3dmax2012是一款功能豐富的三維設(shè)計(jì)可視化軟件,支持各種曲面創(chuàng)建模型,內(nèi)置超多好用且功能強(qiáng)大的先進(jìn)建模工具,包括圖形繪制工具和可視化工具,并且為用戶提供經(jīng)過優(yōu)化細(xì)分的建模工作流,擁有用于查看、捕捉和標(biāo)記菜單的修改鍵組合,用戶可輕松在不同產(chǎn)品之間進(jìn)行切換,方便用戶操作,改善工作流程,全面滿足用戶設(shè)計(jì)各種產(chǎn)品模型需求。該軟件將模型制作與模型渲染結(jié)合在一起,能夠幫助用戶進(jìn)行3D可視化和虛擬原型制作模型,可快速創(chuàng)建各種圖像模型,并將它們進(jìn)行渲染,可視化渲染效果,幫助你更高效、便捷的完成相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作。這里為廣大用戶朋友們帶來了
3dmax2012中文破解版下載,內(nèi)置注冊(cè)機(jī)可完美獲取生成激活注冊(cè)碼,通過注冊(cè)碼可解鎖軟件全部功能,用戶即可無限制、免費(fèi)使用啦,并且軟件支持簡(jiǎn)體中文,用戶可無語(yǔ)言方面的障礙輕松自由的使用,貼切符合用戶的使用需求,需要的朋友快來下載試試吧,無需付費(fèi)即可免費(fèi)體驗(yàn)。
軟件新增功能
1、增強(qiáng)的程序紋理
預(yù)設(shè)了Substance Procedural Textures(物質(zhì)程序紋理功能),將80個(gè)程序紋理物理化,以豐富的參數(shù)生成并調(diào)節(jié)材質(zhì)表面紋理,顯示出非常真實(shí)的效果。
2、全新圖形核心提升速度
采用Nitrous加速圖形核心,在性能和視窗的可視化質(zhì)量上進(jìn)行了顯著的提升,方便實(shí)時(shí)觀察燈光、材質(zhì)、貼圖的效果。3ds Max2012同時(shí)大大改進(jìn)了啟動(dòng)時(shí)間和電腦資源占用,使工具按需求更智能地被加載。
3、增強(qiáng)的Autodesk材質(zhì)庫(kù)
享受從AutoCAD導(dǎo)入材質(zhì)的一致性,改善的視窗反饋,更加直觀的用戶界面體驗(yàn)。
4、mRigids剛體動(dòng)力學(xué)
利用NVIDIA PhysX引擎可以直接在視窗中創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)剛體仿真。
5、Nitrous加速圖形核心
在性能和視窗的可視化質(zhì)量上進(jìn)行了顯著的提升。
6、產(chǎn)品互操作性
借助面向工業(yè)設(shè)計(jì)的Autodesk Alias Design軟件,你可以享受順暢的互操作性,并具有將.WIRE文件導(dǎo)入到3ds Max Design中的能力。
7、 物質(zhì)程序紋理(Substance Procedural Textures)
將80個(gè)程序紋理物理化,顯示出非常真實(shí)的效果。
8、iray渲染器
3dmax2012不必?fù)?dān)心渲染設(shè)置,就可以獲得可預(yù)測(cè)的、真實(shí)的效果。
9、增強(qiáng)建模工具、提升UVW展開效率、更好地優(yōu)化模型
你可以在粗模建立時(shí)利用新的雕刻和繪制工具--筆刷Conform、Transform和Constrain更好地控制大體形態(tài)。而3ds Max2012增強(qiáng)的UVW展開采用全新的映射方法,可以讓你在更少的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建出更好的UVW貼圖。增強(qiáng)的ProOptimizer功能,可以更快、更高效的優(yōu)化模型。
10、風(fēng)格化渲染
可以創(chuàng)建各種各樣的非真實(shí)(NPR)效果,用以仿真手工創(chuàng)建的藝術(shù)效果。并有能力直接在視窗中渲染風(fēng)格化圖片。
11、增強(qiáng)的雕刻和繪制
利用對(duì)樣條筆刷的全新遵循(Conform)、轉(zhuǎn)換(Transform)和約束(Constrain),可享受對(duì)筆觸和效果更大的控制。
12、增強(qiáng)的UVW展開
借助全新的映射方法,可以在更少的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建出更好的UVW貼圖。
13、 改善的ProOptimizer
使用增強(qiáng)的ProOptimizer功能,可以以更快、更高效和更好的結(jié)果來優(yōu)化模型。
14、改進(jìn)的啟動(dòng)時(shí)間和內(nèi)存占用
有針對(duì)性的性能改善作為XBR主動(dòng)中的一部分被開發(fā),使得工具可以按照需求更加智能的被加載。
15、更直觀、更風(fēng)格化的渲染
3ds Max2012的iray渲染器,讓你不必進(jìn)行過多的渲染設(shè)置,就可獲得逼真的效果。3ds Max2012的風(fēng)格化渲染還可創(chuàng)建各種非真實(shí)(NPR)效果,例如模仿手繪般的藝術(shù)效果,并可直接在視窗中顯示風(fēng)格化圖片。3ds Max2012增強(qiáng)的Autodesk材質(zhì)庫(kù),讓你輕松使用從AutoCAD 2012中導(dǎo)入的材質(zhì)。
安裝教程
1、雙擊setup.exe運(yùn)行主程序安裝軟件
2、進(jìn)入安裝向?qū)Ы缑?,點(diǎn)擊在此計(jì)算機(jī)上安裝
3、國(guó)家或地區(qū)選擇China,然后點(diǎn)擊我接受,同意軟件相關(guān)許可協(xié)議
4、這里輸入序列號(hào)666-69696969,密鑰128D1
5、選擇軟件安裝路徑
6、軟件正在安裝,需要一些時(shí)間,請(qǐng)耐心等待一下
7、軟件安裝完成
激活教程
1、斷開正在連接的網(wǎng)絡(luò),啟動(dòng)軟件,點(diǎn)擊激活
2、勾選方框,然后點(diǎn)擊繼續(xù)
3、點(diǎn)擊使用脫機(jī)方法申請(qǐng)激活碼
4、填寫一些信息后,有個(gè)副本路徑我們打開
5、運(yùn)行打開注冊(cè)機(jī),將這里的申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制粘貼到注冊(cè)機(jī)上
6、點(diǎn)擊Mem Patch,提示successfully patched!界面即可
7、然后點(diǎn)擊generate獲取并生成激活碼
8、最后將生成好的激活碼復(fù)制到軟件注冊(cè)界面需要填寫激活碼的方框內(nèi),點(diǎn)擊下一步即可激活軟件
9、如下圖,軟件已經(jīng)激活授權(quán),至此,3dmax2012中文破解版成功注冊(cè)破解,用戶可以放心使用了
使用教程
一、怎么安裝腳本插件
通常使用標(biāo)準(zhǔn)安裝方式的插件都是官方發(fā)布的主要大型插件,如:Discreet3DSMax主程序、Max4.2Update、CharacterStudio、MentalRay、Reactor,以及一些其他主要廠商主力推出的插件,如:Cebas系列、Vector3D、Cult3DExporter、HemisphereDeepPaint3DWithTextureWeapons等等。這些插件都提供標(biāo)準(zhǔn)的安裝程序,通過雙擊Setup.exe,一路Next到底就能安裝成功。
二、怎么打包
壓縮當(dāng)前3ds max文件和所有相關(guān)資源到一個(gè)文件
三、怎么刪除合并后的碰撞點(diǎn)
加多邊形命令,進(jìn)入點(diǎn)或者面級(jí)別,選中他們,直接移除,注意不是鍵盤上的刪除鍵
四、怎么貼圖
1、打開軟件,做一個(gè)長(zhǎng)方體,大小適合包裝盒的貼圖,我建立的是30*30*90mm的。然后選擇編輯多邊形模式。
2、打開材質(zhì)球,在漫反射后面的小按鈕中選擇位圖,找到你選擇的包裝盒的圖片,確定
3、確定之后,渲染一下就可以看到剛開始貼圖是這樣的貼合在實(shí)例上面,這顯然不是我們想要的結(jié)果
4、這樣,我們接下來在選擇修改器那選擇 UVW展開 ,選中后,先不用操作其他參數(shù),直接點(diǎn)擊 打開UV編輯器 這個(gè)按鈕在下面
5、打開后,就會(huì)看到如下圖第一張的圖片所示,然后點(diǎn)擊有右上角的棋盤格那里,選擇第二個(gè)。網(wǎng)格就會(huì)消失
6、接下來,點(diǎn)擊左上角的 貼圖 ---展開貼圖,參數(shù)不用改,直接確定,如果展開貼圖一項(xiàng)為灰色不可用狀態(tài),請(qǐng)選擇下面的多邊形狀態(tài)
7、這時(shí),點(diǎn)擊 顯示對(duì)話框中的活動(dòng)貼圖 ,就變成了簡(jiǎn)潔的外框。這樣,方便調(diào)整
8、接下來,因?yàn)榉较虿皇呛苓m合調(diào)整,所以我調(diào)整一下方向,選中多邊形,縣級(jí)左上角旋轉(zhuǎn),如果按住ctrl,就會(huì)整數(shù)旋轉(zhuǎn),不按住,就是自由度數(shù)旋轉(zhuǎn)
9、方向調(diào)好后,點(diǎn)擊 邊 模式,然后,選中其中一條邊,就會(huì)看到一條紅邊,一條藍(lán)色邊,這條紅色的就是你當(dāng)下選中的,藍(lán)色的就是與你這條邊相接的邊,點(diǎn)擊右鍵,選中 選定縫合, 這時(shí)候兩條邊就接在一起了。將長(zhǎng)方形的四個(gè)都連在一起,下邊兩個(gè)先不動(dòng)。
10、連接好后,選擇 多邊形,然后選擇移動(dòng),將其照著圖片放好位置,如果圖片沒顯示,請(qǐng)點(diǎn)擊剛剛那個(gè) 顯示對(duì)話框中的活動(dòng)貼圖按鈕。并選擇縮放按鈕,縮放按鈕在左上角。使貼圖和邊框重合。
11、然后將兩個(gè)小方框 放到合適位置,點(diǎn)擊邊的時(shí)候,如果藍(lán)色和紅色位置不在一起,請(qǐng)旋轉(zhuǎn),否則縫合后會(huì)出現(xiàn)問題
12、然后,調(diào)整外框大小,使他和貼圖重合。完成后,點(diǎn)擊渲染。就可以了,你就會(huì)看到一個(gè)盒子做好了
五、怎么清理垃圾
1、利用360或者金山等安全軟件,一鍵清理電腦(包括3dmax)中的垃圾。
2、手動(dòng)清理磁盤,右擊軟件所在的磁盤,點(diǎn)擊屬性,然后點(diǎn)擊磁盤清理即可。
3、打開軌跡視圖窗口,如下圖找到高亮顯示的地方,會(huì)發(fā)現(xiàn)有Notes數(shù)量龐大,一條一條地?cái)?shù)是不現(xiàn)實(shí)的。如果有興趣知道這里確切有多少條的話,可以在腳本偵聽器中敲入:numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager,回車即可清除運(yùn)行中產(chǎn)生的垃圾。
六、怎么倒角
1、編輯多邊形里的倒角命令位置
2、編輯線里的倒直角和倒圓角命令位置
七、怎么歸檔
1、點(diǎn)擊文件(左上角軟件的圖標(biāo))
2、選擇保存 —— 另存為 —— 歸檔
3、選擇歸檔文件存儲(chǔ)位置并重命名,然后等待軟件自動(dòng)歸檔打包即可
功能特色
1、Slate 材質(zhì)編輯器:使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
2、Quicksilver 硬件渲染器:使用 Quicksilver 在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫和游戲方面的營(yíng)銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線程渲染引擎同時(shí)使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。
3、Containers 本地編輯:通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。
4、建模與紋理改進(jìn):利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對(duì)象筆刷進(jìn)行繪畫以在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。
5、3ds Max 材質(zhì)的視口顯示:利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場(chǎng)景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動(dòng)畫師可以在一個(gè)更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯(cuò)誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過程。
6、3ds Max Composite:利用 3ds Max Composite 改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄?shí)拍鏡頭中:基于 AutodeskToxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機(jī)貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運(yùn)動(dòng)模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
7、前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面:利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時(shí)間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標(biāo)從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點(diǎn)輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。
8、CAT 集成:使用角色動(dòng)畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動(dòng)畫。CAT 現(xiàn)已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個(gè)開箱即用的高級(jí)搭建和動(dòng)畫系統(tǒng)。通過其便利、靈活的工具集,動(dòng)畫師可以使用 CAT 中的默認(rèn)設(shè)置在更短的時(shí)間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
9、Ribbon 自定義:利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對(duì)專業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲(chǔ)個(gè)性化用戶界面配置,包括常用的操作項(xiàng)和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
10、更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件:更新的 OpenEXR 插件可在一個(gè) EXR 文件中支持無限數(shù)量的層,并能自動(dòng)把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲(chǔ)到 EXR 層。
11、與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接:利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk RevitArchitecture 導(dǎo)入的文件的更新。
12、本地實(shí)體導(dǎo)入/導(dǎo)出:在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實(shí)體模型和裝配。
13、Autodesk 材質(zhì)庫(kù):從多達(dá) 1,200 個(gè)材質(zhì)模板中進(jìn)行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質(zhì)。
14、Google SketchUp Importer:高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導(dǎo)入 3dsMax.。
15、Inventor 導(dǎo)入改進(jìn):把 Autodesk Inventor 文件導(dǎo)入 3ds Max,而無需在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)上安裝 Inventor,而且還能在導(dǎo)入實(shí)體物體、材質(zhì)、表面和合成時(shí)獲得更好的結(jié)果。
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