漫野奇譚(Wildermyth)是Worldwalker Games LLC制作,Worldwalker Games LLC, WhisperGames發(fā)行的一款策略類的
角色扮演游戲。在這款游戲中,玩家能夠塑造一個(gè)屬于自己的獨(dú)一無二的游戲角色,而且在游戲中玩家還可以操作這個(gè)人物角色在各個(gè)不同的游戲故事情節(jié)中不斷的成長,傳奇將由你來書寫。在該游戲中,玩家將帶領(lǐng)自己的隊(duì)伍,從迫不得已進(jìn)行冒險(xiǎn)的農(nóng)民成長為舉世無雙英雄的故事。這款游戲雖然是圍繞著角色進(jìn)行開展的,但是其獨(dú)特的隨機(jī)生成元素中有充斥著策略RPG玩法;這樣一款游戲不僅繼承了傳統(tǒng)角色扮演游戲的玩法,還有著眾多策略玩法,而且游戲中給予玩家超多的選擇,每一次的決擇都至關(guān)重要,這關(guān)乎到自己角色的成長。這款游戲的世界觀非常的龐大,雖然沒有傳統(tǒng)的獸人、地精、精靈等設(shè)定,取而代之的是機(jī)械惡靈與科研窺探心智的蟲型惡龍,它們不僅有著非??植赖耐庑危淠芰σ彩欠浅5膼盒?,想要擊敗它們就需要合理運(yùn)用角色的能力了。除此之外,這款
漫野奇譚游俠破解版還能夠無限的重玩這一段屬于你的傳奇故事,玩家在通過之后能夠選擇不同的難度與角色去體驗(yàn)。
ps:玩家可以先將壓縮包里面的漢化包給安裝上,以便在游戲中使用中文。游戲內(nèi)容
1、別出心裁的紙片世界
游戲背景設(shè)定在遼遠(yuǎn)之地,一個(gè)由手繪2D角色和景物構(gòu)成的翔實(shí)豐滿的奇幻世界。我們傾盡心力打破傳統(tǒng),探索新奇創(chuàng)想:這個(gè)世界中沒有獸人、精靈和地精——但要小心那些窺探心智的蟲形惡龍和齒輪連動(dòng)的機(jī)械亡靈!
2、入木三分的角色深度
你的每個(gè)英雄都有生成獨(dú)特的故事、性格和外貌,并且會(huì)與其他英雄間建立各種各樣的情感羈絆。這一切都隨著游戲流程或改變或加深,因?yàn)榻巧珎儠?huì)成長,會(huì)衰老,會(huì)經(jīng)歷奇聞軼事,會(huì)克服艱難困苦。
3、至關(guān)重要的道道抉擇
你的角色可以決定信任難以捉摸的野狼之神,導(dǎo)致他的外貌和戰(zhàn)斗能力盡皆發(fā)生駭人劇變?;蛘咚麄兛梢耘c戰(zhàn)友墜入愛河,給予彼此戰(zhàn)斗增益并展開更多扣人心弦的故事。遭遇和事件均有定義角色的深遠(yuǎn)影響,讓你得以決定每名角色的故事脈絡(luò)。
4、視角獨(dú)特的生死關(guān)頭
你最喜歡的角色慘遭觸手熊怪一拳擊倒了嗎?選擇讓他拖著殘疾的身軀撤離戰(zhàn)場,為他的傳奇平添波折;或是讓他舍生取義,由代代后人傳頌他的英勇犧牲。
5、妙趣橫生的策略戰(zhàn)斗
《漫野奇譚》的戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合和謹(jǐn)慎走位,也需要英雄為自身能力和周遭環(huán)境尋找天馬行空的妙用。協(xié)戰(zhàn)與夾擊機(jī)制各自提供獨(dú)特效果,但二者難以得兼;巫師與周遭環(huán)境念合的能力讓你能用瞬息萬變的魔法重塑戰(zhàn)場,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。多種難度選擇則讓你可以選擇最適合自己的挑戰(zhàn)。
6、永無止境的重玩可能
從數(shù)量眾多的戰(zhàn)斗能力中精挑細(xì)選,讓你的英雄隨著等級提升或是勢如破竹,或是堅(jiān)如磐石,或是摧枯拉朽橫掃戰(zhàn)場,或是投機(jī)取巧神出鬼沒,或是能把周圍所有提燈里燃燒的火焰統(tǒng)統(tǒng)噴到敵人臉上。隨機(jī)生成機(jī)制為你每場游戲提供新英雄,新敵人,新地圖以及新的故事劇情。
7、親手譜寫的神話傳說
玩家可以親自定制角色的外貌、名字、性格、背景以及其他眾多內(nèi)容。隨著時(shí)間推移,英雄可能會(huì)衰老退休,或是在戰(zhàn)斗中英勇就義——當(dāng)然,也有一些英雄會(huì)自始至終奮戰(zhàn)前線。你可以讓你最喜歡的英雄們永載史冊,并在此后的游戲中再次請他們出山。譜寫屬于你自己的神話,并將你的英雄振奮人心的傳奇事跡分享給其他玩家。
安裝教程
1、下載安裝本站提供的壓縮包,然后解壓至非中文路徑當(dāng)中。
2、在游戲根目錄當(dāng)中,雙擊wildermyth.exe文件即可啟動(dòng)游戲。
3、在圖形設(shè)置當(dāng)中,用戶能夠選擇顯示模式、fps限制等操作。
4、在音頻選項(xiàng)當(dāng)中,用戶可以選擇好自己的背景音效、對話聲音的大小。
5、在基礎(chǔ)設(shè)置當(dāng)中,提供了ui大小、語言字號(hào)、移動(dòng)速度的調(diào)整。
6、對于剛玩的小伙伴來說,里面有很多可以新手教程。
7、而且游戲當(dāng)中提供了許多圖鑒,讓用戶知道每種敵人的介紹。
8、接下來就是開始新游戲了,提供了可以選擇的小隊(duì)。
9、這里有會(huì)一段動(dòng)畫的介紹,更好的了解劇情。
10、這就是我們控制的角色了,以上就是漫野奇譚游戲破解版安裝教程,祝大家游戲愉快。
漫野奇譚游戲攻略
遺產(chǎn)點(diǎn)介紹遺產(chǎn)點(diǎn)(LP)在平衡你的活動(dòng)中起著核心作用。通過驅(qū)趕當(dāng)?shù)毓治飦斫夥乓粋€(gè)區(qū)域?qū)@得2點(diǎn)生命值,但是如果該區(qū)域在怪物控制下再次被你解放,你將不會(huì)獲得額外的生命值。
你可以通過以下方式使用LP:
招募一個(gè)新英雄(3LP)或一個(gè)遺留英雄(4+LP)。
戰(zhàn)士A的吟游詩人被動(dòng)技能是一個(gè)偉大的技能,如果選擇在你的戰(zhàn)役早期,因?yàn)樗鼫p少了1 LP的招募成本,除了給地面家務(wù)和戰(zhàn)斗獎(jiǎng)金。
取消入侵(5 LP)。入侵是指從一個(gè)怪物占領(lǐng)的地區(qū)到鄰近的解放區(qū)的入侵。
熊技能有哪些熊的技能很強(qiáng),算是這個(gè)游戲里數(shù)一數(shù)二的主題了,很多玩家都不知道該怎么選,下面小編就帶來熊主題詳解,一起來看看吧。
熊臂,技能熊抱。抓住一個(gè)敵人,造成傷害并固定住他們。
熊臂,技能輕掃。向兩個(gè)相鄰的目標(biāo)猛擊。
熊腿,被動(dòng)0.5速度+1生命值。
熊腿,被動(dòng)-0.5速度+1生命值。
不過要注意的是,熊與狼主題沖突。
在一對一的戰(zhàn)斗中逃離或擊敗鬼熊,戰(zhàn)斗后可以沒有其他熊主題人物,或者個(gè)性得分最高的英雄,誰是另一個(gè)英雄的朋友獲得這個(gè)主題。
漫野奇譚英雄怎么強(qiáng)化英雄強(qiáng)化是本游戲的核心玩法,很多玩家都不知道該怎么強(qiáng)化好,下面小編就帶來英雄強(qiáng)化心得,一起來看看吧。
如果一個(gè)英雄在戰(zhàn)役結(jié)束時(shí)還沒有收到想要的主題(殘肢),你可以暫緩將他提升到二星或更高級別。
你可以在下一個(gè)戰(zhàn)役中把一個(gè)英雄帶回來,在一個(gè)主題上獲得另一個(gè)機(jī)會(huì),假設(shè)他們滿足必要的要求,比如足夠高的個(gè)性分?jǐn)?shù)或者想要觸發(fā)的主題事件的正確掛鉤。
一旦一個(gè)傳奇英雄被提升為雙星級,死亡選擇不再提供殘肢(主題轉(zhuǎn)換)的機(jī)會(huì)。確保英雄擁有想要的變形肢體,然后將其提升為雙星。
一旦一個(gè)傳奇英雄達(dá)到2星或更高等級,他們在最近的戰(zhàn)役中獲得的任何新主題或能力或增強(qiáng),都不會(huì)作為他們傳奇的一部分保存,除非你在戰(zhàn)役結(jié)束時(shí)提升他們到更高的星級。
戰(zhàn)士技能選什么在我的經(jīng)驗(yàn)中,這是最有效的人群控制構(gòu)建。我的神話編織者使用這個(gè)建筑,經(jīng)常會(huì)沖進(jìn)敵人的房間,進(jìn)入哨兵,然后清除整個(gè)房間基本上是單獨(dú)的,同時(shí)承擔(dān)最小的傷害。
它還特別擅長防止更脆弱的英雄受到攻擊,因?yàn)閿橙送鶗?huì)因?yàn)榻咏P(guān)注戰(zhàn)士。
警惕:警覺與哨兵之間的協(xié)同作用是這一建設(shè)的核心。每輪額外的反應(yīng)對控制人群和增加英雄和黨的傷害輸出是必不可少的。
哨兵:如上所述,哨兵與警戒相結(jié)合,不僅擴(kuò)大控制區(qū),而且在敵人被擊中時(shí)將敵人釘在一起,將人群控制提升到下一級。
大刀:特別是在擁擠的地區(qū),使英雄的攻擊打多個(gè)敵人非常強(qiáng)大,當(dāng)疊加多個(gè)反應(yīng)打擊時(shí),很容易導(dǎo)致一次殺死幾個(gè)敵人。
這一能力使這個(gè)構(gòu)建特別強(qiáng)大的原因有兩個(gè)。當(dāng)使用非矛時(shí),意味著近戰(zhàn)敵人在使用哨兵反應(yīng)打擊時(shí)可能被釘在攻擊范圍之外。但是,使遠(yuǎn)程至關(guān)重要的是它也擴(kuò)展了寬范圍的范圍。這兩個(gè)英雄周圍有兩個(gè)瓷磚的死亡區(qū)域,每次攻擊都會(huì)被擊中。
反擊技能介紹反擊+是被擊中后+20閃避,而火焰?zhèn)λ阕鲹糁星覠o法格擋閃避,所以你只要踩火上面1次就增加20點(diǎn)閃避,可疊加,火焰?zhèn)Ω笔帜脗€(gè)提燈就可以直接抵消掉。
至于火焰,另一個(gè)輔助戰(zhàn)士帶劫掠者到處放火就好,1回合能放3把火,劫掠者真神級輔助技能,能直接打掉怪物掩體。
放火給獵人余燼,現(xiàn)在還能給戰(zhàn)士提供閃避,再配個(gè)鼓舞+和吟游詩人+全隊(duì)實(shí)力爆炸,輔助強(qiáng)無敵,自身直接穿板甲扛就完事。
神圣化詳解1、獲取方式
英雄們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)神秘的儀式,一位英雄可以選擇加入儀式,如果判定成功則會(huì)得到一本書用來觸發(fā)接下來的事件,如果失敗那么這個(gè)英雄的年齡會(huì)增加10年左右。
在得到書之后需要到地圖上提示的位置破譯書籍,破譯書籍后再到下一個(gè)地點(diǎn)就可以發(fā)現(xiàn)泉水,符合條件的英雄可以選擇進(jìn)入泉水接受圣化的力量,并必定得到初始的圣化頭發(fā)。
2、能力評價(jià)
一個(gè)條件苛刻過程繁瑣的變形,總共有五個(gè)身體部件,分別是圣化頭發(fā)、雙手和雙腿,腿部降低護(hù)甲提高速度,同時(shí)會(huì)讓英雄經(jīng)過的路徑有概率產(chǎn)生圣化,給站在上面的友軍提供命中率加成,頭發(fā)會(huì)讓英雄的攻擊帶有25%致盲概率,右手可以朝一個(gè)敵人發(fā)射流星造成魔法傷害,左手可以召喚流星從天而降對范圍內(nèi)敵人造成傷害并點(diǎn)燃地面。
由于全都是法術(shù)傷害所以非常適合法師,可以為法師提供多樣化的輸出手段。獵人和戰(zhàn)士拿這個(gè)效果并不太好,戰(zhàn)士的傷害不夠,獵人需要拿弓。比較少見的變形,而且看臉,過程也比一般變形多不少,但是最后得到的東西還行。
漫野奇譚新手入門指南
1、角色、動(dòng)作與戰(zhàn)斗
它是一個(gè)“預(yù)設(shè)劇情”+“隨機(jī)劇情”玩法的游戲,目前已有3個(gè)預(yù)設(shè)劇情戰(zhàn)役(正式版會(huì)添加到6),玩家也可以選擇3章或者5章*的“隨機(jī)劇情”,除此以外還可以使用“傳承人物”*開始游戲。
無論預(yù)設(shè)還是隨機(jī),3章和5章的主要差別在于正常角色4章左右的時(shí)間會(huì)因?yàn)槟挲g太大而“退休”,也就是5章的游戲需要你注意后備力量的培養(yǎng)
游戲通關(guān)后,所有使用過的角色都會(huì)進(jìn)入“傳承人物”,如果你通關(guān)了長度為3章的游戲,那么你可以升級一個(gè)傳承人物(前提是他在游戲里至少達(dá)到了2級),而如果你通過了長度為5章的游戲,那么你可以升級兩個(gè)傳承人物。
使用傳承人物開始游戲可以繼承這個(gè)人物所有的屬性、特質(zhì)和裝備,但是也會(huì)增加游戲的初始難度。
游戲會(huì)隨機(jī)生成人物,人物的主要差別在于 外貌和名字 性格,性格分為前后詞綴,會(huì)影響到后面遇到事件時(shí)的選項(xiàng)和各選項(xiàng)成功的幾率(具體可以查看上面的百科鏈接)。如果不滿意當(dāng)然也是可以隨時(shí)reroll的,初始3個(gè)角色默認(rèn)為戰(zhàn)士、獵人和法師,后期招募的角色可以自定義職業(yè)。
初始角色之間可以選擇人物關(guān)系:戀人以后會(huì)生孩子(也能參加戰(zhàn)斗)、朋友在一個(gè)小隊(duì)內(nèi)會(huì)有BUFF加成,此外個(gè)人的奇遇事件也會(huì)一同參與(如果沒有編在一個(gè)隊(duì)就會(huì)出現(xiàn)要從天南海邊匯合的窘境),后續(xù)隊(duì)友在探險(xiǎn)過程中也會(huì)發(fā)展出戀人、朋友與對手的關(guān)系
游戲中的動(dòng)作分為分為無限動(dòng)作(目前只有一個(gè)切換武器),附贈(zèng)動(dòng)作(每回合限定一次):包開門、括法師的念動(dòng)、副手的投擲攻擊、狼人的撕咬等,動(dòng)作(消耗一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)但是不結(jié)束回合,最典型的代表就是移動(dòng)),結(jié)束動(dòng)作(絕大部分的攻擊動(dòng)作視為結(jié)束動(dòng)作)
本作的戰(zhàn)斗有點(diǎn)類似于<旗幟的傳說>的系統(tǒng)設(shè)定配合D&D的技能設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗中的單位都擁有護(hù)甲與魔甲,傷害在計(jì)算了重?fù)?、命中、閃避、格擋的判定以后會(huì)先扣除護(hù)甲值再扣除血量,也可以先用破甲攻擊再有效的扣血。戰(zhàn)斗中如果角色死亡,可以選擇撤退(會(huì)殘廢并大幅降低屬性)、反擊(給與擊殺單位大量傷害)、鼓舞(給與其他角色3點(diǎn)護(hù)盾),后兩個(gè)選項(xiàng)就永遠(yuǎn)失去了這個(gè)角色,而第一個(gè)選項(xiàng)也和死了區(qū)別不大(雖然可以轉(zhuǎn)后勤專門搞建設(shè)),所以我的建議是讀檔,畢竟S(ave)L(oad)G(ame)。
隨著在戰(zhàn)斗中獲取經(jīng)驗(yàn),角色可以提升等級。戰(zhàn)士、獵人、法師都有各自的技能庫(有少量公用技能是重合的),每次升級會(huì)隨機(jī)3選1,這些技能的價(jià)值差距可謂天差地別:比如戰(zhàn)士的攻擊不結(jié)束回合、近戰(zhàn)格擋或閃避以后反擊、附贈(zèng)動(dòng)作破甲、附贈(zèng)動(dòng)作大跳*這些都是很強(qiáng)的技能,而“擊殺后當(dāng)前回合不能被擊中更是強(qiáng)的離譜”:這個(gè)技能配合近戰(zhàn)格擋或閃避以后反擊簡直就是萬人斬。
毫無疑問除了沒有投骰過程,這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)還是借鑒了DND蠻多的
有部分技能則是需要一些奇遇事件的配合,比如奇遇事件的狼人變化后的亂舞(3次低傷害攻擊)原本是相對弱的能力,但配合另一個(gè)原本弱的能力“攻擊濺射”,就變的非常離譜
雖然戰(zhàn)士與獵人的技能組設(shè)計(jì)相對常規(guī),但法師的念動(dòng)系統(tǒng)毫無疑問值得大書特書,念動(dòng)系統(tǒng)讓法師可以與所有的環(huán)境物體都產(chǎn)生互動(dòng),并有著各種各樣的神奇特效,可以AOE、可以單體;群體控制,可以分割戰(zhàn)場,可以改變地形,幾乎是無所不能*,這個(gè)系統(tǒng)充分體現(xiàn)了制作組的想象力,也有著近乎無限擴(kuò)展的可能性,在高難度的戰(zhàn)斗中,法師念動(dòng)使用的時(shí)機(jī)與方式也是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局最重要的因素。
法師的念化分為多個(gè)專精分支,比如大地念化會(huì)強(qiáng)化石頭與骨制品,每個(gè)專精都會(huì)為特定念化物品提供額外的被動(dòng)與主動(dòng)技能,而大部分高階技能的效果都非常出色。
2、世界、劇情與探索
游戲世界由一個(gè)“文明”風(fēng)格的大地圖構(gòu)成,地圖中的區(qū)塊會(huì)隨著章節(jié)逐一開放。在這些區(qū)域中可以執(zhí)行占領(lǐng)(擊退敵軍)、建造、巡邏(臨近敵占區(qū)的解放區(qū)需要巡邏解除威脅,否則可能被偷襲)、防守(會(huì)在敵方的進(jìn)攻事件中獲得優(yōu)勢)、交通(制造隧道或者橋梁來聯(lián)通區(qū)域)等操作,而無論哪一項(xiàng)操作以及地圖上的移動(dòng)都會(huì)伴隨著大量的時(shí)間流逝,整個(gè)游戲世界也是在“時(shí)間推進(jìn)”的情形下得以向前驅(qū)動(dòng)。
每個(gè)章節(jié)的主線任務(wù)區(qū)域會(huì)作為五角星在地圖上標(biāo)出,你可以直取這個(gè)區(qū)域:這樣可能讓你的初始英雄免于退休,但相對應(yīng)的,你也會(huì)錯(cuò)失戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)值、裝備,占領(lǐng)獲得補(bǔ)給(堅(jiān)守到章節(jié)結(jié)束)和傳承值*的機(jī)會(huì)。在主線的劇情中,也會(huì)有一些相對難度較高的BOSS戰(zhàn)和特殊的關(guān)卡需求挑戰(zhàn)內(nèi)容,需要主角團(tuán)有一定的等級和裝備積累才適合挑戰(zhàn)。
世界中通過解放領(lǐng)地可以獲得“傳承點(diǎn)”,傳承點(diǎn)可以視為游戲中的“貨幣”,可以用來建造建筑、招募新英雄、抵消怪物進(jìn)軍或者災(zāi)厄事件*(在屏幕中間都有倒計(jì)時(shí)計(jì)數(shù))。
隨著戰(zhàn)斗發(fā)生和游戲進(jìn)程都會(huì)發(fā)生災(zāi)厄事件,戰(zhàn)斗發(fā)生后與英雄交戰(zhàn)過的敵人會(huì)變得更強(qiáng)。而隨著游戲進(jìn)程會(huì)有更多更強(qiáng)的敵人加入
災(zāi)厄事件是可以用傳承點(diǎn)抵消的,雖然有部分事件是不可逆的,但每完成一個(gè)章節(jié),根據(jù)玩家的整體表現(xiàn)會(huì)去除掉部分已有的災(zāi)厄
在世界探索中會(huì)發(fā)生各種劇情:戰(zhàn)斗前的劇情會(huì)給與戰(zhàn)斗有利或者不利的狀態(tài)、甚至是物品或者其他獎(jiǎng)勵(lì)(一般來說比較好的選項(xiàng)會(huì)需要過一些概率較低的判定)
奇遇劇情則分為變形事件(變成火人、石頭人、狼人、樹人等等),變形事件有好處和壞處,共同的壞處是手部變形以后沒法使用武器,但總體而言利大于弊。此外還有每個(gè)人的覺悟事件,覺悟事件完美解決會(huì)直接升級,并且獲得一些優(yōu)秀的特質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
在奇遇劇情中可以發(fā)現(xiàn)各種元素屬性的特殊武器,這些武器再被發(fā)現(xiàn)以后會(huì)加入裝備列表,在后續(xù)的章節(jié)間隙可以被制造*
在每一章結(jié)束以后,可以使用材料來制造裝備,每一類裝備都分為幾個(gè)等級,而制造所需要的材料由堅(jiān)守到章節(jié)結(jié)束的占領(lǐng)地提供
3、傳承系統(tǒng)
需要拿出來專門講一下就是傳承系統(tǒng):游戲中的英雄一般18歲開始冒險(xiǎn),然后根據(jù)各種背景設(shè)定有退休的時(shí)間,比如人類的基礎(chǔ)退休年齡是45歲。然后根據(jù)不同職業(yè)會(huì)有差異,比如法師退休會(huì)+20歲(腦力勞動(dòng)),而戰(zhàn)士則比較早+10歲(體力勞動(dòng))。游戲中的際遇會(huì)一定程度上增加或減少退休的年齡,但一般來說不太可能超過75歲。老去的角色也會(huì)面臨一些屬性的減值,當(dāng)然比起他們高等級帶來的提升是幾乎可以忽略的。
但是也不需要擔(dān)心你的英雄忽然離開你:退休只會(huì)發(fā)生在章節(jié)結(jié)束時(shí),但是英雄身上的全部物品都會(huì)被帶走,但是也不是什么都沒有留下,一般來說老人退休也會(huì)伴隨著子女的上陣。
而也不用擔(dān)心既沒有等級也沒有裝備的子女會(huì)成為戰(zhàn)斗的累贅:退休的英雄可以把部分經(jīng)驗(yàn)(大約1/3?)選定一個(gè)角色來傳授,這樣配合章節(jié)間打造的高級裝備,也就形成了一個(gè)雖然沒有老去的英雄那么強(qiáng)力,但是也還有一戰(zhàn)之力的新人。
而這些退休的英雄你可以選擇在章節(jié)之后“升級”他,然后將他用在傳承模式,這樣也可以打造出一個(gè)近乎無敵的超級英雄的存在。
4、其他
這種游戲設(shè)計(jì)的思路非常的棒,可以說得上“讓人激動(dòng)”,游戲也有很多優(yōu)點(diǎn),比如“角色卡”的設(shè)定非常之詳細(xì),可以看到上圖中光是角色tag就分為了能力、裝備、屬性、戰(zhàn)斗、關(guān)系、經(jīng)歷、自定義、特性8個(gè)類別,而這些tag 會(huì)隨著玩家在游戲中的進(jìn)程和際遇被自由的書寫改寫。這種豐富程度、自由程度和可塑性可以說超越了絕大部分的RPG游戲。
法師的念動(dòng)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的非常出色:在大量的無腦砸傷害的法術(shù)設(shè)計(jì)或者DD、魔改DD的法術(shù)設(shè)計(jì)之外,難得見到這樣有深度和趣味性的體系設(shè)計(jì)。
游戲的細(xì)節(jié)也大多很出色、包括了畫面細(xì)節(jié)、也包括了用戶交互的很多細(xì)節(jié)。
配置需求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7+
處理器: i3 or better
內(nèi)存: 3 GB RAM
顯卡: Open GL 3.2
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
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