致命軀殼是一款魂系格斗類游戲,其英文名為Mortal Shell。游戲中玩家是一具亡魂,而玩家想要去進(jìn)行戰(zhàn)斗則是需要去對(duì)地圖上的已經(jīng)死亡的殘骸進(jìn)行控制。沒(méi)這些殘骸的主人們生前勇士,是萬(wàn)里挑一的格斗天才。他們每個(gè)人對(duì)格斗都有不同的獨(dú)到的見(jiàn)解,而當(dāng)玩家控制這具身體越久就會(huì)對(duì)這具尸體的主人生前的格斗技巧越加了解。而作為一款
魂系游戲,自然是秉承了該類游戲的特點(diǎn)。游戲玩法上極其自由,幾乎沒(méi)有任何新手指引,玩家們?cè)谶M(jìn)入游戲經(jīng)過(guò)開(kāi)場(chǎng)CG之后幾乎沒(méi)有其他提示。很多玩家在開(kāi)始游戲之后很茫然我應(yīng)該讓我的角色去干什么。而魂系游戲最大的特點(diǎn)就是,每一個(gè)怪的攻擊力和血量都非常不錯(cuò)。該游戲也是,游戲中的每一個(gè)怪物玩家進(jìn)行多次攻擊對(duì)它而言都沒(méi)有太大的影響,但是它碰到玩家兩次玩家秒躺。但是不同于其他魂系游戲的是,該游戲繼承了魂系游戲的特色但也沒(méi)有直接照搬。該游戲不僅僅將魂系薄弱的生命值應(yīng)用于角色身上,其戰(zhàn)斗的流暢程度以及畫(huà)面是很多魂系游戲所無(wú)法比擬的。小編今天帶來(lái)的是
致命軀殼中文免費(fèi)版,該版本已經(jīng)完成了完整的漢化,感興趣的用戶可以在本頁(yè)面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
游戲特色
1、控制死去的勇士
破碎的大地上尸橫遍野,但并非毫無(wú)希望。在戰(zhàn)敗勇士的遺骸中,仍然暗藏著勝利的契機(jī)。喚醒這些致命軀殼,控制他們的身體,拓寬您對(duì)不同格斗技巧的理解。與每具軀殼的關(guān)聯(lián)越深,您對(duì)他們與生俱來(lái)的天賦的掌控就越強(qiáng)。
2、戰(zhàn)斗鑄就格斗大師
格斗是一種細(xì)膩的藝術(shù),講究策略。機(jī)會(huì)稍縱即逝,當(dāng)它出現(xiàn)時(shí),您必須發(fā)動(dòng)雷霆一擊。精心計(jì)算格擋,發(fā)動(dòng)凌厲的反擊。升級(jí)技巧,礪劍以酸,還要學(xué)習(xí)黑暗秘技,以便讓您的攻擊具有超自然的破壞力。
3、直面難纏的敵人
前進(jìn)的道路上布滿了危險(xiǎn)至極的敵人,他們都信奉神秘莫測(cè)的神靈。一定要小心各種生物,無(wú)論它看起來(lái)很可憐還是面目可憎。但是,也別讓恐懼拖住您前進(jìn)的腳步。拿出勇氣,正面擊敗它們。
官方介紹
1、由ColdSymmetry制作的《致命軀殼》包含了《星際戰(zhàn)甲》和《黑暗之魂》系列所為人熟知的針對(duì)性戰(zhàn)斗。其角色扮演元素可以使玩家在探索非線性開(kāi)放世界的同時(shí)升級(jí)武器和技能。
2、而且玩家能夠從被擊敗的敵人中發(fā)現(xiàn)并占據(jù)不同的軀殼,每一個(gè)軀殼都能提供自身的技能與武器升級(jí)技能,并允許玩家使用不同的游戲風(fēng)格。
3、該游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)了兩年多的時(shí)間,ColdSymmetry僅由15名員工組成。工作室創(chuàng)始人表示:“過(guò)去兩年是一個(gè)不斷積累的過(guò)程,期間充滿了令人驚嘆的啟示,即創(chuàng)造出能夠讓玩家真正喜歡的游戲是一件極其復(fù)雜的事。
戰(zhàn)斗方式
1、游戲的動(dòng)作大抵與多數(shù)「魂 like」一樣,每次動(dòng)作都會(huì)消耗一定的精力槽,力竭后無(wú)法做出任何動(dòng)作,需要玩家在戰(zhàn)斗中控制好精力消耗。
2、總體來(lái)說(shuō)目前單一戰(zhàn)斗幾乎沒(méi)什么難度,絕大多數(shù)敵兵硬直都很高,兩個(gè)輸出循環(huán)就能干倒,難度主要體現(xiàn)在復(fù)數(shù)敵人配置 —— 絕大多數(shù)情況下小兵都不會(huì)單獨(dú)行動(dòng)。
3、在剛剛進(jìn)入游戲的教程階段中,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)怪物教玩家使用游戲中的重要機(jī)制:硬化。
4、使用「硬化」動(dòng)作后,角色會(huì)進(jìn)入短暫的無(wú)敵狀態(tài),敵人的攻擊也會(huì)彈刀。待硬化結(jié)束后,角色原本暫停的動(dòng)作如閃避、揮砍等動(dòng)作都會(huì)繼續(xù)進(jìn)行。硬化動(dòng)作不會(huì)消耗任何資源,但有大約 5 秒的冷卻時(shí)間。
軀殼系統(tǒng)
1、對(duì)應(yīng)游戲名字的「軀殼」部分,其實(shí)有點(diǎn)類似職業(yè)系統(tǒng)。在流程中,玩家有機(jī)會(huì)拾取到不同的「軀殼」,根據(jù)主菜單的陰影顯示應(yīng)該是一共有四種,每種都對(duì)應(yīng)了不同的動(dòng)作模組和特性,可以自由切換。
2、試玩版提供了兩種軀殼。一種是類似劍士的傳統(tǒng)動(dòng)作,血厚耐打,翻滾動(dòng)作就是常規(guī)滾地;另一種類似祭祀和盜賊身份,精力槽很長(zhǎng),閃避動(dòng)作是瞬時(shí)霧化,期間被砍中也不會(huì)掉血,但血量偏低。
3、另一個(gè)對(duì)應(yīng)「軀殼」的機(jī)制類似《只狼:影逝二度》,角色在軀殼中被打空血槽并不會(huì)立即死亡,而是以無(wú)護(hù)甲的肉身狀態(tài)存活,接觸到現(xiàn)世的軀殼則會(huì)立刻滿血復(fù)活。但需要注意的是肉身狀態(tài)的玩家并不是隱身的,如果在此時(shí)被敵人打中也是一擊立斃。
裝備與道具
1、可使用道具還是蠻用心的,類似《黑暗之魂》一樣,每個(gè)物品都會(huì)有詳細(xì)的介紹和故事(連界面都非常像「魂」系列)。除了戰(zhàn)斗道具,還會(huì)有一些比較有趣的「玩具」,比如出門(mén)遇到的小怪會(huì)掉落魯特琴,使用效果就是主角坐地上開(kāi)始彈琴……
游戲攻略
1、
如何鎖定敵人按下“tab”
2、
如何對(duì)技能進(jìn)行升級(jí)只要余露和瞬悟夠就行
3、
如何切換軀殼到第一個(gè)類似營(yíng)地的地方,那邊可以隨意切換。
4、
解毒方法吃毒蘑菇。吃多了以后毒蘑菇能解毒。吃了中毒那個(gè)蘑菇,吃第二次就變成免疫毒了。
游戲測(cè)評(píng)
1、Demo 版本提供了大約 1~2 小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),初期關(guān)卡的地圖設(shè)計(jì)亮點(diǎn)不多,雖然很多分支路線,但最終都會(huì)導(dǎo)向同一個(gè)出口,且存在場(chǎng)景外觀接近、容易迷路的情況 —— 玩過(guò)《仁王》系列的玩家應(yīng)該明白我表達(dá)的意思。
2、其他方面,動(dòng)作手感目前看來(lái)還算中規(guī)中矩,畫(huà)面表現(xiàn)對(duì)一家小工作室來(lái)說(shuō)屬于上乘,「硬化」「圣印」和「軀殼」系統(tǒng)也讓游戲與其他同類作品有了足夠的差異化,接下來(lái)就看游戲的流程設(shè)計(jì)和 Boss 戰(zhàn)表現(xiàn)了。
配置要求
最低配置需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 or newer
處理器: Intel Core i5-4590 or AMD FX 8350
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 970 or AMD Radeon R9 290
存儲(chǔ)空間: 需要 40 GB 可用空間
推薦配置需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i7 or AMD Ryzen 7
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 1070 or AMD Radeon RX Vega 56
存儲(chǔ)空間: 需要 40 GB 可用空間
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