3dsmax 2018是一款非常出名的三維模型建設(shè)和動畫渲染工具,這也是Autodesk公司推出的最新版。在這個版本的升級改造中,全面更新了軟件的界面和功能:整個界面更加的清楚明了并且還美觀,在功能上也添加了“運動路徑”和“VR攝影機”等比較實用的功能,但是3ds Max 2018將不包含NVIDIA的Mental,卻可以很好的使用Arnold進行前臺處理。它的使用范圍是非常廣泛的,現(xiàn)在最常見的領(lǐng)域就是:影視、廣告、游戲、建筑設(shè)計、多媒體制作、工程可視化和三維動畫,也是被這些領(lǐng)域的用戶們都認(rèn)可的。
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安裝教程
1、在本站下載好資源包后,運行安裝包,將安裝包解壓。
2、安裝包有6.68GB,解壓需要一小段時間,請耐心等待。
3、安裝界面:點擊“安裝”。
4、從“國家或地區(qū)”的選框中來選擇語言,然后點擊“我接受”。
5、選擇好你需要安裝的組件,小編在這里全部都安裝。
6、安裝完成之后會有提示(如下圖所示),此時不要點擊“立即啟動”,先斷開網(wǎng)絡(luò)(你可以斷開WIFI、拔斷網(wǎng)線或者禁止本地連接),然后在點擊“立即啟動”。
7、在彈出來的界面上點擊“Enter a Serial Number”。
8、直接點擊“I Agree”。
9、然后就會出現(xiàn)一個使用30天的標(biāo)志,我們點擊“Activate”。
10、將序列號“066-066666666”和密鑰“128J1”輸入進去,點擊“Next”。
11、勾選下面的選項,點擊“Next”。
12、會出現(xiàn)一個有申請碼的界面,此時就到在本站下載的資源包中,打開“AutoDesk 2018 Win注冊機V3”文件夾,里面有32和64位電腦系統(tǒng)相對應(yīng)的注冊機,打開你們電腦相對應(yīng)的注冊機,將申請碼復(fù)制到注冊機內(nèi),然后點擊“Generate”。
13、注冊機就會生成一串激活碼,此時在軟件選擇下面的選項“I heve an actvaton code from Autodest”,就會有激活碼的空需要填,我們將注冊機內(nèi)的激活碼復(fù)制到里面,點擊“Next”。
14、這樣就激活成功了
最新功能
一、高光1、Arnold 渲染器:
MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5
支持 OpenVDB 的體積效果
大氣效果
程序(代理)對象允許與其他 Arnold 插件交換場景
廣泛的內(nèi)置 Arnold 專業(yè)明暗器和材質(zhì)
支持為 Windows 和 Arnold 5 編譯的第三方明暗器
借助單獨的環(huán)境和背景功能簡化了基于圖像的照明工作流
Arnold 屬性修改器控制每個對象的渲染時效果和選項
合成和后期處理的任意輸出變量 (AOV) 支持
景深、運動模糊和攝影機快門效果
新的 VR 攝影機
新的易于使用的分層標(biāo)準(zhǔn)曲面與 Disney 兼容,將替換 Arnold 標(biāo)準(zhǔn)著色器
新的黑色素驅(qū)動的標(biāo)準(zhǔn)頭發(fā)明暗器提供了更加簡單的參數(shù)和藝術(shù)控制,可以實現(xiàn)更加自然的結(jié)果
3dmax2018支持光度學(xué)燈光,可以輕松與 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材質(zhì)和舊貼圖
一體式 Arnold 燈光支持帶紋理的區(qū)域燈光、網(wǎng)格燈光、天頂燈光和平行光源
針對四邊形燈光和天頂燈光提供了新的入口模式,可以改善室內(nèi)場景采樣
針對四邊形燈光和聚光燈提供了新的圓度和軟邊選項
場景轉(zhuǎn)換器預(yù)設(shè)和腳本可以升級舊場景。
二、用戶界面改進:具有增強的停靠功能的 QT5 框架
時間軸拖曳
持續(xù) Hi-DPI 圖標(biāo)轉(zhuǎn)換(已轉(zhuǎn)換 370 個圖標(biāo))
拖曳菜單
更快地切換工作區(qū)
模塊化主工具欄。
三、MCG:Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通過連接一系列值來簡化圖形
Live Type 在您工作時會在編輯器中顯示計算類型
改進了 MCG 類型解析器,您不再需要添加額外的節(jié)點來提供有關(guān) MCG 類型系統(tǒng)的提示
顯著改進了編譯器,可以更好地優(yōu)化圖形表達式,特別是帶有函數(shù)的表達式
不再需要解壓 MCG 圖形,現(xiàn)在 MCG 可以使用包中的復(fù)合對象
只需在視口中拖動即可使用包格式 (.mcg) 的圖形
自動工具輸入生成
更易于美工人員使用的操作符/復(fù)合命名和分類
提供更好的操作符/復(fù)合說明的新節(jié)點屬性窗口
具有78 個新的操作符
四、運動路徑:直接在視口中預(yù)覽已設(shè)置動畫的對象的路徑。您可以使用變換調(diào)整運動路徑,并將運動路徑轉(zhuǎn)換為樣條線,或?qū)訔l線轉(zhuǎn)換為運動路徑
五、狀態(tài)集:基于 Slate SDK 的用戶界面提供了更加一致的外觀和功能
新的基于節(jié)點的渲染過程管理
有關(guān)詳細(xì)信息,請參見狀態(tài)集合成器視圖。
六、增強功能和更改1、NVIDIA mental ray 渲染器
管仍然與 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染軟件。
2、Alembic
通過 MAXScript 添加了可見性軌跡支持和形狀后綴管理。
3、切角修改器
切角現(xiàn)在支持四邊形交集,可控制當(dāng)多條邊連接到相同頂點時角點受影響的方式。也適用于編輯多邊形切角工具。有關(guān)其詳細(xì)信息,請參見切角修改器。
七、3ds Max 2017.1 Update 新特性1、數(shù)據(jù)通道修改器
數(shù)據(jù)通道修改器是用于自動執(zhí)行復(fù)雜建模操作的工具??捎貌僮鞣ǖ幌抻趶埩?、曲率、Delta Mush、衰退、節(jié)點影響和元素變換。
2、混合框貼圖
混合框貼圖簡化了混合投影紋理貼圖的過程,使您可以輕松地自定義貼圖和輸出。
可以投影到單個對象以及由多個網(wǎng)格組成的模型。
快捷鍵
A——角度捕捉開關(guān)
B——切換到底視圖
C——切換到攝像機視圖
D——封閉視窗
E——切換到軌跡視圖
F——切換到前視圖
G——切換到網(wǎng)格視圖
H——顯示通過名稱選擇對話框
I——交互式平移
K——切換到后視圖
L——切換到左視圖
N——動畫模式開關(guān)
O——自適應(yīng)退化開關(guān)
P——切換到預(yù)覽視圖
R——切換到右視圖
S——捕捉開關(guān)
T——切換到頂視圖
U——切換到用戶視圖
W——最大化視窗
X——中心點循環(huán)
Z——縮放模式
[——交互式移近
]——交互式移遠(yuǎn)
/——播放動畫
F5——約束到X軸方向
F6——約束到Y(jié)軸方向
F7——約束到Z軸方向
F8——約束軸面循環(huán)
Space——選擇集鎖定開關(guān)
End——進入最后一幀
Home——進到起始幀
Insert——循環(huán)子對象層級
PageUp——選擇父系
PageDown——選擇子系
Num+ ——向上輕推網(wǎng)格
Num- ——向下輕推網(wǎng)格
Ctrl+A——重做場景操作
Ctrl+B——子對象選擇開關(guān)
Ctrl+F——循環(huán)選擇模式
Ctrl+L——默認(rèn)燈光開關(guān)
Ctrl+O——打開文件
Ctrl+P——平移視圖
Ctrl+R——旋轉(zhuǎn)視圖模式
Ctrl+S——保存文件
Ctrl+T——紋理校正
Ctrl+W——區(qū)域縮放模式
Ctrl+Z——取消場景操作
Ctrl+Space——創(chuàng)建定位鎖定鍵
Shift+A——重做視窗操作
Shift+B——視窗立方體模式開關(guān)
Shift+C——顯示攝像機開關(guān)
Shift+E——以前次參數(shù)設(shè)置進行渲染
Shift+F——顯示安全框開關(guān)
Shift+G——顯示網(wǎng)格開關(guān)
Shift+H—— 顯示輔助物體開關(guān)
Shift+I——顯示最近渲染生成的圖像
Shift+L——顯示燈光開頭
Shift+O——顯示幾何體開關(guān)
Shift+P——顯示粒子系統(tǒng)開關(guān)
Shift+Q——快速渲染
Shift+R——渲染場景
Shift+S——顯示形狀開關(guān)
Shift+W——顯示空間扭曲開關(guān)
Shift+Z——取消視窗操作
Shift+4——切換到聚光燈/平行燈光視圖
Shift+——交換布局
Shift+Space——創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)鎖定鍵
Shift+Num+ ——移近兩倍
Shift+Num- ——移遠(yuǎn)兩倍
Alt+S——網(wǎng)格與捕捉設(shè)置
Alt+Space——循環(huán)通過捕捉
Alt+Ctrl+Z——場景范圍充滿視窗
Alt+Ctrl+Space——偏移捕捉
Ctrl+Shift+A——自適應(yīng)透視網(wǎng)線開關(guān)
Ctrl+Shift+P——百分比捕捉開關(guān)
Ctrl+Shift+Z——全部場景范圍充滿視圖
這只是部分快捷鍵,更加全面的快捷鍵大全在資源包內(nèi),請下載本站的資源包。
語言設(shè)置
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小編點評
Autodesk公司旗下的3ds Max是用于三維建模、動畫和渲染的絕佳軟件。
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