當(dāng)前位置:電腦軟件 > 圖形圖像 > 3D\CAD軟件 > 3dmax2011中文版

3dmax2011中文版

大?。?.39GB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2018/9/10

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,Win2003,WinXP,Win2000

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

3dmax2011是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動(dòng)畫及渲染解決方案,它廣泛應(yīng)用于視覺效果,角色動(dòng)畫及下一代的游戲開發(fā)領(lǐng)域。業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺并集成了新的子層面細(xì)分(subdivision)表面和多邊形幾何建模,還包括新的集成動(dòng)態(tài)著色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。本站提供3dmax2011中文免費(fèi)版下載端口,提供了與高級渲染器的連接,比如mental ray和Renderman,來產(chǎn)生更好渲染效果及分布式渲染,歡迎有需要的朋友免費(fèi)下載體驗(yàn)。提示:該資源為網(wǎng)盤資源,請?zhí)崆鞍惭b好百度網(wǎng)盤
3dmax2011中文版

官方介紹

3dsMAX是美國Autodesk公司旗下優(yōu)秀的電腦三維動(dòng)畫、模型和渲染軟件,全稱:3D Studio MAX。該軟件早期名為3DS,是應(yīng)用在dos下的三維軟件,之后隨著PC機(jī)的高速發(fā)展,Autodesk公司于1993年開始研發(fā)基于PC下的三維軟件,終于在1996年3D Studio MAX V1.0問世,圖形化的操作界面,使應(yīng)用更為方便。3D Studio MAX從V4.0開始簡寫成3dsmax,隨后歷經(jīng)多個(gè)版本。
Autodesk堅(jiān)持不懈地努力更新更高級的版本,逐步完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動(dòng)畫制作。廣泛應(yīng)用于三維動(dòng)畫、影視制作、建筑設(shè)計(jì)等各種靜態(tài)、動(dòng)態(tài)場景的模擬制作。3dsmax是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動(dòng)畫及渲染解決方案,它廣泛應(yīng)用于視覺效果,角色動(dòng)畫及下一代的游戲開發(fā)領(lǐng)域。至今3dsmax獲得過65個(gè)以上的業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng),為下一代影視、游戲、動(dòng)畫設(shè)計(jì)提供交互圖形界面。
3dsmax是業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺并集成了新的子層面細(xì)分(subdivision)表面和多邊形幾何建模,還包括新的集成動(dòng)態(tài)著色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同時(shí)3dsmax提供了與高級渲染器的連接,比如mental ray和Renderman,來產(chǎn)生更好渲染效果及分布式渲染。

全新功能

1、Slate Material Editor(板巖材質(zhì)編輯器)
基于節(jié)點(diǎn)式編輯方式的新Slate Material Editor(板巖材質(zhì)編輯器),是一套可視化的開發(fā)工具組,通過節(jié)點(diǎn)的方式讓使用者能以圖形接口產(chǎn)生材質(zhì)原型,并更直覺容易地編輯復(fù)雜材質(zhì)進(jìn)而提升生產(chǎn) 力,而這樣的材質(zhì)是可以跨平臺的。因此Autodesk 3ds Max的材質(zhì)編輯方式可以說是有了飛躍性的提升,迎頭趕上其它市面上流行的節(jié)點(diǎn)式三維軟件。
此次節(jié)點(diǎn)式材質(zhì)編輯器Slate Material Editor(板巖材質(zhì)編輯器)的加入也代表了3ds Max節(jié)點(diǎn)化的一個(gè)初步嘗試。同時(shí)之前版本的材質(zhì)編輯器模式也被保留。以便于老用戶的使用。
2、CAT Character
CAT是一個(gè)角色動(dòng)畫的插件,內(nèi)建了二足、四足與多足骨架,可以輕松的創(chuàng)建與管理角色,以往就因?yàn)楹唵稳菀撞僮鞯闹谱髁鞒潭Q,在之前版本中一直以插件的形式存在,現(xiàn)在完成整合至Autodesk 3ds Max 2011中,其操作的穩(wěn)定性和兼容性得到了很大的提高,可謂CG用戶的一大福音。
3、Quicksilver Hardware Renderer(迅銀硬件渲染)
Quicksilver這套創(chuàng)新的硬件算圖器會同時(shí)利用CPU 與GPU,使用者可以在極短的時(shí)間內(nèi)得到很高質(zhì)量并接近于結(jié)果的渲染影像,這樣在測試渲染時(shí)可以節(jié)省下大量時(shí)間,進(jìn)而提升整體效率,并同時(shí)支持 alpha、z-buffer、景深、動(dòng)態(tài)模糊、動(dòng)態(tài)反射、燈光、Ambient Occlusion、陰影等。對于可視化、動(dòng)態(tài)腳本、游戲相關(guān)的材質(zhì)有很大的幫助。
4、Local Edits to Containers
Container的本地編輯可以讓工作流程更有效率地被執(zhí)行,當(dāng)一個(gè)使用者編輯一個(gè)未鎖定的container,另一個(gè)使用者可以同時(shí)繼續(xù)編輯其它的元 素,但同時(shí)編輯同一個(gè)部分是被禁止的。
5、Modeling & Texturing Enhancements(建模與貼圖的改進(jìn))
在Autodesk 3ds Max 2011 and 3ds Max Design 2011增強(qiáng)了Graphite modeling與Viewport Canvas工具,讓使用者可以加速3D建模與繪制貼圖的工作,而這些工作是直接在視口中執(zhí)行,不需要像以往一樣在多軟件間進(jìn)行切換,大大減輕了制作上的 困難點(diǎn),增加了作品產(chǎn)生的效率。
增加了視口3D繪圖與編輯貼圖的工具,并且提供了繪制筆刷編輯功能以及貼圖的圖層創(chuàng)建功能,貼圖可以保留圖層信息直接輸出到Photoshop中。
添加了 Object Paint功能,可以在場景中使用對象筆刷直接繪制分布幾何體,使得大量創(chuàng)建重復(fù)模型變得簡單有效。
含有一個(gè)編輯UVW coordinates的筆刷界面。
6、Viewport Display of Materials(視口現(xiàn)實(shí)材質(zhì))
在視口中以高度保真的互動(dòng)方式展示材質(zhì)與貼圖效果,讓使用者能更有效率的執(zhí)行工作并且無需重新渲染。雖然這在上一個(gè)版本中已經(jīng)有這樣的功能,但在2011 版本中,相同的場景卻只要更少的資源去執(zhí)行,整體而言在顯示上的效能提升了很多。
7、Autodesk 3ds Max Composite
Autodesk 3ds Max Composite工具基于Autodesk Toxik compositing軟件技術(shù),包含輸入、顏色校正、追蹤、攝影機(jī)貼圖、向量繪圖、運(yùn)動(dòng)模糊、景深與支持立體產(chǎn)品,很多校正顏色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各種不同的元素,在3ds Max Composite中進(jìn)行合成與調(diào)整,包含特效部分也是一樣,對于動(dòng)畫而言可謂一個(gè)不可或缺的工具。
8、Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture
藉由新的Autodesk FBX格式,Autodesk 3ds Max 2011可以接收并管理Autodesk Revit Architecture的檔案信息,當(dāng)設(shè)計(jì)被更改后,智能化的Autodesk FBX格式可以選擇重新加載并針對模型、日光系統(tǒng)、材質(zhì)進(jìn)行設(shè)定,不像以往在設(shè)計(jì)被更改后只能重新導(dǎo)入。這樣的工作流程可以讓Autodesk Revit Architecture與Autodesk 3ds Max間的結(jié)合更加緊密,設(shè)計(jì)師可以選擇最適合的工具來完成作品。
9、Context Direct Manipulation UI
新的in-context直接式操作界面可以減少建模中不必要的鼠標(biāo)操作,讓使用者更直覺式地在視端口執(zhí)行指令,而這樣的操作方式有點(diǎn)類似于 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的時(shí)間內(nèi)熟悉Autodesk 3ds Max。
10、User Interface Customization(自訂用戶界面)
Autodesk Max 2011可以最大化工作區(qū)并可自定用戶界面,新版本提供了更加靈活的界面控制,連右側(cè)最常使用的工具面板都可以隱藏,而創(chuàng)建與保存的用戶界面可以包括經(jīng)常 使用的指令與腳本,并不限定于Autodesk Max內(nèi)建的指令。
11、Autodesk Inventor Import Improvements
改善過的Autodesk Inventor導(dǎo)入工作流程,將Autodesk Inventor信息更正確且有效率的導(dǎo)入Autodesk 3ds Max 2011中,并且在導(dǎo)入的同時(shí)可以對檔案進(jìn)行相關(guān)導(dǎo)入設(shè)定。
12、Native Solids Import/Export
新的SAT格式可以導(dǎo)入及導(dǎo)出表面與實(shí)體模型,包括Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、SolidWorks、form.Z等軟件。導(dǎo)入后的模型在3ds Max 2011中以“bodies”展示,并保留最大化的數(shù)學(xué)描述。這樣的改進(jìn)讓使用者不需安裝額外的插件來進(jìn)行不同軟件間的檔案格式轉(zhuǎn)換,現(xiàn)在可以將檔案直接導(dǎo)入到Autodesk 3ds Max 2011中,而且還能夠繼續(xù)編輯表面與實(shí)體模型,而不是將模型轉(zhuǎn)成破破爛爛的網(wǎng)格對象,實(shí)在是一個(gè)非常便利的功能。
13、Google SketchUp Importer
Autodesk 3ds Max 2011可以更有效率的導(dǎo)入Google SketchUp軟件6與7版本的檔案,支持SketchUp實(shí)體、圖層、群組、組件、材料、照相機(jī)和日光系統(tǒng),并允許使用者直接由Google 3D Warehouse導(dǎo)入SketchUp檔案,對于一般使用者來說這也算是一個(gè)很好的幫助。
14、Autodesk Material Library(Autodesk材質(zhì)資源庫)
新的Autodesk材質(zhì)資源庫可以在支持Autodesk applicqtions的軟件中無縫的轉(zhuǎn)換,包括Autodesk AutoCAD、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP與Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材質(zhì)資源庫包含了超過1200種材質(zhì)樣版,幾乎涵蓋了一般日常生活中所有的材質(zhì),這樣材質(zhì)資源庫可以讓大部分的使用者不需花太多時(shí)間學(xué)習(xí)材質(zhì)的設(shè)定,就可以非常容易產(chǎn)生出逼真的效果。
15、Save to Previous Release
Autodesk 3ds Max 2011與Autodesk 3ds Max Design 2011可以儲存上一個(gè)版本(2010)檔案格式,這樣向下支持的轉(zhuǎn)文件功能,相信大部分的使用者已經(jīng)等好多年了,Autodesk公司終于添加了。
16、Updated OpenEXR Plug-in
增強(qiáng)的OpenEXR圖像導(dǎo)入與導(dǎo)出外掛支持在同一個(gè)EXR檔案上創(chuàng)建無限圖層,并會自動(dòng)儲存渲染元素與G-Buffer通道成為EXR圖層。
17、最新的mental ray2011
Autodesk 3ds Max 2011支持mental ray 2011的最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,運(yùn)算速度更快,效果更好。
18、Snap Improvements for the Move Tool
新的捕捉點(diǎn)于坐標(biāo)軸中心,讓使用者可以在移動(dòng)對象時(shí)更精確鎖點(diǎn)。
19、Control-key Behavior
在Autodesk 3ds Max 2011版本以前,按住Ctrl鍵可以加入與移除對象選集。在以后的版本中,按住Ctrl鍵可以加入對象選集,按住Alt鍵可以移除對象選集。
20、Windows 7 Support
Autodesk 3ds Max 2011 支持 Windows 7 操作系統(tǒng)。

安裝教程

1、安裝3dsmax2011 32/64位中文版。

2、雙擊3dsmax2011 32/64位中文版安裝程序,32位跟64位的安裝方法是一樣的。

3、點(diǎn)擊安裝3dsmax2011 32/64位中文版。

4、選擇安裝產(chǎn)品,在這個(gè)界面,我們看到了好多的子組件的選擇,我們就選擇安裝3dsmax2011 64位中文版。

5、接受許可協(xié)議,上面一欄國家或地區(qū)選擇中國,下面勾選“我接受”,點(diǎn)擊下一步。

6、用戶信息和主品信息,上面一欄是用戶信息,可如實(shí)填寫,也可按圖片上的填寫。接下來是產(chǎn)品序列號和產(chǎn)品密鑰:產(chǎn)品序列號有這么幾組:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 。產(chǎn)品密鑰是:128C1(標(biāo)準(zhǔn)版),495C1(設(shè)計(jì)版。點(diǎn)擊下一步。

7、產(chǎn)品配置選擇,要是想更改產(chǎn)品安裝路徑,就點(diǎn)擊配置,進(jìn)入配置界面。

8、產(chǎn)品配置-許可類型,許可類型有兩種,一種是單機(jī)訶,另外一種是網(wǎng)絡(luò)許可,這里選擇了單機(jī)許可,點(diǎn)擊下一步。

9、產(chǎn)品配置-安裝路徑,安裝路徑 ,默認(rèn)下是在c盤,這里更改到d盤,產(chǎn)品安裝在c盤,會使電腦運(yùn)行過慢。安裝路徑盡量不要出現(xiàn)中文,數(shù)字或字母都可以。

10、產(chǎn)品配置-網(wǎng)絡(luò)渲染端口,進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)渲染端口配置,這里保持默認(rèn)就可以,點(diǎn)擊下一步。

11、產(chǎn)品配置-補(bǔ)丁下載,這里提示要安裝相關(guān)的補(bǔ)丁,等待幾分鐘安裝補(bǔ)丁。

12、產(chǎn)品配置-配置完成,點(diǎn)擊配置完成。返回3dsmax2011 32/64位中文版安裝界面。

13、查看產(chǎn)品配置,在這個(gè)界面我們可以看到之前設(shè)置好的安裝路徑跟相關(guān)配置,確認(rèn)無誤后,點(diǎn)擊安裝。

14、開始安裝產(chǎn)品。

15、3dsmax2011 32/64位中文版安裝完成,取消勾選查看自述文件,點(diǎn)擊完成。

16、打開3dsmax2011 32/64位中文版,3dsmax2011 32/64位中文版安裝完成后,會發(fā)現(xiàn)桌面會自動(dòng)生成快捷啟動(dòng)圖標(biāo),雙擊運(yùn)行3dsmax2011 32/64位中文版。

17、激活3dsmax2011 32/64位中文版,運(yùn)行3dsmax2011 32/64位中文版后,產(chǎn)品提示我們要激活,點(diǎn)擊激活3dsmax2011 32/64位中文版。

18、點(diǎn)擊關(guān)閉激活,在激活產(chǎn)品,網(wǎng)上有些教程說斷網(wǎng),這里我們選擇先關(guān)閉激活界面 ,然后再重新點(diǎn)擊一次激活,這時(shí)激活會自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到輸入激活碼界面 。

19、第二次點(diǎn)擊激活,剛才關(guān)閉激活后,返回,我們第二次點(diǎn)擊激活。

20、激活3dsmax2011 32/64位中文版,第二次點(diǎn)擊激活后,激活界面自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到輸入激活碼界面,這時(shí)就要用到注冊機(jī)。

21、打開注冊機(jī)文件夾,返回3dsmax2011 32/64位中文版安裝包,找到注冊機(jī)文件夾并雙擊打開。

22、運(yùn)行64位注冊機(jī),如果是安裝的32位3dsmax2011 32/64位中文版,就選擇32位的注冊機(jī)。

23、介紹64位注冊機(jī),運(yùn)行64位注冊機(jī)后,有這么些單詞,申請?zhí)枺≧equest code),激活碼(Auth Code),分配路徑(Mem patch),計(jì)算(Generate),退出(quit)。在這里要特別注意的是,打開64位注冊機(jī)時(shí),要先點(diǎn)擊分配路徑(這步非常重要),然后再復(fù)制粘貼申請?zhí)栍?jì)算激活碼。

24、復(fù)制粘貼申請?zhí)?,?fù)制粘貼申請?zhí)栕詸C(jī)的申請?zhí)枡谥?,點(diǎn)擊計(jì)算,生成激活碼。

25、復(fù)制粘貼激活碼,把生成的激活碼,復(fù)制粘貼到3dsmax2011 32/64位中文版輸入激活碼欄中。

26、激活完成,不一會,提示激活完成。

27、取消產(chǎn)品訂閱,勾選“no thanks”,點(diǎn)擊ok。

28、取消勾選啟動(dòng)顯示,點(diǎn)擊關(guān)閉。

29、3dsmax2011 32/64位中文版安裝激活完成。

常用快捷鍵

顯示降級適配(開關(guān)) 【O】
適應(yīng)透視圖格點(diǎn) 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關(guān)) 【A】
動(dòng)畫模式 (開關(guān)) 【N】
改變到后視圖 【K】
背景鎖定(開關(guān)) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時(shí)間單位 【.】
下一時(shí)間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(jī)(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環(huán)改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認(rèn)燈光(開關(guān)) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當(dāng)前視圖暫時(shí)失效 【D】
是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān)) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個(gè)工具條 【Alt】+【1】
專家模式?全屏(開關(guān)) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結(jié)所選物體 【6】
跳到最后一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(jī)(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W(wǎng)】
鎖定用戶界面(開關(guān)) 【Alt】+【0】
匹配到相機(jī)(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(zhì)(Material)編輯器 【M】
最大化當(dāng)前視圖 (開關(guān)) 【W(wǎng)】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網(wǎng)格 小鍵盤【-】
向上輕推網(wǎng)格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調(diào)整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調(diào)整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調(diào)整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個(gè)MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
交互式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動(dòng)畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數(shù)進(jìn)行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y(jié)軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關(guān)) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據(jù)名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關(guān)) 【空格】
減淡所選物體的面(開關(guān)) 【F2】
顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān)) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動(dòng)工具條 【4】
顯示最后一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關(guān)) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關(guān)閉捕捉(Snap) 【S】
循環(huán)通過捕捉點(diǎn) 【Alt】+【空格】
聲音(開關(guān)) 【\\】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環(huán)改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關(guān)) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(zhì)(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動(dòng)態(tài)坐標(biāo) 【+】
減小動(dòng)態(tài)坐標(biāo) 【-】
激活動(dòng)態(tài)坐標(biāo)(開關(guān)) 【X】
精確輸入轉(zhuǎn)變量 【F12】
全部解凍 【7】
根據(jù)名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關(guān)) 【F4】
視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān)) 【Shift】+【B】
打開虛擬現(xiàn)實(shí) 數(shù)字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤【9】
實(shí)色顯示場景中的幾何體(開關(guān)) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【-】
根據(jù)框選進(jìn)行放大 【Ctrl】+【w】
視窗交互式放大 【[】
視窗交互式縮小 【]】
軌跡視圖加入(Add)關(guān)鍵幀 【A】
前一時(shí)間單位 【<】
下一時(shí)間單位 【>】
編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式 【E】
編輯區(qū)域模式 【F3】
編輯時(shí)間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(shù)(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動(dòng)高亮顯示 【↓】
向下移動(dòng)高亮顯示 【↑】
向左輕移關(guān)鍵幀 【←】
向右輕移關(guān)鍵幀 【→】
位置區(qū)域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進(jìn)行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質(zhì)編輯器用前一次的配置進(jìn)行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖下一時(shí)間單位 【>】
前一時(shí)間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade繪制(Draw)區(qū)域 【D】
渲染(Render) 【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
視頻編輯加入過濾器(Filter)項(xiàng)目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項(xiàng)目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項(xiàng)目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項(xiàng)目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項(xiàng)目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當(dāng)前事件 【Ctrl】+【E】
執(zhí)行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯CV 約束法線(Normal)移動(dòng) 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動(dòng) 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動(dòng) 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(diǎn)(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據(jù)名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點(diǎn) 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點(diǎn) 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點(diǎn) 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點(diǎn) 【Ctrl】+【↓】
根據(jù)名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉(zhuǎn)換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉(zhuǎn)換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉(zhuǎn)換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉(zhuǎn)換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉(zhuǎn)換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉(zhuǎn)換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉(zhuǎn)換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉(zhuǎn)換降級 【Ctrl】+【X】
FFD轉(zhuǎn)換到控制點(diǎn)(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(diǎn)(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設(shè)置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉(zhuǎn)換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖進(jìn)入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調(diào)用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點(diǎn) 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點(diǎn) 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉(zhuǎn) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉(zhuǎn) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(jié)(Freeze)所選材質(zhì)點(diǎn) 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質(zhì)點(diǎn) 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點(diǎn) 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動(dòng) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動(dòng) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設(shè)UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動(dòng)材質(zhì)點(diǎn) 【Q】
旋轉(zhuǎn)材質(zhì)點(diǎn) 【W(wǎng)】
等比例縮放材質(zhì)點(diǎn) 【E】
焊接(Weld)所選的材質(zhì)點(diǎn) 【Alt】+【Ctrl】+【W(wǎng)】
焊接(Weld)到目標(biāo)材質(zhì)點(diǎn) 【Ctrl】+【W(wǎng)】
Unwrap的選項(xiàng)(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴(kuò)展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴(kuò)展到所選材質(zhì)點(diǎn)的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應(yīng)堆(Reactor)建立(Create)反應(yīng)(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(yīng)(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(tài)(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設(shè)置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
設(shè)置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
設(shè)置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)初始化 【P】
更新 【U】
宏編輯器累積計(jì)數(shù)器 【Q 】
軟件標(biāo)簽:3dsmax(3dmax)
更多版本
3D MAX版本大全 共收集32款軟件

3D MAX是一款能夠幫助用戶進(jìn)行3D建模、動(dòng)畫制作、渲染的功能強(qiáng)大的軟件,而這款軟件有著很多的版本,到目前位置最新版本已經(jīng)更新到了2022版。而之前的眾多版本依然還有著大量的用戶在使用。很多用戶習(xí)慣了老版本的使用方式,而也有很多用戶喜歡新版本的新增功能以及更加人性化的界面。而這些版本并不是新的一定是最好的,對于個(gè)人而言,總有一款自己喜歡的版本。于是小編今天帶來了這篇3D MAX版本大全,其中包含了3D MAX眾多版本,感興趣的用戶可以在里面挑選喜歡的進(jìn)行下載。

3dmax版本大全 共收集38款軟件

3dmax系列軟件使用者眾多的一款建模工具,提供強(qiáng)大的整套建模工具集和多種渲染器,為用戶模擬最真實(shí)逼真的三維動(dòng)畫,具有簡單上手的操作性,經(jīng)過幾十年的發(fā)展,3dmax版本更迭,功能可以說已經(jīng)非常全面了,那么3dmax哪個(gè)版本最好用呢?3dmax哪個(gè)版本穩(wěn)定?這些是使用者比較關(guān)心的,一般來說,最新的版本功能全面,穩(wěn)定性較差,建議大家使用當(dāng)前最新版本之前2-3個(gè)版本。那么軟件學(xué)堂就為你整理出3dmax版本大全,基本涵蓋了3dmax所有版本,并且提供3dmax各個(gè)版本安裝包免費(fèi)下載,有需要的用戶快來下載體驗(yàn)吧

下載地址

有問題?點(diǎn)擊報(bào)錯(cuò)+投訴+提問

網(wǎng)友評論

0條評論

評分:
captcha 評論需審核后才能顯示

實(shí)時(shí)熱詞