realflow2017中文版是一款實用且非常受廣大藝術(shù)設計師們歡迎的獨立流體動力學模擬軟件,他可以計算真實世界中運動物體的運動,包括液體的運動等的力學軟件,可謂是RealFlow提供給藝術(shù)家們一系列精心設計的工具,按照各地版本換算的不同,該軟件版本即是realflow10,該軟件可謂是成為藝術(shù)設計師們必不可少的最佳幫手之一。專用于水面波浪的模擬,如海面、落入物體后水面泛起的漣漪、行駛在水中的船、破浪泛起的粒子水花和產(chǎn)生的水面拖尾、物體落入水面后激起波浪等液體運動畫面的制作。并且隨水面上下波動還能產(chǎn)生濺起的水花、粒子落在水面上泛起的漣漪、在水面上快速運動的物體產(chǎn)生尾跡、水花和波浪,設計師在作圖是網(wǎng)網(wǎng)要制作很多動圖,可是物體運動的幅度怎么樣才能更加精準到靜止的圖片中呢,這是后該軟件完全可以幫助到你,使設計更加完美,更加有說服力,這些軟件全部都能做到。
功能介紹
1、高速模擬基于GPU加速, 支持CUDA和OpenCL.
2、完全集成工具包現(xiàn)在你可以使用本機的?
Cinema 4D修改器和合并工具。
3、簡化工作流程無需在3D平臺來回導入導出 . 你不再需要擔心網(wǎng)絡的依賴性,權(quán)限,或IP問題。
4、快速訪問工具快速訪問任何命令。
5、打包和移動移動場景,確保您始終包括所有外部資源。
6、保存增量一鍵自動版本化您的項目。
7、參數(shù)組具有額外子參數(shù)的參數(shù)現(xiàn)在可以折疊、展開,從而提供更清晰的方式查看參數(shù)。
8、可選嵌入您可以決定是否將模擬數(shù)據(jù)包括在場景中。
9、以更視覺化、更輕松的方式管理您所有的項目有一個完全改良過的新版本項目管家,讓你可以快速找到場景,并動動手指就可獲得學習材料。
10、高性能的液體模擬是建立在Dyverso解算器-所以你可以得到最好的流體模擬,一個簡單的工作流。
11、場景信息您可以使用帶有圖像的富文本向場景中添加注釋,標簽也可以用于在項目管理器中快速查找場景。
12、場景節(jié)點樹現(xiàn)在,場景節(jié)點樹表示場景的變換層次結(jié)構(gòu),這是一種更直觀的方式來查看節(jié)點的關系。
13、輸出面板每個節(jié)點現(xiàn)在都有自己的輸出面板,其中所有與緩存相關的參數(shù)都可以進行操作,避免通過導出中心工具編輯它們的更長且更直觀的任務。
14、工作流程優(yōu)化添加了項目工程管理器
每個節(jié)點都有自己的導出緩存面板
添加了參數(shù)組功能
添加了場景節(jié)點樹列表窗口
提供了打包當前工程成一個壓縮包的功能
添加了增量保存功能
添加了快速插件節(jié)點功能(類似于nuke的tab鍵的那個功能)
添加了給當前工程添加相關的描述的功能
添加了可以直接將模擬數(shù)據(jù)的保存到工程文件中的功能
軟件特色
1、模擬質(zhì)量更出色所有新DYVERSO動力學和GPU加速的加入,不僅可以加速模擬,而且允許藝術(shù)家構(gòu)建分層網(wǎng)格平滑,使模擬結(jié)果比以往更真實。
2、在程序里就可以直接渲染模擬仿真這個選項允許用戶導入場景,加入液體,并直接渲染出來,使用最先進的基于實物的渲染引擎,Maxwell渲染。
3、新工具,讓用戶完全控制他們的模擬一個增強的用戶界面,新樣條函數(shù)節(jié)點、文本工具,daemons,crown daemon,和電子表格添加一個額外的可控制性,模擬允許用戶實現(xiàn)設計他們想要的,他們想要的方式。
4、與以前的版本相比更強大的加速DYVERSO動力學的結(jié)合(c4dsky獨家整理)和快速OpenVDB網(wǎng)格,允許用戶在很短的時間內(nèi)取得優(yōu)異的成績,讓你的模擬和融合時間快10倍。
5、仍然是創(chuàng)造完美逼真模擬的權(quán)威性工具已用于生產(chǎn)一些最突破性的視覺效果,像阿凡達,第9區(qū),2012,特種部隊和返老還童的電影,以及廣告,電視節(jié)目以及游戲動畫。
安裝破解
1、在本站下載解壓數(shù)據(jù)包,雙擊運行應用程序進行安裝。
2、安裝過程比較簡單,小編就不一一講解了,只需要根據(jù)向?qū)崾具M行安裝,直至安裝完成。
3、軟件安裝完成后將k文件夾中的文件全部復制替換至軟件安裝目錄下。
4、彈出界面選擇復制和替換。
5、運行軟件,即可看到破解成功了。
使用教程
1、由于允許你進行某些操作,例如從一個基于表面屬性的Real Wave表面上發(fā)射粒子。Real Wave具有產(chǎn)生波動和在幾何體或粒子周圍產(chǎn)生浮力效果的功能。
2、專用于水面波浪的模擬,如海面、落入物體后水面泛起的漣漪、行駛在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和產(chǎn)生的水面拖尾)。
3、能夠完成的項目包括:物體落入水面后激起波浪,并且隨水面上下波動,還能產(chǎn)生濺起的水花。粒子落在水面上泛起的漣漪。
4、在水面上快速運動的物體產(chǎn)生尾跡、水花和波浪,常用于船只的航行模擬。表現(xiàn)動態(tài)、自然波動的水面,如湖泊、水池、海洋等,還能產(chǎn)生海水拍岸濺起海浪水花的效果。
使用說明
1、常數(shù)常量是用戶定義的數(shù)字。它們可以在圖的任何地方被創(chuàng)建,在大多數(shù)情況下,常量需要定義一個值,例如溫度,速度,密度,甚至顏色。對于不同的應用領域,有幾種類型的常量。
2、轉(zhuǎn)換圖的一個非常常見的操作是數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換:整數(shù)必須被轉(zhuǎn)換成實數(shù),反之亦然,向量被分割成x,y和z分量,并且數(shù)字被轉(zhuǎn)換成字符串。當然,也可以從三個個體值創(chuàng)建一個向量。這是非常重要的,當你計算位置,力量,或速度?!稗D(zhuǎn)換”類為幾乎任何目的提供節(jié)點。
3、曲線具有較強的內(nèi)置動畫的特點和其參數(shù)可以隨時間而改變。當我們談論動畫,我們必須區(qū)分曲線和鍵。曲線的形狀和進度由按鍵決定。另一方面,鍵由兩個值定義:當前時間和值的大小。所有這些屬性可以操縱圖形。此外,也有各種各樣的節(jié)點組合曲線,添加鍵,或刪除某些部分。
4、顯示在“顯示”類可以可視化的基本粒子或網(wǎng)格元素節(jié)點,而且復雜的矢量場的結(jié)構(gòu)。矢量場可以用來使力可見。這些力被繪制成不同長度和方向的箭頭在,領域的廣泛應用,它們有不同的口味。在距離域中,我們知道任意點與物體表面的距離。我們也可以說這一點是否在對象的內(nèi)部或外部。這一信息是重要的相互作用Hybrido流體和物體之間的。矢量場,另一方面,主要用于與力。這些字段描述了三維空間中力的強度和方向。一個很好的例子是軟件的“噪聲”守護。最后,有實場,也叫標量場。在這里,字段的每個點都有一個實際值。三維空間中真實場的表示是曲面。
5、幾何這些節(jié)點可以適用于幾乎任何可能的轉(zhuǎn)型對多邊形對象和它們的頂點-包括realwave網(wǎng)格。這些操作包括鑲嵌、位移、變換矩陣、裁剪。此外,您可以創(chuàng)建一個包圍盒周圍的對象,收集信息,并提取信道數(shù)據(jù)的頂點,例如速度。
6、圖像有了圖形,圖像可以以許多不同的方式處理。圖像可以加載和分析,模糊和混合,復制,平鋪和轉(zhuǎn)換。最通用的節(jié)點,雖然創(chuàng)造了海洋統(tǒng)計譜圖像,類似于一個你知道Hybrido和realwave。此圖像的信息可用于創(chuàng)建力場和置換表面。“形象”節(jié)點支持從1位到32位顏色深度每通道。
更新日志
1、改進的大規(guī)模流體求解Hybrido2。
2、新的呈現(xiàn)令人難以置信的細節(jié)的基礎求解器。
3、新的飛濺和泡沫發(fā)射器迅速處理。
4、增強的工作流程Graphic。
5、新的可視化的基于節(jié)點的方法來設置場景元素之間的聯(lián)系。
6、創(chuàng)建模擬圖,無論何時何地在模擬過程中,您可以 創(chuàng)建/修改/提取 場景元素中數(shù)據(jù)。
7、快速高品質(zhì)預覽 Maxwell Render(麥克斯韋渲染)。
8、預覽你的模擬呈現(xiàn)在背景與麥克斯韋渲染質(zhì)量。
9、新的文件格式Alembic。
10、新的文件格式允許您更大的靈活性,在你的管道,并提供高效的數(shù)據(jù)交換。
11、改進壓裂工具。
12、更快更可控的破碎。
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