Houdini16.5,又稱電影特效魔術師,是一款超級專業(yè)的三維計算機圖形軟件,它的高級的視覺效果工具能為
電腦動畫制作家提供最佳的效果,從而讓使用者提高工作效率。軟件自帶基于Reyes渲染架構的Mantra渲染器,能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果,另外還能將結果導出至RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等渲染引擎進行渲染,能帶給使用者意想不到的效果。本站提供
Houdini16.5破解版,附有
Houdini16.5破解文件,需要的小伙伴可到本站下載!
安裝教程
1、解壓下載文件夾,雙擊運行“houdini-16.5.404-win64-vc14.exe”應用程序進行安裝(如果安裝過注冊版,請將C盤windows文件夾下的keys文件夾刪除掉,切記?。?;
2、同意協(xié)議;
3、選擇相應的組件進行安裝,這里有用戶自行選擇相應的組件,如果不熟悉建議默認;
4、這里選擇相應的渲染器的安裝;
5、選擇安裝路徑,單擊“install”直到安裝完成。
破解教程
1、在鍵盤上按“WIN+R”快捷鍵,打開運行界面,輸入“services.msc”指令,按“確定”進入“服務”界面;
2、找到HoudiniLicenseServer和HoudiniServer,右鍵停止該服務;
3、回到軟件安裝包,將Crack文件夾下的hserver.exe拷貝到c:\windows\system32,覆蓋替換;
4、彈出界面選擇復制和替換;
4、再次進入“服務”界面,找到HoudiniLicenseServe和HoudiniServerr,右鍵啟動該服務;
5、打開Houdini,即為完美破解的了!
最新功能
1、功能針對全才藝術家和特效TD們。
軟件的新功能針對傳統(tǒng)核心用戶與特效TD用戶群之間進行了相當均衡的分配,而從剛剛發(fā)布的版本中我們可以看到針對全才用戶也做出了積極的調整。
對于后者,新版本中的建模,綁定和動畫工具已進一步完善,在其他DCC應用程序中引入了許多功能標準。
對于建模者來說,在Houdini15中引入的用于Retopologising高分辨率幾何體的TopoBuild節(jié)點可以通過將剖面繪制到模型表面來獲取新的選項定義目標拓撲。
用于提取高分辨率網(wǎng)格的Polyreduce SOP現(xiàn)在可以與四邊形網(wǎng)格以及三角形一起使用。
Houdini的自動展UV系統(tǒng)UV Layout也進行了更新。
節(jié)點現(xiàn)在會自動在視口中突出顯示重疊的島和翻轉的UV。
2、渲染:圓角邊緣專用著色器,支持單瓣SSS
在渲染工具集中,有一些用于渲染圓角邊緣的新功能,包括一個專門的Modo風格著色器,將四舍五入作為渲染時間效果,使得操控復雜物體更快。
還有一種新的用于計算次表面散射的單波瓣模式,以及現(xiàn)有的全三瓣模型,簡化了場景設置。
綁定和動畫也有一些重要的新功能。新的Autorigging系統(tǒng)現(xiàn)在可以與四足動物和兩足動物一起使用。
更有意思的是,現(xiàn)在有一個新的面部自動綁定系統(tǒng),盡管看起來很基礎,但注視,眼皮和下吧控制都有。
為了處理面部幾何,軟選擇已經(jīng)更新成新的邊緣距離算法,并且現(xiàn)在要比Houdini16的結果更為精準。
動畫師可以選擇編輯視口中對象的運動路徑。與其他DCC工具中的實現(xiàn)方式不同,它可以將路徑設置為以顏色編碼的條帶或線條的形式顯示,看起來比較直觀。
3、群集模擬:可以與四足動物代理一起工作的更多選項。
在模擬工具集中,Houdini14中引入的人群工具已經(jīng)得到進一步更新,特別是在使用四足動物群集代理時。
除了自動適應地形外,四足動物也可以是兩足動物,在展示馬奔跑的Demo中,在轉彎時設置傾斜,可以根據(jù)轉彎速度出現(xiàn)傾斜角度。
Houdini現(xiàn)在還支持父級代理,例如馬和騎手,可以選擇設置每個人單獨進入布娃娃模式。此外,現(xiàn)在支持“部分布娃娃”,只影響一部分人群代理的綁定:比如那段展示僵尸仍然直立行走,但他們的手臂和頭部懸垂不動。
4、流體模擬:新的光流工具,空氣不可壓縮性和窄帶FLIP模擬。
流體模擬工具還獲得了許多有趣的新功能,包括從視頻源中提取光流矢量的選項,然后使用他們FLIP流體模擬。
混合相流體模擬現(xiàn)在也支持空氣不可壓縮性,這樣的話可以在封閉液壓系統(tǒng)的模擬中能夠模擬逼真的氣泡移動了。
簡單實用,F(xiàn)LIP解算器現(xiàn)在還支持窄帶模擬,它可以模擬一層薄薄的水層,而不是整個液體體積,從而減少計算時間。
5、毛發(fā)模擬:改進了毛發(fā)梳理。用于毛發(fā)模擬的梳理工具也有很多的新功能。
控制頭發(fā)的長度和方向,可以將角色頭發(fā)或毛發(fā)的整體體積與基礎模型分開建模,將模型轉換為VDB格式,并生成即時梳理。
毛發(fā)系統(tǒng)也可以反映不同類型和長度的頭發(fā),來裝扮動物皮毛,能夠更精準的模擬防護和白發(fā)。
6、其他新功能和UX改進
Houdini 16.5的其他新功能包括“游戲手柄相機”系統(tǒng),使用Xbox或PlayStation控制器或3D鼠標實時記錄相機移動等等。
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