史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器是一款是一款即使戰(zhàn)略游戲。該游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景極其宏大能夠支持?jǐn)?shù)萬(wàn)士兵同時(shí)作戰(zhàn),這也是游戲的優(yōu)勢(shì)之一。很多同類(lèi)型的
策略游戲都是注重玩法和士兵克制的機(jī)制,簡(jiǎn)化了戰(zhàn)斗場(chǎng)面甚至很多回合制的策略游戲犧牲了戰(zhàn)斗畫(huà)面由互砍來(lái)代替戰(zhàn)斗過(guò)程。而這一類(lèi)型中游戲玩法和戰(zhàn)斗場(chǎng)面結(jié)合的比較完美的游戲就是三戰(zhàn),不管是戰(zhàn)斗場(chǎng)景還是游戲玩法都十分出眾。而
史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器中文破解版,則可以稱之為低配版三戰(zhàn)。在游戲的玩法上做出一定的犧牲,提高作戰(zhàn)畫(huà)面的質(zhì)量。數(shù)萬(wàn)士兵同時(shí)作戰(zhàn)的場(chǎng)景極其壯觀,讓玩家心中油然而生一股豪邁感。因?yàn)楹芏鄳?zhàn)略游戲都是以現(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)作為游戲背景所以兵種方面做的比較嚴(yán)謹(jǐn),而這款游戲處于架空世界。兵種由各種各樣的奇怪的兵種,比如戰(zhàn)斗力最弱的小雞軍團(tuán)幾乎沒(méi)有戰(zhàn)斗力。而游戲中的將領(lǐng)也是來(lái)自現(xiàn)實(shí)中不同歷史中的人物,雖然在歷史中處于不同時(shí)期但是在該游戲中都可以獲取。該設(shè)定讓游戲看起來(lái)沒(méi)有其他同類(lèi)型游戲嚴(yán)謹(jǐn)?shù)嵌嗔撕芏鄽g樂(lè)。
游戲特色
1、玩家能夠使用從古至今國(guó)內(nèi)外的各種軍隊(duì),不管是中世紀(jì)的騎兵,還是東征的十字軍,滿清八旗軍還是蒙古鐵騎,都可以是供玩家調(diào)遣的棋子。
2、除了歷史上的各種軍隊(duì)之外,玩家還能使用神話故事中的現(xiàn)實(shí)不存在的軍隊(duì)。
3、各種有趣的惡搞元素,玩家能夠惡搞各種戰(zhàn)爭(zhēng)雙方,關(guān)公戰(zhàn)秦瓊不再是夢(mèng)想。
4、史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器擁有精美的游戲畫(huà)面,大數(shù)量的需要處理的模塊讓游戲畫(huà)面更加宏大,只是對(duì)電腦要求比較高。
游戲玩法
1、上帝視角
通過(guò)右上角可以調(diào)整戰(zhàn)斗的進(jìn)行速度,如果電腦太卡也可以適當(dāng)調(diào)慢速度來(lái)保證運(yùn)行的流暢度。
2、控制角色
準(zhǔn)心對(duì)準(zhǔn)一個(gè)角色后按鼠標(biāo)右鍵即可控制,WSAD鍵操控方向,shift鍵奔跑,鼠標(biāo)左鍵攻擊,E鍵格擋(持盾角色站著不動(dòng)就可以格擋),V鍵發(fā)布命令。如果想脫離控制狀態(tài),只需要再按一次鼠標(biāo)右鍵就好。
3、常規(guī)玩法
放置各類(lèi)兵種,利用地形還原各類(lèi)歷史戰(zhàn)役。例如看到斯巴達(dá)便立即想起的溫泉關(guān)戰(zhàn)役,通過(guò)對(duì)這些戰(zhàn)爭(zhēng)的復(fù)原,感受戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器真正的魅力所在。
4、有趣玩法
通過(guò)屬性修改,你能創(chuàng)造出各種生物,無(wú)論那些士兵曾經(jīng)征服過(guò)何處,又打敗過(guò)多少怪物,這次終將拜倒與你所創(chuàng)造的“戰(zhàn)斗雞”之下,一雞可擋百萬(wàn)師,大丈雞當(dāng)如是也。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲目前的戰(zhàn)斗方式分為兩種,一種是在準(zhǔn)備界面設(shè)置好戰(zhàn)斗方案后觀看戰(zhàn)斗進(jìn)行,另一種是在前面的基礎(chǔ)上,手動(dòng)控制一個(gè)角色帶領(lǐng)部下親身體驗(yàn)戰(zhàn)斗。
1、上帝視角
通過(guò)右上角可以調(diào)整戰(zhàn)斗的進(jìn)行速度,如果電腦太卡也可以適當(dāng)調(diào)慢速度來(lái)保證運(yùn)行的流暢度。
2、控制角色
準(zhǔn)心對(duì)準(zhǔn)一個(gè)角色后按鼠標(biāo)右鍵即可控制,WSAD鍵操控方向,shift鍵奔跑,鼠標(biāo)左鍵攻擊,E鍵格擋(持盾角色站著不動(dòng)就可以格擋),V鍵發(fā)布命令,如果想脫離控制狀態(tài),只需要再按一次鼠標(biāo)右鍵就好。值得吐槽的是目前游戲的控制感非常差勁,而且只有在靠近敵人時(shí)才能揮刀,非常別扭,所以不是很推薦控制角色來(lái)作戰(zhàn),好好站在后方指揮就好。
兵種介紹
1、小雞(動(dòng)物類(lèi))
最弱的兵種,沒(méi)有之一,攻擊范圍極近,移動(dòng)速度極慢,或許本就不應(yīng)該出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。
2、野蠻人(人類(lèi))
雙手野蠻人戰(zhàn)士,生命值較多且攻擊速度比較快,可惜沒(méi)有盾牌且攻擊距離較短,因此不是很強(qiáng)。
3、投石機(jī)(機(jī)械類(lèi))
攻擊距離次于弓箭手,但好在傷害奇高并且還是AOE傷害,起初以為投出的石頭會(huì)一路砸過(guò)去,可惜砸在地面上就消失了,但依舊很強(qiáng),能在自身數(shù)目超過(guò)100的前提下,輕松擊潰十倍以下的人類(lèi)單位。值得吐槽的是投石機(jī)是全自動(dòng)機(jī)械。。。沒(méi)有任何人操控。有點(diǎn)不真實(shí)感。
4、弓箭手(人類(lèi))
攻擊距離第二,射速奇快無(wú)比,借助游戲強(qiáng)大的畫(huà)面表現(xiàn)力,近萬(wàn)弓箭手一起射箭,仿佛回到了那個(gè)殘酷的古戰(zhàn)場(chǎng),震撼殘酷無(wú)比。如果只有一面有敵人,弓箭手自身超過(guò)一千單位,那么來(lái)多少都是送,不累不停歇,很強(qiáng)。
5、劍盾步兵(人類(lèi))
所有戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲的最默認(rèn)兵種,各項(xiàng)能力均衡,不強(qiáng)不弱,但好在有盾牌,可以格擋攻擊,因此在面對(duì)攻擊距離較長(zhǎng)的敵人時(shí)存活能力強(qiáng)些。
6、巨型獸人(獸人)
史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器游戲中強(qiáng)大的近戰(zhàn)單位,超高的生命值與AOE攻擊讓其穩(wěn)坐近戰(zhàn)第一的寶座,同等數(shù)量下碾壓一切。值得一提的是,這個(gè)單位的出現(xiàn),代表著無(wú)限可能,什么奧特曼大戰(zhàn)怪獸,什么綠巨人錘冰霜巨龍都可以實(shí)現(xiàn)了,只等工坊大神們了。
7、哥特步行騎士(人類(lèi))
劍盾步兵的全面升級(jí)版,其它能力不變,打的過(guò)除斯巴達(dá)外一切人類(lèi)近戰(zhàn)單位。
8、部落人(人類(lèi))
為了部落!!!!可惜木有盾牌,這個(gè)游戲的格擋非常玄學(xué),不如有個(gè)盾牌站著不動(dòng)就能格擋,因此咱們的部落打不過(guò)樓上那位聯(lián)盟X。
9、企鵝(動(dòng)物類(lèi))
這就是只企鵝,別問(wèn)小編它和雞比起來(lái)哪個(gè)厲害,小編不知道,自個(gè)試去。。。
10、It is 斯巴達(dá)!!(人類(lèi))
最強(qiáng)人類(lèi)近戰(zhàn)單位,沒(méi)有之一,其獨(dú)特的攻擊方式能在開(kāi)闊地帶被包圍的情況下力扛十倍以上敵人,狹窄地形下更無(wú)須多說(shuō)。小編親測(cè),開(kāi)闊地形下500斯巴達(dá)對(duì)陣4000羅馬兵+4000劍盾兵,戰(zhàn)損比高達(dá)1:12,因此這個(gè)游戲絕不僅是單純的數(shù)據(jù)對(duì)抗,非常有潛力。
11、羅馬軍團(tuán)大隊(duì)(人類(lèi))
屬性很次,但這面盾牌使其擁有了強(qiáng)大的格擋防御能力,殺敵暫且不論,扛線絕對(duì)是最厲害的。不過(guò)這個(gè)游戲的盾牌,貌似不能檔箭,當(dāng)看到大片大片的羅馬兵拿著這么大的盾牌被弓箭手射趴時(shí),不知如何吐槽。。。
12、US步槍隊(duì)(人類(lèi))
你沒(méi)看錯(cuò),拿槍的,而且還是連射的。擁有著游戲最遠(yuǎn)的射程與最強(qiáng)大的火力,非常帶感。
13、僵尸(亡靈)
十分弱小的近戰(zhàn)單位,攻擊速度很慢,但擊殺任意單位后都會(huì)使其變?yōu)榻┦?,連動(dòng)物類(lèi)的雞和烏龜也一樣,筆者不知道截了多少英勇的斯巴達(dá)人力扛數(shù)萬(wàn)僵尸的故事。
14、海龜(動(dòng)物類(lèi))
一只海龜,攻擊方式比較引人吐槽。
15、波斯人(人類(lèi))
與劍盾兵相同,屬性上有差異罷了。
16、槍盾兵(人類(lèi))
與斯巴達(dá)比差了十萬(wàn)八千里,攻擊距離較長(zhǎng),但攻擊力與生命值太低,因此扛線根本扛不住,比較雞肋。
17、輕甲騎兵(人類(lèi))
除了移動(dòng)速度快和體積大,與普通的士兵沒(méi)有任何區(qū)別。。。并沒(méi)有說(shuō)好的沖鋒。
游戲測(cè)評(píng)
優(yōu)點(diǎn):
1、極其宏大的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,只要你電腦配置足夠,再現(xiàn)八十萬(wàn)古代部隊(duì)對(duì)陣三千現(xiàn)代士兵不是夢(mèng)。
2、自由的屬性設(shè)定,兵種屬性皆可自定義,小雞也能變戰(zhàn)斗雞。
3、獨(dú)具創(chuàng)新的第一視角,很少有如此大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲還支持第一視角戰(zhàn)斗的,隨著數(shù)萬(wàn)人一起沖鋒的感覺(jué)非常贊。
缺陷:
1、游戲內(nèi)數(shù)不勝數(shù)的bug與目前極其低下的尋路AI令人詬病。
2、戰(zhàn)斗目前毫無(wú)打擊感,3D版的數(shù)據(jù)對(duì)碰。
3、各類(lèi)兵種差異性不大,不能發(fā)揮其因有的特點(diǎn)。
總結(jié):
看到這款游戲,熟悉戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲的朋友,第一反應(yīng)肯定都和本人一樣,這不是全戰(zhàn)么?然后實(shí)際體驗(yàn)一遍,與全戰(zhàn)一比較,落差很大,非常失望。其實(shí)游戲如其名,《史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》本就不是一款傳統(tǒng)的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲,更多的其實(shí)是一場(chǎng)模擬,所有的角色如棋子一般按
照既定的規(guī)矩運(yùn)行下去,玩家只是作為一個(gè)觀戰(zhàn)者的角色,而非傳統(tǒng)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲里運(yùn)籌帷幄的領(lǐng)導(dǎo)者。當(dāng)然,通過(guò)游戲的種種設(shè)定,以及極有特色的第一人稱戰(zhàn)斗視角,可以看出游戲的野心還是很大的,非常值得期待。
配置需求
【最低配置】操作系統(tǒng):Windows XP
CPU:Intel i5
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:NVidia G460
存儲(chǔ)空間:1.65 GB
【推薦配置】操作系統(tǒng):Windows 7 和 newer
CPU:Intel i7
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVidia GTX960
存儲(chǔ)空間:1.65 GB
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