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太陽(yáng)神三國(guó)殺2020單機(jī)破解版

大?。?61MB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類(lèi)別:桌面游戲

類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2021/7/24

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

本地下載

相信很多朋友們基本上應(yīng)該都玩過(guò)三國(guó)殺這款游戲吧,特別是男孩子那在上學(xué)的時(shí)候非常喜歡玩的,很早之前是一款桌游,后面衍生出了非常多的端游版本,今天小編要給大家推薦一款非常好玩的版本太陽(yáng)神三國(guó)殺,這個(gè)版本是由大神Moligaloo改編制作完成的,采用了C++ QT GUI框架開(kāi)源設(shè)計(jì),此版本相較來(lái)說(shuō)再玩法上面更加豐富有趣,還有非常多的功能讓玩家們流連忘返。游戲在基礎(chǔ)的玩法規(guī)則上面沒(méi)有改變,而是在這原本的基礎(chǔ)上面增加了許多獨(dú)特的技能以及一些特殊玩法,不僅僅是有經(jīng)典對(duì)戰(zhàn),還擁有雙將模式,劇情闖關(guān)模式還有非常好玩的國(guó)戰(zhàn)模式等等,可能大家會(huì)覺(jué)得這肯定是單機(jī)的一個(gè)人玩的了,其實(shí)并不是,游戲內(nèi)可以實(shí)現(xiàn)單機(jī)還有聯(lián)機(jī)兩種游戲方式,并且還有著非常吸引人的DIY專(zhuān)屬功能,玩家們通過(guò)這個(gè)功能就可以自己創(chuàng)建獨(dú)特專(zhuān)屬的武將卡牌。該游戲很早之前就有了,小編今天帶來(lái)的是全新的太陽(yáng)神三國(guó)殺2020單機(jī)版,全新的武將,全新的玩法等待喜歡三國(guó)殺的朋友來(lái)體驗(yàn)!
太陽(yáng)神三國(guó)殺2020單機(jī)版

版本說(shuō)明

1、擁有智能AI可以實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī)和單機(jī)的兩種游戲方式。
2、擁有游卡三國(guó)殺的所有武將和卡牌:標(biāo)準(zhǔn)+軍爭(zhēng)+EX+風(fēng)+火+林+山+神+SP+一將2011+一將2012+桌游志+新3v3。
3、原創(chuàng)的武將配音和卡牌配音。
4、原創(chuàng)的武將擴(kuò)展包:倚天包、智包。
5、原創(chuàng)的卡牌擴(kuò)展包:歡樂(lè)包、天災(zāi)包、歡樂(lè)裝備包。
6、擁有豐富的進(jìn)階規(guī)則使游戲更耐玩:KOF模式、雙將模式、暗將模式、國(guó)戰(zhàn)模式、場(chǎng)景模式、劇情模式、闖關(guān)模式、3V3模式、夫妻模式、同將模式、場(chǎng)景模式、僵尸模式、絕境之戰(zhàn)、虎牢關(guān)模式。
7、可使用自定義小型場(chǎng)景的功能來(lái)設(shè)計(jì)殘局進(jìn)行游戲。
8、可通過(guò)LUA接口進(jìn)行自由的個(gè)性化修改和添加更多元素。
9、支持更多的MOD和LUA擴(kuò)展包。

太陽(yáng)神三國(guó)殺怎么聯(lián)機(jī)

1、打開(kāi)游戲
2、由一臺(tái)局域網(wǎng)內(nèi)電腦作為主機(jī),單擊“啟動(dòng)服務(wù)器”
3、選擇好要玩的模式之后,單擊確定
4、創(chuàng)建好之后,主機(jī)電腦單擊“啟動(dòng)游戲”,等待其他電腦連接。
5、其他局域網(wǎng)內(nèi)電腦單擊“探測(cè)局域網(wǎng)”,選中后單擊“連接”。如果沒(méi)有顯示單擊“刷新”。
6、所有玩家都連入以后,點(diǎn)補(bǔ)全電腦,即可開(kāi)始游戲

游戲模式

1、國(guó)戰(zhàn)模式
與除劇情模式外的其他游戲模式,如8人身份局,搭配使用。兼容雙將,只能在開(kāi)啟暗將模式后開(kāi)啟。
此模式下所有已亮武將,且武將為同勢(shì)力的角色勝利條件相同,即消滅所有其他已亮將的異國(guó)勢(shì)力以及暗將。
游戲目標(biāo):
所有使用同一勢(shì)力武將的角色的游戲目的相同:消滅所有其他勢(shì)力的角色,并在亮明武將的情況下存活。
游戲僅在場(chǎng)上所有存活角色均亮明了武將,且均為同一勢(shì)力時(shí)結(jié)束。
暗將無(wú)法取得游戲勝利,即使與剩余明將角色為同一勢(shì)力。
死亡角色若在死亡前未亮明任何武將,即使與存活勢(shì)力相同,依舊不能獲得勝利。
選將規(guī)則:
本模式無(wú)主公。
如果同時(shí)開(kāi)啟了雙將模式,每名角色從分發(fā)的武將牌中選擇兩張同勢(shì)力的武將進(jìn)行游戲。
角色選擇第一張武將后,剩余武將中雙將禁選組合的同勢(shì)力武將會(huì)被隨機(jī)的同勢(shì)力武將替換。
本模式下的武將禁制同暗將模式。
亮將規(guī)則:
本模式下,除暗將模式的亮將條件外,還具有以下規(guī)則:
若已亮明且存活的同勢(shì)力的角色數(shù)量達(dá)到預(yù)設(shè)值(默認(rèn)為2),你不能亮將。
角色死亡時(shí),在死亡事件結(jié)算前,若角色未亮將,則要將角色的武將亮出,然后再根據(jù)勢(shì)力結(jié)算獎(jiǎng)懲。
獎(jiǎng)懲規(guī)則:
角色被殺死時(shí),本模式僅使用以下獎(jiǎng)懲規(guī)則:
暗將不執(zhí)行任何獎(jiǎng)懲。
殺死同勢(shì)力角色棄置所有牌,否則摸三張牌。
2、僵尸模式
身份說(shuō)明:
主公忠臣為人類(lèi),主公會(huì)在其回合開(kāi)始時(shí)獲得一枚“退治”標(biāo)記。當(dāng)主公擁有8枚退治標(biāo)記的時(shí)候,主公和忠臣贏得勝利。反賊和內(nèi)奸為喪尸,其中反賊的勝利條件為殺死所有人類(lèi),內(nèi)奸則無(wú)勝利條件,但可以通過(guò)殺死一名人類(lèi)來(lái)變成反賊。
流程說(shuō)明:
游戲開(kāi)始時(shí),由主公選擇武將。之后,其他玩家選擇武將。此時(shí),場(chǎng)上的身份配置是一主七忠。
游戲的第二輪,有兩名忠臣玩家會(huì)在其回合開(kāi)始時(shí)立即死亡,然后變成反賊復(fù)活。復(fù)活時(shí),該玩家具有5點(diǎn)的生命上限,主武將不變、副武將為僵尸,且在復(fù)活時(shí)摸5張手牌。
專(zhuān)有副將:僵尸
成為僵尸的玩家副將會(huì)變成“僵尸”。僵尸具有以下技能:
咆哮:標(biāo)準(zhǔn)技能
完殺:標(biāo)準(zhǔn)技能
迅猛:鎖定技,你的殺造成的傷害+1。你的殺造成傷害時(shí),若你體力大于1,你流失1點(diǎn)體力。
災(zāi)變:鎖定技,你的出牌階段開(kāi)始時(shí),若人類(lèi)玩家數(shù)-僵尸玩家數(shù)+1大于0,則你摸取該數(shù)目的牌。
感染:鎖定技,你的裝備牌都視為鐵鎖連環(huán)。
死亡獎(jiǎng)懲:
任意玩家殺死僵尸時(shí),該玩家摸3張牌,生命值回復(fù)至上限。僵尸玩家殺死人類(lèi)時(shí),該人類(lèi)玩家在死亡后成為內(nèi)奸復(fù)活,生命上限為殺死他的僵尸玩家的生命上限的一半(向上去整)。復(fù)活時(shí)該玩家生命值回復(fù)至上限,主武將不變、副武將為僵尸。之后殺死人類(lèi)的僵尸玩家身份若為內(nèi)奸,則該玩家身份變?yōu)榉促\。若主公死亡,則下一名忠臣玩家立即成為主公,生命與上限+1,并獲取相當(dāng)于原主公退治標(biāo)記數(shù)-1的退治標(biāo)記。
未說(shuō)明的情況下,按標(biāo)準(zhǔn)三人局進(jìn)行獎(jiǎng)懲。
游戲結(jié)束條件:
退治成功,所有人類(lèi)勝利,僵尸以及成為僵尸的人類(lèi)失敗。
退治失敗,所有反賊僵尸勝利,非反賊僵尸以及人類(lèi)失敗。
3、絕境之戰(zhàn)模式
身份說(shuō)明:
主公為BOSS,其余角色為反賊
選將說(shuō)明:
游戲開(kāi)始時(shí),由BOSS選擇武將。之后,其他玩家選擇武將。BOSS選將后在游戲開(kāi)始前隨機(jī)獲得一組技能,沒(méi)有主公技,并初始裝備有白銀獅子。BOSS的默認(rèn)初始體力上限不小于4的角色體力上限變?yōu)?,初始體力上限為3的體力上限變?yōu)?。所有角色在游戲開(kāi)始前會(huì)隨機(jī)獲得一個(gè)技能。BOSS為禁表人物時(shí),會(huì)隨機(jī)變成一名沒(méi)有上場(chǎng)的角色。
BOSS禁表:
袁紹/雙雄/趙云/關(guān)羽/神曹操
BOSS隨機(jī)技能禁表:
亂擊/雙雄/龍膽/武圣/歸心
隨機(jī)技能禁表:
出嫁/脫殼/續(xù)尾/神力/米道
狂風(fēng)/大霧/狂暴/無(wú)前/神憤
無(wú)謀/武魂/同心/新生/鑿險(xiǎn)
忍戒/拜印
BOSS隨機(jī)技能:
【思略】和【克敵】
【濟(jì)世】和【大吉】
階段觸發(fā):
當(dāng)BOSS的體力值不大于3時(shí),進(jìn)入暴走狀態(tài),獲得X枚暴走標(biāo)記,X為當(dāng)前存活的角色數(shù)。進(jìn)入暴走狀態(tài)后,BOSS判定區(qū)內(nèi)的牌全部進(jìn)入棄牌堆,體力上限變?yōu)?,擁有無(wú)視防具的效果,獲得技能【孤戰(zhàn)】,【激戰(zhàn)】和【獨(dú)斷】。BOSS隨機(jī)獲得的兩組技能效果改變。
每進(jìn)入BOSS的回合會(huì)失去一枚暴走標(biāo)記,BOSS每殺死一名角色時(shí)若暴走標(biāo)記數(shù)大于存活的反賊數(shù)則BOSS會(huì)失去一個(gè)暴走標(biāo)記,當(dāng)BOSS失去最后一枚暴走標(biāo)記時(shí)進(jìn)入[絕境之戰(zhàn)]事件。
絕境之戰(zhàn):
進(jìn)入絕境之戰(zhàn)后,除BOSS以外每名角色開(kāi)始進(jìn)行判定:若不為【桃】或【酒】,則該角色立即進(jìn)入瀕死階段。此回合結(jié)束后,BOSS立即死亡。
專(zhuān)有技能:
思略:鎖定技,摸牌階段,你始終摸X張牌,X為你當(dāng)前的體力值;進(jìn)入暴走狀態(tài)后,摸牌階段始終從其他存活角色那各摸一張牌。
克敵:你每受到一次傷害可以摸X張牌,X為你當(dāng)前體力值;進(jìn)入暴走狀態(tài)后,X為場(chǎng)上存活的角色數(shù)。
濟(jì)世:鎖定技,回合開(kāi)始階段,若你的手牌不大于X,你可以從除你以外每名角色那獲得一張手牌,若目標(biāo)角色無(wú)手牌,則失去一點(diǎn)體力。X為你當(dāng)前體力值;進(jìn)入暴走狀態(tài)后,若目標(biāo)角色無(wú)手牌,則失去兩點(diǎn)體力。X為存活的角色數(shù)與你當(dāng)前體力上限之和技能附效:你的手牌上限為存活的角色數(shù)。
大吉:鎖定技,回合結(jié)束階段,你可以摸X張牌。X為你當(dāng)前體力值;進(jìn)入暴走狀態(tài)后,X為存活的角色數(shù)并獲得額外技能效果:你的回合外,若你已受傷:則你為錦囊牌的唯一目標(biāo)時(shí),該錦囊對(duì)你無(wú)效。技能附效:你每次受到的傷害若大于1則減少一點(diǎn)傷害。
孤戰(zhàn):鎖定技,當(dāng)你沒(méi)裝備武器時(shí),你獲得技能【咆哮】;當(dāng)裝備武器時(shí),你失去技能【咆哮】。激戰(zhàn):鎖定技,出牌階段,你每對(duì)其他角色造成一點(diǎn)傷害回復(fù)一點(diǎn)體力;當(dāng)手牌小于存活的角色數(shù)時(shí),你摸一張牌。
獨(dú)斷:鎖定技,你不能成為延時(shí)類(lèi)錦囊的目標(biāo)。
死亡獎(jiǎng)懲:
BOSS每殺死一名反賊可摸兩張牌,反賊殺死反賊后會(huì)失去所有手牌。當(dāng)BOSS的體力上限大于3時(shí),場(chǎng)上每有一名角色死亡BOSS則減少一點(diǎn)體力上限
游戲結(jié)束條件:
BOSS死亡,至少有一名反賊存活
所有反賊死亡,BOSS存活
還有多個(gè)特色玩法請(qǐng)下載體驗(yàn)!

注意事項(xiàng)

1、太陽(yáng)神三國(guó)殺本次更新基于20150926版源碼,與zy奆神的版本源碼略(更)有(加)不(穩(wěn))同(定)。
2、因我第一次寫(xiě)源碼,且這份源碼年代久遠(yuǎn),很多東西都需要我自己寫(xiě)進(jìn)去,故而會(huì)有一些bug,請(qǐng)各位dalao測(cè)試后提出寶貴意見(jiàn)。
3、本次主要是武將更新和部分游戲性更新,不涉及新模式、新功能。武將代碼以技能描述為準(zhǔn),不管網(wǎng)殺或規(guī)則集。
4、20150926源碼中已有皮膚功能,但不完善。本次更新沒(méi)有完善皮膚功能,且我大概率不會(huì)去管此功能。想體驗(yàn)皮膚功能的,可以繼續(xù)使用zy奆神的版本。
5、因?yàn)橹挥形乙蝗嗽诟?,沒(méi)有時(shí)間去弄圖片、配音和ai,所以各位dalao可以自行添加,下次更新時(shí)(如果有的話(huà))我會(huì)完善。
6、本次更新是圓我一個(gè)更新的夢(mèng)想,本人水平有限,請(qǐng)各位dalao多多指正。

更新日志

2020單機(jī)版更新:
1、右上角增加輪數(shù)顯示。
2、手牌區(qū)左上角新增一個(gè)按鈕用以看自己的手牌上限,因?yàn)闆](méi)有圖片,所以先用整理手牌代替。比較簡(jiǎn)陋,下次有時(shí)間了會(huì)完善。
3、武將一覽內(nèi),開(kāi)局受傷的武將顯示界面更改。
4、太陽(yáng)神三國(guó)殺新增ProhibitPindianSkill,用以禁止拼點(diǎn),需要用canPindian進(jìn)行判斷。
5、轉(zhuǎn)換技實(shí)現(xiàn)與zy版不同,如圖原因是為了實(shí)現(xiàn)神劉備的龍怒。(轉(zhuǎn)換技,鎖定技)
6、游戲開(kāi)始時(shí)這個(gè)時(shí)機(jī)(GameStart)現(xiàn)在在主公的第一個(gè)回合開(kāi)始前觸發(fā),原本的時(shí)機(jī)以GameReady代替。
7、現(xiàn)在使用裝備牌和延時(shí)類(lèi)錦囊牌也會(huì)先進(jìn)入處理區(qū)。

特別說(shuō)明

提示:該資源為種子資源,請(qǐng)?zhí)崆鞍惭b好迅雷。

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想必大家對(duì)于三國(guó)類(lèi)游戲應(yīng)該是不會(huì)陌生的吧,在咱們國(guó)內(nèi)三國(guó)是永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)的題材,不管是用來(lái)做游戲還是拍電影電視都是非常的火熱,大家對(duì)于三國(guó)的情懷那是非常深厚的,而三國(guó)類(lèi)單機(jī)游戲一般來(lái)說(shuō)就是偏向于策略類(lèi)的,玩家們需要通過(guò)各種方法來(lái)壯大自己的勢(shì)力,這里面就包括了戰(zhàn)爭(zhēng),內(nèi)政,建設(shè)等等多方面,就算是戰(zhàn)斗也是需要利用各種戰(zhàn)術(shù)策略來(lái)達(dá)成勝利,也是比較考驗(yàn)各位玩家們的腦子實(shí)力,很多人玩家們可能就在想三國(guó)策略游戲哪個(gè)好玩呢,有哪些版本可以玩的,下面小編就帶來(lái)了一份三國(guó)策略游戲大全,喜歡的可以來(lái)試試!

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三國(guó)殺游戲相信大家都不陌生吧,很多朋友們?cè)趯W(xué)生時(shí)代應(yīng)該都玩過(guò)三國(guó)殺桌游,該游戲?qū)⑷龂?guó)時(shí)代人物進(jìn)行卡牌化,并且根據(jù)每個(gè)人物的特點(diǎn)給予了獨(dú)特的技能,還有一些行動(dòng)牌,道具牌已經(jīng)裝備牌等等,它的玩法就是每回合輪流行動(dòng)一圈,不同身份的人有著不同的任務(wù),游戲充滿(mǎn)了策略性,大量的卡牌不同的功能,玩家們要想好怎么去利用卡牌以及身份去完成自己的任務(wù),十分的有趣,但是這游戲畢竟是很早很早之前的游戲了,現(xiàn)在針對(duì)該款游戲做出了非常多的單機(jī)修改版,擁有更多的卡牌,更多的技能以及更多的模式等等,今天小編就給大家整理了一份三國(guó)殺單機(jī)版大全,包含了三國(guó)殺各種版本游戲,喜歡的朋友們可以來(lái)看看!

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