3dsmax2010中文版是一款功能齊全的3D建模和動畫制作軟件,廣泛應用于電影電視后期特效、游戲、建筑設計、室內設計、工業(yè)設計等領域。
3dmax2010中文版的配置要求低,只需要一般的普通配置就可以使用,它的功能強大價格便宜,讓現(xiàn)在CG的制作成本大大的降低了,影視片中的特效制作最具代表性的就是X戰(zhàn)警II和最后的武士;這款軟件的操作十分的簡單,只要你操作思路清晰上手是非常容易的。3dsmax2010增加了新的建模工具,可以自由地設計和制作復雜的多邊形模型。且新的及時預覽功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反鋸齒等效果。給予設計者新的創(chuàng)作思維與工具,并提升了與后制軟件的結合度,讓設計者可以更直觀的進行創(chuàng)作,將創(chuàng)意無限發(fā)揮。只有32位,是沒有64位的哦,小編帶來的是autodesk 3dsmax2010破解版32位下載,如果電腦有更高要求的朋友推薦下載更高版本哦!
安裝教程
1、首先在本站下載中文版壓縮包
2、解壓之后,點擊"setup"進行安裝
3、點擊安裝產品
4、選擇需要安裝的產品
5、接受許可協(xié)議
6、輸入序列號:666-69696969和產品密鑰:128B1,名字隨意填寫
7、點擊配置
8、我們選擇單機許可
9、選擇安裝目錄,小編選擇的是D盤
10、不用管,點擊下一步
11、這一步也一樣,不用管,點擊下一步
12、點擊配置完成
13、點擊安裝,開始安裝
14、安裝中,請耐心等待
15、安裝完成,點擊完成結束安裝
16、到這一步,軟件就已經破解完成,點擊桌面3dsmax2010快捷方式就可以盡情使用了
17、但是如果沒有破解成功,提示激活3dsmax2010中文版的話,點擊激活
18、進入激活界面
19、打開注冊機
20、將激活界面的申請?zhí)枏椭频阶詸C相應的位置,點擊generate
21、將生成好的激活碼復制到激活界面
22、可以看到激活成功了,點擊完成結束激活
23、這樣3dsmax2010中文版就激活成功啦
功能介紹
1、新的默認界面
當開啟 3ds Max 2010 時它已經不再是以往灰色的UI了,現(xiàn)在改為黑色的UI,圖示也變大了,剛開始應用有一點點的不習性,不過摸一下就熟識了。
2、界面改為 Autodesk 2010 一貫的界面
類似 Microsoft Office 2007 的操作界面,現(xiàn)在也出現(xiàn)在 3ds Max 2010 ,這樣的界面在Autodesk公司其它代號2010的軟件上也會應用,最先開始應用的應該是AutoCAD 2009。這界面剛開始會感到不是很親切,不過一旦習性后,會發(fā)現(xiàn)操作效率的確會增加,不必像以往一樣一直在面版中找按鈕。
3、視端口把持功能
以往對視端口左上角的視端口文字按右鍵可以挑選視端口把持功能,現(xiàn)在直接分為三類,分辨把持「視端口選項」、「視圖選項」、「顯示方式選項」,直接選取即可履行,不用右鍵單擊履行,這樣的操作方式更加的方便了。
4、新的塑形工具
供給超過100種的新塑模工具,可以快速自由的制作繁雜的多邊形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定義按鈕,讓設計師的創(chuàng)意無限延伸。也因為這樣,不應用22寸寬屏幕就幾乎無法看見工具欄全貌了。
5、ProOptimizer Modifier
ProOptimizer能更精確的優(yōu)化模型,在不影響細節(jié)的情況下減少高達75%的面數(shù),并且可以維持貼圖UV與Normal。
6、ProBoolean Compound Object
ProBoolean工具新增了「Attach」與「Insert」功能。
7、Quadify Mesh Modifier
四邊形化網面改動器可以快速的為對象生成更潔凈的四邊形面,比起以往的細分指令,應用它會感到更方便,同時這對于以后模型進行平滑指令有很大的贊助。
8、Transform Toolbox
新的轉換工具箱更容易設定物體軸心,包孕位移、旋轉和縮放。
9、xView
新的xView網格分析工具,可以反省并修正反轉面、重疊面等問題,對于導入模型而產生的問題修正,能夠更為有效。
10、Material Explorer
新的材質資源管理器,可以快速涉獵場景中所有的材質,,查看材質的相關設定,也能夠快速取代材質,藉此有效的管理。
不過很可惜的是,3ds Max還是沒有類似Maya的節(jié)點式材質編輯器,個人覺得現(xiàn)行3ds Max的材質系統(tǒng)已經沿用超過十年了,相對于其它新進3D軟件而言有很大的改進空間。
11、Viewport Canvas
新的視端口畫布功能可以用筆刷、填色、橡皮擦、混雜模式等工具,直接在模型上繪制貼圖。
12、Render Surface Map
Render Surface Map可以根據(jù)對象的UVW mapping自動產生貼圖,這些貼圖包括密度貼圖,舊化貼圖,3S半透明貼圖,凹洞貼圖。
13、Edit UVWs Dialog
增強的編輯Unwrap UVW工具,能更快的調劑貼圖。
14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray)
新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多維/子對象貼圖明暗器),可以讓同一材質以「對象編號」、「材質編號」、「平滑群組」、「隨機」的四種方式,擁有不同的擴散色,對于大量重復對象卻不同材質的情況,現(xiàn)在可以輕易的解決了。
15、Object Color Shader (mental ray)
新的對象顏色明暗器,能以對象的網線顏色作為材質的貼圖或明暗器。
16、DirectX Shader material
DirectX Shader材質現(xiàn)在支持由mental mill?所創(chuàng)造的MetaSL款式材質明暗器,無須自行撰寫Shader語言。也可以應用 Radiance Image (HDR)和Photoshop (PSD) 檔案作為貼圖。
17、Rendered Frame Window
渲染窗口新增快速調劑工具,可以快速設定后直接再渲染。
18、Global Tuning Parameters rollout新增全局協(xié)調參數(shù)設置卷欄,能夠快速設定全局mental ray明暗器的「軟陰影」、「含混反射」、「含混折射」。
19、Reuse (FG and GI Caching) Rollout (mental ray Renderer)
新的FG與GI貼圖保存工具,讓應用者能夠更容易保存FG與GI貼圖,至于FG部分還可以選擇累積FG貼圖點成為單一檔案或是產生動畫序列的FG貼圖檔案,藉此大大降低動畫閃爍的問題。
20、Project Points from Positions Along Camera Path
新增可選擇FG點的噴射方式,藉此把持動畫FG閃爍問題。
21、New operators appear in the Particle Flow
新增了許多Particle Flow的運算子,讓Particle Flow的功能更加強大。
常用快捷鍵
A——角度捕捉開關
B——切換到底視圖
C——切換到攝像機視圖
D——封閉視窗
E——切換到軌跡視圖
F——切換到前視圖
G——切換到網格視圖
H——顯示通過名稱選擇對話框
I——交互式平移
J——選擇框顯示切換
K——切換到背視圖
L——切換到左視圖
M——材質編輯對話框
N——動畫模式開關
O——自適應退化開關
P——切換到透視用戶視圖
Q——顯示選定物體三角形數(shù)目
R——切換到右視圖
S——捕捉開關
T——切換到頂視圖
U——切換到等角用戶視圖
V——旋轉場景
W——最大化視窗開關
X——坐標軸高亮顯示開關
Y——工具樣界面轉換
Z——縮放模式 [——交互式移近 ]——交互式移遠 /——播放動畫
F1——幫助文件
F3——線框與光滑高亮顯示切換
F4——DEGED FACES 顯示切換
F5——約束到X軸方向 F
6——約束到Y軸方向
F7——約束到Z軸方向
F8——約束軸面循環(huán)
F9——快速渲染
F10——渲染對話框
F11——MAX腳本程序編輯
F12——鍵盤輸入變換
DELETE——刪除選定物體
SPACE——選擇集鎖定開關
END——進到最后一幀
HOME——進到起始幀
INSERT——循環(huán)子對象層級
PAGEUP——選擇父系
PAGEDOWN——選擇子系
CTRL+A——重做場景操作
CTRL+B——子對象選擇開關
CTRL+F——循環(huán)選擇模式
CTRL+L——默認燈光開關
CTRL+N——新建場景
CTRL+O——打開文件
CTRL+P——平移視圖
CTRL+R——旋轉視圖模式
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——紋理校正
CTRL+T——打開工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——區(qū)域縮放模式
CTRL+Z——撤消場景操作
CTRL+SPACE——創(chuàng)建定位鎖定鍵
SHIFT+B——視窗立方體模式開關
SHIFT+A——重做視圖操作
SHIFT+E——以前次參數(shù)設置進行渲染
SHIFT+C——顯示攝像機開關
SHIFT+G——顯示網格開關
SHIFT+F——顯示安全框開關
SHIFT+I——顯示最近渲染生成的圖像
SHIFT+H——顯示輔助物體開關
SHIFT+O——顯示幾何體開關
SHIFT+L——顯示燈光開關
SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——顯示粒子系統(tǒng)開關
SHIFT+S——顯示形狀開關
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