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戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)術(shù)小隊終極版

大?。?8.19GB語言:簡體中文類別:策略戰(zhàn)棋

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時間:2022/8/17

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

戰(zhàn)爭機(jī)器系列是由The Coalition所打造的一款TPS戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,爽快的戰(zhàn)斗體驗以及豐富的RPG成長系統(tǒng)讓在該系列游戲深受玩家喜愛,不過在2020年The Coalition與Splash Damage聯(lián)合著手打造了以戰(zhàn)術(shù)策略玩法的為主的戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)術(shù)小隊(戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)術(shù)版),這種與該系列完全不同的玩法風(fēng)格讓不少的玩家眼前一亮,本次小編將為大家介紹這款快節(jié)奏TBT回合制戰(zhàn)術(shù)游戲。游戲中,玩家將帶領(lǐng)一支由四位角色組建的戰(zhàn)術(shù)小隊在怪物的世界當(dāng)中進(jìn)行探索,與傳統(tǒng)一覽無余的策略游戲不同,本作則需要玩家自己操控角色的進(jìn)行探索,這也意味著玩家只能了解到一定范圍內(nèi)的信息,對于未知的區(qū)域則需要玩家細(xì)心的探索,指不定就會轉(zhuǎn)角遇上愛。而相比于探索設(shè)計,游戲的策略玩法明顯更加有趣,不僅繼承了該系列作品一貫的掩體射擊戰(zhàn)斗風(fēng)格,同時玩家玩家也可以為四位角色進(jìn)階成為不同的職業(yè),裝備適合各自角色的武器道具等,玩家也可以有著更多的選擇空間。此外,像原作一樣突突突的戰(zhàn)斗風(fēng)格在本作當(dāng)中并不適用,視野盲區(qū)以及復(fù)雜地形就會給玩家?guī)聿恍〉穆闊?,并且在有限的移動點(diǎn)數(shù)限制下,玩家所能夠做的事情并不多,無法像其他幾部作品一樣更加自由的在掩體中移動,因此合理的規(guī)劃角色的行動路線以及戰(zhàn)術(shù)技能搭配才有這款游戲的核心玩法。本次小編也為大家?guī)砹?strong>戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)術(shù)小隊終極版的游戲資源,感興趣的朋友可以來本站下載這款游戲。
戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)術(shù)小隊

游戲特色

1、由角色推動的沉浸式劇情: 扮演英勇反抗的戰(zhàn)士蓋比·迪亞茲,營救并組建你的部隊,開啟一次磨煉領(lǐng)導(dǎo)力、挑戰(zhàn)生死和充滿犧牲精神的征程。
2、可自定義的小隊和裝備: 升級部隊技能,裝備挑戰(zhàn)任務(wù)中收集的戰(zhàn)利品,讓你的部隊做好迎戰(zhàn)勁敵的準(zhǔn)備。
3、異常火爆的游戲方式: 指揮你的小隊參加快節(jié)奏的回合制戰(zhàn)斗,在與不斷涌來的強(qiáng)大敵人的激烈對抗中,前進(jìn)并存活下來。
4、大型魔王戰(zhàn)斗: 戰(zhàn)勝藐視你的策略且堅不可摧的魔王,徹底改變戰(zhàn)斗的規(guī)模。
5、新的內(nèi)容: 杰克正式加入戰(zhàn)局,他擁有二十多個技能,將幫助您對抗新的強(qiáng)敵。獲得至尊裝備,強(qiáng)化您的武器與裝甲。

游戲信息

中文名稱:戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)術(shù)小隊/戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)術(shù)版
英文名稱:Gears Tactics
類型:策略
開發(fā)商:Splash Damage, The Coalition
發(fā)行商:Xbox Game Studios
系列:Gears of War
發(fā)行日期:2020 年 4 月 28 日
發(fā)售平臺:PC、Xbox
游戲語言:簡體中文、英語、法語、意大利語、德語、西班牙語 - 西班牙、日語、韓語、葡萄牙語 - 巴西、俄語、西班牙語 - 拉丁美洲
游戲標(biāo)簽:策略、回合制戰(zhàn)術(shù)、回合制、血腥、戰(zhàn)術(shù)
游戲價格:116元,捆綁包174.4元

戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)術(shù)小隊攻略

【家園/任務(wù)】
1、家園
家園的主要作用是顯示當(dāng)前進(jìn)度下,游戲中所獲得的獎勵和故事的進(jìn)展。
每完成一個游戲關(guān)卡的內(nèi)容,一般都會獲得裝備獎勵和人員獎勵。
你可以在家園中找到這些新獲得的獎勵,并將它們應(yīng)用到游戲當(dāng)中。
2、任務(wù)
任務(wù)系統(tǒng)比較簡單,它能顯示出接下來需要進(jìn)行的故事或額外支線的內(nèi)容。
在每個任務(wù)的獎勵中,都會有完成主任務(wù)的獎勵和達(dá)到額外“可選目標(biāo)”的獎勵。
【角色】
1、角色與裝備
每個角色都會有自己的一套武器裝備。其中,武器是無法更改的。但是你可以更換武器的配件,增加它們的性能。你可以更改主武器,副武器和手雷的配件組成。其中武器可以更改它們的槍管,彈夾,瞄準(zhǔn)鏡和槍托。手雷可以更改它們的類型,例如你可以攜帶煙霧雷,治療雷或碎片雷等。完成關(guān)卡任務(wù)可以為你解鎖更多的劇情角色,武器配件和額外寶箱。
2、天賦與技能
每個角色都有自己的天賦系統(tǒng)。當(dāng)然這些天賦系統(tǒng)會有所不同,但它們會以職業(yè)區(qū)分開。
在游戲中,所有角色可分為“先鋒(Vanguard)”,“支援(Support)”,“狙擊手(Sniper)”,“偵察兵(Scout)”,“重型兵(Heavy)”五個兵種。這些兵種間的天賦會大不一樣,并且每個兵種的天賦都會有兩個分支走向。例如,“先鋒”擁有“典獄長”和“震撼步兵”兩個天賦分支。這兩個天賦分支在戰(zhàn)場中的應(yīng)用和效果是完全不同的。
3、基礎(chǔ)屬性
角色的基礎(chǔ)屬性由生命值,額外準(zhǔn)確度,傷害,暴擊率,彈藥,閃避組成。這些屬性都可以通過改變武器和裝備的升級件獲得調(diào)整。
4、武器裝備
角色擁有主武器,副武器和手雷這三種裝備。其中主武器和副武器擁有傷害,準(zhǔn)確度,有效射程,暴擊率,暴擊傷害加成,彈藥六個參數(shù)。每個角色都擁有自己獨(dú)一無二的主武器和副武器,你是無法更換的。但是你可以修改武器的槍托,瞄準(zhǔn)鏡,槍管,彈夾等配件來提升它們的性能。另外,你可以更換治療雷,碎片雷等不同類型的手雷,它們在戰(zhàn)場中的作用也是大不相同的。

【戰(zhàn)斗玩法】
1、移動
每個角色都可以進(jìn)行自由的移動。每個AP點(diǎn)可為角色提供一小段的移動距離。在移動過程中,你需要注意如果路線變成了紅色,則意味著在移動路途上會遭到埋伏攻擊或被打斷。
2、射擊
射擊是角色的基礎(chǔ)輸出技能。無論你是用主武器還是副武器進(jìn)行射擊,瞄準(zhǔn)范圍內(nèi)的敵人后,都會顯示命中該敵人的命中率以及可以對它造成的理論傷害。不過,并不是擊中敵人就會對敵人造成對應(yīng)的傷害,那些只是理論值。游戲中有躲閃和掩體機(jī)制,除了命中與未命中敵人之說外,即便你命中敵人,但對他造成的傷害也會被削弱一部分。
3、駐守
駐守是游戲中的最重要的技能之一。它的作用是原地做好射擊準(zhǔn)備,一旦有敵人進(jìn)入警戒范圍,便會自動射擊敵人。這個動作的主要作用有兩個,第一就是看守重要的陣地,逼停敵人或迫使敵人改變行動線路。第二就是掩護(hù)隊友和即將到來的進(jìn)攻。
4、填彈
填彈會消耗1個行動點(diǎn)。彈藥數(shù)量在戰(zhàn)斗中十分重要,沒有子彈意味著你無法進(jìn)行射擊動作。通常情況下,填彈會選擇在比較安全的地點(diǎn)和比較安全的時機(jī)。除此之外,在彈藥充足的情況下,你的多重射擊和駐守射擊將會發(fā)揮更強(qiáng)的威力。當(dāng)每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,你隊伍的所有角色會自動填彈。
5、處決
當(dāng)敵人被打倒在地(但未死亡)之后,你可以對其進(jìn)行處決。處決這名敵人可使它當(dāng)場斃命,同時為所有隊友增加額外的一個行動點(diǎn)。處決技能往往成為戰(zhàn)場反殺的利器。
6、手雷投擲
手雷分為很多種,最常見的就是治療手雷和碎片手雷。碎片手雷可以對區(qū)域內(nèi)敵人造成致命的傷害,同時它還擁有清除怪物洞穴和破壞掩體的功能。治療手雷可以對友軍提供治療,在戰(zhàn)場上的輔助作用也會比較大。
7、特殊技能
根據(jù)角色職業(yè)和天賦的不同,很多角色擁有額外的主動和被動技能。這些技能在戰(zhàn)場上的作用是非常重要的。它們往往可以在關(guān)鍵時刻更加效率的解決掉一堆撲上來的敵人,或者可以輔助隊友脫離險境。
8、救援
當(dāng)一個角色被打倒在地之后,你需要在3個回合內(nèi)對其進(jìn)行救援。當(dāng)然,在救援的回合中,你還得避免這名角色受到二次致命打擊,那樣他會當(dāng)場死掉。救援往往出現(xiàn)在戰(zhàn)斗最困難窘迫的時刻,也是必須要去做出補(bǔ)救的時刻。

【獎勵與升級】
盡可能在游戲中收集關(guān)卡中的寶箱(特別是稀有寶箱),另外,盡可能完成關(guān)卡的可選目標(biāo)獎勵。這樣你就能使關(guān)卡的獎勵最大化。獲得升級武器部件后,記得及時改裝武器。獲得人員獎勵后,可以留意新隊伍成員的組成和技能。

戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)術(shù)小隊高難度攻略

1、支援兵。輔助兵種,非直接輸出。天賦 杰出典范戰(zhàn)略家 給他人加點(diǎn)數(shù)加傷害換子彈,關(guān)鍵裝備 胸甲閃電戰(zhàn) 藍(lán)色即可 或潛力。
2、先鋒。坦克,非直接輸出。天賦 無法無天 小隊再生。 關(guān)鍵裝備,武器吸血 護(hù)甲免傷。
3、狙擊。ADC 。天賦 精準(zhǔn)射擊秒高價值目標(biāo)。關(guān)鍵裝備 武器 專注 護(hù)甲 閃電戰(zhàn)
4、偵察兵 APC。 天賦 屠宰者 突擊隊,依靠支援兵的幫助,沖上去亂丟手雷,然后隱身,或隱身沖入敵陣暴擊秒怪或處決繼續(xù)隱身,關(guān)鍵裝備 +手雷范圍 傷害 —手雷CD,最多可堆疊到手雷一回合一次。
5、重型機(jī)槍 。強(qiáng)力輸出。依賴錨定。站點(diǎn)輸出,可攻可警戒,武器配打斷,其他全準(zhǔn)確,護(hù)甲配免傷。
6、不要亂用重置技能點(diǎn)?。?!
7、支援兵和狙擊手配潛力更佳,
8、關(guān)于武器打斷。主動攻擊時,擊中目標(biāo)的打斷可令其失去掩體。警戒攻擊的打斷可使中斷敵人的1AP動作。打斷的缺點(diǎn) 主動攻擊時會令目標(biāo)越打越遠(yuǎn),從而失去更多的命中。
9、無法無天的先鋒只能有一次75免傷,第二次針對其的攻擊將會令你失去他。
10、傳奇箱子如果開除不想要的裝備。可以AL+F4……
11、劇情爛尾,很多挖的坑沒有回填,估計要出DLC。
12、敵人。有以下幾種敵人一旦出現(xiàn)在戰(zhàn)場上需要你格外注意。
榴彈炮 。狙擊手暴擊,偵察兵隱身。合力干掉。后期裝備好的狙擊手配合配合支援兵可一槍秒。
弩手。攻擊欲望極強(qiáng),傷害極高,走位風(fēng)騷。先鋒可刺刀秒,偵察兵感應(yīng)地雷+手雷。狙擊手暴擊。
肯突兵。所有敵人加防加血。高價值目標(biāo),優(yōu)先處理。

戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)術(shù)小隊職業(yè)推薦

1、醫(yī)生:主角職業(yè),主點(diǎn)右上,電鋸雖然各種減cd但不像刺刀附帶沖刺長距離位移很難當(dāng)主力輸出技,而且沒有刺刀殺敵減cd,比較難實(shí)現(xiàn)0cd。也沒有肉技能瘋狂難度沖進(jìn)去容易暴斃。所以主要還是輔助,支援1換2點(diǎn)加30%傷害,團(tuán)隊1換3行動力。如果刷支線把左上點(diǎn)出-75%減免(實(shí)際7及也能點(diǎn)出就是太晚了)配合先鋒技能和就是完全無敵。
2、先鋒:游戲主力輸出,在瘋狂難度監(jiān)視很難打出硬直下莽才是王卝道。游戲里能輸出的兵種很多,問題是生存能力,先鋒的關(guān)鍵是長距離直線沖刺的近戰(zhàn)刺刀,附帶唯一和秒殺。精英怪里除了炸b都可以用,當(dāng)然你不會想沖毒爆和哥布林這些炸卝彈輕松解決的單位。而配合他突破技能殺敵回行動力,沖到人群里開幾槍或者扔個雷沖刺又好了再沖。先鋒擁有近100%暴擊和史詩配件+100%暴擊傷害(傳奇沒出來過)。裝備已抗性為主,也可以選擇減50%監(jiān)視傷害的衣服直接硬吃對方監(jiān)視(刺刀25%+鞋子15%就已經(jīng)40%了)。加點(diǎn)依然主右上然后點(diǎn)出25%暴擊再往左上首回合-75%傷害點(diǎn),或者點(diǎn)右下傷害技能隨意。
3、偵察兵:大后期解鎖英雄。散卝彈卝槍非常容易實(shí)現(xiàn)100%暴擊,最強(qiáng)boss輸出職業(yè)。然而這不是這個職業(yè)真正價值,有了-2cd的榴彈裝以及右下技能,該職業(yè)可以實(shí)現(xiàn)每輪丟榴彈和地雷。點(diǎn)出隱身持續(xù)時間增加,埋了丟地雷丟炸卝彈跑,由于這游戲沒反隱形系統(tǒng)如果4人偵察兵就會變得非常無腦整場丟雷敵人都摸不到你。然而戰(zhàn)役必須帶主角限制了戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮。但是依然非常強(qiáng)。提示:各種buff加傷害可以加手雷地雷傷害。
4、狙擊手:低難度神職業(yè),高難度很尷尬。首先暴擊很難堆,極限狙擊只能堆初50%左右暴擊,然后尷尬的監(jiān)視范圍不適合打監(jiān)視流(雖然有監(jiān)視傷害配件),回行動力的技能很多,cd太長不算特別大問題而在于傷害不足,高難度里散彈兵1500血,50%暴擊至少3發(fā)才能帶走,普通兵都要兩發(fā),另外這作到處都是掩體,而有個阻礙的參數(shù)會大量減命中率,所以對躲在掩體下的怪命中低的可憐,而這作制高點(diǎn)又不像xcom2里那么多,加命中配件還減暴擊,所以很尷尬。亮點(diǎn)是移動射擊+50%傷害可以給手雷buff。純輸出打boss時感覺最明顯,散彈被醫(yī)生buff三行動力可以直接把蜘蛛一條血格打空,狙擊用了加2行動力技能再加醫(yī)生buff7點(diǎn)行動力都打不死。還是那句話低難度由于終結(jié)射擊存在神職業(yè),高難度一般。
5、加特林重裝:xcom2神職業(yè)被削弱成狗,榴彈轟炸成了指定單位的aoe而不是指定范圍的aoe。傷害夠但是首先本身精準(zhǔn)是個大問題,本身加特林射程不算特別遠(yuǎn)錨定沒上去精準(zhǔn)也不夠高,而怪物本來很少聚堆除了哥布林和毒爆,指定單位很難傷到很多人,+15精準(zhǔn)buff倒是不錯但是要花費(fèi)行動力,最主要是減cd不給力。地位完全被偵察兵取代。嗯英雄里就沒你職業(yè)能說明問題。

配置要求

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit
處理器:Intel i3 Skylake | AMD FX-6000
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:AMD Radeon R7 260X | NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
DirectX 版本:12
網(wǎng)絡(luò):寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間:需要 45 GB 可用空間
聲卡:DirectX compatible
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