地下城堡2黑暗覺醒是地下城堡系列游戲的第二部作品,該游戲不僅繼承了前作中的劇情、部分核心玩法,同時還極大創(chuàng)新了整個游戲的玩法內(nèi)容,玩家在其中將會體驗(yàn)到創(chuàng)新與傳統(tǒng)交織所產(chǎn)生的趣味。游戲畫面以暗色為主調(diào),給以一種深沉幽暗的感覺,很是符合游戲的劇情與玩法內(nèi)容。在這款游戲之中玩家將成為一位領(lǐng)主,通過招募或是收留流民而獲得各個英雄的效忠,并且通過這些英雄可以幫助玩家探索整個世界,并與邪惡的勢力展開斗爭,讓大陸重新恢復(fù)原本和諧與美好。游戲之中有著超多的職業(yè)與轉(zhuǎn)職,玩家可以通過這些英雄組合出各個強(qiáng)大的陣容,甚至是發(fā)展出屬于自己的玩法流派。
地下城堡2黑暗覺醒小米版游戲里還有著許多的裝備與道具,這些可以幫助玩家極大的提高英雄的實(shí)力以及在領(lǐng)地之外的生存能力。而且這款游戲還有著方式掛機(jī)系統(tǒng),這讓玩家體驗(yàn)這款游戲的過程更加的輕松。
游戲特色
1、各種的玩法等你前來,而且還有不同的隊(duì)伍為你提供。
2、加入不同的冒險(xiǎn)之中,而且還有不同的戰(zhàn)斗在等著你。
3、豐富的副本等你前來挑戰(zhàn),而且還有很多的npc劇情。
4、游戲的畫面設(shè)計(jì)很不錯,還有不同的職業(yè)等你選擇。
地下城堡2黑暗覺醒游戲亮點(diǎn)
1、世界&故事:
成為末世孤堡「庇護(hù)所」的統(tǒng)治者,率領(lǐng)民眾和勇者,對抗?jié)M目瘡痍的死亡國度。
人物的微小命運(yùn)相互交織,匯成蠻荒世界的時代洪流。故事的結(jié)局,由您的每個選擇決定。
2、職業(yè)&冒險(xiǎn):
6大職業(yè)體系,50+職業(yè)種類,人物特性與職業(yè),育成個人風(fēng)格化的戰(zhàn)士。
簡易靈活的隊(duì)伍編成,混編師,菜刀隊(duì),法師幫,您的想象力是唯一的極限。
邪惡生物,詭譎陷阱,神秘路人,在冒險(xiǎn)旅途中,意外情況時常接踵而至。
3、對戰(zhàn)&手速:
與其他在線玩家進(jìn)行實(shí)時對戰(zhàn),紙上談兵終覺淺,競技場內(nèi)見真章。
即時戰(zhàn)斗,手動操作。
4、經(jīng)典放置收益:
繼承前作經(jīng)典設(shè)定,每次打開游戲,都可在城堡中收獲定量資源。
有限的人口和工匠崗位,聰明的城主一定會運(yùn)用好工匠,控制物資產(chǎn)出,實(shí)現(xiàn)城堡富足。
地下城堡2黑暗覺醒裝備特效說明攻略
1、如果身上有多個裝備具有特效,那么同時只會觸發(fā)一個特效,比如刺客帶影刀,披風(fēng),首領(lǐng)護(hù)手,惡魔面具之類的裝備,并不會同時觸發(fā)兩個特效。
2、有2個相同的裝備,特效觸發(fā)幾率會增加,但是不會同時觸發(fā),我用的兩個元素指環(huán)測試的,基本上10次可以觸發(fā)6次左右,不過這個應(yīng)該不是概率疊加,而是多個裝備特效輪流觸發(fā)導(dǎo)致的。
3、身上有多個裝備特效的話,攻擊時觸發(fā)特效的幾率會變大,測試的裝備為瘟疫杖,祭祀之衣,元素指環(huán),凌冽,理論上來說瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指環(huán)30%,凌冽10%,觸發(fā)幾率應(yīng)該是100%,但是實(shí)測的時候基本上10次有8次左右會觸發(fā),說明一下,這里的10次是指總體數(shù)據(jù)簡化以后的,實(shí)測基本上有幾百次,并非實(shí)測只有10次,這也說明了上一條,相同裝備的觸發(fā)幾率不疊加,而是分別觸發(fā)的。
5、裝備特效的觸發(fā)是按照一定順序來觸發(fā)的,因?yàn)樵谏弦粭l測試中,瘟疫杖觸發(fā)特效的幾率要遠(yuǎn)大于祭祀之衣和元素指環(huán),祭祀之衣觸發(fā)幾率要大于元素指環(huán),而凌冽大概100次左右才觸發(fā)一次,個人推測,應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)武器特效,如果武器特效觸發(fā),那么其他特效就不會觸發(fā)了,如果武器沒觸發(fā)特效,然后開始觸發(fā)衣服的特效,如果衣服也沒觸發(fā),才開始觸發(fā)飾品特效,而飾品的話,因?yàn)槲椰F(xiàn)在披風(fēng)之類的都沒有,測試不了,個人感覺應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)幾率高的,這才使得凌冽的觸發(fā)幾率很低,至于相同幾率的話,由于裝備缺的太多,測試不了,以后補(bǔ)充吧。
6、如果是dot或者buff之類的特效,在生效期間再次觸發(fā),那么會覆蓋前一次的特效,不會疊加或者增加持續(xù)時間,測試的東西為雙元素指環(huán),另外名稱相同的,但是不同裝備特效觸發(fā)的dot也會覆蓋,目前受限于裝備,只測試了瘟疫項(xiàng)鏈和瘟疫杖,這個測試真的夠惡心,要在瘟疫項(xiàng)鏈觸發(fā)特效的期間觸發(fā)瘟疫杖的特效,我有句mmp不知當(dāng)講不當(dāng)講,概率真他喵小,怪還不扛揍,我是拿墓葬boss實(shí)驗(yàn)的,騎士帶瘟疫項(xiàng)鏈,帶了個只有瘟疫杖的1星法師。
7、特效不會被反擊,dot之類的傷害不會被戰(zhàn)士反擊,這個就不說了,說的主要是影刀,湮滅,這類概率造成傷害的裝備,測試地方依然是墓葬boss,在兩個戰(zhàn)士開反擊以后,刺客影刀特效觸發(fā),依然只有2技能的反擊傷害,特效的反擊傷害并沒有出現(xiàn),個人猜測反擊應(yīng)該是針對傷害來源的,裝備特效的傷害來源應(yīng)該是算作裝備的,所以反擊會無效。
8、有關(guān)將技巧等轉(zhuǎn)換成力量之類的特效是指觸發(fā)特效的瞬間,將這個加值加在力量上,然后開始算傷害,結(jié)算完傷害,這個加值就會消失,不會對力速比之類的造成影響,也就是說他只影響傷害,對后續(xù)的并不影響。
9、攻擊時觸發(fā)的特效對與此次攻擊是否命中并不受影響,也就是說如果沒命中的話,特效還是會觸發(fā)的,這個測試在裂隙35以后試過。
10、對于受到攻擊時觸發(fā)的特效,如果在對面攻擊你的時候傷害正好使你進(jìn)去重傷,那么就不會觸發(fā),測試為打班納給騎士上瘟疫項(xiàng)鏈,至少我是沒有觸發(fā)過,個人感覺應(yīng)該不是人品問題,然后戰(zhàn)士的反擊如果被對面直接打入重傷,那么也不會觸發(fā),因?yàn)楦偧紙霾]有重傷這個設(shè)定,重傷的話,生命值是0,所以我猜測可能傷害的話,都應(yīng)該有個傷害來源,而重傷因?yàn)樯凳?,所以應(yīng)該屬于瀕死狀態(tài),但是并沒有死亡,而瀕死狀態(tài)是不能成為傷害來源的,只有生命值大于0,才能成為傷害來源的。
游戲玩法
1、新手玩家在前期需要進(jìn)行一些必要準(zhǔn)備。由于每一個直接兩個分支都需要玩家進(jìn)行強(qiáng)化。強(qiáng)化滿級之后玩家才可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,所以玩家需要強(qiáng)化優(yōu)先度較高的元素分支線。
2、目前圣職主要有兩個分支,一個為法師,一個為戰(zhàn)士。戰(zhàn)士的靈活性相對較低,玩家可以先升級先強(qiáng)化靈活度較高的法師。法師的分支擁有成型戰(zhàn)斗力以后,再去強(qiáng)化戰(zhàn)士的分支,就可以成功的將玩家的角色轉(zhuǎn)職。
3、了解完基本的思路之后,玩家就需要去選擇角色。目前圣職一共有三個角色,分別是蘿莉,黑妹和正太。蘿莉,適合技巧型玩家。黑妹非常擅長輔助蘿莉的技能可以幫助全體單位進(jìn)行回血,而且自身的控制能力也非常強(qiáng)。
4、有限的人口和工匠崗位,聰明的城主一定會運(yùn)用好工匠,控制物資產(chǎn)出,實(shí)現(xiàn)城堡富足。
游戲優(yōu)勢
1、各種真實(shí)唯美的場景之中更是能使得玩家的冒險(xiǎn)體會變得非常的真實(shí)有趣。
2、許多酷炫的魔法在戰(zhàn)役之中將會給玩家的視覺體會帶來一種異樣的沖擊感。
3、依據(jù)自己人物的各種需求去進(jìn)行著冒險(xiǎn),讓自己能取得非常豐盛的資源獎勵。
4、不一樣的競技模式,在這里總會有超完美的世界觀提供給你,咱們開端去認(rèn)識各種真實(shí)的競技。
游戲測評
地下城堡2黑暗覺醒是款非常好玩的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗手游,游戲地圖場景多樣,副本任務(wù)豐富,六大職業(yè)自由選擇,你可以招兵買馬,然后帶領(lǐng)隊(duì)伍在黑暗世界開始探索之旅,開啟全新刺激的任務(wù)挑戰(zhàn),體驗(yàn)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗快感。
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