Autodesk 3dsmax2009是一款著名的三維動(dòng)畫渲染和制作工具,被廣泛應(yīng)用于三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件、游戲開發(fā)、角色動(dòng)畫、電影電視視覺效果和設(shè)計(jì)行業(yè)等領(lǐng)域。3ds MAX是原Discreet公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作工具,首先被運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后Discreet公司被Autodesk公司合并,后被進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,如X戰(zhàn)警和最后的武士等,在應(yīng)用方面它被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。軟件雖然版本稍有點(diǎn)舊,但是功能相對(duì)新版本較穩(wěn)定,強(qiáng)大的角色動(dòng)畫制作能力,其可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性,本站提供
3dsmax 2009中文破解版本,實(shí)際為
3dmax9.0,附破解安裝教程與注冊(cè)機(jī)軟件,歡迎有需要的朋友前來下載!,
安裝教程
1、在本站下載完軟件的數(shù)據(jù)包之后,雙擊“setup.exe”程序開始安裝;
2、輸入小編提供的注冊(cè)密碼:visualize,然后按下回車鍵;
3、回車鍵之后,彈出安裝提示向?qū)Вx擇安裝產(chǎn)品;
4、根據(jù)自己的需求和電腦選擇安裝Autodesk 3ds max 2009產(chǎn)品,小編這里選擇的是Autodesk 3ds max 2009 64位;
5、選擇我接受軟件許可協(xié)議,單擊下一步;
6、輸入小編提供的軟件許可序列號(hào):653-12354321,666-98989898,666-69696969,用戶信息可隨意填寫,點(diǎn)擊下一步;
7、選擇配置的產(chǎn)品,點(diǎn)擊配置,進(jìn)行產(chǎn)品的安裝路徑設(shè)置;
8、選擇單擊許可,點(diǎn)擊下一步;
9、設(shè)置安裝程序的位置,設(shè)置完后單擊下一步;
10、網(wǎng)絡(luò)渲染端口選擇默認(rèn),點(diǎn)擊下一步安裝配置向?qū)?
11、安裝配置完成,點(diǎn)擊配置完成;
12、返回安裝,可以剛才設(shè)置好的安裝路徑以及相關(guān)的配置,可以檢查是否配置有誤,有誤的話重新配置即可,如果沒有錯(cuò)誤,單擊安裝,正式開始安裝3dmax2009 64位;
13、等待一會(huì)兒;
14、安裝完成后,可取消勾選查看自述文件,點(diǎn)擊完成。
破解教程
1、運(yùn)行剛才安裝好的軟件,彈出激活產(chǎn)品的提示框,點(diǎn)擊下一步激活;
2、會(huì)彈出激活信息,最上面一欄是序列號(hào),申請(qǐng)?zhí)?,下面的是輸入激活碼文本框,先放置這個(gè)對(duì)話框;
3、打開一起在本站下載的數(shù)據(jù)包里的注冊(cè)機(jī)文件,雙擊運(yùn)行注冊(cè)機(jī)文件;
4、將剛才放置的對(duì)戶框里的申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制粘貼到注冊(cè)機(jī)里的request code文本框里去,復(fù)制粘貼好后點(diǎn)擊計(jì)算calculate;
5、計(jì)算以后注冊(cè)機(jī)會(huì)生成激活碼,將生成的激活碼復(fù)制粘貼到放置的對(duì)話框里的激活碼文本框里去,點(diǎn)擊下一步激活;
6、激活成功,顯示激活成功的信息,單擊完成即可免費(fèi)使用軟件了。
軟件功能
1、Reveal渲染
新的 Reveal 渲染系統(tǒng)為您快速精調(diào)渲染提供了所需的精確控制。你可以選擇渲染減去某個(gè)特定物體的整個(gè)場(chǎng)景;或渲染單個(gè)物體甚至幀緩沖區(qū)的特定區(qū)域。渲染圖像幀緩沖區(qū)現(xiàn)在包含一套簡(jiǎn)化的工具,通過隨意過濾物體、區(qū)域和進(jìn)程、平衡質(zhì)量、速度和完整性,可以快速有效達(dá)到渲染設(shè)置中的變化。
2、Biped 改進(jìn)
新增的Biped工作流程可以讓您處理的Biped 角色的手部動(dòng)作與地面的關(guān)系像足部動(dòng)作一樣。這個(gè)新功能大大減少了制作四足動(dòng)畫所需的步驟。3ds Max 2009 還支持Biped物體的以工作軸心點(diǎn)和選取軸心點(diǎn)為軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),這加速了戲劇化的角色的動(dòng)作的創(chuàng)建,比如一個(gè)角色摔在地面上。
3、改進(jìn)的 OBJ 和 FBX 支持
更高的 OBJ 轉(zhuǎn)換保真度以及更多的導(dǎo)出選項(xiàng)使得在 3ds Max 和 Mudbox 以及其它數(shù)字雕刻軟件之間傳遞數(shù)據(jù)更加容易。您可以利用新的導(dǎo)出預(yù)置;額外的幾何體選項(xiàng),包括隱藏樣條線或直線;以及新的優(yōu)化選項(xiàng)來減少文件大小和改進(jìn)性能。游戲制作人員可以體驗(yàn)到增強(qiáng)的紋理貼圖處理以及在物體面數(shù)方面得到改進(jìn)的 Mudbox 導(dǎo)入信息。3ds Max 2009 還提供改進(jìn)的 FBX 內(nèi)存管理以及支持 3ds Max 與其它產(chǎn)品(例如 Maya和 MotionBuilder)協(xié)同工作的新的導(dǎo)入選項(xiàng)。
4、改進(jìn)的 UV 紋理編輯
3ds Max 在智能、易用的貼圖工具方面繼續(xù)引領(lǐng)業(yè)界潮流。您可以使用新的樣條貼圖功能來對(duì)管狀和樣條狀物體進(jìn)行貼圖,例如把道路貼圖到一個(gè)區(qū)域中。此外,改進(jìn)的 Relax 和 Pelt 工作流程簡(jiǎn)化了 UVW 展開,使您能夠以更少的步驟創(chuàng)作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通過使用 Microsoft 的高效高級(jí)應(yīng)用程序編程接口擴(kuò)展您的軟件。3ds Max 2009軟件開發(fā)工具包配有 .NET 示例代碼和文檔,可幫助開發(fā)人員利用這個(gè)強(qiáng)大的工具包。
5、ProMaterials
新的材質(zhì)庫(kù)提供易用、基于實(shí)物的 mental ray材質(zhì),使您能夠快速創(chuàng)建常用的建筑和設(shè)計(jì)表面,例如固態(tài)玻璃、混凝土或?qū)I(yè)的有光或無光墻壁涂料。
6、光度學(xué)燈光改進(jìn)
3ds Max 現(xiàn)在支持新型的區(qū)域燈光(圓形、圓柱形)、瀏覽對(duì)話框和燈光用戶界面中的光度學(xué)網(wǎng)絡(luò)預(yù)覽以及改進(jìn)的近距離光度學(xué)計(jì)算質(zhì)量和光斑分布。另外,分布類型現(xiàn)在能夠支持任何發(fā)光形狀,而且您可以將燈光形狀顯示地和渲染圖像中的物體一致。
使用技巧
1、在給物體添加貼圖前先在修改器里給它添加一個(gè)UVW坐標(biāo)后便可以在材質(zhì)編輯器里用它修改貼圖的位置
2、要使物體高亮顯示,可以在材質(zhì)編輯器里添加自發(fā)光
3、像投影,反射,折射等效果都是3D軟件自己計(jì)算出來的.我們只要在材質(zhì)編輯器里給物體添加了某些功能或特性,3D會(huì)根據(jù)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算并產(chǎn)生相應(yīng)的效果
4、漫反射里添加的圖片顯示的是原圖片效果,而貼圖:反射添加圖片顯示的卻是高亮的鏡面效果
5、光線跟蹤可以讓物體變亮[有高光]它里面的貼圖按鈕可以利用圖片使物體變亮
6、燈可以調(diào)節(jié)顏色 主光用聚光燈 補(bǔ)光用泛光燈 可以用好多盞 都可以添加投影 各種燈還可以在修改器里排除其所能照射到的立體使之不被照射到
7、要使物體不被渲染 可以在其屬性里去掉勾選對(duì)攝象機(jī)可見
8、材質(zhì)編輯器里的自發(fā)光只會(huì)讓物體自己變亮 而對(duì)周圍物體沒有任何影響
9、漫反射里的貼圖比貼圖里的更融入物體 兩者只差個(gè)紋理和環(huán)境選項(xiàng)的不同
10、添加材質(zhì)時(shí)如果物體在創(chuàng)建時(shí)形狀被修改了 則要先給物體添加一個(gè)UVW坐標(biāo)修改器來和材質(zhì)編輯器里的UVW修改面板一起調(diào)節(jié)圖形
11、給物體添加光線跟蹤材質(zhì)以后就會(huì)產(chǎn)生周邊物體的倒影等效果[漫反射里的光線跟蹤是產(chǎn)生玻璃效果的透明,而貼圖里的是產(chǎn)生鏡面效果]
12、噪波貼圖讓表面產(chǎn)生視覺上的粗糙效果 但物體的形狀并未改變 這是和噪波修改器的本質(zhì)的不同
13、材質(zhì)編輯器里STANDARD里的光線跟蹤多了個(gè)折射率選項(xiàng),可調(diào)折射率
14、在材質(zhì)編輯器里如果不能調(diào)節(jié)貼圖大小和位置 可以添加UVW變換修改器來進(jìn)行調(diào)節(jié)
15、材質(zhì)球用完可以刪去供再用 而視圖里的圖形材質(zhì)不會(huì)跟著刪去
16、做燈泡,先做個(gè)燈泡讓它自發(fā)光,然后在里面打上燈就可以發(fā)光了
17、我們可以對(duì)燈光指定照射對(duì)象也可以排除燈光的照射對(duì)象
18、渲染:效果:可以給渲染出的場(chǎng)景圖片添加效果 如模糊效果[在制作燈光模糊效果時(shí)常用]
19、有時(shí)候貼圖在視圖里不會(huì)顯示但在渲染里顯示
20、參考圖是用材質(zhì)編輯器里的漫反射貼圖貼在創(chuàng)建的平面上的 右鍵點(diǎn)編輯器里的查看圖象可以出現(xiàn)貼圖大小的信息,供來修改創(chuàng)建的貼圖大小
21、材質(zhì)顏色在材質(zhì)編輯器里選擇,選擇后就可以直接在修改器列表上的顏色筐里選取顏色修改線筐顏色了布爾運(yùn)算后的對(duì)象貼圖坐標(biāo)丟失,要給對(duì)象加一個(gè)UVW map修改器后才會(huì)顯示貼圖
22、布爾運(yùn)算后的對(duì)象貼圖坐標(biāo)丟失,要給對(duì)象加一個(gè)UVW map修改器后才會(huì)顯示貼圖
23、材質(zhì)編輯器里貼圖面板上的反射和折射分別可以起到鏡面和透明的效果
24、可以選擇多邊形層級(jí)分別對(duì)物體的各個(gè)面添加各種材質(zhì)
快捷鍵
一、視圖的變換
Alt+鼠標(biāo)中鍵按下:旋轉(zhuǎn)視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會(huì)切換成軸測(cè)圖
鼠標(biāo)中鍵滾動(dòng):縮放當(dāng)前的視圖,縮放原點(diǎn)就是鼠標(biāo)放的地方,所以想看哪里,就把鼠標(biāo)放到那里
Alt+Z:有時(shí)鼠標(biāo)滾輪動(dòng)態(tài)太大,就用這個(gè)可以慢慢縮放
鼠標(biāo)中鍵按下:平移視圖
“[”和“]”:這兩個(gè)鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時(shí)操作,對(duì)相機(jī)視圖不起作用
I:將視圖的中心移到鼠標(biāo)放的地方,也是可以和其他命令同時(shí)工作的
D:關(guān)閉當(dāng)前視圖的更新,省顯卡啊
Shift+Z:對(duì)視圖操作的undo
二、物體的觀察
Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個(gè)太長(zhǎng)用了
Alt+Q:只觀察所選物體,臨時(shí)隱藏其他的,也很長(zhǎng)用
F3:線筐顯示和shader顯示的切換
F4:shader顯示下再顯示線筐的切換
F2:這個(gè)也用的很多,就是選擇了poly里的單獨(dú)的一個(gè)面以后,默認(rèn)都是一個(gè)大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了
J:隱藏物體選擇框的,有時(shí)候選擇的物體外面那個(gè)4個(gè)角的白色線筐挺煩人
O:快速觀察切換,我一般都關(guān)上,除非顯卡太差
三、物體的變換
F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7是三個(gè)軸向的約束切換,對(duì)位時(shí)要用到
F8則是三個(gè)位移平面約束的切換
S:捕捉。要和F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7結(jié)合用更好
空格鍵:鎖定當(dāng)前選擇的物體。很有用,不用把鼠標(biāo)放在物體上也可以移動(dòng)或者作別的變換了
+、—:縮放操作框。特別是旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,操作框太小會(huì)導(dǎo)致輕微的轉(zhuǎn)動(dòng)都很大,所以放大就好細(xì)調(diào)整。 A:旋轉(zhuǎn)角度捕捉。定到45或者90度,旋轉(zhuǎn)特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面
Ctrl+選擇:增加選擇內(nèi)容
Alt+選擇:減少
Shift+變換操作:復(fù)制,主要用在移動(dòng)上
1,2,3,4,5:切換到物體的子級(jí)別
常見問題
一、3dmax正交怎么開?
1、在3dsmax里,正交指強(qiáng)制對(duì)象在某個(gè)軸向或某個(gè)平面移動(dòng)
2、對(duì)捕捉按鈕右鍵-選項(xiàng)-勾選啟用軸約束。這樣,就可以在激活某個(gè)軸向后強(qiáng)制在激活的軸向移動(dòng)了
3、對(duì)應(yīng)軸向移動(dòng)快捷鍵:
F5-強(qiáng)制X軸移動(dòng)
F6-強(qiáng)制Y軸移動(dòng)
F7-強(qiáng)制Z軸移動(dòng)
F8-強(qiáng)制某個(gè)平面內(nèi)移動(dòng)
二、3dmax9.0崩潰解決方法
1、檢查電腦配置,避免在低端電腦上安裝高版本MAX,盡量安裝32位的MAX
2、檢查內(nèi)存,推薦2G內(nèi)存
3、加大虛擬內(nèi)存。并檢查磁盤空間,尤其是C盤。我的電腦上點(diǎn)右鍵、屬性,調(diào)出系統(tǒng)屬性面板(控制面板也能調(diào)出)/高級(jí)/性能/設(shè)置/高級(jí)/虛擬內(nèi)存/更改,如果C盤不大,可以把虛擬內(nèi)存設(shè)置到別的盤里,初始大小2000兆最大值4000兆就足夠了,設(shè)好以后點(diǎn)一下設(shè)置,重啟電腦就可以了
4、MAX的顯卡驅(qū)動(dòng)應(yīng)該設(shè)置成OpenGL.菜單customize/preference settings里面的viewports標(biāo)簽,下面有個(gè)choose driver按鈕,點(diǎn)下,選Open GL
3dmax9.0常見問題解答
三、3dmax里有沒有專門標(biāo)注尺寸的工具?
在3dmax里沒有專門的標(biāo)注尺寸這個(gè)工具,但是當(dāng)你畫每一項(xiàng)物體它都出來相關(guān)的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標(biāo)注,何況在這個(gè)軟件中也沒必要去標(biāo)注他的尺寸。
四、二次布爾運(yùn)算如何做?怎么經(jīng)常出錯(cuò)?
進(jìn)行布爾運(yùn)算的時(shí)候,如果你想進(jìn)行2次布爾運(yùn)算,應(yīng)該在第1次布爾運(yùn)算后,返回上一級(jí),進(jìn)入次物體編輯面板,選擇次物體級(jí),進(jìn)行2次布爾運(yùn)算在布二運(yùn)算中,你是說想在一個(gè)盒子上挖二個(gè)洞?你在布二完第一個(gè)洞時(shí)點(diǎn)一點(diǎn)視窗,讓它恢復(fù)后,再選中物體去布二第二個(gè)物體,如一下子同時(shí)布二兩個(gè)物體,當(dāng)然不可能了
五、為什么我的MAX沒有門和窗的選項(xiàng)?
從3.0版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實(shí)這二樣?xùn)|西很容易用普通建模而成
六、我在用方體和球形做布爾運(yùn)算后為什么參數(shù)不能改變了呢?
進(jìn)行布爾運(yùn)算后不能修改參數(shù)很正常。
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