斗熱情(battle trance)、戰(zhàn)吼(warcry)、獻(xiàn)祭(offering)、殘忍(brutality)、進(jìn)化(evolve)加上任何能造成傷口(wound)、鐵頭攻(headbutt)等牌來確保每個(gè)回合至少過到1次突破極限+(limit break+)。
飛身撞擊流(護(hù)甲流)
1、基本上就是使用腐化(corruption)、擁抱黑暗(dark embrace)、不疼不癢(feel no pain)過穿牌庫(kù)順便疊甲,然后雙持(dual wield)復(fù)制飛身撞擊(body slam slam)打死對(duì)面;基礎(chǔ)卡里的防御(defend)也是技能牌,可以被腐化、擁抱黑暗、不疼不癢影響。
2、當(dāng)然你也可以用不動(dòng)如山(impervious)、鬼靈鎧甲(
ghostly armor)等疊甲牌抗住前幾波傷害,然后用盾障(barricade)、戰(zhàn)壕(entrench)、雙持(dual wield)復(fù)制金屬化(metalicize)慢慢茍住。
*更正,別用雙持復(fù)制金屬化這個(gè)套路了,beta版的3層新怪貌似攻擊都賊雞兒高,金屬化甲疊不起來人先跪了;護(hù)甲流的核心改為戰(zhàn)壕+(entrench+)配合鐵頭攻(headbutt)的檢索反復(fù)翻倍。
暴怒流
放逐(exhaust)掉除了暴怒(rampage)和過牌以外的牌(帶鐵頭攻和雙重打擊/double tap也行),每個(gè)回合猛用暴怒,完。
從天而降飛腳流
放逐(exhaust)掉除了飛腳(drop kick)、雙持(dual wield)及1張能造成易傷(vulnerable)的牌,用雙持復(fù)制無數(shù)個(gè)飛腳,給敵人掛上易傷,然后一腳一腳踢死丫的。
默行者
奇跡流
1、核心卡包括:模糊(blur)、伺機(jī)待發(fā)(prepared)、后翻(backflip)、雜耍(acrobatics)、智勝(outmaneuver)、爆發(fā)(burst)、絕妙計(jì)劃(well laid plans)、任何疊毒的卡(或者任何能打傷害的牌,只要你不嫌慢)。
2、其它可用的卡包括:反應(yīng)力(reflex)、戰(zhàn)術(shù)家(tactician)、凈化(purity)、瘋狂(madness)、腎上腺激素(adrenaline)、逃脫計(jì)劃(escape plan)等等
3、使用智勝、戰(zhàn)術(shù)家獲得額外費(fèi)用,用伺機(jī)待發(fā)、后翻、雜耍、絕妙計(jì)劃得到想要的牌,用模糊確保護(hù)甲值的疊加——然后為所欲為。
無限流(博菜流)
無限流的核心卡為有把握的,通過有把握的棄掉手牌后抽回手牌+1的效果,配合反應(yīng)力(reflex)、戰(zhàn)術(shù)家(tactician)、隱秘攻擊(underhanded strike)可以輕松達(dá)到真正意義上的首回合無限資源、無限手牌、無限傷害。
*被削了之后普通改為帶放逐(exhaust),升級(jí)后為原來的普通效果, 不過這個(gè)套路依然可以玩。
游戲特色
兩個(gè)核心元素,每個(gè)都有自己獨(dú)特的一組卡。
200多張完全不同的卡牌
50+獨(dú)特的戰(zhàn)斗遭遇
100多個(gè)不同的隨機(jī)事件被發(fā)現(xiàn)。
隨機(jī)產(chǎn)生的關(guān)卡
超多解謎設(shè)置
更新日志
v1.0
1、修復(fù)游戲Bug
2、對(duì)部分游戲功能進(jìn)行全面優(yōu)化
3、增加多種新活動(dòng)
0條評(píng)論