Nuke11破解版是一款功能強(qiáng)大影視后期特效合成軟件,具有先進(jìn)的將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結(jié)合的能力,無論所需應(yīng)用的視覺效果是什么風(fēng)格或者有多復(fù)雜。nuke11是軟件的最新版本,增加了很多信工,新功能包括有實(shí)時組預(yù)覽,新的時間去噪,鏡頭扭曲改進(jìn),時間軸磁盤緩存等等,同時也包含了大量的更新,不僅進(jìn)一步提高效率,更引入了新的協(xié)調(diào)工具。小編帶來的nuke11 windows破解版,破解過程比較復(fù)雜,而且得特別注意,不然很容易破解不成功,文中附有詳細(xì)的安裝破解教程,需要的朋友快在本站下載吧!
安裝教程
1、首先在本站下載軟件
2、雙擊主程序進(jìn)行安裝
3、點(diǎn)擊"next"
4、接受許可協(xié)議
5、選擇安裝目錄
6、安裝中,請耐心等待
7、點(diǎn)擊"finish"結(jié)束安裝
8、然后進(jìn)入注冊機(jī)文件夾,點(diǎn)擊"FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe"進(jìn)行安裝
9、安裝很簡單,就回車點(diǎn)擊"next"進(jìn)行安裝
10、安裝完成點(diǎn)擊開始菜單,選擇計(jì)算機(jī)右擊選擇管理,進(jìn)入計(jì)算機(jī)管理,選擇服務(wù)找到Foundry License server停止服務(wù)
11、解壓"rlm.foundry.win64.7z"得到"“rlm.foundry.exe",將它復(fù)制到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\rlm.foundry.exe,覆蓋原文件
12、用記事本打開xf_foundry.lic文件
13、在開始菜單里面點(diǎn)擊運(yùn)行輸入cmd,然后在彈出窗口輸入ipconfig/all點(diǎn)擊回車,得到主機(jī)名和物理地址
14、將主機(jī)名與物理地址復(fù)制到xf_foundry.lic文件中,如下圖所示,不要有多余的橫杠和空格
15、然后將修改好的xf_foundry.lic文件復(fù)制到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM
16、運(yùn)行開始菜單,找到Foundry License Utility,以管理員身份運(yùn)行
17、點(diǎn)擊Diagnostics,然后點(diǎn)擊"Run Dignostics"
18、再點(diǎn)擊RLM Server點(diǎn)擊"Start Server"
19、然后再啟動Foundry License server,退出Foundry License Utility
20、最后就可以盡情使用了
和諧不成功
1、當(dāng)你破解完成之后興高采烈準(zhǔn)備使用軟件的時候,會發(fā)現(xiàn)運(yùn)行還是一直出現(xiàn)注冊界面
2、這個時候需要檢查一下xf_foundry.lic文件語法是否有錯
3、如果檢查之后沒有出錯的話,就可以在xf_foundry.lic文件內(nèi)添加4101端口,例如HOST XXXX XXXXXX 4101(提示:添加端口之前必須先把Foundry License server停止服務(wù))
4、然后再將加入了4101端口的文件再復(fù)制C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM,之后就可以啟動Foundry License server服務(wù)了
5、之后運(yùn)行軟件就可以發(fā)現(xiàn)一直彈出注冊界面的問題解決了
新功能
1、VFX Platform 2017標(biāo)準(zhǔn)
這是軟件的核心庫和一批第三方庫的重要更新,目的是為VFX行業(yè)提供構(gòu)建的共同目標(biāo)平臺。
2、AAF導(dǎo)入
Studio和Hiero現(xiàn)在已經(jīng)支持從Avid Media Composer導(dǎo)入非線性時間調(diào)整.aff格式。從AVID導(dǎo)出的Retimes會在自動在時間線上轉(zhuǎn)換為Timewarp軟特效(soft effects)。如果需要,你可以在Curve Editor中對其重新調(diào)整。
3、擴(kuò)展AMD GPU支持
NOpenCL支持在Windows和Linux操作系統(tǒng)上得到了擴(kuò)展。因此,某些AMD GPU現(xiàn)在與軟件兼容,為用戶提供了更多的使用硬件選擇。
4、ARRIRAW 和 R3D SDK
ARRIRAW和R3D SDK已經(jīng)作為VFX Platform 2017標(biāo)準(zhǔn)的一部分進(jìn)行了更新。 新的庫版本是ARRIRAW 5.3和R3D 6.2.2。
5、Denoise
Denoise現(xiàn)在包含了一個時間處理選項(xiàng),可以幫助通過平均來改進(jìn)結(jié)果在多幀上的降噪,而不再局限于一幀。
6、軟件中的Frame Server
你也可以使用外部機(jī)器作為渲染從機(jī)(小型渲染農(nóng)場的意思)。Frame Server的渲染logs日志可以在后臺渲染中顯示腳本名稱、Write節(jié)點(diǎn)、幀范圍、進(jìn)度以及是否等信息,而不再是僅僅顯示渲染錯誤。
默認(rèn)情況下Frame Server是關(guān)閉的,但你可以在Preferences >Threads/Processes或每個Write節(jié)點(diǎn)的Render對話框中開啟。
7、更新系統(tǒng)支持
現(xiàn)在支持的系統(tǒng)有:
? Mac OS X 10.11 (El Capitan) or macOS Sierra (10.12)
? Windows 7 and 10 (64-bit)
? CentOS 6 and 7 (64-bit)
其他系統(tǒng)可能也支持,但沒經(jīng)過Foundry測試。
8、LensDistortion
它現(xiàn)在支持包括球形和畸變鏡頭的支持,內(nèi)置更多的預(yù)設(shè)和畸變模型,并可以顯示選擇鏡頭類型的Distortion Equations。你可以在automatic Grid Detection使用一張圖像估算畸變,或者在視圖窗口中繪制曲線返求鏡頭。LensDistortion現(xiàn)在還允許你在motion通道中輸出STMaps,以便在其他地方使用。
9、LiveGroups
LiveGroups引入了一種強(qiáng)大的新協(xié)作工作流程,用于在藝術(shù)家之間分享工作。Live Groups創(chuàng)建可以在其他腳本中引用的外部腳本,而不需要渲染中間階段。LiveGroups還包含Precomps、Groups和Gizmos的所有功能,并新增了一些功能。像Precomps一樣,LiveGroups可以獨(dú)立存儲開源的.nk文件,允許你保存節(jié)點(diǎn)樹的子集作為單獨(dú)的.nk腳本,渲染這個保存的腳本的輸出,并將渲染的輸出作為單個圖像導(dǎo)入進(jìn)主合成。
你還可以把LiveGroups像Group節(jié)點(diǎn)一樣把多個節(jié)點(diǎn)嵌套在一個節(jié)點(diǎn)內(nèi),原始節(jié)點(diǎn)將被LiveGroups替換。創(chuàng)建LiveGroups節(jié)點(diǎn)時,它的內(nèi)部結(jié)構(gòu)會顯示在單獨(dú)的Node Graph中。
10、NukeX的Smart Vector Toolset改進(jìn)
Smart Vector Toolset的Smart Vector節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在可以輸出Write節(jié)點(diǎn),這樣可以在你工作的時候繼續(xù)在后臺計(jì)算矢量。此外VectorDistort節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在包含了一個新的模糊大小控制,可以幫助刪除微變形,這點(diǎn)非常實(shí)用。
11、Timeline Disk Caching
Timeline Disk Caching在渲染復(fù)雜的時間線時可以使用GPU加速。緩存僅在時間線上需要編輯的地方進(jìn)行刷新,例如添加一個軟特效。對于編輯的改變,只有新的幀需要緩存。
12、新的Toolsets
工具集中的現(xiàn)成示例腳本已更新,并分為兩大類型:2D和3D,預(yù)置了常見合成的幾個示例。
13、Truelight
FilmLight and Foundry已經(jīng)選擇不再將Truelight捆綁進(jìn)。Truelight已經(jīng)被免費(fèi)的Baselight所取代,該版本可以導(dǎo)入BLG(Baselight Linked Grade),可以包含一個Truelight strip,以及可選的更多創(chuàng)意分級目標(biāo)。
功能介紹
一、2D合成和視覺效果
1、節(jié)點(diǎn)工具集
憑借200多個創(chuàng)意節(jié)點(diǎn),提供了解決數(shù)字合成各種挑戰(zhàn)所需的一切。這包括行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的鍵控器,rotoscope,矢量繪畫工具,顏色校正等等。
2、深度圖像合成
深度圖像合成工具可讓您創(chuàng)建和處理每像素包含多個不透明度,顏色和相機(jī)相對深度采樣的圖像,因此在內(nèi)容更改時不需要重新渲染CG元素。
二、3D合成和視覺效果
1、3D照相機(jī)跟蹤儀
在軟件中集成的相機(jī)跟蹤器通過空間中的動畫3D相機(jī)或點(diǎn)云復(fù)制2D相機(jī)的運(yùn)動,使您可以根據(jù)用于拍攝的原始相機(jī)精確地合成2D / 3D元素。細(xì)化選項(xiàng),高級3D特征預(yù)覽和鏡頭失真處理可提高最棘手的跟蹤任務(wù)的效率和準(zhǔn)確性。
2、3D工作區(qū)
提供了一個無限的,集成的3D環(huán)境,使您可以創(chuàng)建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本幾何圖形,相機(jī),燈光和網(wǎng)格組成的復(fù)雜場景。非常適用于需要模擬“真實(shí)”環(huán)境的設(shè)置替換和其他任務(wù)的相機(jī)投影。
三、合作
1、用戶預(yù)設(shè)和節(jié)點(diǎn)工具集
節(jié)省時間的用戶預(yù)設(shè)使您能夠設(shè)置和保存定制的節(jié)點(diǎn)參數(shù),以便在多個項(xiàng)目中使用效果。節(jié)點(diǎn)工具集使您可以通過為特定任務(wù)創(chuàng)建分組配置來自動化工作流程。
2、版本
強(qiáng)大的版本功能允許您將新版本的截圖帶入Nuke Studio的時間線或Nuke的節(jié)點(diǎn)圖,并快速方便地在它們之間進(jìn)行交換。這種能力使得不同階段的作品比較和評審,以及不同藝術(shù)家所做的工作都很簡單。
四、社論
1、SDI廣播監(jiān)視器支持
所有版本在兼容的AJA和Blackmagic SDI-out硬件上提供SDI廣播監(jiān)視器支持。借助此支持,您可以在審閱過程中精確檢查廣播內(nèi)容的色彩空間和高寬比。
2、多軌編輯時間表
帶有多軌道編輯時間線,可讓您回放,查看和編輯視頻,CG和音軌的多層序列。您可以根據(jù)需要堆疊包含盡可能多的剪輯的無限曲目,并混合曲目以輕松創(chuàng)建疊加層。創(chuàng)建時間軸效果并將其翻轉(zhuǎn)到節(jié)點(diǎn)圖中,或者從時間線正確編輯和渲染合成。
五、性能和管道
1、Python API和PySide
在整個系列中都可以使用,Python API可以用于完整的管道集成和自動化常見任務(wù)和過程。PySide也包含在內(nèi),允許用戶通過Python和Qt框架構(gòu)建自定義的用戶界面。
2、OpenColorIO色彩管理
使用Sony Picture Imageworks的開源色彩管理解決方案OpenColorIO(OCIO),可以設(shè)置單個配置文件,在所有兼容的應(yīng)用程序中提供一致的色彩,從而簡化色彩管理流程。
1條評論
北京市聯(lián)通網(wǎng)友
端口是填寫4101否,注冊界面還在,救命!救命!救命!