地下城堡2:黑暗覺醒官方版是一款最近非常火熱的地牢探險游戲,游戲中的整體畫面就像它的名字一樣,帶有濃厚的暗黑色彩,玩家將會遇到各種性格迥異的人物角色,和他們一起并肩作戰(zhàn),深入到古老的大陸展開冒險,避開各種陷阱,挑戰(zhàn)你的敵人。你需要為你的隊員打造最好的裝備兵器,這樣,他們才能發(fā)揮出更強的戰(zhàn)斗力,作為他們的領(lǐng)袖,你要盡可能在保障人員生存的情況下完成任務(wù)。在這里,你不僅僅可以通過召集英雄組成精英小隊,還可以招募士兵組成數(shù)量更龐大的軍隊,他們將成為你的一大助力。游戲中擁有超過500個不同的迷宮地點在等待真玩家們前往探索?地下城堡2:黑暗覺醒里有許多支線任務(wù)或者一些事物見聞的說明介紹 在以一個“漫不經(jīng)心”方式的傳遞著這個世界曾經(jīng)發(fā)生過的事情,但不是很詳細(xì),吸引力不夠,許多玩家可能會選擇忽略掉這個游戲的背景故事。我個人是比較喜歡這樣的一個背景故事的廣泛性分散性的說明介紹,還在等什么,有喜歡的朋友趕緊下載吧!
游戲特色
1、世界&故事:
成為末世孤堡「庇護所」的統(tǒng)治者,率領(lǐng)民眾和勇者,對抗?jié)M目瘡痍的死亡國度。
旅途中,遇見性格迥異的角色,坦誠相待,亦或拔劍相向?您來決定誰是敵人,誰是朋友。
人物的微小命運相互交織,匯成蠻荒世界的時代洪流。故事的結(jié)局,由您的每個選擇決定。
2、職業(yè)&冒險:
地下城堡2:黑暗覺醒6大職業(yè)體系,50+職業(yè)種類,人物特性與職業(yè),育成個人風(fēng)格化的戰(zhàn)士。
簡易靈活的隊伍編成,混編師,菜刀隊,法師幫,您的想象力是唯一的極限。
充滿樂趣的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,為您的冒險隊預(yù)設(shè)萬全之策,決勝千里。
邪惡生物,詭譎陷阱,神秘路人,在冒險旅途中,意外情況時常接踵而至。
找到隱藏在世界中的強大敵人,挑戰(zhàn)他們!
3、對戰(zhàn)&手速:
與其他在線玩家進行實時對戰(zhàn),紙上談兵終覺淺,競技場內(nèi)見真章。
即時戰(zhàn)斗,手動操作。
沖擊排行榜,不為成為王者,只為成為更好的自己。
將游戲的序章打通,即可解鎖競技場,加油!
4、經(jīng)典放置收益:
繼承前作經(jīng)典設(shè)定,每次打開游戲,都可在城堡中收獲定量資源。
有限的人口和工匠崗位,聰明的城主一定會運用好工匠,控制物資產(chǎn)出,實現(xiàn)城堡富足。
游戲亮點
1、6大職業(yè)體系,50+職業(yè)種類,人物特性與職業(yè);
2、簡易靈活的隊伍編成,混編師,菜刀隊,法師幫;
3、充滿樂趣的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,為您的冒險隊預(yù)設(shè)萬全之策。
地下城堡2:黑暗覺醒游戲攻略
陣容:法師/元素法師,圣職/大祭祀,圣職/圣騎士,刺客/夜魔 (等級5星以上)。
副本開啟條件以及需要材料:
1、【市場】購買【龍紋銀幣】5000金幣,然后城堡里就會有npc和你對話,告訴你在圖4。
2、到圖4正右方據(jù)點通過即可獲得【仿制龍紋硬幣藍(lán)圖】
3、在工坊制作【仿制龍紋硬幣】(鐵×18000、秘銀×2600、強者血液×3),前往圖11的副本入口(45,22)即可消耗一個仿制龍紋硬幣進入副本(如果挑戰(zhàn)失敗,當(dāng)日可以通過消耗300食物再次進入)
通關(guān)必須副本條件:全體315技巧,四個人必須有一個人465技巧以上,400速度以上,(如果同一個人達(dá)不到條件。也可以分開湊,比如夜魔湊技巧,法師湊速度,反之也行)
裝備設(shè)置:圣騎士帶鐵壁符文師護甲,瘟疫護符,尤兒魔戒。能達(dá)到20左右護甲,奶量650左右,祭祀奶量500左右,法師奶量300左右,刺客達(dá)到條件堆技巧就好,全體血量盡量1800左右,圣騎血量2500左右比較穩(wěn)妥。
技能設(shè)置:
法師:百分之65奶隊友自己,開火球攻擊。
祭祀:百分之75奶隊友,不開攻擊。
刺客:開流血和瘟疫技能
圣騎:開嘲諷技能,百分之75奶隊友,百分之60奶自己,開盾擊。
副本線路:
第一次進入線路:虎口階梯—→輕手輕腳—→拆毀裝置—→去往石臺—→打開寶箱—→離開或者逃跑再進入
第二次進入線路: 虎口階梯—→輕手輕腳—→拆毀裝置—→躍過裂隙—→野豬之門(巨蜥之門)—→花豹之門—→巨象之門—→犀牛之門—→查看機關(guān)—→破解機關(guān)—→進入黑石大門—→交談、戰(zhàn)斗、謝佛
之所以要進兩次是因為第一條線路可以額外獲得一次寶箱((個以太5個稀土一件紫裝以上裝備),不過拿完寶箱之后的怪千萬別打,不然副本就CD,打不成BOSS了。
當(dāng)然如果只想刷專屬那第一條線路也可以不去,直接第二條線路,打BOSS刷專屬。
按第一次線路進入:虎口進去第一個怪就是爆裂傀儡,傷害比較高。扛不住的小伙伴們可以選擇重傷打。(重傷法設(shè)置:法師百分之一奶隊友,其他全關(guān),祭祀百分百奶隊友,其他全關(guān),圣騎刺客不變,),過了爆裂傀儡以后。把設(shè)置還回來。第二個怪是尖嘯幽魂,祭祀手動起手奶一口,掛機過。第三個怪是迅捷傀儡,直接按上面的設(shè)置掛機就行,然后拿寶箱,選擇逃跑或者退出。
然后再次花300食物。按第二次線路進入副本:重復(fù)上面打法。越過裂隙以后,遇到第一個怪又是爆裂傀儡。也是按照上面的重傷配置打就行。第二個是巨蜥,這個應(yīng)該沒什么難度。第三個怪是迅捷傀儡。一樣設(shè)置掛機。第四個是尖嘯幽魂,祭祀起手奶一口,掛機就好,按照線路。最后見到謝佛,一樣的設(shè)置不變。同樣的掛機打法(boss1技能傷害986附帶188每秒流血,2技能連擊傷害442,3技能傷害986附帶瘟疫,boss技能吃嘲諷,所以圣騎士佩戴瘟疫護符符文師護甲就好,boss帶2雇傭劍士,1技能盾擊傷害551附帶百分之50幾率5秒的眩暈,2技能嘲諷,3技能反擊。反擊百分之44所收到的傷害?;臼且鼓?3技能靠狀態(tài)輸出,所以反擊可以無視)。
游戲技巧
說下有關(guān)裝備特效的一些問題吧。首先是關(guān)于特效觸發(fā)的問題。
1、如果身上有多個裝備具有特效,那么同時只會觸發(fā)一個特效,比如刺客帶影刀,披風(fēng),首領(lǐng)護手,惡魔面具之類的裝備,并不會同時觸發(fā)兩個特效。
2、有2個相同的裝備,特效觸發(fā)幾率會增加,但是不會同時觸發(fā),我用的兩個元素指環(huán)測試的,基本上10次可以觸發(fā)6次左右,不過這個應(yīng)該不是概率疊加,而是多個裝備特效輪流觸發(fā)導(dǎo)致的。
3、身上有多個裝備特效的話,攻擊時觸發(fā)特效的幾率會變大,測試的裝備為瘟疫杖,祭祀之衣,元素指環(huán),凌冽,理論上來說瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指環(huán)30%,凌冽10%,觸發(fā)幾率應(yīng)該是100%,但是實測的時候基本上10次有8次左右會觸發(fā),說明一下,這里的10次是指總體數(shù)據(jù)簡化以后的,實測基本上有幾百次,并非實測只有10次,這也說明了上一條,相同裝備的觸發(fā)幾率不疊加,而是分別觸發(fā)的。
5、裝備特效的觸發(fā)是按照一定順序來觸發(fā)的,因為在上一條測試中,瘟疫杖觸發(fā)特效的幾率要遠(yuǎn)大于祭祀之衣和元素指環(huán),祭祀之衣觸發(fā)幾率要大于元素指環(huán),而凌冽大概100次左右才觸發(fā)一次,個人推測,應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)武器特效,如果武器特效觸發(fā),那么其他特效就不會觸發(fā)了,如果武器沒觸發(fā)特效,然后開始觸發(fā)衣服的特效,如果衣服也沒觸發(fā),才開始觸發(fā)飾品特效,而飾品的話,因為我現(xiàn)在披風(fēng)之類的都沒有,測試不了,個人感覺應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)幾率高的,這才使得凌冽的觸發(fā)幾率很低,至于相同幾率的話,由于裝備缺的太多,測試不了,以后補充吧。
6、如果是dot或者buff之類的特效,在生效期間再次觸發(fā),那么會覆蓋前一次的特效,不會疊加或者增加持續(xù)時間,測試的東西為雙元素指環(huán),另外名稱相同的,但是不同裝備特效觸發(fā)的dot也會覆蓋,目前受限于裝備,只測試了瘟疫項鏈和瘟疫杖,這個測試真的夠惡心,要在瘟疫項鏈觸發(fā)特效的期間觸發(fā)瘟疫杖的特效,我有句mmp不知當(dāng)講不當(dāng)講,概率真他喵小,怪還不扛揍,我是拿墓葬boss實驗的,騎士帶瘟疫項鏈,帶了個只有瘟疫杖的1星法師。
7、特效不會被反擊,dot之類的傷害不會被戰(zhàn)士反擊,這個就不說了,說的主要是影刀,湮滅,這類概率造成傷害的裝備,測試地方依然是墓葬boss,在兩個戰(zhàn)士開反擊以后,刺客影刀特效觸發(fā),依然只有2技能的反擊傷害,特效的反擊傷害并沒有出現(xiàn),個人猜測反擊應(yīng)該是針對傷害來源的,裝備特效的傷害來源應(yīng)該是算作裝備的,所以反擊會無效。
8、有關(guān)將技巧等轉(zhuǎn)換成力量之類的特效是指觸發(fā)特效的瞬間,將這個加值加在力量上,然后開始算傷害,結(jié)算完傷害,這個加值就會消失,不會對力速比之類的造成影響,也就是說他只影響傷害,對后續(xù)的并不影響。
9、攻擊時觸發(fā)的特效對與此次攻擊是否命中并不受影響,也就是說如果沒命中的話,特效還是會觸發(fā)的,這個測試在裂隙35以后試過。
10、對于受到攻擊時觸發(fā)的特效,如果在對面攻擊你的時候傷害正好使你進去重傷,那么就不會觸發(fā),測試為打班納給騎士上瘟疫項鏈,至少我是沒有觸發(fā)過,個人感覺應(yīng)該不是人品問題,然后戰(zhàn)士的反擊如果被對面直接打入重傷,那么也不會觸發(fā),因為競技場并沒有重傷這個設(shè)定,重傷的話,生命值是0,所以我猜測可能傷害的話,都應(yīng)該有個傷害來源,而重傷因為生命值是0,所以應(yīng)該屬于瀕死狀態(tài),但是并沒有死亡,而瀕死狀態(tài)是不能成為傷害來源的,只有生命值大于0,才能成為傷害來源的。
基于上面的測試推論都屬于個人意見,如果有不對的,大家可以指出來,后續(xù)如果有新發(fā)現(xiàn)的話,再補充,如果對這些攻略有什么不滿的話,咬我啊,開個玩笑,主要剛才字?jǐn)?shù)限制打亂了思路,想了半天才想起來想寫啥的,有點煩。
更新日志
v1.5.18
1、修復(fù)游戲Bug
2、對部分游戲功能進行全面優(yōu)化
3、增加多種新活動
4、修復(fù)傷害數(shù)據(jù)異常
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