軍團(tuán)要塞2中一共有著9個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有著不一樣的技能、特性和優(yōu)缺點(diǎn),有的身板強(qiáng)壯火力輸出猛,但是移動(dòng)速度太慢,有的身板脆弱但是移動(dòng)速度快而且火力不俗,還有的功能性極強(qiáng),可以隱身或者幫助隊(duì)友恢復(fù)血量等等。而大神玩家對于每個(gè)職業(yè)的屬性、數(shù)值都十分熟悉,這是成為大神的必經(jīng)之路,但是很多玩家還并不清楚這些特性和具體數(shù)值,那么小編今天給大家?guī)硪黄ヂ?,讓大家可以清楚的知道各職業(yè)的具體數(shù)值以及玩法。
軍團(tuán)要塞2職業(yè)介紹
士兵
士兵的特點(diǎn)是移動(dòng)速度偏慢,血量很厚。作為士兵的主力武器,火箭筒攻擊力非常強(qiáng)勁,并且可以用來做火箭跳躍,飛上很多別的職業(yè)去不了的地方,或者用來快速趕赴戰(zhàn)場。但是這個(gè)武器的缺點(diǎn)也很明顯,最大填彈量為4發(fā),裝彈要一枚一枚裝,火箭彈的飛行速度很慢,遠(yuǎn)距離發(fā)射,敵人可以站在那里挖個(gè)鼻屎再閃也還來得及。好處是,傷害為濺射傷害,打在墻上,地上,爆炸開都能對周圍的敵人照成可觀的傷害,但是在狹窄的地方建議不要輕易開火,近距離爆炸會(huì)誤傷自己(不會(huì)誤傷友軍)。
偵察
這個(gè)職業(yè)我玩的最差,但是玩的好的玩家相當(dāng)讓人頭疼。
偵察兵的速度非常快,體型瘦小,血量低,要傷害到他非常的困難。初始武器是霰彈槍,手槍和棒球棍。
偵察兵沒有火箭跳,但是有二段跳,二段跳可以上去一些別的職業(yè)到不了的地方。在和對方單挑時(shí)候,通過巧妙使用二段跳,讓敵人摸不到你,然后利用霰彈槍和棒球棍近距離的高傷害,偵察兵可以輕松干掉任何職業(yè),包括heavy。
當(dāng)然,你的任務(wù)主要不是傷害,而是偵查和擾亂對方??焖俚诌_(dá)戰(zhàn)場,快速脫離戰(zhàn)場。在你們隊(duì)伍主火力開火時(shí)候,上前擾亂對方,吸引對方火力,浪費(fèi)對方彈藥,收拾掉一兩個(gè)殘血的,讓你們的主火力能夠有更多的時(shí)間和機(jī)會(huì)盡情開火。搶點(diǎn)或者偷情報(bào)的比賽中,偵察兵也是一大***。
噴火
拿著火槍到處噴,無需裝彈,移動(dòng)速度平均,血量也不錯(cuò)。缺點(diǎn)也很明顯,射程太短。
火槍噴出的火焰可以將對方點(diǎn)燃造成持續(xù)性傷害。不會(huì)誤傷自己人。而且可以把偽裝和隱形的地方間諜燒出來??吹娇梢傻娜司蜔?,總會(huì)有意外收獲。
近距離強(qiáng)悍,遠(yuǎn)距離就必定疲軟,火槍,霰彈槍,斧子,沒有一個(gè)能威脅到遠(yuǎn)距離的敵人。但是,噴火還有一件***就是空氣壓縮,看到敵方飛過來的火箭彈和炸彈,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,壓縮空氣,可以把它們反彈回去,對敵人造成傷害。面對士兵和爆破兵的時(shí)候,這招很有用。
追著敵人屁股后面開火的話不是很明智,除非對方快死了。
最容易上手的職業(yè)了。
爆破
所有武器的彈道都是拋物線,第一種槍發(fā)射出去之后可以彈來彈去,然后爆炸,直接射到身上,傷害也十分巨大。第二種武器是粘彈,發(fā)射出去就粘住,按右鍵引爆,威力巨大,可以布置在出口入口,敵方經(jīng)過就引爆,也可以用來做黏彈跳,效果和士兵的火箭跳類似。爆破兵是防守的***,進(jìn)攻上不是很牛逼,不過新手用爆破兵可以蒙幾個(gè)殺敵數(shù)。我第一次玩就是滿地圖扔炸彈,無意中也能炸死幾個(gè)人。
狙擊
TF2里的狙擊手跟一般游戲不一樣,很多FPS里面,狙擊很暴力,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)整場都是狙擊的情況。
TF2里對狙擊槍的設(shè)定是,不開鏡也有準(zhǔn)心,但傷害很低,開鏡之后,能量條會(huì)慢慢充滿,充滿之后攻擊力相當(dāng)狂暴,爆頭可以打出450的傷害,足夠把一個(gè)有醫(yī)生護(hù)航的重機(jī)槍兵干掉。所以,你可以有多種選擇,不開鏡,持續(xù)的對對方進(jìn)行低傷害的射擊,或者開鏡,等候,然后一擊干掉場上的任何一種職業(yè)。
所以這個(gè)游戲你不可能玩什么沖鋒狙之類的事情。乖乖躲在遠(yuǎn)處暗殺吧。時(shí)刻注意自己身邊,傻乎乎的狙擊手是對方間諜的最愛,小心對方火箭跳黏彈跳快速近身,一旦讓人近身,狙擊手就很脆弱了。
看到對方重機(jī)槍或者醫(yī)生的時(shí)候,要優(yōu)先把他們解決掉。還要遠(yuǎn)距離干掉對方工程師的設(shè)施。
重機(jī)槍
個(gè)頭大,移動(dòng)速度非常非常慢。300的血(醫(yī)生補(bǔ)血時(shí)候可以上升到450),200的彈藥,還無需裝彈。在有醫(yī)生支援的情況下,該職業(yè)無論防守進(jìn)攻都是相當(dāng)恐怖。任何一個(gè)比賽,沒有heavy的一方都會(huì)明顯脆弱很多。
不要嘗試用heavy對付遠(yuǎn)距離的敵人,不僅傷害小,而且不準(zhǔn)。同樣這些彈藥,把它們留給離你近的敵人。
不射擊的時(shí)候用右鍵讓機(jī)槍保持旋轉(zhuǎn)。如果要偷襲對方的話,就不要了,機(jī)槍轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)候噪聲太大了。
醫(yī)生
醫(yī)生的主武器威力很弱,一般都是用醫(yī)療槍,只要瞄準(zhǔn)友軍,按住,你和該單位就會(huì)形成一種連接,此時(shí)友軍會(huì)回血,被治療單位血量上限達(dá)到120%。
在治療的同時(shí),右下方有一個(gè)能量槽會(huì)慢慢增加,滿的時(shí)候,連接住友軍單位,按右鍵就可以啟動(dòng)無敵,治療單位和你自己都無敵,持續(xù)時(shí)間10秒,一般都是配合重機(jī)槍兵使用。在治療受傷單位時(shí)候,充能的速度比起治療滿血單位來得更快。
在你們對方防守?zé)o懈可擊的時(shí)候,充滿能量,找個(gè)重機(jī)槍,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候沖出去,開啟無敵,可以對敵人造成重創(chuàng)。
士兵是第二選擇,但是因?yàn)槭勘鵁o法持續(xù)提供傷害,所以當(dāng)有時(shí)候比較郁悶。近距離情況下配合噴火也是不錯(cuò)的選擇。
工程師
使用扳手的時(shí)候,可以建造炮臺,補(bǔ)給站和傳送門。三種東西都可以升級。越高級越好。這些東西可以搬動(dòng)。你可以在安全的地方建好升級了的炮臺,然后右鍵搬起來。傳送到戰(zhàn)場上,迅速布置。
炮臺傷害很變態(tài),補(bǔ)給站可以補(bǔ)血和彈藥。傳送門入口放家里,出口擺在戰(zhàn)場的關(guān)鍵位置。
及時(shí)用扳手敲打你的設(shè)施,來修理他們。
建造,修理,升級你的設(shè)施,都是需要用到彈藥,你可以從尸體上的槍械和你自己的補(bǔ)給站上獲得,有多余資源的時(shí)候,要幫助同隊(duì)的工程師升級他的設(shè)施。
擺放設(shè)施的位置要取決對地圖的了解。但是有一個(gè)必須知道的東西是,傳送門的擺放方向出口入口要對著同一個(gè)方向,不要讓你的隊(duì)友傳送過去后分不清東南西北。不要把出口建在危險(xiǎn)的地方,會(huì)引領(lǐng)你的隊(duì)友走向死亡。
攻擊所有靠近你的設(shè)施的人,因?yàn)槠渲杏锌赡苡袑Ψ絺窝b的間諜過來破壞。
間諜
最有技巧性的職業(yè),你可以隱形(時(shí)間限制),偽裝(無時(shí)間限制,但是攻擊就顯出原形),用小刀背刺所有職業(yè)都可以一擊必殺。
要玩好間諜,要對地圖有充分的了解,配合隱身,風(fēng)騷的走位,可以完成很多背刺,什么時(shí)候隱形,什么時(shí)候偽裝,都要靠經(jīng)驗(yàn)。不要偽裝任何移動(dòng)速度和你不一樣的單位,例如士兵,重機(jī)槍,偵察兵,也不要偽裝醫(yī)生,因?yàn)槿绻腥撕艚兄委?,你卻不治療,那一下子就暴露了。
在TF2里,友軍之間沒有傷害,而且可以互相穿透,如果是偽裝或者隱身的間諜,碰到就會(huì)卡一下,所以盡量不要再狹窄的通道和對方遇到。偽裝時(shí)候你要盡量表演的像對方的一員,例如和他們面朝同樣的方向,和他們同時(shí)撤退什么的。
破壞對方工程師的建筑時(shí),要先破壞,一般工程師都會(huì)立刻去修理,然后你再背刺,背刺完,就偽裝成工程師在那蹲著,看到過來補(bǔ)給的,再背刺……
偽裝要勤換。老是偽裝成同一種,對方就摸透了。
各項(xiàng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
偵察兵:生命125 速度133%
第一武器: 雙筒散彈槍 裝彈6發(fā),最大攜帶量32發(fā)
威力:84-105(近距離) 180(爆擊)
10-40(中距離)
3-10(遠(yuǎn)距離)
注:散彈槍射出10發(fā)彈丸,近距離的威力是頂住敵人發(fā)射全部命中得出的傷害;中、遠(yuǎn)距離的是向敵人射擊后的大概傷害數(shù)值。
第二武器:手槍 裝彈12發(fā) 最大攜帶量36發(fā)。
威力:20-22(近距離) 45(爆擊)
10-15(中距離)
8-9(遠(yuǎn)距離)
第三武器:棒球棍(近戰(zhàn)) 威力:24-46 105(爆擊)
火箭兵:生命200 速度80%
第一武器:火箭筒 裝彈4發(fā) 最大攜帶量16發(fā)
威力:90-112(近距離) 270(爆擊)
50-90(中距離)
45-60(遠(yuǎn)距離)
1米半徑內(nèi)濺射傷害 60-81 226 (爆擊)
2米半徑內(nèi)濺射傷害 43-52 140(爆擊)
自傷 25-51 (爆擊與普通傷害值范圍相同)
注:濺射指未直接命中敵人而在其周圍爆炸而給敵人造成的傷害,自傷指的是爆炸范圍內(nèi)對自己造成的傷害
第二武器:散彈槍 裝彈6發(fā) 最大攜帶量32發(fā)
威力:78-90(近距離) 180(爆擊)
10-30(中距離)
3-10(遠(yuǎn)距離)
第三武器:鐵鍬(近戰(zhàn)) 威力:43-87 195(爆擊)
火焰噴射兵:生命175 速度100%
第一武器:火焰噴射器 最大攜帶量200發(fā)
威力:4-6/每發(fā) 15/每發(fā)(爆擊)
攻擊速度:10發(fā)/秒 折合下來為 40-60/秒 150/秒(爆擊)
余焰?zhèn)Γ?/秒 持續(xù)10秒
攻擊范圍:半徑2米
第二武器:散彈槍 (所有數(shù)據(jù)等同火箭兵的)
第三武器:消防斧(近戰(zhàn)) 威力:43-87 195(爆擊)
威脅者:生命175 速度93%
第一武器:榴彈發(fā)射器 裝彈4發(fā) 最大攜帶量16發(fā)
威力:64-132 284-296(爆擊)
注:經(jīng)過試驗(yàn),將榴彈直接發(fā)射到身體上爆炸(120左右)比發(fā)射到地板上再踩上去(70左右)的威力要大
第二武器:粘性手雷發(fā)射器 裝彈8發(fā) 最大攜帶量24發(fā)
威力:108-160 336-353(爆擊)
注:按住左鍵可以蓄力發(fā)射得更遠(yuǎn),右鍵同時(shí)引爆粘性手雷,同時(shí)最多鋪設(shè)8個(gè)
第三武器:酒瓶(近戰(zhàn)) 威力:43-87 195(爆擊) 注:敲碎酒瓶不會(huì)對攻擊力產(chǎn)生變化
重機(jī)槍手:生命300 速度77%
第一武器:格林機(jī)關(guān)槍 最大攜帶量200發(fā)
威力:50-55(近距離) 105(爆擊)
10-30(中距離) 105(爆擊)
5-10(遠(yuǎn)距離)30(爆擊)
射速: 10發(fā)/秒
折合下來為 500-550/秒(近距離) 1050/秒(爆擊)
100-150/秒(中距離) 1050/秒(爆擊)
50-100/秒(遠(yuǎn)距離)300/秒(爆擊)
*上面的DPS是在所有子彈都命中的前提下,通常遠(yuǎn)距離是不可能的
注:右鍵轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)關(guān)槍使其可以隨時(shí)發(fā)射(發(fā)出噪音),否則會(huì)有1秒的預(yù)熱時(shí)間,射擊時(shí)移動(dòng)速度減半
第二武器:散彈槍 (所有數(shù)據(jù)等同火箭兵的)
第三武器:拳頭(近戰(zhàn)) 威力:43-87 195(爆擊)
工程師:生命125 速度100%
第一武器:散彈槍 (所有數(shù)據(jù)等同火箭兵的)
第二武器:手槍 (除了備彈量為200,其他數(shù)據(jù)等同偵察兵的)
第三武器:扳手(近戰(zhàn)) 威力:43-87 195(爆擊)
注:可以用來加速工程器具建造(建造時(shí)間減半),修理,補(bǔ)給工程器具
第四武器:工程器具 右鍵可以調(diào)整器具面朝方向
第五武器:拆除工程器具
步哨槍:LV1 建造時(shí)間10秒 130金屬 生命150 傷害10-20每發(fā) 射速2發(fā)/秒
LV2 升級需要200金屬 生命180 傷害10-20每發(fā) 射速4發(fā)/秒
LV3 升級需要200金屬 生命220 傷害10-20每發(fā) 射速4發(fā)/秒 4連火箭一次60左右的傷害
補(bǔ)給器:需要100金屬 建造時(shí)間20秒 生命150 5秒補(bǔ)給40金屬(最大儲(chǔ)存400),每秒回復(fù)10左右的生命
傳送器出入口:需要125金屬 建造時(shí)間20秒 生命150 冷卻時(shí)間10秒
重要更新:任何爆擊(如火箭炮和海膽)對工程師的機(jī)械的傷害和普通傷害是相同的
醫(yī)療兵:生命150 速度108%
第一武器:針筒發(fā)射器 裝彈40發(fā) 最大攜帶量150發(fā)
威力:10-15(近距離) 30(爆擊)
5-10(中距離)
5-6(遠(yuǎn)距離)
射速:10發(fā)/秒
第二武器:醫(yī)療槍 每秒回復(fù)20左右生命值 能將目標(biāo)生命值增加到上限的150%
治療能增加UC值,UC值滿后可以與被治療單位共同無敵10秒,右鍵發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)后無法關(guān)閉但可以切換治療目標(biāo)
第三武器:骨鋸(近戰(zhàn))威力:43-87 195(爆擊)
狙擊手:生命125 速度100%
第一武器:狙擊步槍 裝彈1發(fā) 最大攜帶量25發(fā)
威力: 34-66(未開鏡)65-195(開鏡后)130-585(開鏡爆擊)
開鏡后威力隨著充電而增加(并非線性增加),4秒充能到100% ,開鏡后移動(dòng)速度減半,開鏡后有0.2秒的無爆擊時(shí)間,此時(shí)打中頭部也不算爆擊(防止閃狙)
打到頭部為爆擊,威力2倍,100%充能的頭部爆擊固定傷害為585(秒殺任何非無敵單位)
注:狙擊槍的傷害數(shù)值也有取值范圍,同樣兩槍100%充能的普通攻擊(非爆擊),傷害是不一樣的
下表為狙殺各個(gè)職業(yè)需要儲(chǔ)存的能量值
偵查兵:攻擊頭部0% 攻擊身體50%
火箭兵:攻擊頭部75% 攻擊身體無法一擊必殺
噴火兵:攻擊頭部60% 攻擊身體100%(有時(shí)殺不死)
威脅者:攻擊頭部60% 攻擊身體100%(有時(shí)殺不死)
機(jī)槍手:攻擊頭部75% 攻擊身體無法一擊必殺
工程師:攻擊頭部0% 攻擊身體50%
醫(yī)療兵:攻擊頭部25% 攻擊身體75%
狙擊手:攻擊頭部0% 攻擊身體50%
間諜: 攻擊頭部0% 攻擊身體50%
注意:未開鏡的情況下即使攻擊到頭部也沒有爆擊,和身體其他部位是一樣的傷害。
第二武器:沖鋒槍 裝彈25發(fā) 最大攜帶量75發(fā)
威力:10-12(近距離) 24(爆擊)
4-6(中距離)
4-5(遠(yuǎn)距離)
射速:10發(fā)/秒
第三武器:砍刀(近戰(zhàn)) 威力:43-87 195(爆擊)
間諜:生命125 速度100%
第一武器:左輪手槍 裝彈6發(fā) 最大攜帶量24發(fā)
威力:54-60(近距離) 120(爆擊)
35-45(中距離)
20-25(遠(yuǎn)距離)
第二武器:電子工兵
威力:LV1步哨槍 6秒 (聽聞?dòng)斜瑩簦?-3秒拆除任何設(shè)施,未證實(shí))
LV2步哨槍 7秒
LV3步哨槍 9秒
補(bǔ)給器,傳送出入口 6秒
第三武器:蝴蝶刀(近戰(zhàn)) 威力:37-54(目標(biāo)正面)
無限大(在目標(biāo)側(cè)后,背后以及頭頂攻擊時(shí),對無敵人員無效)
第四武器:化妝盒 按對應(yīng)數(shù)字偽裝成任意敵方兵種,名字也取對方對應(yīng)兵種的隊(duì)員ID,如果對方?jīng)]有此兵種則隨意取一個(gè)對方隊(duì)員ID。任意攻擊動(dòng)作都會(huì)暴露成原形(除了使用電子工兵)
注:按-鍵可以變化成我方對應(yīng)的兵種,名字仍然為自己ID
醫(yī)療包:小型(樣子是一瓶)回復(fù)25%生命最大值,可以熄滅余焰。
中型(樣子是一片)回復(fù)50%生命最大值,可以熄滅余焰。
大型(樣子是一箱)回復(fù)100%生命最大值,可以熄滅余焰。
彈藥箱:小型(一個(gè)灰盒子) 增加41金屬,補(bǔ)滿一定的彈藥。
中型 (一個(gè)淡褐色盒子)增加100金屬 補(bǔ)滿半數(shù)的彈藥。
大型 (一大箱彈藥)增加200金屬 補(bǔ)滿所有彈藥。
地圖上死亡留下的武器也可以增加100金屬,補(bǔ)充一定的彈藥。
總結(jié):實(shí)踐證明,除了狙擊步槍開鏡后,任何武器的傷害與攻擊身體的部位無關(guān),只和攻擊距離有關(guān),距離越遠(yuǎn)攻擊力越小,但也是有上下限的不會(huì)無限擴(kuò)大或縮小,CS轉(zhuǎn)行過來的朋友不用老盯著頭部打了
WIKI上對遠(yuǎn)距離的定義是:大于2FORT地圖兩幢樓出生點(diǎn)的直線距離
任何兵種都沒有護(hù)甲的定義,傷害計(jì)算公式就是當(dāng)前生命-攻擊數(shù)值
火箭發(fā)射器,榴彈槍和粘性手雷等武器是有濺射傷害的,隨著離爆炸中心的距離而減小
己方隊(duì)員之間沒有碰撞判定,而與敵方隊(duì)員有碰撞判定,包括隱身的間諜
關(guān)于爆擊:爆擊由一個(gè)數(shù)值決定,這個(gè)數(shù)值不是固定的?,F(xiàn)在比較正確的講法是在游戲中會(huì)統(tǒng)計(jì)你到目前為止20秒以內(nèi)制造的傷害量,以此為基準(zhǔn)決定你爆擊的幾率,視玩家的表現(xiàn)可以增加20%概率(比起剛開始游戲的時(shí)候),和殺人數(shù)量以及TAB的排名沒有關(guān)系。因此在短時(shí)間殺數(shù)人造成大量傷害后,很有可能爆擊頻繁,形成一種良性循環(huán)。這是一種鼓勵(lì)積極進(jìn)攻,反對CAMP的機(jī)制。
(比如你游戲開始的時(shí)候每個(gè)人的爆擊概率是10%,當(dāng)一個(gè)人在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造大量傷害后,這個(gè)概率會(huì)提升至30%甚至更高,但你一段時(shí)間內(nèi)沒有制造傷害,則再度回落到10%,但目前爆擊最低的概率和最高的概率官方未給數(shù)據(jù))