地下城堡2:黑暗覺醒手機(jī)版是一款非常好玩的策略模擬經(jīng)營類rpg手機(jī)游戲,該游戲采用當(dāng)前最新穎的玩法。游戲中你將會遇到各種性格迥異的人物角色,和他們一起并肩作戰(zhàn),深入到古老的大陸展開冒險(xiǎn),避開各種陷阱,挑戰(zhàn)你的敵人。玩家們將在這個(gè)地下世界發(fā)展自己的勢力,建造自己的城市,并召集英雄,組成探險(xiǎn)隊(duì)進(jìn)入那個(gè)龐大、神秘的黑暗世界,你需要為你的隊(duì)員打造最好的裝備兵器,這樣,他們才能發(fā)揮出更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,作為他們的領(lǐng)袖,你要盡可能在保障人員生存的情況下完成任務(wù)。在這里,你不僅僅可以通過召集英雄組成精英小隊(duì),還可以招募士兵組成數(shù)量更龐大的軍隊(duì),他們將成為你的一大助力。地下城堡2:黑暗覺醒中擁有超過500個(gè)不同的迷宮地點(diǎn)在等待真玩家們前往探索。那么,就在這個(gè)神秘的世界中盡力活下去吧,開采資源、建造的各色建筑、收留投靠的工匠、制作兵器、訓(xùn)練出征的戰(zhàn)士、探索未知地域,有喜歡的朋友歡迎下載體驗(yàn)。
游戲特色
1、世界&故事:
成為末世孤堡「庇護(hù)所」的統(tǒng)治者,率領(lǐng)民眾和勇者,對抗?jié)M目瘡痍的死亡國度。
旅途中,遇見性格迥異的角色,坦誠相待,亦或拔劍相向?您來決定誰是敵人,誰是朋友。
人物的微小命運(yùn)相互交織,匯成蠻荒世界的時(shí)代洪流。故事的結(jié)局,由您的每個(gè)選擇決定。
2、職業(yè)&冒險(xiǎn):
6大職業(yè)體系,50+職業(yè)種類,人物特性與職業(yè),育成個(gè)人風(fēng)格化的戰(zhàn)士。
簡易靈活的隊(duì)伍編成,混編師,菜刀隊(duì),法師幫,您的想象力是唯一的極限。
充滿樂趣的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,為您的冒險(xiǎn)隊(duì)預(yù)設(shè)萬全之策,決勝千里。
邪惡生物,詭譎陷阱,神秘路人,在冒險(xiǎn)旅途中,意外情況時(shí)常接踵而至。
找到隱藏在世界中的強(qiáng)大敵人,挑戰(zhàn)他們!
3、對戰(zhàn)&手速:
與其他在線玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對戰(zhàn),紙上談兵終覺淺,競技場內(nèi)見真章。
即時(shí)戰(zhàn)斗,手動(dòng)操作。
沖擊排行榜,不為成為王者,只為成為更好的自己。
將游戲的序章打通,即可解鎖競技場,加油!
4、經(jīng)典放置收益:
繼承前作經(jīng)典設(shè)定,每次打開游戲,都可在城堡中收獲定量資源。
有限的人口和工匠崗位,聰明的城主一定會運(yùn)用好工匠,控制物資產(chǎn)出,實(shí)現(xiàn)城堡富足。
游戲亮點(diǎn)
1、6大職業(yè)體系,50+職業(yè)種類,人物特性與職業(yè);
2、簡易靈活的隊(duì)伍編成,混編師,菜刀隊(duì),法師幫;
3、充滿樂趣的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,為您的冒險(xiǎn)隊(duì)預(yù)設(shè)萬全之策。
地下城堡2:黑暗覺醒游戲攻略
一,英雄選擇及其轉(zhuǎn)職。1,前期必要的職業(yè)如下:圣職的兩個(gè)分支都要,法師的元素分支,戰(zhàn)士的護(hù)衛(wèi)分支。
其他職業(yè)優(yōu)先級較低或者可以靈活替代。
在前面說一下吧,這個(gè)游戲的ss英雄是游戲的半個(gè)核心,一般是通過用金幣刷新酒館獲得的,酒館等級提高,ss概率也會提高,酒館三十級之后不再升高,保持0.3%,酒館滿級之后再刷英雄是比較合適的選擇,并且請隨時(shí)保證有6000的金幣(或200鉆石),以防酒館整點(diǎn)刷新遇到自己來的ss。
金的話,只推薦月卡(煉金坩堝),其他的禮包啥的跟月卡比起來,都很虧。
2,有關(guān)ss人物的角色區(qū)別圣職有三個(gè)角色,蘿莉,黑妹,和正太。
蘿莉一般技巧高,適合轉(zhuǎn)祭祀(就是能群體回血的那個(gè))。
黑妹一般速度高,技巧低,適合轉(zhuǎn)騎士,因?yàn)轵T士升階本身加力量,速度成長不高的話,力速比會很恐怖。
正太魔力高,技巧低,技巧比黑妹還低。。。一般轉(zhuǎn)騎士,但是缺祭祀的話轉(zhuǎn)祭祀先頂一頂,也是可以的,正太祭祀由于魔力高,中后期可以有別的用處,例如裂隙49堆奶量。
法師也有三個(gè)角色,女法師,黑人法師,和老頭法師。
女法師一般體力低,其他屬性優(yōu)秀,是主力法師的首選。
黑人法師一般力量高,體力高,也還不錯(cuò)。
新出的老頭法師,一般技巧很高,魔力低,講道理是適合巫醫(yī)那系的,但是如果新手第一個(gè)ss法師是這個(gè)角色的話,也還是推薦轉(zhuǎn)元素法。
戰(zhàn)士也是三個(gè)角色,鐵頭體力高,草帽技巧高,女戰(zhàn)士均衡發(fā)展。
有關(guān)戰(zhàn)士的轉(zhuǎn)職,我的主張是優(yōu)先滿足需求,再考慮最優(yōu)解。
前兩個(gè)戰(zhàn)士,不論角色是啥,第一個(gè)轉(zhuǎn)圣龍,下一個(gè)轉(zhuǎn)黑騎,以后有好的可以再換。
3,國家隊(duì)貼吧有個(gè)“國家隊(duì)”的說法,就是指祭祀騎士刺客法師,或者祭祀騎士護(hù)衛(wèi)法師。
前者偏進(jìn)攻,一般用于難度較低的圖,速刷。
后者偏防御,一般用于開荒圖十四,圖十五。
4,前期輸出職業(yè)選擇圣職和護(hù)衛(wèi)屬于陣容的架構(gòu),用來保證團(tuán)隊(duì)的生存,至于輸出職業(yè),可以靈活調(diào)整。
潛行者,有兩個(gè)角色,女刺客和蒙面男。
無論第一個(gè)潛行者是哪個(gè)角色,都轉(zhuǎn)刺客分支(就是那個(gè)三個(gè)單體技能的),戰(zhàn)斗中開一三技能,最后月階轉(zhuǎn)夜鶯。
一般用于前中期刷副本。
槍手,有兩個(gè)分支,正好對應(yīng)兩個(gè)角色模型。
一般來說,女槍力量高魔力高,適合轉(zhuǎn)游俠系,然后前兩個(gè)轉(zhuǎn)龍獵(裂隙用),第三個(gè)轉(zhuǎn)傳獵(圖十六用)。
男槍體力高技巧高,很適合轉(zhuǎn)傭兵系,月階轉(zhuǎn)烈槍俠,在競技場和遺跡,都有用武之地。
野蠻人,有兩個(gè)角色,胖子和藍(lán)皮,各有所長,首選職業(yè)狂戰(zhàn)士分支,月階轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)神。
前期不考慮培養(yǎng),中期可以造兩個(gè)恒金指環(huán)(加10命中),派去遺跡當(dāng)打手,配合烈槍有奇效。
二,前期日常這部分主要介紹日常工作,資源配置,以及前期該怎么度過。
1,jjc從開圖三就會出現(xiàn),每天請務(wù)必打滿八場領(lǐng)每日獎(jiǎng)勵(lì),然后攢碎片去紅袍賢者那里換藍(lán)圖。
優(yōu)先級:錘子>護(hù)甲符文>抗性符文>左輪槍>法系符文>物理系符文。
2,前期走主線時(shí),順手把能看見的所有資源點(diǎn)清了,尤其是食物資源點(diǎn),和木頭資源點(diǎn)。
然后前期工人分配是優(yōu)先食物,兼顧木頭,要用木頭升級存儲上限。工人招滿以后,全力產(chǎn)木頭。
鉆石全部拿來升級流水線等級(在商店的珍藏分類里),記得留200鉆或6000金以防出現(xiàn)ss。
這里其實(shí)可以有一個(gè)抉擇,就是工人達(dá)到一定數(shù)目之后,優(yōu)先升建筑,然后等人物升四星五十級,再回來招募剩下的工人。
3,伴隨著擊敗怪鳥,進(jìn)入廢棄王城,還有一個(gè)新系統(tǒng)出現(xiàn)了,位于王城右上角,大教堂的西墻旁邊,有一個(gè)奇怪的圖標(biāo),進(jìn)去打死四個(gè)教團(tuán)騎士,回家就能看到遺跡系統(tǒng)開啟。
這個(gè)系統(tǒng)可**大了,算是前期最有可能給你帶來裝備飛躍的系統(tǒng)了。(看臉的)
哪怕你只能打過熊地精也沒事,一定要堅(jiān)持打遺跡??梢蚤_兩三個(gè)紫箱子,然后就攢著開50銀幣的微光箱子吧,等你啥時(shí)候能通遺跡四層再換璀璨箱子。
4,副本相關(guān)。
這里先說一下圖十五之前,各副本畢業(yè)要求。
遠(yuǎn)山莊園,又名紫金莊園,畢業(yè)要求,神官騎士轉(zhuǎn)職材料夠用,魔法鞋三雙。
裁判所,良心副本,轉(zhuǎn)職材料各兩組(十個(gè)),要求盾四個(gè)到六個(gè)。
謝弗的墓葬,良心副本,要求鞋兩雙。
幽谷,又稱毀滅谷,盛產(chǎn)毀滅符文,畢業(yè)要求,夜魘材料夠用。
訓(xùn)練營,畢業(yè)要求,冰法材料十五個(gè),冬甲三個(gè)。
迷宮,墜子三個(gè)到四個(gè),然后藍(lán)寶石多多益善。
遠(yuǎn)山比較好打,月階去絕對無壓力,四星五十穿凈化護(hù)膚可以拼一槍,記得帶夜鶯刷這個(gè)副本。
墓葬排第二好打,因?yàn)槿珕T315技巧是硬性要求,只要滿足一般都能過,途中的傀儡可能難一點(diǎn),可以用重傷。
幽谷需要騎士嘲諷,帶塔拉冰甲,或者火衣,其他成員帶個(gè)符文甲,如果boss是雙狼就扎營換裝備,boss法師和祭祀可以一起奶,以防萬一。
裁判所穿雙鐵臂符文甲,就問題不太大了,騎士可以帶個(gè)防暈的幼兒戒指,再帶個(gè)雙鐵臂符文戒。
訓(xùn)練營,祭祀帶幼兒戒指,帶不帶魔力鞋視情況而定,帶了容易過boss,不帶換個(gè)護(hù)甲裝備,容易過狼人。陣容騎祭法護(hù),打boss護(hù)衛(wèi)開反擊,不用嘲諷。
裁判所有個(gè)小tips,就是第一次打完狼人就走,身上就會有一把庫房鑰匙,從此之后,每天打的時(shí)候就可以少轉(zhuǎn)幾次轉(zhuǎn)盤了,進(jìn)門直接去庫房,然后去架梯子,然后去點(diǎn)火,順便打狼人,拿明天的庫房鑰匙。
5,日常刷怪刷戰(zhàn)利品
月卡黨需要16個(gè)紫水晶,8個(gè)漆黑利爪。
紫水晶在圖二和圖三的地精身上,漆黑利爪在圖五的腐化行者身上。紫水晶優(yōu)先湊夠數(shù)目,然后再追求極品,哪怕是2.5也比一般戰(zhàn)利品加錢多。
其他優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)利品包括但不限于:
圖八的狼人巨狼組合,掉符文刀,治療先發(fā)。
圖九的傀儡,鐵甲片,體質(zhì)護(hù)甲。
圖九的刺客,刺殺者守則,冒險(xiǎn)金幣收益,高閃避。
圖十邪眼暴君,眼球,高命中先發(fā)。
除了紫水晶和黑爪滿級一定出冒險(xiǎn)收益增加,以上其他戰(zhàn)利品都是可能會出好屬性,并不一定出,看臉的。
6,肝帝玩法
刷怪推薦圖九的刺客,因?yàn)榈艚饓K。負(fù)重夠的話甚至可以去圖十挖一波礦。
挖礦推薦從圖六出發(fā)去圖十四。
7,裂隙
這個(gè)系統(tǒng)和遺跡一樣龐大,每天五次。
第一,8層,15層,23層,30層,34層,這幾層是官方指定收菜層(大霧),用樹枝進(jìn)去從一層可以傳送過去,當(dāng)然,需要你先去把水晶點(diǎn)亮。
30層收菜難度較大,一般要么是23收菜,要么是34收菜。
解釋一下收菜,就是用樹枝進(jìn)去,在一層傳送到目標(biāo)層數(shù),打完回家。
第二,30層之前,除了8,15,23是固定boss,其他層是隨機(jī)boss,有時(shí)候能爬到哪層也是看臉的,推薦穿符文甲去。
8層boss狂暴會暈一下。
15層boss狂暴會放古神詛咒,頭盔可防。
23層boss狂暴給全體附加一個(gè)灼燒dot,火衣和塔拉冰甲可防,收菜的話建議騎士穿符文甲開嘲諷,其他人火衣或塔拉冰甲。
8,刷商店
一個(gè)趨勢是,前期買木頭,中期買鐵,后期買稀土,中間穿插著缺啥買啥。
至于總有人討論的虧不虧,首先搞明白倍數(shù),其次,著急用的話,多貴都不虧。
兩種生產(chǎn)方式對比,一是食物零增加,一是食物不管全靠買。生產(chǎn)鐵和秘銀,買食物的開支,和直接買,不考慮刷新成本的話,不虧不賺;生產(chǎn)木頭和水晶比直接買略賺,但也只是在2%到3.5%的程度。
9,日常刷酒館,這似乎是城主們最主要的娛樂活動(dòng)。。。
建議每小時(shí)刷四次,保持克制不上頭。
順帶補(bǔ)充一下英雄取舍標(biāo)準(zhǔn),標(biāo)準(zhǔn)就是,先有能用的,再求最好的。
先滿足功能類需求,再滿足你對極品英雄的虛榮心要求。
功能類需求如下:
法師需求很多,不管你之前轉(zhuǎn)的啥,都別解雇。前三個(gè)轉(zhuǎn)元素,第一個(gè)轉(zhuǎn)傳法,剩下的倆(如果你有的話)保持五星滿級,等材料,一個(gè)冰法一個(gè)火法,判別標(biāo)準(zhǔn)基本都是心理作用,隨便轉(zhuǎn),要用了有就行。(評價(jià)法師看魔力就行,力量不太離譜就行。)多的先別升級,扔墓地待命。不許解雇。
圣職也是多多益善,第一個(gè)蘿莉轉(zhuǎn)教宗,第二三個(gè)轉(zhuǎn)圣光。黑妹前兩個(gè)轉(zhuǎn)神官騎士,剩下的可以也轉(zhuǎn)教宗。正太小矮子不了解。
戰(zhàn)士,一個(gè)圣龍一個(gè)黑騎,要求有就行,其余隨意。草帽多可以多轉(zhuǎn)幾個(gè)圣龍,有用的,也可以掛冒險(xiǎn)啥的。
槍手,男傭兵女游俠,多爛都能用。需要兩個(gè)烈槍,兩個(gè)龍獵,一個(gè)傳獵,多的隨意??梢越夤汀?br />蠻子無腦轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)神,挑力量高速度高的用。多的可以解雇,但是這貨掛冒險(xiǎn)挖礦都很靠譜。
刺客也一樣,夜魘兩個(gè),夜鶯一個(gè),都是關(guān)注技巧和速度,有好的就換,多的可以解雇。夜魘技巧有啥用呢,請看裂隙48攻略。
10,支線及其它
有關(guān)支線任務(wù)怎么做,大家可以去搜“著迷wiki”,里面有地下城堡2板塊,攻略超級全,是諸位前輩們留下的寶貴經(jīng)驗(yàn),好好利用的話前期會很順利。
游戲技巧
說下有關(guān)裝備特效的一些問題吧。首先是關(guān)于特效觸發(fā)的問題。
1、如果身上有多個(gè)裝備具有特效,那么同時(shí)只會觸發(fā)一個(gè)特效,比如刺客帶影刀,披風(fēng),首領(lǐng)護(hù)手,惡魔面具之類的裝備,并不會同時(shí)觸發(fā)兩個(gè)特效。
2、有2個(gè)相同的裝備,特效觸發(fā)幾率會增加,但是不會同時(shí)觸發(fā),我用的兩個(gè)元素指環(huán)測試的,基本上10次可以觸發(fā)6次左右,不過這個(gè)應(yīng)該不是概率疊加,而是多個(gè)裝備特效輪流觸發(fā)導(dǎo)致的。
3、身上有多個(gè)裝備特效的話,攻擊時(shí)觸發(fā)特效的幾率會變大,測試的裝備為瘟疫杖,祭祀之衣,元素指環(huán),凌冽,理論上來說瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指環(huán)30%,凌冽10%,觸發(fā)幾率應(yīng)該是100%,但是實(shí)測的時(shí)候基本上10次有8次左右會觸發(fā),說明一下,這里的10次是指總體數(shù)據(jù)簡化以后的,實(shí)測基本上有幾百次,并非實(shí)測只有10次,這也說明了上一條,相同裝備的觸發(fā)幾率不疊加,而是分別觸發(fā)的。
5、裝備特效的觸發(fā)是按照一定順序來觸發(fā)的,因?yàn)樵谏弦粭l測試中,瘟疫杖觸發(fā)特效的幾率要遠(yuǎn)大于祭祀之衣和元素指環(huán),祭祀之衣觸發(fā)幾率要大于元素指環(huán),而凌冽大概100次左右才觸發(fā)一次,個(gè)人推測,應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)武器特效,如果武器特效觸發(fā),那么其他特效就不會觸發(fā)了,如果武器沒觸發(fā)特效,然后開始觸發(fā)衣服的特效,如果衣服也沒觸發(fā),才開始觸發(fā)飾品特效,而飾品的話,因?yàn)槲椰F(xiàn)在披風(fēng)之類的都沒有,測試不了,個(gè)人感覺應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)幾率高的,這才使得凌冽的觸發(fā)幾率很低,至于相同幾率的話,由于裝備缺的太多,測試不了,以后補(bǔ)充吧。
6、如果是dot或者buff之類的特效,在生效期間再次觸發(fā),那么會覆蓋前一次的特效,不會疊加或者增加持續(xù)時(shí)間,測試的東西為雙元素指環(huán),另外名稱相同的,但是不同裝備特效觸發(fā)的dot也會覆蓋,目前受限于裝備,只測試了瘟疫項(xiàng)鏈和瘟疫杖,這個(gè)測試真的夠惡心,要在瘟疫項(xiàng)鏈觸發(fā)特效的期間觸發(fā)瘟疫杖的特效,我有句mmp不知當(dāng)講不當(dāng)講,概率真他喵小,怪還不扛揍,我是拿墓葬boss實(shí)驗(yàn)的,騎士帶瘟疫項(xiàng)鏈,帶了個(gè)只有瘟疫杖的1星法師。
7、特效不會被反擊,dot之類的傷害不會被戰(zhàn)士反擊,這個(gè)就不說了,說的主要是影刀,湮滅,這類概率造成傷害的裝備,測試地方依然是墓葬boss,在兩個(gè)戰(zhàn)士開反擊以后,刺客影刀特效觸發(fā),依然只有2技能的反擊傷害,特效的反擊傷害并沒有出現(xiàn),個(gè)人猜測反擊應(yīng)該是針對傷害來源的,裝備特效的傷害來源應(yīng)該是算作裝備的,所以反擊會無效。
8、有關(guān)將技巧等轉(zhuǎn)換成力量之類的特效是指觸發(fā)特效的瞬間,將這個(gè)加值加在力量上,然后開始算傷害,結(jié)算完傷害,這個(gè)加值就會消失,不會對力速比之類的造成影響,也就是說他只影響傷害,對后續(xù)的并不影響。
9、攻擊時(shí)觸發(fā)的特效對與此次攻擊是否命中并不受影響,也就是說如果沒命中的話,特效還是會觸發(fā)的,這個(gè)測試在裂隙35以后試過。
10、對于受到攻擊時(shí)觸發(fā)的特效,如果在對面攻擊你的時(shí)候傷害正好使你進(jìn)去重傷,那么就不會觸發(fā),測試為打班納給騎士上瘟疫項(xiàng)鏈,至少我是沒有觸發(fā)過,個(gè)人感覺應(yīng)該不是人品問題,然后戰(zhàn)士的反擊如果被對面直接打入重傷,那么也不會觸發(fā),因?yàn)楦偧紙霾]有重傷這個(gè)設(shè)定,重傷的話,生命值是0,所以我猜測可能傷害的話,都應(yīng)該有個(gè)傷害來源,而重傷因?yàn)樯凳?,所以應(yīng)該屬于瀕死狀態(tài),但是并沒有死亡,而瀕死狀態(tài)是不能成為傷害來源的,只有生命值大于0,才能成為傷害來源的。
基于上面的測試推論都屬于個(gè)人意見,如果有不對的,大家可以指出來,后續(xù)如果有新發(fā)現(xiàn)的話,再補(bǔ)充,如果對這些攻略有什么不滿的話,咬我啊,開個(gè)玩笑,主要?jiǎng)偛抛謹(jǐn)?shù)限制打亂了思路,想了半天才想起來想寫啥的,有點(diǎn)煩。
更新日志
v1.5.18
1、修復(fù)游戲Bug
2、對部分游戲功能進(jìn)行全面優(yōu)化
3、增加多種新活動(dòng)
4、修復(fù)傷害數(shù)據(jù)異常
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