魔域之書是一款策略卡牌類游戲,游戲中玩家將會帶領(lǐng)著角色四處收集卡牌、寶物,并且通過這些來提升英雄的能力以及作戰(zhàn)能力。游戲中總共有著20多個(gè)關(guān)卡,玩家每通過一個(gè)關(guān)卡都將會獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。游戲世界中流傳著一個(gè)傳說,傳說中自古以來有一本魔法之典,這本書之中包含了世界之中所有的魔法,只要獲得他就能夠獲得最為強(qiáng)大的實(shí)力。但是這本書消失在一口井之中,而隨著書與魔法之源的接觸,這本書擁有了自己的意志。而玩家所扮演的角色,尋找到了這本書,但是被困與書之中。而整本書有著二十多頁,其中記錄了眾多的魔法。但是玩家并沒有辦法學(xué)習(xí)這些魔法,書本的每一頁都是一次挑戰(zhàn),玩家需要逐漸的通過書本的二十多頁內(nèi)容,才能夠從其中逃出。游戲中有著6對12個(gè)英雄,玩家能夠在這6對之中進(jìn)行任意的選擇。每個(gè)英雄都有著自己獨(dú)特的技能以及戰(zhàn)斗方式,玩家可以不斷的強(qiáng)化著他們的技能。小編今天帶來的是
魔域之書3DM破解版,該版本游戲無需玩家付費(fèi)即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
游戲特色
一、傳奇英雄
1、6對英雄——選擇2個(gè)英雄開始游戲。每個(gè)英雄都有50張以上的卡牌、個(gè)人寶物和獨(dú)特的技能樹。
2、最大限度地發(fā)揮協(xié)同作用——前面的英雄保護(hù)后面的英雄。切換你的英雄的位置,結(jié)合他們的優(yōu)勢,釋放強(qiáng)大的連擊。
3、運(yùn)用策略——巧妙地預(yù)測和排列行動(dòng),打敗40多個(gè)Boss和敵人。
二、邊玩邊建立你的卡組
1、動(dòng)態(tài)卡組構(gòu)筑- 隨著游戲的進(jìn)行,巧妙地組合200多張卡牌。你永遠(yuǎn)不會用同樣的卡組重復(fù)玩。
2、具有獨(dú)特力量的寶物——用30種特殊寶石升級你的卡牌。收集80件具有非凡效果的寶物。
3、卡牌越多,力量越強(qiáng)!——每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能樹供解鎖。收集卡牌,選擇最佳的技能!
三、探索每畫一筆都會變化的書中世界
1、每次打開這本書,它都會改變——地圖以及其中的神秘和危險(xiǎn)都是程序自動(dòng)生成的,每次都有全新的挑戰(zhàn)。
2、邊畫邊探索——Roguebook的書頁是由六邊形圖塊組成的。使用魔法墨水展現(xiàn)不同的圖案,充分探索每一頁。
3、各種冒險(xiǎn)——商人、旅行者、遺跡、任務(wù)等。有很多機(jī)會獲得卡牌和寶物……或者掉進(jìn)陷阱!
四、在擊敗ROGUEBOOK的任務(wù)中,每次游戲都很重要
1、樂趣不停歇——打通游戲平均需要20小時(shí),解鎖所有內(nèi)容需要上百小時(shí)。
2、以你自己的節(jié)奏來玩——收集書頁并使用它們來購買升級。升級英雄以解鎖新卡牌。
3、20個(gè)關(guān)卡——打敗最終Boss,解鎖尾聲關(guān)卡。每個(gè)關(guān)卡都有新的寶物、寶石和冒險(xiǎn),但也會有更強(qiáng)的敵人。
英雄選擇
1、魔域之書中可以供我們使用作戰(zhàn)的英雄一共有四位,我們可以從中選擇兩個(gè)來組成我們的團(tuán)隊(duì)。
2、莎拉是個(gè)力量型戰(zhàn)士,主要用蠻力來擊倒對手,索洛科是個(gè)大肉盾,可以完美抵抗敵人的攻擊,奧羅拉擁有魔法異能,擅長用魔法來毀滅敵人,塞弗則會對攻擊他的人釋放怒火,誰也無法抵擋他的一擊。
3、每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特之處,玩家需要制定戰(zhàn)略,并在最佳時(shí)期用正確的順序打出卡牌,有的時(shí)候,防御則是最好的進(jìn)攻,合理的攻防才是避免失敗的明智之舉。
4、每個(gè)英雄有著不同的天賦,而在游戲中,一些卡牌的打出會改變英雄的站位,天賦影響著每個(gè)回合英雄站位獲得的增益效果,所以玩家不僅要考慮卡牌消耗時(shí)英雄的站位,同時(shí)也需要考慮回合結(jié)束時(shí)英雄的站位。
5、有趣的是,回合內(nèi)單個(gè)英雄的死亡,可以靠著多次消耗吟唱卡牌來復(fù)活英雄。
游戲心得
卡組構(gòu)成心得
1、不要怕拿牌,系統(tǒng)比起combo更加講究均向構(gòu)筑,選牌時(shí)盡量保證攻防兼?zhèn)洳⑶揖哂泻诵闹苿偈侄渭纯伞?br />2、比起攢套路更重要的是基礎(chǔ)操作和費(fèi)用的運(yùn)營,這個(gè)游戲沒有廢牌,每一張牌都是可以用得上的,還有寶石克制系統(tǒng)來優(yōu)化單卡性能。
3、基礎(chǔ)操作過關(guān),對游戲流程有基本理解之后,套路自然而然就是想組就組了。單卡秒boss或者一套秒boss并不難。
英雄組合心得
1、不同主角鎖擁有的卡組會不一樣,在游戲中獲得的卡牌也不一樣,而且獲得的能力也不一樣。
2、例如像莎拉主打換位和勇氣,通過頻繁交換前排和守衛(wèi)來換位獲得各種加成,勇氣可以給予每回合能量和加成某些卡牌能力。
3、賽佛擁有獨(dú)特的怒氣機(jī)制,受傷可以獲得怒氣,在怒氣疊滿后卡牌會擁有更強(qiáng)大的能力。
4、索洛克使用各種消耗較高的防御牌和攻擊牌,奧羅拉擁有最少的生命值,但是可以根據(jù)手牌數(shù)和當(dāng)前生命值獲得各種buff和造成傷害。除此之外很多卡牌和任務(wù)能力擁有前排和后衛(wèi)的效果之分,在不同的位置會有不同的加成。
英雄站位
1、魔域之書雖然是雙主角,但是游戲由于是平面作戰(zhàn),就有了前后排的分別,不同角色由于特質(zhì)不同所適合的角色也自然不同。
2、單局游戲內(nèi)的卡組也會對應(yīng)同時(shí)兩位英雄的卡池進(jìn)行選擇與解鎖。四位英雄各有千秋,前期靠莎拉匕首流輸出,索洛科站前排挨打,中后期激勵(lì)了一定附魔,游戲體驗(yàn)有所上升,帶塞弗和奧羅拉去宰豬也十分有趣。
3、女主莎拉既是一位強(qiáng)大的輸出手又十分靈活,可以游走在前后排之間,野豬人賽佛則有著怒氣為主的獨(dú)特機(jī)制,此外他也是主要的前排角色,可以承擔(dān)大量的傷害,怒氣加持下可以進(jìn)一步發(fā)揮更大的作用。
4、除此之外游戲中站位的不同也會導(dǎo)致不同卡牌發(fā)生變化,因此再戰(zhàn)哦度中玩家考慮的不僅僅是卡牌和能力的關(guān)系,如何站位也是發(fā)揮更大作用的前提。
游戲技巧
1、游戲中玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗模式之后,會有兩個(gè)英雄來進(jìn)行戰(zhàn)斗,一前一后,雖然格擋值共用,但是如果沒有格擋值,那么站在前排的人物會先損失血量。
2、兩個(gè)英雄可以切換位置,使用沖鋒和格擋時(shí)該英雄的站位會自動(dòng)置換到前位,而且有的卡是只有站在前排才能釋放的,所以在戰(zhàn)斗過程中,卡牌的釋放順序和策略預(yù)判也變得尤為關(guān)鍵。英雄死亡的話也沒有關(guān)系,另一位英雄可以靠著多次消耗吟唱卡牌來復(fù)活英雄。
3、英雄有天賦系統(tǒng),不過可惜的是,升級天賦只能靠卡牌數(shù)量,比如擁有多少卡牌之后就能得到一個(gè)天賦點(diǎn),用來加強(qiáng)英雄。但是卻沒有相應(yīng)的刪卡機(jī)制。
4、卡牌不用多說,就是戰(zhàn)斗時(shí)用來打出的卡,但是很有特點(diǎn)的地方就是,卡牌都有槽位,用來鑲嵌寶石,寶石帶有的屬性會直接加到卡牌上。這應(yīng)該是本作最獨(dú)特的玩法了,一張好的卡牌配上一個(gè)好的寶石,那就是直接蕪湖起飛。
魔域之書攻略
1、它是一款卡牌類roguelite類游戲,每個(gè)關(guān)卡在固定地圖中隨機(jī)升級戰(zhàn)斗和材料,玩家需要用有限的墨水繪出隱藏的道路來行動(dòng)。而打破常規(guī)的卡牌構(gòu)筑玩法,游戲中加入了角色位移的聯(lián)動(dòng),卡牌鑲嵌等新內(nèi)容,讓玩家可以體會的不一樣卡牌構(gòu)筑思路。
2、由殺戮尖塔帶起的卡牌構(gòu)筑類肉鴿游戲?qū)映霾桓F,他們大多玩法相似,一心把游戲內(nèi)容放在卡牌設(shè)計(jì)上,而畫皮難畫骨,雖然感覺都是那個(gè)感覺,而玩起來大多的都不夠味,這也導(dǎo)致了很多
卡牌游戲一發(fā)行便沉入海洋,毫無波瀾。這款由萬智牌的創(chuàng)造者Richard Garfield以及特別好評的游戲《Faeria》共同打造出的魔域之書,打破了殺戮尖塔的影響怪圈,添加了更為獨(dú)特的游戲機(jī)制,讓玩家體驗(yàn)到別樣的卡牌魅力。
3、游戲中的每個(gè)關(guān)卡地圖都是固定的,由多個(gè)六邊形拼湊組成,并在六宮格中隨機(jī)生成戰(zhàn)斗格、材料格、隨機(jī)事件格等,需要通過戰(zhàn)斗獲得墨水從而打通更多的道路,已經(jīng)打通的道路則可以來回行走,不受限制。墨水有限,地圖開展度有限,玩家就是需要在有限中合理分配戰(zhàn)斗以及材料獲取的比例。
4、每次進(jìn)行游戲,可以選擇兩名英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗(前提是你已經(jīng)解鎖),每個(gè)英雄有著不同的天賦,而在游戲中,一些卡牌的打出會改變英雄的站位,天賦影響著每個(gè)回合英雄站位獲得的增益效果,所以玩家不僅要考慮卡牌消耗時(shí)英雄的站位,同時(shí)也需要考慮回合結(jié)束時(shí)英雄的站位。有趣的是,回合內(nèi)單個(gè)英雄的死亡,可以靠著多次消耗吟唱卡牌來復(fù)活英雄。
5、卡牌的獲取來源,并不是通過戰(zhàn)斗后的結(jié)算獲得,而是通過商店購買,地圖開箱來獲取。沒關(guān)的商店內(nèi)都會隨機(jī)生成六張卡牌、三種道具、三種寶石供玩家選購,進(jìn)入下一關(guān)后才會刷新,玩家可以積攢金幣到商人處多次消費(fèi)。游戲內(nèi)的寶石有多種屬性,可以鑲嵌于卡牌上,使卡牌獲得不同的效果,寶石的鑲嵌可以說與卡牌構(gòu)筑相輔相成。游戲內(nèi)的大部分道具則是選擇英雄進(jìn)行佩戴,考慮到卡牌構(gòu)筑以及站位的安排,道具的佩戴選擇也不能馬虎。
游戲測評
1、收集類成就所需次數(shù)過高。地圖探索包含魔法寶庫(即開卡)、寶石礦(鑲嵌到卡牌的寶石并提供對應(yīng)加成)、寶物、天空塔(開闊周邊視野)、福咕嚕(偷1件寶物,逮到后返還并額外給1件新寶物)、金幣(打怪與探索地圖均可獲得)、故事事件(faerie原創(chuàng)故事)共7種。算上顯現(xiàn)格子超過1w塊的成就,共8類。
其中魔法寶庫要1k個(gè),寶石礦、寶物、天空塔分別要500個(gè),金幣要收集10w。
對比我游玩25h的數(shù)據(jù),寶石礦、寶物、天空塔在通關(guān)20多輪的情況下基本僅能獲得120次左右,那如果你想獲得500次,基本就是在忍受游戲已經(jīng)毫無新鮮感的情況下去不斷重復(fù)。開發(fā)商心里能有點(diǎn)數(shù)嗎?你賣這么貴的游戲,內(nèi)容少,還設(shè)計(jì)如此惡心的成就,除了能惡心真正的成就黨,但凡有一點(diǎn)設(shè)計(jì)腦子都不會搞這個(gè)。
2、游戲共3關(guān),每關(guān)都會碰到書卷一樣的圖標(biāo),觸發(fā)后是故事,共28種。我在通關(guān)20多輪的情況下已全部觸發(fā)齊,但隨機(jī)性是非常非常的差,有一種女王請喝茶的故事我只碰到過唯一一次。社區(qū)里還有外國玩家反饋,全部觸發(fā)了為什么沒解鎖,開發(fā)者拿了玩家存檔去比對核實(shí),發(fā)現(xiàn)是解鎖奧羅拉(把茶杯給奧羅拉)的事件bug了。
3、最最最惡心的四個(gè)成就,在游戲內(nèi)打出每個(gè)英雄的每張卡牌。
隨著游戲推進(jìn),英雄會不斷升級,最高等級是11級,升到10級之前每一級都會解鎖一個(gè)新卡牌。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5-650 | AMD Phenom II X4 965
內(nèi)存: 6 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 650, 1 GB | AMD Radeon HD HD 6950, 2 GB
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
推薦配置:操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i5-2300 | AMD FX-6300
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 660, 2 GB | AMD Radeon HD 7970, 3 GB
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
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