Realflow 10這款軟件是一款非常強(qiáng)大的流體力學(xué)軟件,這款軟件能給用戶呈現(xiàn)相當(dāng)精彩的液體流動(dòng)等視覺(jué)效果,用戶可以在任何視頻當(dāng)中展現(xiàn)這種能力,并且可以由此創(chuàng)造出相當(dāng)多的天氣效果,軟件中所有的數(shù)值都可以詳細(xì)的跳幀,并且使用也是非常的簡(jiǎn)單的,軟件當(dāng)中擁有相當(dāng)直觀的操作界面,就算是第一次使用的用戶上手也是非常的方便的,今天小編帶來(lái)的版本是
Realflow 10漢化版,這個(gè)版本基于原版進(jìn)行修改,軟件當(dāng)中所有的內(nèi)容都完成了漢化,本站提供的安裝包中自帶漢化補(bǔ)丁,用戶一進(jìn)入軟件就是中文,更加的符合國(guó)人的使用習(xí)慣,同時(shí)更新了軟件的渲染引擎、GPU加速功能,模擬出來(lái)的效果非常的不錯(cuò),在現(xiàn)在,阿凡達(dá)、第九區(qū)、2012、返老返童...等等電影當(dāng)中都有應(yīng)用,相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),有興趣的朋友可以從本站下載體驗(yàn)。
軟件特色
1、模擬質(zhì)量更出色。所有新DYVERSO動(dòng)力學(xué)和GPU加速的加入,不僅可以加速模擬,而且允許藝術(shù)家構(gòu)建分層網(wǎng)格平滑,使模擬結(jié)果比以往更真實(shí)。
2、在程序里就可以直接渲染模擬仿真。這個(gè)選項(xiàng)允許用戶導(dǎo)入場(chǎng)景,加入液體,并直接渲染出來(lái),使用最先進(jìn)的基于實(shí)物的渲染引擎,Maxwell渲染。
3、新工具,讓用戶完全控制他們的模擬。一個(gè)增強(qiáng)的用戶界面,新樣條函數(shù)節(jié)點(diǎn)、文本工具,daemons,crown daemon,和電子表格添加一個(gè)額外的可控制性,模擬允許用戶實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)他們想要的,他們想要的方式。
4、與以前的版本相比更強(qiáng)大的加速。DYVERSO動(dòng)力學(xué)的結(jié)合(c4dsky獨(dú)家整理)和快速OpenVDB網(wǎng)格,允許用戶在很短的時(shí)間內(nèi)取得優(yōu)異的成績(jī),讓你的模擬和融合時(shí)間快10倍。
5、Realflow 10仍然是創(chuàng)造完美逼真模擬的權(quán)威性工具,并已用于生產(chǎn)一些最突破性的視覺(jué)效果,像阿凡達(dá),第9區(qū),2012,特種部隊(duì)和返老還童的電影,以及廣告,電視節(jié)目以及游戲動(dòng)畫(huà)。
軟件功能
1、保存增量
一鍵自動(dòng)版本化您的項(xiàng)目。
2、快速訪問(wèn)工具
快速訪問(wèn)任何命令。
3、打包和移動(dòng)
移動(dòng)場(chǎng)景,確保您始終包括所有外部資源。
4、可選嵌入
您可以決定是否將模擬數(shù)據(jù)包括在場(chǎng)景中。
5、高速模擬
基于gpu加速, 支持cuda和opencl。
6、完全集成工具包
現(xiàn)在你可以使用本機(jī)的?cinema 4d修改器和合并工具。
7、參數(shù)組
具有額外子參數(shù)的參數(shù)現(xiàn)在可以折疊、展開(kāi),從而提供更清晰的方式查看參數(shù)。
8、簡(jiǎn)化工作流程
無(wú)需在3d平臺(tái)來(lái)回導(dǎo)入導(dǎo)出 、 你不再需要擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)的依賴性,權(quán)限,或ip問(wèn)題。
9、場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)樹(shù)
現(xiàn)在,場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)樹(shù)表示場(chǎng)景的變換層次結(jié)構(gòu),這是一種更直觀的方式來(lái)查看節(jié)點(diǎn)的關(guān)系。
10、以更視覺(jué)化、更輕松的方式管理您所有的項(xiàng)目
有一個(gè)完全改良過(guò)的新版本項(xiàng)目管家,讓你可以快速找到場(chǎng)景,并動(dòng)動(dòng)手指就可獲得學(xué)習(xí)材料。
11、場(chǎng)景信息
您可以使用帶有圖像的富文本向場(chǎng)景中添加注釋,標(biāo)簽也可以用于在項(xiàng)目管理器中快速查找場(chǎng)景。
12、高性能的液體模擬
建立在dyverso解算器-所以你可以得到最好的流體模擬,一個(gè)簡(jiǎn)單的工作流。
13、輸出面板
每個(gè)節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在都有自己的輸出面板,其中所有與緩存相關(guān)的參數(shù)都可以進(jìn)行操作,避免通過(guò)導(dǎo)出中心工具編輯它們的更長(zhǎng)且更直觀的任務(wù)。
14、工作流程優(yōu)化
參數(shù)組功能
增量保存功能
項(xiàng)目工程管理器
場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)樹(shù)列表窗口
每個(gè)節(jié)點(diǎn)都有自己的導(dǎo)出緩存面板
打包當(dāng)前工程成一個(gè)壓縮包的功能
給當(dāng)前工程添加相關(guān)的描述的功能
快速插件節(jié)點(diǎn)功能(類(lèi)似于nuke的tab鍵的那個(gè)功能)
添加了可以直接將模擬數(shù)據(jù)的保存到工程文件中的功能
渲染教程
1、打開(kāi)軟件。您的軟件必須安裝了realflow 10插件。
2、點(diǎn)擊菜單欄的【realflow】,創(chuàng)建一個(gè)Cylinder-圓筒形發(fā)射器。
3、點(diǎn)擊【Mesher】網(wǎng)格器。使發(fā)射器發(fā)射出來(lái)的粒子網(wǎng)格化。
4、創(chuàng)建一個(gè)地面。作為地板。
5、創(chuàng)建一個(gè)物理天空。模擬真實(shí)的光線。
6、添加材質(zhì),創(chuàng)建一個(gè)水的材質(zhì)。
7、添加渲染器列表。點(diǎn)擊渲染,等在渲染完畢。
效果案例
1、在Maya場(chǎng)景中制作一個(gè)多邊形的杯子模型,以O(shè)BJ格式導(dǎo)出,回到RealFlow 10, 在菜單欄中單擊Import(導(dǎo)入),導(dǎo)入制作好的杯子。
注意、由于場(chǎng)景中已經(jīng)導(dǎo)入了一個(gè)SD格式的文件,所以再導(dǎo)入文件時(shí),必須是OBJ格式。以O(shè)BJ格式導(dǎo)出時(shí),需要保證模型是三角面的。小知識(shí)、由于導(dǎo)入RealFlow 10的杯子本身就是由碎片堆積而成的,所以如果直接對(duì)其填充粒子,粒子會(huì)從杯子的夾縫中流失。為了防止這種情況的發(fā)生,需要使用完整的模型來(lái)盛放粒子。
2、使用圈,將場(chǎng)景縮放得小一些。
3、創(chuàng)建一個(gè)Circle (圓環(huán))發(fā)射器,將其Scale (縮放)值設(shè)置為2,將其放大,并放置在杯子里。
4、進(jìn)行解算,為模型填充粒子。
5、此時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),粒子在進(jìn)入杯子中時(shí),與杯壁之間會(huì)有一些間隙,并不是直接貼在杯壁上,與杯子產(chǎn)生了碰撞距離,但這個(gè)距離是可以通過(guò)參數(shù)調(diào)整的,該參數(shù)放置在與粒子產(chǎn)生碰撞的物體中,打開(kāi)物體的節(jié)點(diǎn)參數(shù)面板,展開(kāi)Particle Fluid Interaction (粒子流體互動(dòng))卷展欄。
01 Collsion distance (碰撞距離) :用于調(diào)整粒子和被碰撞物之間的間隙。
02 Distance tolerance (距離容差) :對(duì)Collsion distance (碰撞距離)的一個(gè)隨機(jī),粒子與碰撞物的實(shí)際間距將大于Collsion distance (碰撞距離)與Distance tolerance (距離容差)之差,并且小于Collsion distance (碰撞距離)與Distance tolerance (距離容差)之和。
03 Collsion normal (碰撞法線) :確定任意-個(gè)碰撞面的正反兩面中,哪-面參與碰撞。
04 Collsion tolerance (碰撞容差) :該值的選取范圍為0~ 1,控制的是有多少粒子參與碰撞,實(shí)際上這個(gè)范圍是一個(gè)百分比, 0表示全部參與碰撞; 1表 示粒子全部不碰撞; 0.3表示30%的粒子不參與碰撞,不參與碰撞的粒子將直接穿過(guò)被碰撞物。通常該值保持默認(rèn)的0,在制作一些特殊效果時(shí)才 會(huì)調(diào)節(jié)該值。
05 Particle friction (粒子摩擦力) :控制粒子與被碰撞物之間的摩擦力。
06 Bounce (彈力) :控制粒子的彈性值。
07 Sticky (黏性) :控制粒子與被碰撞物的粘黏強(qiáng)度。
6、適當(dāng)調(diào)小Collsion distance (碰撞距離)的值,使粒子與杯壁貼得更近。
7、對(duì)粒子進(jìn)行解算,使粒子裝滿半杯,并進(jìn)行初始化。
子彈未碰撞之前,需要“完整的杯子模型”參與動(dòng)力學(xué)運(yùn)算,以保證“破碎的杯子模型”不坍塌、粒子不溢出;當(dāng)碰撞發(fā)生時(shí),需要“完整的杯子模型”不參與任何動(dòng)力學(xué)運(yùn)算。是否參與動(dòng)力學(xué)的運(yùn)算,是節(jié)點(diǎn)參數(shù)面板中的Simulation(模擬)值來(lái)控制的,所以需要對(duì)該值設(shè)置關(guān)鍵幀。
8、選中完整的杯子模型,在子彈與杯子碰撞的前一幀,將屬性中的Simulation (模擬)調(diào)整為Active (激活),鼠標(biāo)右鍵單擊該參數(shù),在彈出的菜單中選擇Add key (添加關(guān)鍵幀) ;在剛剛開(kāi)始碰撞的那一幀,Simulation (模擬)調(diào)整為Inactive (不活動(dòng)),再次用鼠標(biāo)右鍵單擊Add key (添加關(guān)鍵幀)按鈕。
9、選擇完整的杯子模型,單擊工具欄中的按鈕,將其隱藏,然后進(jìn)行解算觀察效果。
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