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maya動(dòng)畫怎么導(dǎo)入3dmax里面?

2013/1/7 10:04:26作者:佚名來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

移動(dòng)端

maya動(dòng)畫怎么導(dǎo)入3dmax里面?maya和3dmax都是3D軟件,好的是maya模型能導(dǎo)入到3dmax中進(jìn)行再制作和渲染,但是好多人在maya導(dǎo)出的FBX文件導(dǎo)入3dmax中會(huì)出現(xiàn)人物的動(dòng)作失真。有的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)關(guān)節(jié)部分嚴(yán)重失真,那么這是什么原因呢,怎么樣解決maya動(dòng)畫怎么導(dǎo)入3dmax里面的失真問(wèn)題。

1:首先要看看兩個(gè)軟件中的單位是否一樣,一般我們都是以MM為單位,如果兩個(gè)軟件中單位不一樣就會(huì)導(dǎo)致maya文件帶入3Dmax中出現(xiàn)動(dòng)作失真的情況。

2:maya和3dmax所用的FBX的版本要統(tǒng)一,如果兩軟件帶入FBX版本不一樣也會(huì)出現(xiàn)動(dòng)作失真。例如,我們把一些關(guān)節(jié)鏡像后P到骨骼上就會(huì)出現(xiàn)變形,部分還會(huì)反方向旋轉(zhuǎn),然后我把原先沒(méi)鏡像的關(guān)節(jié)p到主骨骼上就沒(méi)這個(gè)問(wèn)題了。流體等maya特有的動(dòng)力學(xué)文件,那是無(wú)法互導(dǎo)的。

如果柔體動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫的話,可以在edit菜單下的keys選項(xiàng),找bakesimulation來(lái)將動(dòng)力學(xué)演算轉(zhuǎn)換成動(dòng)畫的形式,再導(dǎo)出為帶動(dòng)畫的fbx文件,就可以導(dǎo)入max中了,fbx是一款3d軟件互導(dǎo)的文件格式,需要在maya的pluginmanager中加載。

上面學(xué)無(wú)憂就簡(jiǎn)單給大家介紹了maya動(dòng)畫怎么導(dǎo)入3dmax里面的解決辦法,按照上面的方法就能解決模型關(guān)節(jié)嚴(yán)重變形的問(wèn)題。

 

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