3ds Max Design是一款功能十分強(qiáng)大且專(zhuān)業(yè)的繪圖設(shè)計(jì)軟件,由Autodesk開(kāi)發(fā)制作,專(zhuān)門(mén)針對(duì)建筑師、設(shè)計(jì)師和可視化專(zhuān)家開(kāi)發(fā),相比較3ds Max,前者更多使用在建筑工業(yè)方面。其最特殊的地方就是燈光方面的改進(jìn),這有利于模擬和分析陽(yáng)光、天空以及人工照明,幫助專(zhuān)業(yè)學(xué)者研究太陽(yáng)、天空等科學(xué)自然。軟件還提供了與 AutoCAD、Revit 和 Autodesk Inventor 系列軟件的數(shù)字連續(xù)性。提供功能強(qiáng)大的交互式渲染體驗(yàn),通過(guò)在 NVIDIA iray渲染器中提供 ActiveShade 支持簡(jiǎn)化了迭代循環(huán)開(kāi)發(fā);通過(guò)集成的基于節(jié)點(diǎn)的合成提供新的渲染過(guò)程系統(tǒng)、狀態(tài)集,并提供行業(yè)領(lǐng)先的與 Adobe
After Effects和 Photoshop軟件的互操作性。軟件與3D Studio Max雖同是專(zhuān)業(yè)的繪圖軟件,但是針對(duì)的用戶(hù)有所不同,本站提供
3ds Max Design 2013中文破解版本,附破解安裝教程以及注冊(cè)機(jī),歡迎下載!
安裝教程
1、在本站下載完軟件的數(shù)據(jù)包之后,對(duì)他們進(jìn)行解壓,解壓之后先雙擊運(yùn)行軟件的安裝程序,點(diǎn)擊“install”;
2、等待程序自解壓;
3、彈出的向?qū)?duì)話(huà)框中單擊“安裝在此計(jì)算機(jī)上”;
4、選擇“我接受”軟件許可協(xié)議;
5、選擇單機(jī)許可類(lèi)型,下面的序列號(hào)和產(chǎn)品密鑰 ,選擇下面的我有我的產(chǎn)品信息序列號(hào),輸入:666-69696969或者667-98989898或者400-45454545,產(chǎn)品密鑰(495E1),點(diǎn)擊下一步 ;
6、設(shè)置軟件的安裝組件和安裝位置,單擊瀏覽可更改軟件的默認(rèn)位置,設(shè)置完畢后單擊安裝;
7、軟件安裝安裝,需要耐心等待幾分鐘;
8、安裝完后開(kāi)始對(duì)軟件進(jìn)行破解。
破解教程
注意:破解時(shí)請(qǐng)斷開(kāi)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行操作。
1、雙擊運(yùn)行剛才安裝好的軟件,點(diǎn)擊“激活”;
2、選擇“使用脫機(jī)方法獲取申請(qǐng)碼”下一步;
3、然后會(huì)需要你填入注冊(cè)信息,這里直接取消再回到第一步,點(diǎn)擊激活后就會(huì)彈出以下激活對(duì)話(huà)框,選擇“我具有...”即可;
4、打開(kāi)數(shù)據(jù)包里的破解文件夾,以管理員的方式運(yùn)行注冊(cè)機(jī)文件,單擊“path”會(huì)彈出成功的提示,可以開(kāi)始使用注冊(cè)機(jī)對(duì)軟件進(jìn)行激活破解;
5、將激活對(duì)話(huà)框里的申請(qǐng)碼復(fù)制粘貼到注冊(cè)機(jī)里的request文本框里去;
6、然后點(diǎn)擊generate,生成激活碼,將生成的激活碼,復(fù)制粘貼到以下的文本框中即可,單擊下一步;
7、激活成功!
軟件功能
1、探索獨(dú)特的設(shè)計(jì)
通過(guò) 3ds Max Design 2010 Graphite 建模工具(包含 100 多個(gè)用于自由設(shè)計(jì)和高級(jí)多邊形建模的新工具),體驗(yàn)超凡的創(chuàng)造力和藝術(shù)自由性。運(yùn)用 Review 3 技術(shù)消除最終渲染中的猜測(cè)。這個(gè)視口顯示技術(shù)的重大跨越支持環(huán)境遮擋、基于高動(dòng)態(tài)范圍圖像 (HDRI) 的燈光和 mental mill 著色器。另外,軟件還提供了提高生產(chǎn)力的功能集,包括 Containers(用于強(qiáng)大的參照工作流程)和新的 Material Explorer。
2、在整個(gè)制作過(guò)程中進(jìn)行驗(yàn)證
在你的設(shè)計(jì)中放心地模擬燈光:Exposure燈光分析技術(shù)已通過(guò)加拿大領(lǐng)先的科研機(jī)構(gòu) National Research Council Canada (NRC) 的驗(yàn)證。改進(jìn)的 Revit Architecture 建筑信息模型(BIM),支持可幫助您生成更廣泛、更詳細(xì)的環(huán)境研究。最后,新的 xView 網(wǎng)格分析器使您能夠在導(dǎo)出或渲染之前驗(yàn)證 3D 模型,因此您可以在更容易糾正錯(cuò)誤的設(shè)計(jì)過(guò)程的早期避免昂貴的錯(cuò)誤。
3、高效地交流
快速集合您的場(chǎng)景元素:軟件支持廣泛的 2D 和 3D 文件格式,并改進(jìn)了與 AutoCAD、Inventor 和 Revit 系列產(chǎn)品的協(xié)同工作流程。然后利用高級(jí)娛樂(lè)技術(shù)創(chuàng)建能夠充分表達(dá)你的設(shè)計(jì)意圖的電影質(zhì)量演示文稿。其中一些技術(shù)包括 PFlowAdvanced 粒子設(shè)計(jì)系統(tǒng)、強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)功能、ProSound 多軌音頻系統(tǒng)和高級(jí)渲染工具包,圖像由 Vyonyx 公司提供。
4、Graphite 建模工具包
Graphite 通過(guò)提供 100 個(gè)用于高級(jí)多邊形建模和自由設(shè)計(jì)的新工具,將著名的軟件多邊形建模工具提升到了新的水平。Graphite 工具集中顯示在一個(gè)地方,使你可以十分容易地找到完成工作所需的工具。
5、Exposure
通過(guò)分析太陽(yáng)、天空和人工照明以及準(zhǔn)確預(yù)測(cè)燈光與您的設(shè)計(jì)的交互方式,實(shí)現(xiàn)更加可持續(xù)發(fā)展的設(shè)計(jì)。Exposure 現(xiàn)已通過(guò) NRC(驗(yàn)證 Radiance 日光模擬工具的同一個(gè)機(jī)構(gòu))的驗(yàn)證。
6、容器 (Containers)
容器物體使您和您的團(tuán)隊(duì)能夠更好地管理大型場(chǎng)景。只需把相關(guān)物體放在一個(gè)容器里,然后就可以像對(duì)待一個(gè)實(shí)體一樣刪除、轉(zhuǎn)換、隱藏、加載、卸載和參照這些物體。
7、Review 3
Review 3 視口顯示技術(shù)現(xiàn)在支持環(huán)境遮擋、基于 HDRI 的燈光、軟性陰影、硬件抗鋸齒、交互式曝光控制以及 mental images 的革命性 mental mill 著色器技術(shù)。
8、Material Explorer
利用這個(gè)提高生產(chǎn)力的工具包,您可以快速瀏覽場(chǎng)景中的材質(zhì),自由替換材質(zhì),查看材質(zhì)屬性和關(guān)系。
9、xView 網(wǎng)格分析器
使用新的 xView 網(wǎng)格分析器技術(shù)在導(dǎo)出或渲染之前驗(yàn)證您的 3D 模型。通過(guò)提供可能存在問(wèn)題的地點(diǎn)的交互式視圖,xView 能夠幫助您在更容易糾正錯(cuò)誤的設(shè)計(jì)過(guò)程的早期避免昂貴的錯(cuò)誤。
10、PFlowAdvanced 粒子特效
這個(gè)工具包包含 12 個(gè)軟件以前沒(méi)有的算子,其中包括精度繪畫(huà)算子、Shape Plus 算子以及實(shí)用程序和分組算子。
11、OBJ 導(dǎo)入
擴(kuò)展的 OBJ 文件格式支持改進(jìn)了 3ds Max 與 Autodesk? Mudbox? 以及其它第三方數(shù)字雕刻軟件之間的 3D 模型數(shù)據(jù)的導(dǎo)入和導(dǎo)出。
12、ProOptimizer
ProOptimizer 使您能夠精確地控制其場(chǎng)景或模型的面數(shù)或點(diǎn)數(shù)。有用的面最后刪除,因此一個(gè)選擇可以減少多達(dá) 75%,而不會(huì)丟失細(xì)節(jié)。
13、ProSound
使用這個(gè)工具包,您可以在自己的演示文稿中添加多達(dá) 100 個(gè)音頻軌:畫(huà)外音、環(huán)境聲音或音樂(lè)樂(lè)譜。該技術(shù)支持 PCM 以及 AVI 和 WAV 格式的壓縮音頻,最多 6 個(gè)輸出通道。
14、性能改進(jìn)
擴(kuò)展的多處理器支持與舊版軟件中的 GPU 優(yōu)化一起帶來(lái)了一個(gè)更具響應(yīng)性的視口。
快捷鍵
一、基本操作
顯示降級(jí)適配(開(kāi)關(guān)) 【O】
適應(yīng)透視圖格點(diǎn) 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開(kāi)關(guān)) 【A】
動(dòng)畫(huà)模式 (開(kāi)關(guān)) 【N】
改變到后視圖 【K】
背景鎖定(開(kāi)關(guān)) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時(shí)間單位 【.】
下一時(shí)間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
顯示降級(jí)適配(開(kāi)關(guān)) 【O】
適應(yīng)透視圖格點(diǎn) 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開(kāi)關(guān)) 【A】
動(dòng)畫(huà)模式 (開(kāi)關(guān)) 【N】
改變到后視圖 【K】
背景鎖定(開(kāi)關(guān)) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時(shí)間單位 【.】
下一時(shí)間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
二、軌跡視圖
加入(Add)關(guān)鍵幀 【A】
前一時(shí)間單位 【<】
下一時(shí)間單位 【>】
編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式 【E】
編輯區(qū)域模式 【F3】
編輯時(shí)間模式 【F2】
展開(kāi)對(duì)象(Object)切換 【O】
展開(kāi)軌跡(Track)切換 【T】
函數(shù)(Function)曲線(xiàn)模式 【F5】或【F】
所選物體 【空格】
向上移動(dòng)高亮顯示 【↓】
向下移動(dòng)高亮顯示 【↑】
向左輕移關(guān)鍵幀 【←】
向右輕移關(guān)鍵幀 【→】
位置區(qū)域模式 【F4】
回到上一場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進(jìn)行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
三、材質(zhì)編輯器
用前一次的配置進(jìn)行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
下一時(shí)間單位 【>】
前一時(shí)間單位 【<】
回到上一場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】
四、Active Shade
繪制(Draw)區(qū)域 【D】
渲染(Render) 【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
五、視頻編輯
加入過(guò)濾器(Filter)項(xiàng)目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項(xiàng)目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項(xiàng)目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項(xiàng)目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項(xiàng)目 【Ctrl】+【A】
加入場(chǎng)景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當(dāng)前事件 【Ctrl】+【E】
執(zhí)行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】
六、NURBS編輯
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點(diǎn) 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點(diǎn) 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點(diǎn) 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點(diǎn) 【Ctrl】+【↓】
根據(jù)名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉(zhuǎn)換到Curve CV 層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉(zhuǎn)換到Curve 層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【C】
轉(zhuǎn)換到Imports 層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【I】
轉(zhuǎn)換到Point 層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【P】
轉(zhuǎn)換到Surface CV 層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【V】
轉(zhuǎn)換到Surface 層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【S】
轉(zhuǎn)換到上一層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【T】
轉(zhuǎn)換降級(jí) 【Ctrl】+【X】
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