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羅馬2全面戰(zhàn)爭皇帝破解版 v1.0

大小:15.5GB語言:簡體中文類別:策略戰(zhàn)棋

類型:國外軟件授權(quán):免費軟件時間:2022/2/6

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

羅馬2全面戰(zhàn)爭是一款戰(zhàn)爭策略游戲,游戲以古代的羅馬作為游戲背景,玩家們將會跟隨著游戲前往那個波瀾壯闊的時代,去感受羅馬歷史的厚重以及古代戰(zhàn)爭的殘酷。游戲完美的對當時的每一個文明進行高度的還原,每個文明都有著屬于他們的特色,玩家們能夠在游戲中了解這些文明發(fā)展歷程,能夠經(jīng)歷這個文明曾經(jīng)經(jīng)歷的各種歷史大事件。游戲有著非常宏偉的畫面,無論是戰(zhàn)斗場景還是游戲中建筑的建模,都能夠給玩家視覺上巨大的沖擊。游戲采用的是回合制戰(zhàn)斗戰(zhàn)役模式,玩家們在游戲中需要讓自己的勢力征服整個游戲世界,玩家在游戲中需要合理的政治規(guī)劃、適當?shù)年幹\詭計、平定內(nèi)部的叛亂、穩(wěn)定附屬國家的中心,你需要有著榮譽感、野心,你將會是最為偉大的君主,帶領(lǐng)著自己的子民站立在世界之巔。而想要征服世界需要強大的軍隊,玩家需要盡可能的發(fā)展國家的科技,而隨著科技的解鎖你也將會獲得更加強大的兵種,組建一支數(shù)量、科技全面領(lǐng)先于敵人的軍隊將會讓你所向披靡,而你將會在戰(zhàn)場之中控制著成千上的軍隊去和敵人進行戰(zhàn)斗。在龐大的戰(zhàn)場之中,你需要時刻注意戰(zhàn)場的變化,做出最佳的應對,合理的使用自己的每一個軍隊每一種兵種。你將會是羅馬三大家族之中的一員,你所做的一切都是為了羅馬的榮譽,而選擇不同的家族所獲得游戲體驗也是完全不同的。每個家族都有著屬于自己的兵種以及特色的單位。小編今天帶來的是羅馬2全面戰(zhàn)爭皇帝破解版,該版本游戲無需用戶付費即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
羅馬2全面戰(zhàn)爭皇帝破解版

游戲特色

1、以大規(guī)模沙盒回合為基礎(chǔ)的戰(zhàn)役模式(支持額外的2人合作和競爭模式)計劃征服已知世界。陰謀、政治、陰謀、叛亂、忠誠、榮譽、野心、背叛。
2、組建龐大的軍隊,以實時作戰(zhàn)模式投入戰(zhàn)場,把你的戰(zhàn)術(shù)技能的考驗,因為你直接控制成千上萬的人在史詩般的陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)沖突。
3、羅馬2全面戰(zhàn)爭中作為三個家族中的一員,為羅馬的榮耀而戰(zhàn),或指揮各種各樣的敵對文明——每一個家族都提供了不同形式的游戲體驗,擁有數(shù)百個獨特的單位,從攻城引擎、重騎兵到鍍鋼軍團和野蠻狂暴者。
4、當令人瞠目結(jié)舌的戰(zhàn)斗展開時,你會看到異國情調(diào)的古城和龐大的軍隊以令人難以置信的細節(jié)呈現(xiàn)出來。詳細的攝像機視角可以讓你看到你的士兵在前線呼喊勝利或痛苦的尖叫,而一個新的戰(zhàn)術(shù)攝像頭可以讓上帝的眼睛看到大屠殺,以更好地通知你的戰(zhàn)略決策。
5、極具可擴展性的體驗,游戲性和圖形性能經(jīng)過優(yōu)化,以匹配低端和高端硬件。

游戲亮點

1、羅馬2全面戰(zhàn)爭中戰(zhàn)略地圖中,游戲?qū)词」芾硪允共僮骱喴祝?讓玩家更關(guān)注與大兵團方面而不是零星單位的調(diào)動。
2、羅馬2將會使用最完美的游戲引擎,最完美的光照和最完美的粒子系統(tǒng)。
3、在一些場景中,可以進行海陸聯(lián)合作戰(zhàn),比如官方演示視頻中的圍攻迦太基城,可以指揮最多80個單位。
4、更多樣的攻城方式,城墻在承受足夠的攻擊后將會化作瓦礫。
5、士兵間的碰撞將會更具沖擊力,騎兵的沖鋒和投石器的打擊都有可能讓士兵被推飛。

內(nèi)政技巧

1、內(nèi)戰(zhàn)會反復爆發(fā),一次爆發(fā)會出一隊以禁衛(wèi)為主的軍團加上叛亂家族所有的軍團。一次叛亂會根據(jù)叛變家族的影響力分出一個以上的行省,如果其中有主要軍事行省或者產(chǎn)糧省可能會崩盤。
2、在極難難度下,電腦如果有軍事行省,他會招募軍團,都是禁衛(wèi)為主的軍團,所以你不盡快拿回來,電腦軍團會越來越多,而且到處跑。如果是主要糧省,你的余糧不多的話可能會一下子崩盤,所以在改帝制前,余糧要在100以上。不要有太多商業(yè)和軍事重省,因為一旦不能快速平叛,存糧耗盡那么你就得拆家來騰出糧來。
3、其他家族的忠誠可以通過聯(lián)姻,委派他們?nèi)バ姓饨粊碓黾又艺\,對于高影響的其他家族的人可以收買,如果不能收買就讓他出使敵國、有概率背叛或者被打死。這樣借刀殺人不會影響忠誠,如果其他家族將領(lǐng)戰(zhàn)死暗殺會極大降低忠誠,暗殺還會降低自己的影響。所以不可取。
4、在交戰(zhàn)的情況下忠誠會比較低,所以在家族內(nèi)戰(zhàn)快爆發(fā)的情況下,停戰(zhàn)再來處理忠誠問題會比較容易,或戰(zhàn)或避也更好拿捏。
5、羅馬2全面戰(zhàn)爭中后期靠城鎮(zhèn)來錢確實少,除非是經(jīng)濟省,不要害怕腐敗,我到后期一回合凈收入3w。所以不要害怕腐敗。只要穩(wěn)打穩(wěn)扎一定不差錢。

建筑搭配攻略

1、玩家們不需要跳過增加農(nóng)業(yè)收入的建筑,農(nóng)業(yè)的收入非常低,不建議投入,搭配自己的糧食補給充足就夠了。
2、羅馬2全面戰(zhàn)爭中一般來說,農(nóng)業(yè)2級比較可靠,很多農(nóng)業(yè)建筑都是這樣的比如2級是+6糧食,三級是+10糧食,-4公共秩序,再+10元。這種只有在有富余秩序的情況下才升。
3、經(jīng)濟省份就造+秩序和經(jīng)濟的建筑,一些沿海省份適合。這里主城一般4級的是+20%財富,小鎮(zhèn)4級15%,這是全省有效可疊加效果。這時候加某些派系有個工業(yè)建筑就不錯。

行省建設(shè)心得

1、首先把行省的功能要規(guī)劃定位好,一般1-2個軍事行省足夠了,然后2-3個經(jīng)濟行省,其余全部作為糧食+科研均衡類行省。這樣才能達到效益最優(yōu)化。
2、軍事行省的要求:4城(需要盡可能多的出軍事加成類建筑,同時需要大量秩序建筑來維穩(wěn),所以建筑空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或經(jīng)濟類特產(chǎn)(不要搶經(jīng)濟行省的位子,也就是說,經(jīng)濟行省的規(guī)劃應優(yōu)先于軍事行省。因為經(jīng)濟行省更難找)。
3、經(jīng)濟行省的要求:4城(需要盡可能多的經(jīng)濟加成建筑,同時需要維穩(wěn)建筑,故格子多多益善),最好是4個港口(3個港口以下的行省,除非是有絲綢、黃金、染料這些稀缺奢侈品特產(chǎn),否則不考慮成為極限經(jīng)濟行?。?,特產(chǎn)最好是奢侈品。因為經(jīng)濟類行省耗糧嚴重,所以一般很難打造大量的經(jīng)濟行省。
4、糧食+科研類行?。浩渌男惺《伎勺鳛榇祟愋惺斫ㄔO(shè)。
5、以羅馬為例,軍事行省我選在了意大利,原因很簡單:4城,只有2個港口,特產(chǎn)(酒和橄欖油)又不是特別能賺錢的,同時酒還能加秩序,最后它的位置又在地圖中央,最適合出兵。
6、羅馬2全面戰(zhàn)爭中在建設(shè)上,主城1個戰(zhàn)神廟+2-3個訓練營(看你愿不愿意把騎兵也出在意大利,雖然我的選擇是到內(nèi)高爐去雇傭輔助騎兵的)+競技場(2個訓練營的話,剩下的格子就出這個吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3個村鎮(zhèn)各3個戰(zhàn)神廟+2個鐵匠鋪(攻防各一,剩下的攻城鋪因無法享受其他軍事加成故可以建在其他省份)+1個主力兵營。
7、這樣的搭配理論上可以全部升級到頂級,招募出來的步兵直接就是攻100+士氣100+的頂級貨色,當然這需要科研上的支撐。同時因為部分建筑會耗糧,這里可以考慮把意大利行省免稅,這樣就不會計算這個省的糧食消耗了。反正作為極端軍事行省來說經(jīng)濟產(chǎn)出并不是它的主要任務。
8、經(jīng)濟行省我選在了迦太基和毛里塔尼亞(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3個港口+染料,后期的收入甚至能超過迦太基)還有就是初期的南意大利?。ù笙ED)。作為經(jīng)濟行省,首要任務就是盡最大限度的提供金錢。那么我們首先要來了解下羅馬2的經(jīng)濟收入構(gòu)成里占大頭的是什么。
9、稅收:其實這個稅收里不僅僅是單純意義上的人頭稅,而是包括了各類建筑提供的收益,這里有貿(mào)易建筑收入、文化建筑收入、工業(yè)建筑收入等。所以這是經(jīng)濟收入里絕對的大頭。
10、貿(mào)易收入:這里的貿(mào)易收入僅指與其他派系間的貿(mào)易所得,隨著你資源種類數(shù)量和貿(mào)易伙伴的增長,收入會逐漸上升,一般正常情況下可占到總收入的40%左右。
11、其他:各類任務獎勵、外交收入等等,這些可遇不可求。另外如果你喜歡劫掠的,當然還會有劫掠收入,但這不在我討論范圍內(nèi)。
12、這里插一個問題,為什么要建設(shè)1個極限經(jīng)濟行省+多個產(chǎn)糧小???而不是多個經(jīng)濟、產(chǎn)糧均衡的行?。恳驗楸咀髯畲蟮奶厣褪谴罅拷ㄖ际羌映蓪傩?,也就是只有把這類建筑都建在一起了才能發(fā)揮出最大的作用。(我的羅馬檔里,迦太基省的每回合收入已經(jīng)超過2W了,它需要3個小行省來提供糧食支撐。但如果我都平均化建設(shè),4個行省加起來怎么也達不到2W收入的)。
13、可以看到,稅收收入(主要是各類建筑提供的固定收入)是我們收入的大頭。而所有建筑中,很明顯商業(yè)貿(mào)易類建筑提供的收入是最多的(主城收入雖然也多,但扣減的秩序、糧食實在太兇狠了),因此商業(yè)類建筑能滿則滿。其次是主城建筑,作為極限經(jīng)濟行省,為了得到最大限度加成,自然也是盡量升到頂級。
14、港口自然全部商業(yè)港頂級(本作即便你沒有任何貿(mào)易伙伴,所有建筑的貿(mào)易收入都依然存在,且提供的金錢數(shù)值固定,說好480就給480,一點不含糊),然后主城出大競技場(文化收入500的那貨,還能加秩序),陶器廠(加成比磚廠多),經(jīng)濟類頂級神廟,酒店(廣場建筑里加成最多那個);各村鎮(zhèn)全部是主城+2個經(jīng)濟類頂級神廟的搭配。
15、同樣,以上建筑都升到頂級,并且需要科研的支撐。
16、最后說下其他普通行省,很簡單,主要任務就是產(chǎn)糧和加科研,所以所有建筑一律2級,在當?shù)刂刃驗檎那疤嵯驴煽紤]到3級,4級就不要想了。主城出圖書館、屠宰場、磚廠(主打科研,順便加點小收入),村鎮(zhèn)全是科研神廟+農(nóng)田的組合(當然剛打下來的時候需要建大量秩序神廟來沖綠臉)。這里還要順便說下,100秩序可以加當?shù)?%稅收和6%人口增長,相當可觀,所以盡可能每個省都盡早到100秩序吧。
17、最后還要再提下,糧食并不是多多益善,超過20的糧食就沒作用了。所以一般糧食維持在30-50之間足夠了(以應付突然新建成的耗量建筑),再多的糧食完全沒必要,同樣只能提供5%的人口增長和一定比例(忘了數(shù)據(jù)了)的補員速度。所以,當糧食足夠多的時候,比如超過了100,那么你對一些小行省的建設(shè)也可以選擇,比如漁港改成商港,廣場里加糧食的改成加錢的建筑,等等。另外,糾正下很多人的誤解,軍隊不耗糧,只有建筑才耗糧。軍隊和糧食之間的唯一聯(lián)系就是只有在缺糧下軍隊會減員。

配置需求

最低配置:
操作系統(tǒng):Windows XP / Vista / 7 / 8
CPU:2 GHz Intel雙核/ 2.6 GHz Intel單核
顯卡:512 MB VRAM, Shader model 3
內(nèi)存:1 GB (XP), 2 GB (Vista / Windows 7 / Windows 8)
硬盤空間:30GB
DirectX:9.0c
推薦配置:
系統(tǒng):XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
CPU:2 GHz Core i5處理器或更高
內(nèi)存:4GB
顯卡:1024MB 兼容DirectX 11
硬盤:30GB

特別說明

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