houdini 16是一款創(chuàng)建高級(jí)視覺效果的軟件,齊集動(dòng)畫設(shè)計(jì)、人物建模、特效渲染功能為一體。houdini 16破解版新的網(wǎng)絡(luò)編輯面板和視圖中的radial菜單,使得houdini讓新的藝術(shù)家更容易學(xué)習(xí),甚至對(duì)于TDs來說更有效率。還有一大批新功能,包括一個(gè)新的網(wǎng)格編輯器、視口徑向菜單、布爾運(yùn)算、地形生成、新的綁定工具、新的材質(zhì)著色流程等等。軟件新版本特效方面非常強(qiáng)大,主要面對(duì)電影工業(yè)的效制作與合成,節(jié)點(diǎn)的操作具有非常強(qiáng)的邏輯,同時(shí)也是一個(gè)動(dòng)態(tài)
建模軟件,很強(qiáng)大很霸氣的一款軟件,需要的朋友快在本站下載,小編建議,由于軟件體積較大,使用
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安裝破解教程
1、首先在本站下載壓縮包
2、解壓之后可以看到壓縮包內(nèi)包含主程序和破解文件夾,我們先雙擊"houdini-qt4-16.0.504.20-win64-vc14.exe"進(jìn)行安裝
3、同意許可協(xié)議
4、選擇需要安裝的組件與功能
5、在這里可以選擇與Uniy和Maya等工具進(jìn)行鏈接
6、選擇安裝目錄
7、目錄的名稱
8、安裝需要等待片刻
9、安裝完成直接點(diǎn)擊完成,先不要運(yùn)行軟件
10、打開計(jì)算機(jī)選擇管理,選擇服務(wù),找到停止服務(wù)
11、然后在破解文件夾將“sesineted.exe”復(fù)制到C:\Windows\System32目錄下,覆蓋掉原文件
12、然后回到之前禁止服務(wù)的那一步,把禁止的服務(wù)啟動(dòng)回來
13、在開始菜單里找到“License Administrator”運(yùn)行
14、點(diǎn)擊“Server information”查看系統(tǒng)信息,然后打開注冊機(jī),將系統(tǒng)信息復(fù)制入內(nèi),點(diǎn)擊“生成license”生成激活碼
15、然后點(diǎn)擊File下的“Manually Enter Keys..”
16、然后把生成的license keys一條一條復(fù)制進(jìn)去,如下圖所示
17、點(diǎn)擊“Accept”可以看到激活成功了
18、可以盡情使用了
功能介紹
1、用戶體驗(yàn)
新的節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)和radial菜單
對(duì)于一個(gè)快速和流暢的體驗(yàn),新的網(wǎng)絡(luò)編輯器面板已經(jīng)完全從新設(shè)計(jì),包含了自定義節(jié)點(diǎn)形態(tài),對(duì)齊和布局工具。dot 節(jié)點(diǎn)和更多。新的視圖觸發(fā)(context sensitive)和完全自定義的radial菜單提供了快速訪問常用的工具,讓藝術(shù)家來說更加容易獲得。
2、建?!囆g(shù)家友好工具和程序化的技巧
軟件的建模工具包在持續(xù)的增加--新的bolean工具,smooth和polyfill工具。這些工具可以使得為電影,TV和游戲創(chuàng)建好的surface拓?fù)涓尤菀?。并且可以在視圖中交互操作并且程序化在網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)中編輯。
3、地形生成器——使用volume切面和高度場實(shí)現(xiàn)完全的藝術(shù)家控制
軟件的地形系統(tǒng)可以讓藝術(shù)家簡單快速地層疊和編輯地形,使用下面的工具 程序化noise,paint繪制和遮罩編輯區(qū)域。這寫操作與圖片合成非常類似,所以地形藝術(shù)家會(huì)覺得houdini的流程非常熟悉。地形還可以與流體,群集代理,粒子,rbd/破碎,pyroFX等進(jìn)行碰撞,不需要把高度場轉(zhuǎn)化為geometry(幾何體)。
4、look 開發(fā)(材質(zhì)燈光渲染)——流線型的材質(zhì)創(chuàng)建工作流程
越來越多的藝術(shù)家使用houdini的mantra渲染器來渲染鏡頭。包含了一個(gè)新的材質(zhì)創(chuàng)建流程,可以允許圖層混合和快速訪問程序化貼圖工具。mantra已經(jīng)通過BSDFs提升了3s材質(zhì),電解質(zhì),吸收等更多材質(zhì)屬性優(yōu)化。游戲藝術(shù)家享受到一個(gè)提升的材質(zhì)烘焙工作流程。
5、角色動(dòng)畫和綁定——高級(jí)的綁定工具,肌肉系統(tǒng)
在最近的幾次更新中,軟件的動(dòng)畫和綁定工具都在更新。而現(xiàn)在帶有自動(dòng)綁定,肌肉系統(tǒng)模塊和不可見的綁定,已經(jīng)提供了完整的角色工作流程。新的Biharmonic 蒙皮系統(tǒng)可以節(jié)省綁定者大量的時(shí)間,同時(shí)FEM基礎(chǔ)的肌肉系統(tǒng)可以提供更加高質(zhì)量真實(shí)的結(jié)果。
6、毛發(fā)——為了無限制的控制為設(shè)計(jì)的
新的毛發(fā)工具可以讓你非常容易的層疊和混合屬性,通過混合下面這些特性 frizz,clumping,bending,parting和curling。使用3D 筆刷來修剪或者延長毛發(fā)。使用遮罩來鼓勵(lì)編輯區(qū)域。使用交互式同時(shí)又保留程序化的方式來繪制毛發(fā)屬性。不再有任何的黑匣子,藝術(shù)家可以全面使用。
7、海洋系統(tǒng)——新的無限制海洋構(gòu)架
使用point實(shí)例化的方法來疊加波浪的能力,可以讓藝術(shù)家非常容易創(chuàng)建復(fù)雜的,真實(shí)并且無縫的海洋。軟件中的海洋不會(huì)再重復(fù)紋理,實(shí)現(xiàn)真正的海洋。藝術(shù)直觀性是至高無上(最重要的)并且單獨(dú)建模和動(dòng)畫的主波浪現(xiàn)在也可以與現(xiàn)有的波浪無縫融合。
8、flip流體——藝術(shù)直觀的流體模擬
flip流體提升包含了物體正確性的表面張力屬性,用來制作傳統(tǒng)的皇冠水花效果。藝術(shù)家導(dǎo)向的流體吸引,使用物體,設(shè)置是形變的物體,用來引導(dǎo)流體在一個(gè)可控的方式進(jìn)行流體動(dòng)態(tài)控制。white water是基于3D粒子,這個(gè)可以提供更加豐富和自然的結(jié)果。對(duì)于粘稠的液體,這里還有一個(gè)新的 slip函數(shù),可以讓藝術(shù)家流體交互與碰撞物體交互的控制。
使用教程
1、打開軟件,創(chuàng)建或者導(dǎo)入一個(gè)Geometry,比如一個(gè)Box。
2、使用Create工具架上的Curve工具繪制一條動(dòng)畫路徑。
3、按鍵盤上的Enter鍵進(jìn)入Curve節(jié)點(diǎn)內(nèi)部,設(shè)置曲線類型為NURBS,設(shè)置好后退出Curve節(jié)點(diǎn)。
4、選中動(dòng)畫物體Box,按Enter鍵或者雙擊進(jìn)入節(jié)點(diǎn)內(nèi)部。創(chuàng)建一個(gè)CHOP Network節(jié)點(diǎn)。
6、選中CHOP Network節(jié)點(diǎn),按Enter鍵或者雙擊進(jìn)入節(jié)點(diǎn)內(nèi)部。創(chuàng)建一個(gè)Get World Space節(jié)點(diǎn)。并設(shè)置屬性O(shè)bject連接到動(dòng)畫物體Box。
7、在CHOP Network節(jié)點(diǎn)內(nèi)部再創(chuàng)建一個(gè)Follow Path節(jié)點(diǎn),并把Get World Space連接到Follow Path節(jié)點(diǎn)的第一個(gè)接口上。
8、設(shè)置Follow Path節(jié)點(diǎn):
(1)SOP Path屬性連接到Curve節(jié)點(diǎn),這是指定動(dòng)畫路徑。
(2)設(shè)置Position屬性的動(dòng)畫:1幀時(shí)值為0,240幀時(shí)值為1。這是設(shè)置路徑動(dòng)畫的動(dòng)畫關(guān)鍵幀,也就是設(shè)置Box在Curve上運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)。
9、退出CHOP Network節(jié)點(diǎn)和Box節(jié)點(diǎn)內(nèi)部回到Scene級(jí)別。選中Box的Geometry節(jié)點(diǎn),勾選Enable Constraints,然后設(shè)置Constraint屬性鏈接到CHOP Network節(jié)點(diǎn)內(nèi)的Follow Path節(jié)點(diǎn),這樣就完成了路徑動(dòng)畫的鏈接和設(shè)置。
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