異形戰(zhàn)機是一款極其受歡迎的戰(zhàn)術(shù)模擬+動作射擊類游戲,主要由lrem公司獨家研發(fā)創(chuàng)作而來,并于1989年獨家發(fā)行到psp平臺之中,是該游戲系列中的續(xù)集,采用了極其精美細膩的游戲畫風(fēng)打造,將游戲中的多個場景與動作特效設(shè)計的極其的出色,在游戲中,玩家需要操控機體進行射擊,并想辦法利用各種輔助武器或者其他裝備來加強自身的防御能力或者攻擊,以完成系統(tǒng)中設(shè)定的各種挑戰(zhàn)任務(wù),與前作相比,除了對于一些畫面畫質(zhì)進行了優(yōu)化之外,還大大的對于其他特項進行了升級,專門在攻擊的時候加入了3d全新的效果,并配備了特殊的輔佐玩家的副官會在完成任務(wù)的過程中給予你各種協(xié)助,可以使得玩家在完成任務(wù)的時候更加的輕松,內(nèi)置了將近200多種的不太的戰(zhàn)斗出場單位,非常的獨特有趣,今天小編為大家?guī)淼倪€是
異形戰(zhàn)機漢化特別版2,在本版本中,已經(jīng)為大家漢化了游戲內(nèi)大部分的語言限制內(nèi)容,可以讓玩家更好的體驗到游戲的樂趣,有興趣的不妨快快來下載試一試吧~
游戲特色
1、增強和進化《R-Type》回來了且更優(yōu)秀了!歡迎親身體驗傳奇橫版
射擊游戲在PC上的爆炸性回歸之作,不僅保留了原作令人血脈僨張的操作,而且加入了現(xiàn)代的視覺效果、充滿挑戰(zhàn)的游戲方式、具有新特性的武器系統(tǒng)、不斷進化的敵人、變化莫測的場景以及可根據(jù)玩家表現(xiàn)做出調(diào)整的實時難度系統(tǒng)。
2、全球挑戰(zhàn)
異形戰(zhàn)機采用的基于表現(xiàn)的難度系統(tǒng)可根據(jù)每位玩家的個體經(jīng)驗進行調(diào)整,讓新老玩家都能體驗到游戲的樂趣。當(dāng)你消滅了大量的異形敵人時,不妨查看一下全球積分榜,了解你在與其他玩家的競爭中所處的位置!
3、自定義裝備
玩家可全方位個性化在游戲中操控的機體,包括它的顏色、武器類型和貼花。此外,玩家還可從此前系列作品登場的戰(zhàn)機中進行選擇,甚至可根據(jù)自己的喜好來自定義駕駛員。
戰(zhàn)機介紹
戰(zhàn)斗機:各方面都均衡的戰(zhàn)斗機,聯(lián)合軍初期主力。部分機型波動炮只需3回合蓄力。
強化戰(zhàn)斗機:移動力和回避率比較高。機炮威力高。波動炮威力稍低但是范圍很大,需要4回合蓄力。擁有亞空間機能。
要擊機:各方面數(shù)值和普通戰(zhàn)斗機差不多。擁有只需3回合蓄力的大威力波動炮,有機型可以控制波動炮軌跡。
管制攻擊機:各項基本能力很低的戰(zhàn)斗機,放出的偽裝可以發(fā)射標準波動炮。
異形戰(zhàn)機后篇攻略
后篇 N.o 1
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點
超級簡單的一關(guān),為使玩家適應(yīng)新加入的戰(zhàn)斗單位而出現(xiàn)的過度關(guān)卡
我們要做的就是刷足夠綠礦虐殺敵人
后篇 N.o 2
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點
芯片在右下角別遺漏了。
前進路線:從敵飛船下部轉(zhuǎn)到上中部攻擊飛船核心,注意我方母艦很容易在地圖右邊緣被敵飛船“卡死”,所以應(yīng)該注意母艦前進時機,把母艦停在地圖右上角是不會被敵人飛船撞到的。
打到右下角時很容易被敵人兩架機器人的蓄力攻擊重創(chuàng),注意誘餌機的使用。
攻擊敵飛船核心時,一架轟炸機,一架補給機搞定,如圖。過關(guān)后會出現(xiàn)分支選項(根據(jù)前篇經(jīng)驗過關(guān)后可以補打遺漏路線):
第三項進入第3關(guān)
第四項進入第4關(guān)
后篇 N.o 3
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點
我只能說——自己第一次玩這關(guān)的時候隨便用兩臺轟炸機扔了幾個核彈打擊第一艘發(fā)現(xiàn)的敵戰(zhàn)艦……結(jié)果過關(guān)了……其余敵人一個沒看見……
好吧,如果想快速拿箱子過關(guān)的話本關(guān)大約需要3分鐘吧……
后篇 N.o 4
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點
敵人母艦在右下角,強推過去即可,其余需要注意的沒了。
后篇 N.o 5
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點
如果我方本關(guān)出動最大級別的母艦,你會發(fā)現(xiàn)滿屏的敵人離我們?nèi)绱巳绱酥胍珳鐢橙说脑捪嘈挪皇亲耘翱梢孕稳莸模?br />推薦戰(zhàn)法:最大級別母艦+雙轟炸機+補給機的基本配置,一開始母艦就載著轟炸機補給機退守至地圖最左上角,然后利用別的單位清理掉地圖最上部攻過來的敵人,放出轟炸機和補給機沿最上行向前飛不了幾步就會發(fā)現(xiàn)敵人的母艦,核彈幾回合搞定,至于其余敵人無視好了!當(dāng)然如果你想挑戰(zhàn)極限可以無視我……
芯片的箱子在地圖最下排中后部,兩種拿法,一種可以派出高機動機從敵防守最薄弱的地圖邊緣推進拿到,另外也可直接亞空間推進搞定。
后篇 N.o 6
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點
前期毫無難度,關(guān)鍵在于位居地圖最左邊的BOSS處,兩臺BOSS機(注意!有兩臺哦?。┛梢暦秶鷼@人,基本上一回合我方至少報廢一個單
位!推薦打法全軍等待蓄力攻擊準備好后,用一架機體發(fā)現(xiàn)BOSS,然后其余機體上去強推……下一個BOSS同理,爭取在發(fā)現(xiàn)BOSS位置的同一回合干掉被發(fā)現(xiàn)BOSS即可。
另外母艦時不能突破中間障礙到地圖左半部分的,所以如果喜歡使用轟炸機的話本關(guān)補給機比較重要。
后篇 N.o 7芯片位置
戰(zhàn)術(shù)要點
難度依然不大,建議先全員待機等待蓄力攻擊準備好,敵人的先頭部隊也沖到面前了,輕松搞定后,再向前推進,本關(guān)回合數(shù)絕對夠用,不用過多考慮。
BOSS戰(zhàn),如圖,從上到下,其頭部具有反擊能力建議直接用蓄力將其轟掉以免造成不必要的傷亡,然后中部用轟炸機和母艦的遠程攻擊點掉即可。核心部位不具備攻擊能力,輕松過關(guān)。
后篇 N.o 8
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點
前篇22關(guān)逆城版
推薦戰(zhàn)術(shù):開戰(zhàn)時即全軍向下移動以下方基地為一個據(jù)點開始攻防戰(zhàn)。等我方的蓄力攢好了,敵人的先遣隊基本也到了不要猶豫——轟之。敵人第二批部隊是帶蓄力攻擊的飛機,對付他們比較實效的辦法是先放出誘餌機,電腦AI會對我誘餌機與自己周圍的飛機進行無差別蓄力攻擊……呵呵,兩臺左右的誘餌機對敵造成的傷害就可謂巨大了。再然后就沒什么戰(zhàn)術(shù)可言了,以基地為據(jù)點開始消耗戰(zhàn)吧。注意必須活用自方最大單位的母艦,母艦可以給敵人造成相當(dāng)穩(wěn)定的輸出,尤其是其蓄力炮,因為索敵范圍的問題,敵母艦出現(xiàn)在視野內(nèi)時,正好我方母艦蓄力可以打到他,兩次蓄力即可遠距離推倒,筆者攻關(guān)時甚至沒見過敵母艦的攻擊。
后篇 N.o 9
片位置戰(zhàn)術(shù)要點
前篇第21關(guān)逆城版
推薦戰(zhàn)術(shù):全體部隊直線向到冰塊群里再向左前進。這樣即躲避了敵太陽能跑,又可以叫敵正面突擊部隊撲空,運氣好的好,不少敵人會因為燃料耗盡任我魚肉。
途中冰塊混淆了大量擬態(tài)成冰塊的人形兵器,不過……敵人回合時這些機器人會出個E……悲劇啊……
到太陽能炮近前時丟個誘餌機誘它發(fā)炮,然后虐它吧,呵呵,輕松無傷過關(guān)。
過關(guān)后會出現(xiàn)分支選項(根據(jù)前篇經(jīng)驗過關(guān)后可以補打遺漏路線):
后篇 N.o 10
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點
出擊占7格的戰(zhàn)艦。前半部分就是走過場,因為索敵范圍的差別,只要保持好隊型,幾乎是在敵人未察覺的情況下將其全滅的。關(guān)鍵的部分在如圖位置:在這里應(yīng)該先用誘餌COPY機或者高防御的轟炸機把里面的機群勾引到索敵范圍內(nèi)再利用蓄力進行大面積殺傷。
BOSS打法:BOSS同時配備了五個大范圍光學(xué)武器,貿(mào)然進去的好,有多少死多少沒懸念。在這里應(yīng)該先等待我方全員的蓄力攻擊準備完畢,母艦載著3組蓄好力的戰(zhàn)斗機,沿入口直線沖進BOSS范圍的最前方,其余沒有進入母艦的戰(zhàn)斗機組也一起沖進去飛到能及最前方。母艦蓄力炮摧毀正中BOSS武器,然后向上或向下移動,丟出搭載的戰(zhàn)斗機蓄力攻擊,如此往復(fù)。待BOSS五個光學(xué)武器報銷后,讓我方剩余人員與敵BOSS本地保持適當(dāng)距離待蓄力&回復(fù)好后,母艦貼到敵BOSS壁上,就會發(fā)現(xiàn)其核心所在,蓄力伺候過關(guān)。
后篇 N.o 11
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點
開始不要冒進敵人的第一批水下部隊會主動向我們沖過來,不要和他們撞上。
本關(guān)敵人索敵范圍普遍低的叫人心疼,所以遠距離點射輕松搞定雜兵。
至于大小BOSS……以這樣的攻擊力+攻擊范圍做BOSS真實悲劇……
后篇 N.o 12
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點
各位還記得我們的夢魘前篇12關(guān)——要塞攻堅戰(zhàn)么?!沒錯!它又回來了!但是此時的我們實力已經(jīng)今非昔比,兩個戰(zhàn)艦同時出場,配置上幾乎我方所有即戰(zhàn)力,如此蠻橫的火力建議3路同突:
1、地圖最下部,轟炸機為主配合補給機和至少一機組要擊機。
2、3層要塞入口的中間層,7格戰(zhàn)艦配合一定機組。
3、3層要塞入口的最下層,最大型母艦配合一定機組和至少一機組要擊機。
要塞入口擋路的無論什么母艦蓄力搞定
相信曾經(jīng)攻略過這關(guān)的玩家會輕松搞定的,注意最好配置一機組亞空間機,方便探路?;钣靡獡魴C的“折線蓄力炮”會事半功倍。
后篇 N.o 13
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點
出擊7格戰(zhàn)艦,否則無法通過途中障礙物。
BOSS戰(zhàn)之前沒什么好說的,只要按照基本戰(zhàn)術(shù)肯定無傷。
BOSS戰(zhàn)術(shù):6個大殺傷長距離炮臺,最好母艦載著兩機組蓄力完畢的噴火機突入,放出噴火,這樣通過每次蓄力攻擊可以同時攻擊到兩個炮臺,入口處的炮臺則有轟炸機+折線炮搞掉。
BOSS正體比較陰險,如圖:藏在三層隔板后,如果貿(mào)然蓄力攻擊突破隔板,會直接被BOSS的反擊摧毀,筆者第一次母艦就這么報銷了……這里建議遠距離點掉隔板,然后用母艦頭炮或轟炸機打斷其蓄力,然后虐殺這個不會反擊的BOSS好了。
后篇 N.o 14
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點
敵人主力配置會以亞空間形式突擊,很難纏。
必須出擊配備亞空間炮的驅(qū)逐艦,偵察機掃出來后直接把敵人轟殺在亞空間里。
其余敵人也會大面積的與我方在地圖中部遭遇戰(zhàn),沒什么戰(zhàn)術(shù)可言,硬碰硬的消耗戰(zhàn),以我方實力硬推過去應(yīng)該不成問題,敵人大多數(shù)為偽裝機,應(yīng)該先打破其強力偽裝,使其變回比較弱小的正體。
游戲指令
移動/待機
移動:讓部隊移動。各部隊可以根據(jù)各自的速度移動一次。移動時會消耗所帶的燃料。
還有,進入敵ZOC時,只能停止前進。用語說明“ZOC”
待機:讓部隊行動結(jié)束。
攻擊
使用部隊所持的武器,對地方陣營的部隊發(fā)動攻擊,只有移動后才能執(zhí)行。
要想不移動,而直接攻擊的話,要選擇移動指令,選擇現(xiàn)處地后,再實行攻擊指令。
補給/修理
補給:恢復(fù)部隊的燃料和彈藥。
修理:恢復(fù)部隊的機體數(shù)和HP。
但是,每次恢復(fù)的量,以接受修理的部隊的大小而有差別。
合體/分離
合體:可裝備force unit的機體,與force合體。機體與force unit靠近時才能使用此命令。分離:與force unit合體的機體,想要分離時使用。
搭載/收納
讓小型部隊移動到可搭載·收納的部隊·地形中心。
搭載:讓小型部隊搭載入有搭載機能的部隊。
操作說明
異形戰(zhàn)機常用的鍵位是WSAD分別代表△×□○、IKJL對應(yīng)的是PSP的左搖桿、空格代表START、V鍵代表SELECT、方向鍵對應(yīng)PSP上的方向鍵、Q和E分別代表PSP的R鍵和L鍵。
↑↓←→:移動
D鍵:確定
S鍵:取消
W鍵:狀態(tài)
如果你不習(xí)慣默認的按鍵分配,也可以在[設(shè)置]中點擊[按鍵映射],自行修改按鍵配置。
玩家測評
可以說能夠在2021年見到這樣一部橫版STG作品我就已經(jīng)很滿足了,更何況是本人特別喜歡的R-type系列。
很滿足了,特別是以前喜歡的機體還挺好用的。部分機體威力確實低了點,沒有玩過final1也不太好研究。
比較喜歡2.0和4.0和6.0三關(guān),異形戰(zhàn)機游戲版面設(shè)計很多樣豐富,可玩度高。
比較糟糕的是6.2關(guān)版面設(shè)計,太沒水平了,無聊得很。
異形戰(zhàn)機配置需求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 64bit or later
處理器: Dual core AMD or Intel processor @ 3.0 GHz or faster
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: GTX 950, AMD R9 280 or newer
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 64bit or later
處理器: Quad core AMD or Intel processor @ 2.8 GHz or faster
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GTX 1060, AMD RX 580 or newer
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
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