使命召喚先鋒是一款十分熱血刺激的的競(jìng)技射擊槍戰(zhàn)游戲,英文名又稱之為Call of Duty: Vanguard,是此前《使命召喚》游戲系列的最新一部續(xù)作,它的內(nèi)容非常的優(yōu)質(zhì),不管是在于游戲的畫風(fēng)還是其他的內(nèi)容方面上都進(jìn)行了改進(jìn)處理,致力為玩家?guī)?lái)一個(gè)更為貼切真實(shí)的游戲環(huán)境,游戲主要采取了歷史第二次世界大戰(zhàn)之中,太平洋與歐洲戰(zhàn)場(chǎng)作為游戲的核心背景延展,它運(yùn)用了極其鮮明的3d畫面色彩對(duì)比,可以很好的體現(xiàn)游戲的氛圍感,且從中加入了超多的強(qiáng)大裝備武器,可以令大家感受到更為暢快的廝殺快感,且內(nèi)置了全新的兵種系統(tǒng),可支持玩家自主的創(chuàng)建士兵,設(shè)定它的外觀裝備,自由度非常的高,提供了單、多人、僵尸各種趣味模式玩法,超級(jí)的上癮刺激,小編今天為大家所帶來(lái)的是
使命召喚先鋒單機(jī)版,這個(gè)版本可支持無(wú)網(wǎng)下自由暢玩,且無(wú)需購(gòu)買游戲,可以直接免費(fèi)的下載進(jìn)行試玩體驗(yàn),體驗(yàn)感十足,有喜歡這個(gè)游戲的小伙伴不妨可以來(lái)下載試一試吧!
游戲特色
1、射擊手感
雖然研發(fā)的工作室不同,但是《使命召喚:先鋒》的整體體驗(yàn)與之前由Inifinity Ward負(fù)責(zé)的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》非常類似,不管是畫面表現(xiàn)還是射擊手感都差不多。看來(lái)這些工作室之間的交流是很頻繁的,大家都在學(xué)習(xí)對(duì)方的優(yōu)點(diǎn)和長(zhǎng)處。
2、槍匠系統(tǒng)
專業(yè)槍匠系統(tǒng)是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中開(kāi)始推出的新槍械系統(tǒng),這一系統(tǒng)也沿用至《使命召喚:先鋒》中,甚至出現(xiàn)了高達(dá)10個(gè)配件欄位可供玩家自定義。有趣的是:一些武器所使用的彈藥和口徑都能選擇,不同子彈及口徑會(huì)有不同火力、射速和射程等性能差異。這方面的策略深度正是《使命召喚》作品的一大特色,也是玩家們喜愛(ài)的設(shè)計(jì)。
3、場(chǎng)景地圖
《使命召喚先鋒》在上市的時(shí)候會(huì)有16張傳統(tǒng)玩法地圖以及4張2v2專用地圖,而在搶先試玩中,我們只能接觸到4張《先鋒》中的新地圖,分別是:皇家飯店、紅星、鷹巢和加布圖島。這些地圖的設(shè)計(jì)都非常立體,有許多地方都有兩層甚至三層的設(shè)計(jì),這讓玩家們?cè)诼肪€以及戰(zhàn)術(shù)上有了更多的選擇!對(duì)戰(zhàn)模式方面,從2v2對(duì)抗、6v6戰(zhàn)術(shù)對(duì)決到48人大混戰(zhàn)應(yīng)有盡有,內(nèi)容很豐富!
4、創(chuàng)新玩法
值得一提的是:新玩法“巡邏戰(zhàn)”的規(guī)則雖然和據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)差不多,都要敵我雙方去搶占據(jù)點(diǎn)獲得分?jǐn)?shù),但是不同之處在于巡邏戰(zhàn)中的得分區(qū)域會(huì)不斷改變位置,讓整場(chǎng)戰(zhàn)斗變成了動(dòng)態(tài)模式,非常考究大家臨機(jī)應(yīng)變的能力,因?yàn)楣潭ǖ姆鼡舻攸c(diǎn)已經(jīng)不存在了。
游戲亮點(diǎn)
1、畫面場(chǎng)景制作寫實(shí)逼真復(fù)古,玩法題材非常接近現(xiàn)實(shí)二戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。
2、擁有多種玩法模式,故事模式和自定義模式,讓你真切體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。
3、你是選擇從東部戰(zhàn)線開(kāi)始進(jìn)行戰(zhàn)斗,還是選擇從西部戰(zhàn)線上開(kāi)始,任你選擇。
4、在這真正體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng),你必須要?jiǎng)佑媚愕闹腔?,帶領(lǐng)你的國(guó)家取得勝利。
5、你可以選擇美國(guó)、德國(guó)也可以選擇蘇聯(lián),每個(gè)國(guó)家都有各自的強(qiáng)大武器槍支和飛機(jī)炮彈。
6、游戲更是高度還原二站史上出現(xiàn)過(guò)使用過(guò)的戰(zhàn)爭(zhēng)武器,快叫上好朋友一起加入?yún)⑴c作戰(zhàn)吧。
使命召喚先鋒攻略
一、巡邏戰(zhàn)
奪取并保防守移動(dòng)著的區(qū)域,為你的團(tuán)隊(duì)贏取積分。
老玩家可以將巡邏戰(zhàn)視為擁有一個(gè)“巡邏區(qū)”的據(jù)點(diǎn)戰(zhàn),區(qū)域會(huì)在地圖持續(xù)移動(dòng),而不是每分鐘改變位置。
巡邏戰(zhàn)讓兩支隊(duì)伍互相爭(zhēng)奪“巡邏區(qū)”,一個(gè)在地面上用亮眼的圓形光束表示的得分區(qū)域,區(qū)域在游戲開(kāi)始之初被鎖定。
當(dāng)你或你的隊(duì)友在沒(méi)有任何敵人的區(qū)域內(nèi)時(shí),指示燈將變?yōu)樗{(lán)色(默認(rèn)色彩,可以更改),表明你的隊(duì)伍正在得分。當(dāng)一個(gè)敵人在該區(qū)域內(nèi)時(shí),它將變?yōu)榧t色,你的對(duì)手獲得積分。如果一名敵人和一名隊(duì)友(包括你)同時(shí)在區(qū)域內(nèi),指示燈將變黃,雙方都不得分。
區(qū)域被激活后,它將開(kāi)始在地圖上移動(dòng)。因此,一個(gè)隊(duì)伍不能停留在一個(gè)位置上得分,某些固定位置的
戰(zhàn)地升級(jí)(比如戰(zhàn)地麥克風(fēng))也不如防守單一非移動(dòng)目標(biāo)區(qū)域時(shí)有效。因此,想要獲勝的隊(duì)伍可能不得不重新部署他們的防守位置,或者是針對(duì)區(qū)域的移向計(jì)劃進(jìn)攻策略。
通常情況下,巡邏戰(zhàn)會(huì)在一隊(duì)得到200分時(shí)結(jié)束,或者是“未得分”(無(wú)人或兩隊(duì)都在“巡邏去”內(nèi))持續(xù)了5分鐘,然后得分更多的隊(duì)伍獲勝。
二、游戲模式介紹:
【單人游戲劇情戰(zhàn)役】
改變歷史。
在層層交織而成的故事中體驗(yàn)熱血刺激的戰(zhàn)斗,并扮演來(lái)自多個(gè)國(guó)家的英雄人物組成特遣隊(duì)一號(hào),探索現(xiàn)代特種部隊(duì)最初的起源。隆重介紹游戲的英雄人物:
魯卡斯.里格斯二等兵,隸屬于英國(guó)第八軍團(tuán)的澳大利亞第9步兵師的第20營(yíng)。
亞瑟.金斯利中士,隸屬于英國(guó)陸軍的第9傘兵營(yíng)。
韋德.杰克森中尉,隸屬于美國(guó)海軍的六號(hào)偵察中隊(duì)。
波莉娜.佩托瓦中尉,隸屬于紅軍的第138步兵師。
這四個(gè)可扮演角色將在遭到軸心國(guó)占領(lǐng)的土地努力撐過(guò)戰(zhàn)亂所帶來(lái)的絕望與混亂,并從戰(zhàn)火之中崛起,躍升成為初代特務(wù)(也就是現(xiàn)代特種部隊(duì)軍人的前身),并為了勝利不懈奮戰(zhàn),扭轉(zhuǎn)全球各地的戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì)。
精彩連連的劇情戰(zhàn)役橫跨第二次世界大戰(zhàn)的四大戰(zhàn)區(qū),但單人游戲的故事劇情卻又彼此緊密相連,玩家將卯足全力改寫人類的命運(yùn)。
在扮演這些擁有鋼鐵意志的軍人探索扣人心弦的故事劇情以及驚心動(dòng)魄的震撼旅途時(shí),玩家將體驗(yàn)到第二次世界大戰(zhàn)的關(guān)鍵戰(zhàn)役,并分別在歐洲的東西部戰(zhàn)線以及太平洋和北非等地區(qū)迎敵,誓死捍衛(wèi)自由世界的領(lǐng)土。
不論是在中途島展開(kāi)激烈的空戰(zhàn)、扮演狙擊手保衛(wèi)斯大林格勒、空降在法國(guó)的戰(zhàn)場(chǎng),還是在北非轟炸步步進(jìn)逼的敵軍,生動(dòng)且逼真的劇情戰(zhàn)役都將帶給玩家一段難以忘懷的體驗(yàn)。
而且玩家同時(shí)還能體驗(yàn)到游戲的經(jīng)典戰(zhàn)斗場(chǎng)面。在美麗卻又飽受戰(zhàn)火蹂躪的戰(zhàn)場(chǎng)前線考驗(yàn)自己的能耐,并在沖突中努力得勝,帶給人民希望的曙光。
【多人游戲】
發(fā)行時(shí)推出20張地圖和更多不同的游戲玩法。
預(yù)計(jì)會(huì)在發(fā)行首日推出大量多人游戲內(nèi)容,包括20張地圖(其中16張專為核心游戲內(nèi)容所設(shè)計(jì)),主打多元豐富的作戰(zhàn)環(huán)境。
準(zhǔn)備好迎接令人熱血沸騰的激戰(zhàn)場(chǎng)面,并在戰(zhàn)斗的過(guò)程中努力脫穎而出,躍升成為初代的特種部隊(duì)特戰(zhàn)兵。
Sledgehammer Games將帶來(lái)節(jié)奏快速且講求策略的第一人稱戰(zhàn)斗,并推出豐富多元的全新創(chuàng)意玩法。
相關(guān)內(nèi)容包括進(jìn)階版槍匠和口徑系統(tǒng),進(jìn)一步升級(jí)游戲的帶入感和互動(dòng)元素,以及源自于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的新時(shí)代2對(duì)2槍戰(zhàn)模式:王者之丘。
八支小規(guī)模隊(duì)伍將在刺激火爆的近距離沖突中大打出手,并接連展開(kāi)好幾場(chǎng)正面對(duì)決,只有存活到最后的隊(duì)伍才能獲得勝利。
更多詳細(xì)信息很快就會(huì)透過(guò)全球多人游戲揭露活動(dòng)發(fā)布,屆時(shí)你還可以掌握有關(guān)即將開(kāi)放的Beta公開(kāi)測(cè)試的消息。
【僵尸模式】
Treyarch領(lǐng)軍開(kāi)發(fā)打造殘暴且奇幻的游戲體驗(yàn)
在此隆重宣布,游戲?qū)⑼瞥鱿盗凶髌肥讋?chuàng)的全新角色穿越僵尸模式,由Treyarch工作室領(lǐng)軍開(kāi)發(fā)。
這個(gè)合作模式會(huì)承接先前的黑暗以太劇情,打造出后續(xù)曲折離奇、引人入勝的精彩故事,并針對(duì)這個(gè)游戲模式最知名的核心游戲內(nèi)容突破創(chuàng)新。
探索黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)僵尸模式始祖的駭人恐懼,并努力抵抗不死生物的猛烈攻勢(shì)。
三、冠軍之巔模式介紹:
【冠軍之巔模式介紹】
2019年,Infinity Ward工作室通過(guò)槍戰(zhàn)模式打開(kāi)了游戲的多人模式,槍戰(zhàn)模式是一個(gè)基于快速移動(dòng)/行動(dòng)(quick-action)、近距離和小規(guī)模的新模式,它很容易學(xué)會(huì)但難以掌握。
在接下來(lái)的兩年里,IW和Treyarchs工作室都在繼續(xù)創(chuàng)新,通過(guò)給予最佳雙排隊(duì)伍獨(dú)占獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)引入槍戰(zhàn)巡回賽的概念,同時(shí)使這個(gè)模式出現(xiàn)在小規(guī)模地圖和傳統(tǒng)模式中,比如團(tuán)隊(duì)死斗和正面對(duì)決。
現(xiàn)在,Sledgehammer工作室新增了冠軍之巔,一個(gè)擁有巡回賽風(fēng)格、多種地圖和多條生命的游戲模式,在里面戰(zhàn)術(shù)和策略比槍法更重要。
在冠軍之巔,你的隊(duì)伍,要么雙排(2對(duì)2)要么三排(3對(duì)3),將于其他隊(duì)伍進(jìn)行死斗循環(huán)賽。你的任務(wù)是在你的整個(gè)隊(duì)伍被消滅之前,把所有其他小隊(duì)的生命數(shù)減少到零。
每個(gè)人的初始裝備都是相同的,收集現(xiàn)金——通過(guò)擊殺敵人或從地上撿起,就可以在回合之間升級(jí)初始裝備,同時(shí)購(gòu)買新的武器、裝備、特長(zhǎng)和連殺獎(jiǎng)勵(lì)。
冠軍之巔也發(fā)生在一個(gè)由五個(gè)部分組成的大地圖上。
具體來(lái)說(shuō),這里有一個(gè)中央購(gòu)買站區(qū)域和四個(gè)戰(zhàn)斗回合區(qū)域:跑道、火車場(chǎng)、市場(chǎng)和庭院。一旦你被淘汰,你可以在購(gòu)買站區(qū)域的觀眾平臺(tái)上觀賽至比賽結(jié)束,但理想的情況是,你能夠存活足夠長(zhǎng)的時(shí)間并親眼見(jiàn)證勝利。
四、3級(jí)特長(zhǎng)簡(jiǎn)介:
【特長(zhǎng)1】
鬼魂隱藏:移動(dòng)時(shí)不會(huì)被偵察機(jī)、敵方情報(bào)和戰(zhàn)地麥克風(fēng)偵測(cè)到。
加固:降低爆炸造成的傷害和生命回復(fù)延遲效果。坐姿、蹲姿或臥姿時(shí)傷害減免增加。
保持低調(diào):訓(xùn)練如何避免被敵人發(fā)現(xiàn)。對(duì)“敏銳視覺(jué)(好像是槍械特長(zhǎng))”免疫。
生存訓(xùn)練:最大限度地抵抗眩暈效果。對(duì)毒氣免疫。
【特長(zhǎng)2】
高度警戒:當(dāng)敵人在你的視野范圍外看見(jiàn)你時(shí),你的畫面會(huì)振動(dòng)。
雷達(dá):當(dāng)敵人使用未消音武器開(kāi)火時(shí),他們會(huì)顯示在你的小地圖上。
精準(zhǔn)情報(bào):在你的小地圖上顯示敵方增援部隊(duì)的標(biāo)志。小地圖顯示更大的區(qū)域。
追蹤覓影:敵人會(huì)留下足跡。敵人死亡位置會(huì)出現(xiàn)標(biāo)記且隱藏你擊殺的敵人的死亡標(biāo)記。
【特長(zhǎng)3】
雙倍致命:復(fù)活時(shí)有額外的致命裝備。投擲致命裝備時(shí)會(huì)顯示出投擲軌跡。
全力沖刺:戰(zhàn)術(shù)沖刺的持續(xù)時(shí)間為雙倍。蹲下時(shí)的移動(dòng)速度提升30%
破壞:每30秒補(bǔ)充你的戰(zhàn)術(shù)裝備。
雙倍火力:攜帶兩件主要武器。
游擊隊(duì)員挑戰(zhàn)完成心得
游擊隊(duì)員的挑戰(zhàn)是兩個(gè)沖突的挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)一:將燃燒瓶扔入半履帶車,挑戰(zhàn)二:在支援游擊隊(duì)員的過(guò)程中彈無(wú)虛發(fā)。
這里先進(jìn)行挑戰(zhàn)一,在屋頂使用狙擊槍瞄準(zhǔn)下面的敵人,隨便打,無(wú)所謂的。等半履帶車出現(xiàn)后,直接拿燃燒瓶往下扔,啥時(shí)候跳成就啥時(shí)候停。
如果所有半履帶車都沒(méi)扔到,那就讀取檢查點(diǎn),但是跳成就后,也馬上讀檢查點(diǎn),去完成挑戰(zhàn)二。
挑戰(zhàn)二的難度直線上升,不能空槍,要注意以下幾點(diǎn):
1、離樓的邊緣遠(yuǎn)一些,這樣敵人不容易打到自己。
2、只打站著不動(dòng)的目標(biāo),看清楚再打,不要著急,所有移動(dòng)的目標(biāo)都不要打,空槍就得讀檔。
3、被攻擊后,槍會(huì)抖動(dòng),所以要等對(duì)方的射擊間隔進(jìn)行射擊。
4、敵人先在正下方出現(xiàn),然后右側(cè)半履帶車出現(xiàn),接著左側(cè)半履帶車出現(xiàn),對(duì)面大樓門出現(xiàn),對(duì)面大樓窗戶出現(xiàn),左側(cè)大樓敵人出現(xiàn),在殺死左側(cè)大樓3個(gè)敵人后跳成就,如果不跳,讀檔吧。
以上就是使命召喚先鋒游擊隊(duì)員挑戰(zhàn)完成心得。
槍匠系統(tǒng)介紹
游戲中大多數(shù)武器都可以使用附件來(lái)修改其行為和外觀。選擇的此類武器最多可以有十個(gè)附件。不管他們有多少附件,即使是零,所有的主要和次要武器都可以通過(guò)槍匠定制。
這個(gè)虛擬槍臺(tái)將100000多種可能的自定義裝載組合,轉(zhuǎn)化為數(shù)百萬(wàn)種可能性,這還僅僅是在B測(cè)中。槍匠系統(tǒng)允許玩家定制裝載以進(jìn)一步適合他們的個(gè)人游戲風(fēng)格。
首先,槍匠是可以在視覺(jué)上和原始統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中詳細(xì)查看武器的地方,這些數(shù)據(jù)在可用附件的幫助下進(jìn)行了微調(diào)。大多數(shù)附件會(huì)以某種方式對(duì)特定武器產(chǎn)生積極影響。一些附件還包括對(duì)不同統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的修正,以確保適當(dāng)?shù)钠胶狻?br />槍匠系統(tǒng)還包括各種外觀定制選項(xiàng),包括迷彩、武器護(hù)符以及配備在武器上的光學(xué)附件、準(zhǔn)星。雖然它們對(duì)游戲玩法沒(méi)有影響,除了十字線,它會(huì)改變通過(guò)光學(xué)元件看到的東西,這些外觀上的變化使游戲中的武器有了更豐富的表現(xiàn)。
槍匠系統(tǒng)可以像查看一些條形圖和閱讀描述一樣簡(jiǎn)單,也可以像深入了解武器的細(xì)節(jié)以及它們的附件如何對(duì)它們進(jìn)行細(xì)微或巨大的改變一樣復(fù)雜。
攻占橋頭堡路線分享
消滅敵人之后,穿過(guò)升降桿,會(huì)有半履帶車持續(xù)輸出,讓隊(duì)友火力壓制之后,向右走。
在右邊可以拾取煙霧彈,這里至少留下一顆煙霧彈做備用,其余的煙霧彈可以阻礙對(duì)軍視野,方便突擊,攻下前方的大樓即可。
從大樓二層的門出來(lái)之后,會(huì)看到一個(gè)手推車,讓隊(duì)友推,然后站在手推車后面前進(jìn),掩護(hù)手推車前進(jìn)。
攻占橋頭堡需要慢慢推進(jìn),讓隊(duì)友火力壓制一波,靠近履帶車后,直接擊殺上方的機(jī)槍手,就可以了。
自己就可以走到下一個(gè)掩體后,看到手榴彈補(bǔ)給箱后,站在這個(gè)位置直接扔過(guò)去,就能將橋頭堡炸掉。
湯加行動(dòng)會(huì)合路線
上岸之后是沒(méi)有武器的,需要貼著右側(cè)移動(dòng),看到敵人的探照燈之后,不要過(guò)去,等人走光了再通過(guò)。
接下來(lái)的路口,要等卡車通過(guò)了在靠右邊一點(diǎn)前進(jìn),過(guò)去之后進(jìn)行彈藥補(bǔ)給,然后偷偷暗殺旁邊的敵人。
接著會(huì)看到一個(gè)被德軍虐殺的盟軍,偷偷走到敵人身后,然后暗殺他。接著會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)敵兵,當(dāng)亞瑟拿起武器后,直接開(kāi)槍,就能繼續(xù)前進(jìn)了。
把周圍落單的敵人清理掉之后,補(bǔ)充一下彈藥,帶好兩把槍,進(jìn)入房子旁邊的地窖。
從地下找到樓梯上樓,打開(kāi)門就會(huì)有敵人攻擊,殺掉之后,前方廣闊的平原,只能一點(diǎn)一點(diǎn)找掩體推進(jìn),建議一開(kāi)始站在樓里遠(yuǎn)距離擊殺面前的敵人,然后再往前走。
離開(kāi)屋子前進(jìn)的時(shí)候,聽(tīng)到狗叫要及時(shí)套出沖鋒槍,這里是兩只狗,被咬到就死了。
到達(dá)風(fēng)車下方,要?dú)⒌粑葑永锏臄橙?,建議從屋子右側(cè)殺入,殺掉敵人后就能出去和隊(duì)友會(huì)合了。
使命召喚先鋒配置需求
1、最低配置:
系統(tǒng):Win10 64位(最新)
CPU:Intel酷睿i3-4340或AMD FX-6300
顯卡: GTX 960或Radeon RX 470
顯存:2GB
內(nèi)存: 8GB
硬盤: 36GB(僅限多人和僵尸模式)
HI-REZ ASSETS CACHE(可關(guān)閉):32GB
2、推薦配置(以60幀運(yùn)行,所有選項(xiàng)設(shè)置為高):
系統(tǒng):Win10 64位(最新)或Win11 64位
CPU: Intel酷睿i5-2500K或AMD Ryzen 5 1600X
顯卡:GTX 1060或Radeon RX 580
顯存:4GB
內(nèi)存: 12GB
硬盤: 61GB
HI-REZ ASSETS CACHE(可關(guān)閉):32GB
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