3dmax8.0中文版(也叫3dsmax8.0中文版)是一款功能實用的三維動畫渲染和制作軟件,雖然版本比較老,但是功能卻依然是很實用的,體積相對該軟件的其他新版本來說也是算很小的了,不占太大內(nèi)存,運行快,使用起來也是很簡單的。它幫助游戲開發(fā)者、特效藝術家和設計者實現(xiàn)他們的想法,是他們的好幫手,當然新版本的功能還是增加了更多了,而且更強大了,社會發(fā)展快速,之前軟件版本也是很難以滿足時代前進的需求,但是這款8.0版本的功能依然是很實用的,能夠滿足很多用戶的需求,對于一些已經(jīng)習慣該版本的操作的朋友或許會更加喜歡,小編今天帶來了
3dmax8.0破解版,不再只是30天的試用了,喜歡的朋友千萬不能錯過哦!
破解教程
1、首先在本站下載壓縮包,由于軟件體積還是有些大的,小編將壓縮包放入百度網(wǎng)盤中,請?zhí)崆跋螺d好
百度網(wǎng)盤哦
2、解壓之后,找到"setup.exe"進行安裝
3、點擊下一步
4、接受許可協(xié)議
5、輸入用戶信息可以隨意填寫,序列號也可以隨意填,但是填寫比較常見的序列號:666-12345678,點擊下一步,接下來的都只點擊下一步即可
6、安裝過程中
7、安裝完成之后點擊完成結(jié)束安裝
8、運行軟件,會彈出激活界面,我們選擇激活產(chǎn)品
9、然后選擇輸入激活碼再點擊下一步
10、打開安裝包內(nèi)的"keygen.exe"注冊機,將激活界面的申請碼復制到注冊機內(nèi)的request code框內(nèi)
11、點擊calculate,計算出激活碼,再將激活碼復制到激活界面,如下圖所示
12、點擊下一步可以看到激活成功,點擊完成結(jié)束激活
13、最后就可以使用啦
軟件特點
1、Maxscript Debugger(3ds max腳本調(diào)試器),當創(chuàng)建和測試自定義的腳本時可以節(jié)省數(shù)小時的時間;
2、支持Microsoft DirectX(微軟DX驅(qū)動程序),使游戲開發(fā)者可以在3ds max中為整個游戲直接創(chuàng)建實時的場景shaders;3、UV Pelt Mapping(UV貼圖工具),提供一種高級的方式來基于給定的幾何表面的UV坐標快速地生成精確的貼圖;4、Autodesk Vault,一種信息管理方法,已經(jīng)為數(shù)千Autodesk用戶使用,還有一種高級的角色開發(fā)特性可以簡化復雜的搭建和動畫。
功能介紹
1、Slate 材質(zhì)編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關系,這個新的基于節(jié)點的編輯器可以大大改進創(chuàng)建和編輯復雜材質(zhì)網(wǎng)絡的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
2、Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時間內(nèi)制作高保真可視化預覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運動模糊;動態(tài)反射;區(qū)域、光度學、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。
3、Containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。
4、建模與紋理改進
利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務:用于在視口內(nèi)進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環(huán)的交互式工具。
5、3ds Max 材質(zhì)的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯誤并改進創(chuàng)造性故事講述過程。
6、3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄嵟溺R頭中:基于 Autodesk Toxik 技術的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
常見問題
1、為什么頁面上顯現(xiàn)奇怪的字體,只有最上部菜單的字體顯示是正常的?答:這是機器上Windows字體安裝過多的緣故,尤其是安裝了一些特別的中文字體等。為此可以將【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改為【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字體,也可以到字體文件夾中將安裝的其他字體刪除。建議在使用3dmax的機器上不要安裝其他的字體。
2、如何將歷史記錄刪除?答:可以單擊【自定義】?【首選項】菜單項,在彈出的【首選項設置】對話框中將【場景撤消】組合框中的【級別】微調(diào)框中的數(shù)值調(diào)小一點,但是這樣同時會減少撤消上一步操作的次數(shù)。
3、右側(cè)的【命令面板】沒有了該怎么辦?答:單擊【自定義】?【顯示UI】?【顯示命令面板】菜單項即可將其顯示。
4、如果一不小心關閉了計算機,那么如何找到剛剛制作的沒有保存的文件?答:在安裝好3dmax后,單擊【自定義】?【首選項】菜單項彈出【首選項設置】對話框,切換到【文件】選項卡中,然后選中【自動備份】組合框中的【啟用】復選框,在其下面的微調(diào)框中設置【Autobak文件數(shù)】以及【備份間隔(分鐘)】微調(diào)框中的數(shù)值。這樣在一不小心關閉了計算機的情況下可以單擊【文件】?【打開】菜單項,然后在彈出的【打開文件】對話框中找到【Autobak】文件夾即可。
5、 在制作一張瓷磚的圖片時,渲染出來的地面是一整塊瓷磚,如何才能將其顯示為多個小的瓷磚圖案?答:在【材質(zhì)編輯器】的【坐標】卷展欄中設置【平鋪】的重復倍數(shù)即可。
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