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vray for 3dsmax2016中文版v3.6.03

大小:205MB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類(lèi)別:濾鏡插件

類(lèi)型:國(guó)外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2019/6/1

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

本地下載

vray for 3dsmax2016 中文版是專(zhuān)門(mén)為Autodesk 3ds Max 2016打造的一款高級(jí)全局照明渲染濾鏡插件。它主要用于高級(jí)渲染器,比如:光跡追蹤、全局照明、表面散射等等。能夠非常好的幫助展示設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)渲染等等多個(gè)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)產(chǎn)品提供非常高質(zhì)量的的絢爛效果。尤其是在室內(nèi)外效果圖制作中,vray渲染器速度最快、渲染效果最好,能夠?yàn)橛脩?hù)設(shè)計(jì)增添別樣的特色。
vray for 3dsmax2016

安裝教程

注意:安裝vray for 3dsmax2016 中文版之前一定要先安裝Autodesk 3ds Max 2016。
1、點(diǎn)擊“I Agree”。

2、然后點(diǎn)擊“customize”,進(jìn)行自定義安裝插件

3、你可以選擇插件的安裝位置。

4、然后點(diǎn)擊“install now”,開(kāi)始正式安裝中文版。

5、安裝結(jié)束,打開(kāi)Autodesk 3ds Max 2016就可以使用vray for 3dsmax2016高級(jí)渲染器了。

軟件特色

1、打造滿(mǎn)足 CG 藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,著色,和渲染工具包,無(wú)縫集成到 Autodesk 3ds Max。 專(zhuān)注于藝術(shù)家生產(chǎn)力和現(xiàn)代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一組功能強(qiáng)大的新功能和改進(jìn)功能;
2、兼容 3ds Max 2016
3、兩個(gè)新的虛擬現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)類(lèi)型來(lái)渲染立體的立方貼圖和球形立體圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī),如:Oculus Rift 和 Samsung Gear VR。
4、改進(jìn)的 V-Ray RT GPU:置換,各向異性高光,合成貼圖,輸出曲線(xiàn),紋理烘焙,UDIM 支持(MARI),準(zhǔn)蒙特卡洛采樣于 NVIDIA CUDA
5、V-Ray 體積柵格增加了 OpenVDB,F(xiàn)ield3D,和 Phoenix FD 體積柵格格式的支持。
6、全局照明 - 最新的燈光緩存算法消除光漏,并提高動(dòng)畫(huà)。

更新說(shuō)明

vray for 3dsmax2016v3.2
V-Ray 場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器:添加了標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)轉(zhuǎn)換為 V-RayPhysicalCamera(VR-物理攝影機(jī))的選項(xiàng);
V-Ray 快速設(shè)置:增加預(yù)設(shè)刪除按鈕;
VRayDistanceTex(VR-距離紋理):替換材質(zhì)編輯器示例窗中的紋理圖預(yù)覽為通用,渲染更快;
VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加顏色模式控件;
VRayHairMtl(VR-毛發(fā)材質(zhì)):增加“燈光倍增”參數(shù)
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材質(zhì)編輯器中的“扭曲”參數(shù)工具提示的顯示;
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默認(rèn)文件擴(kuò)展名;
VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道與負(fù)片索引; Bug(錯(cuò)誤)修復(fù):
VRayBPTracer(雙向路徑跟蹤):修復(fù)在特定場(chǎng)景的崩潰問(wèn)題;
V-Ray:在 .vrmesh 導(dǎo)出器(VRay 網(wǎng)格導(dǎo)出器)上增加“facesPerVoxel(每體素的面數(shù))”和“oneVoxelPerMesh(每網(wǎng)格一個(gè)體素)”參數(shù); (*) V-Ray:修復(fù)當(dāng)在讀取非方形紋理的 mip-map 級(jí)別時(shí)崩潰的問(wèn)題;
V-Ray:修復(fù)當(dāng)渲染對(duì)象有鏈接變換和運(yùn)動(dòng)模糊時(shí)崩潰問(wèn)題;
V-Ray:修復(fù)了當(dāng)渲染空層作為渲染選擇遮罩時(shí)崩潰的問(wèn)題;
V-Ray:修復(fù)了 XMesh(X 網(wǎng)格)有很大曲面法線(xiàn)崩潰;
V-Ray:修復(fù)了啟用區(qū)域渲染的場(chǎng)景隨機(jī)保存崩潰;
V-Ray:修復(fù)在渲染人工品時(shí)有映射 IOR(折射率);
V-Ray:修復(fù)對(duì)于非平鋪位圖的內(nèi)存分配;
V-Ray:修復(fù)以漸進(jìn)圖像采樣初始化的罕見(jiàn)崩潰; (*) V-Ray:修復(fù)以漸進(jìn)圖像采樣和澡波閾值大于 0.0 的罕見(jiàn)崩潰;
V-Ray:修復(fù)了支持 SSE 的較低版本上使用高性能光線(xiàn)跟蹤渲染; (*) V-Ray:修復(fù)導(dǎo)出多樣條 .vrmesh(VRay 網(wǎng)格)通過(guò) MaxScript(MAX 腳本);
V-Ray:優(yōu)化在多核機(jī)器上的幾何體遍歷;
V-Ray:修復(fù)“在其它無(wú)光面禁用全局照明”選項(xiàng);
V-Ray:修復(fù)第一光澤反射的“最大光線(xiàn)強(qiáng)度”不工作問(wèn)題;
V-Ray:修復(fù)渲染“無(wú)光反射/折射”對(duì)象;
V-Ray RT:修復(fù)在兩次啟用子像素時(shí)“顏色貼圖”應(yīng)用不正確;
V-Ray RT:動(dòng)畫(huà)“對(duì)焦距離”參數(shù)沒(méi)有導(dǎo)出;
V-Ray RT:修復(fù)“生成 V-Ray RT 動(dòng)畫(huà)預(yù)覽”命令來(lái)保存以 VFB(虛擬幀緩沖區(qū))渲染時(shí)的圖像;
V-Ray RT:修復(fù)支持 3ds max 燈光的參數(shù);
V-Ray RT:修復(fù)渲染序列通過(guò)攝影機(jī)動(dòng)畫(huà),后續(xù)幀是錯(cuò)誤的;
V-Ray RT GPU:修復(fù)網(wǎng)格動(dòng)畫(huà),在 ActiveShade(實(shí)時(shí)渲染)會(huì)話(huà)期間崩潰;
V-Ray RT GPU:修復(fù)動(dòng)畫(huà)代理,在 ActiveShade(實(shí)時(shí)渲染)會(huì)話(huà)期間崩潰;
V-Ray RT GPU:修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致燈光在 ActiveShade(實(shí)時(shí)渲染)渲染移動(dòng)動(dòng)態(tài)幾何體時(shí)消失的問(wèn)題;
V-Ray RT GPU:修復(fù) Forest Pro(專(zhuān)業(yè)森林制作插件)“編譯幾何體”較慢的問(wèn)題;
V-Ray RT GPU:忽略“跟蹤深度”參數(shù);
V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光線(xiàn)跟蹤單一散布和直接燈光渲染不同于產(chǎn)品級(jí)渲染器;
V-Ray Standalone(單機(jī)):始終啟用 VFB(虛擬幀緩沖區(qū))歷史自動(dòng)保存;
V-Ray 快速設(shè)置:修復(fù)非快速設(shè)置自定義預(yù)設(shè)處理;
V-Ray VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):將 #隱藏關(guān)鍵字添加到 vfbControl() 命令來(lái)關(guān)閉 VFB(虛擬幀緩沖區(qū))之后執(zhí)行的命令;
V-Ray VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):能夠設(shè)置鏡頭效果的光暈“圖形”參數(shù)大值比 40;
VRayClipper(VR-剪裁器):修復(fù)組對(duì)象和毛發(fā)的包含/排除;
VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修復(fù)用光線(xiàn)跟蹤多重散布和光線(xiàn)跟蹤單一散布的錯(cuò)誤結(jié)果;
VRayHairFarmMod(VR-毛發(fā)農(nóng)場(chǎng)模式):修復(fù)渲染多重毛發(fā)實(shí)例時(shí)崩潰;
VRayLight(VR-燈光):以發(fā)光圖發(fā)生的人工品,并在某些條件下“影響反射”;
VRayLightMeter(VR-曝光表):修復(fù)在 3ds Max 2015 上的視口表示;
VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛發(fā)農(nóng)場(chǎng)模式):修復(fù)速度渲染元素;
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修復(fù)不工作 3ds Max 2012 的“打開(kāi)外部編輯器”命令和以前的;
VRayPhysicalCamera(VR-物理攝影機(jī)):修復(fù)撤消的“猜測(cè)垂直/水平傾斜”按鈕
VRayProxy(VR-代理):修復(fù)渲染運(yùn)動(dòng)模糊時(shí)的人工品;
VRayStereoscopic(VR-立體):渲染元素輸出左通道只有圖像文件通過(guò) 3ds Max 渲染圖像窗口;
軟件標(biāo)簽:vray for 3dmax

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3D MAX版本大全 共收集32款軟件

3D MAX是一款能夠幫助用戶(hù)進(jìn)行3D建模、動(dòng)畫(huà)制作、渲染的功能強(qiáng)大的軟件,而這款軟件有著很多的版本,到目前位置最新版本已經(jīng)更新到了2022版。而之前的眾多版本依然還有著大量的用戶(hù)在使用。很多用戶(hù)習(xí)慣了老版本的使用方式,而也有很多用戶(hù)喜歡新版本的新增功能以及更加人性化的界面。而這些版本并不是新的一定是最好的,對(duì)于個(gè)人而言,總有一款自己喜歡的版本。于是小編今天帶來(lái)了這篇3D MAX版本大全,其中包含了3D MAX眾多版本,感興趣的用戶(hù)可以在里面挑選喜歡的進(jìn)行下載。

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