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Unity3D 2018官方版 v2018.2.7.0

大?。?54MB語(yǔ)言:英文類別:編程軟件

類型:國(guó)外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2018/4/11

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

本地下載

Unity3D 2018是由UnityTechnologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎,能夠幫助用戶輕松創(chuàng)建優(yōu)質(zhì)、高性能游戲內(nèi)容和在多平臺(tái)上發(fā)布。軟件新增Job(內(nèi)置多線程),不用我們自己再搞別的多線程框架了。不過(guò)更新說(shuō)明有一個(gè)2d物理job支持,或許以后2d物理可以多線程運(yùn)行,對(duì)于重物理導(dǎo)致cpu瓶頸的游戲是利好。
Unity3D 2018

功能特色

1、綜合編輯
通過(guò)Unity簡(jiǎn)單的用戶界面,玩家可以完成任何工作
2、地形
低端硬件亦可流暢運(yùn)行廣闊茂盛的植被景觀。
3、圖形動(dòng)力
對(duì)DirectX和OpenGL擁有高度優(yōu)化的圖形渲染管道
4、聯(lián)網(wǎng)
從單人游戲到全實(shí)時(shí)多人游戲
5、資源導(dǎo)入
支持所有主要文件格式,并能和大部分相關(guān)應(yīng)用程序協(xié)同工作
6、物理特效
內(nèi)置的NVIDIA PhysX物理引擎帶給玩家生活的互動(dòng)
7、一鍵部署
讓玩家的作品在多平臺(tái)呈現(xiàn) 音頻和視頻 實(shí)時(shí)三維圖形混合音頻流、視頻流。
8、Wii的發(fā)布
讓業(yè)界最流行的游戲平臺(tái)軟件更容易開(kāi)發(fā)資源服務(wù)器 資源服務(wù)器是一個(gè)附加的包括版本控制的產(chǎn)品。
9、iPhone發(fā)布
讓革命性的游戲開(kāi)發(fā)降臨革命性的設(shè)備 光影 提供了具有柔和陰影與烘焙的高度完善的光影渲染系統(tǒng)
10、著色器
著色器系統(tǒng)整合了易用性、靈活性和高性能
11、文檔
為玩家提供逐步的指導(dǎo)、文檔和實(shí)例方案

Unity3D 2018安裝教程

1、解壓文件雙擊“UnitySetup64-2018.2.7f1.exe”運(yùn)行安裝

2、進(jìn)入安裝界面,點(diǎn)擊next,然后選擇用戶協(xié)議,點(diǎn)擊next

3、選擇所需安裝的組件和功能進(jìn)行下載安裝,點(diǎn)擊next

4、選擇下載安裝位置

5、等待下載安裝完成后點(diǎn)擊finish退出

Unity3D 2018新增功能

1、SRP將讓游戲畫(huà)面提高到影視品質(zhì)
上周,官方放出了一支用 2018.1 beta 完成的影片《死者之書(shū)》,這支影片的制作團(tuán)隊(duì)是曾創(chuàng)作過(guò)獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的《Adam 1》的 Unity Demo 團(tuán)隊(duì)。
此次影片的靈感來(lái)自一項(xiàng)古埃及的習(xí)俗,古埃及認(rèn)為人死亡后將經(jīng)歷一段去往冥國(guó)的旅途,在世的人便為死者棺木中準(zhǔn)備一份 " 死亡之書(shū) ",以便指引亡者通過(guò)冥國(guó)。影片的內(nèi)容是女主角 Karen 在死而復(fù)生的過(guò)程中,通往冥國(guó)路途中的所見(jiàn)所感。
看過(guò)這支影片后,你可能會(huì)感覺(jué)影片中草木的顫動(dòng)、巖石的鋒利,在細(xì)節(jié)展示上顯得十分真實(shí)。這支實(shí)時(shí)渲染的電影短片,直觀地展示了2018.1 beta 能幫助游戲開(kāi)發(fā)者、影視創(chuàng)作者完成何種程度的視覺(jué)效果。
《死者之書(shū)》在使用2018.1 beta 制作時(shí),除了使用 HDRP 高動(dòng)態(tài)范圍圖像、Progressive Lightmapper 漸進(jìn)光照貼圖和 Post Processing Stack V2 后期處理特效包外,最重要的是利用了 SRP。
正如前文提到的,beta中更新的 SRP 將會(huì)提高游戲畫(huà)面渲染的品質(zhì)。此次引入的 SRP 使開(kāi)發(fā)者和技術(shù)美術(shù)可以充分利用現(xiàn)代硬件和 GPU 的性能,而非研究千萬(wàn)行的 C++ 代碼。
同時(shí),它將會(huì)提供模板,SRP 可以將這些模板從輕量級(jí)(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管線開(kāi)始進(jìn)行優(yōu)化。輕量級(jí)的目標(biāo)場(chǎng)景是通用跨平臺(tái)場(chǎng)景,高清晰針對(duì)的是宏大圖形目標(biāo)的場(chǎng)景,即高端 PC、主機(jī)這樣的高性能平臺(tái)。
另外,影片中一草一木的紋理材質(zhì)都參照取材于真實(shí)世界,除了借助 Megascans 掃描資產(chǎn)庫(kù),Unity 也在逐漸建立自己的攝影掃描資產(chǎn),因此Labs 開(kāi)發(fā)的實(shí)驗(yàn)性工具 Delighting Tool 也在《死者之書(shū)》中得到了應(yīng)用。
在 2018.1 beta 帶來(lái)的最新內(nèi)容中,為了配合 SRP 還增添了著色器可視化編程工具 Shader Graph。開(kāi)發(fā)者在使用該工具時(shí),可以直接在圖形網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)建并連接節(jié)點(diǎn),然后進(jìn)行設(shè)計(jì)或調(diào)試著色器,免于編寫(xiě)代碼,并且這個(gè)過(guò)程中的每一步都可以預(yù)覽。在提高制作游戲品質(zhì)的同時(shí),軟件依舊堅(jiān)持提供便捷化、可視化的開(kāi)發(fā)過(guò)程。
在以往的開(kāi)發(fā)者認(rèn)知中,它能提供的是更加便捷、易于理解的開(kāi)發(fā)過(guò)程,引擎渲染下的畫(huà)面與那些用其他引擎制作的 3A 游戲畫(huà)面始終有一定差距。但這次2018.1 beta 的更新,顯示出了其對(duì)于高品質(zhì)畫(huà)面的目標(biāo)和追求。新的性能如 SRP 和 Shader Graph 工具等,將畫(huà)面渲染品質(zhì)進(jìn)行了一次提升,這些性能除了可應(yīng)用于游戲畫(huà)面制作,甚至可以適用于影視畫(huà)面制作。
總體上,2018.1 beta 的發(fā)布,既包含一些其他的新性能,例如 Dynamic Resolution for PS4、全景 360 圖像和視頻錄制(實(shí)驗(yàn)版)、實(shí)驗(yàn)性的精靈動(dòng)畫(huà) API,也包括一些對(duì)舊性能的改進(jìn)和舍棄,例如 FBX 導(dǎo)入改進(jìn)和對(duì)舊粒子系統(tǒng)的逐步移除等。
目前這些是已經(jīng)曝光的性能更新,更多的新功能和對(duì)新功能的詳細(xì)展示,將會(huì)在 Unite 2018 Beijing Unity 開(kāi)發(fā)者大會(huì)上得到公開(kāi)。
2、大眾化和技術(shù)深度并不沖突
這款軟件在游戲開(kāi)發(fā)者中的影響,正在不斷地?cái)U(kuò)大,這是源于其自身從未停下的更新。
越來(lái)越多的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者選擇它,在 2016 年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)排行前 1000 的游戲中,有 38% 的游戲都是由這款軟件開(kāi)發(fā)的,數(shù)量之外,作品的成績(jī)與品質(zhì)也在逐漸提高。另一邊,玩家對(duì)于開(kāi)發(fā)的游戲認(rèn)可度也在不斷提高,通過(guò)其開(kāi)發(fā)的游戲已經(jīng)被下載了 160 億次,覆蓋了 26 億臺(tái)設(shè)備。同時(shí) 可以支持 iOS、Android、PlayStation 等 28 個(gè)平臺(tái),為開(kāi)發(fā)者提供更多的平臺(tái)選擇。
 由于用戶群體的龐大,導(dǎo)致使用其開(kāi)發(fā)的作品品質(zhì)良莠不齊,但實(shí)際上優(yōu)秀的作品并不在少數(shù)?!恫璞^》《奧日與迷失森林》《王者榮耀》,這些令人熟知的作品背后都是它的支撐,不管是小眾獨(dú)立作品還是大眾手游,都可以借助它完成開(kāi)發(fā)。
一直以來(lái),這款軟件都以游戲開(kāi)發(fā)大眾化為愿景,從目前使用其制作的游戲成績(jī)與品質(zhì)來(lái)看,這一點(diǎn) 確實(shí)已經(jīng)做到了。但在這種游戲開(kāi)發(fā)大眾化的理念下,很多人往往會(huì)誤認(rèn)為它放棄并喪失了高端市場(chǎng)。
實(shí)際上大眾化代表著一個(gè)龐大的開(kāi)發(fā)者社區(qū),其讓更多人快速入門(mén)上手之余,在高端技術(shù)方面也在不斷填補(bǔ)技術(shù)缺口。Unite 2017 開(kāi)發(fā)者大會(huì)上曾分享過(guò)這樣一個(gè)觀點(diǎn),對(duì)它來(lái)說(shuō),大眾化和引擎深度并不沖突,如同《王者榮耀》誰(shuí)都可以上手,但不深度研究很難上王者。
在每一個(gè)版本的更新中,開(kāi)發(fā)者既可以看到不斷降低的技術(shù)開(kāi)發(fā)門(mén)檻,更可以看到的是近年來(lái)對(duì)高端技術(shù)的加持和探索。Unite 2014 開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,兌現(xiàn)了開(kāi)源承諾,開(kāi)源部分組件讓開(kāi)發(fā)者可以創(chuàng)建自定義控件,讓開(kāi)發(fā)者獲得更多的控制權(quán)。在 Unite 2016 上,Unity 展現(xiàn)了對(duì)開(kāi)發(fā)引擎穩(wěn)定性以及圖形渲染能力的提高。Unite 2017 上,公開(kāi)了三大新功能,包括光照設(shè)置、360 全景視頻和實(shí)時(shí)攝像機(jī)。
3、完成的作品
或許有人依舊認(rèn)為它只適合那些菜鳥(niǎo)開(kāi)發(fā)者去做手機(jī)游戲,或許難以制作高品質(zhì)畫(huà)面游戲的偏見(jiàn)仍舊存在,但回看 Unity 每次更新帶來(lái)的新性能,以及這次 2018.1 beta 的發(fā)布,都展示著其在堅(jiān)持降低開(kāi)發(fā)門(mén)檻的同時(shí),對(duì)技術(shù)深度也從未停止探索。

更新日志

發(fā)行說(shuō)明
修復(fù)
(1074081) - 2D:修復(fù)了某些AMD Radeon卡的六邊形單元布局中網(wǎng)格組件的渲染。
(1066715) - 2D:修復(fù)了重新打開(kāi)項(xiàng)目并加載資源后進(jìn)入播放模式時(shí)MonoStringNew崩潰的問(wèn)題。
(921228) - AI:添加了有關(guān)在靜態(tài)場(chǎng)景NavMesh中創(chuàng)建或加載超過(guò)65535個(gè)自動(dòng)生成的OffMeshLinks的警告。
(944759) - AI:刪除了表達(dá)式“verts.size()> 0”的斷言。
(1053433) - 動(dòng)畫(huà):修復(fù)了中斷的轉(zhuǎn)換清除控制器參數(shù)值。

特別說(shuō)明

提取碼:ad7t

軟件標(biāo)簽:unity3d

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相信很多玩家們都非常清楚的感受到了現(xiàn)在游戲越來(lái)越往3D方向發(fā)展了,以前的2D游戲已經(jīng)不是那么流行,畢竟相比于3D游戲,2D游戲缺少那么一點(diǎn)感覺(jué),3D立體的怎么也比紙片人的體驗(yàn)感要強(qiáng),而游戲的生成離不開(kāi)游戲制作軟件,特別是3D游戲它所需要的制作軟件不管是在功能上面還是在技術(shù)上面都是有著非常高的要求,一款好的3D游戲制作軟件可以幫助制作商們很好的制作游戲,特別是3D游戲肯定有穿模等相關(guān)問(wèn)題,選對(duì)了軟件就能完美的解決這些問(wèn)題,讓游戲的質(zhì)量非常的高,今天小編就帶來(lái)了3D游戲制作軟件大全,有興趣的可以來(lái)看看!

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現(xiàn)在很多的技術(shù)的獲取都比以前要來(lái)得容易了,像以前個(gè)人游戲制作者還是非常的少的,但是現(xiàn)在能個(gè)人制作游戲的大佬還是存在的,當(dāng)然3D大型游戲的制作還是具有相當(dāng)?shù)碾y度的,但是相對(duì)的2D游戲的制作還是更加的簡(jiǎn)單的,畢竟2D游戲就是2維的交互式動(dòng)畫(huà),這類游戲與3D游戲的美術(shù)資源不同,例如人物行走、人物狀態(tài)等等美術(shù)資源都是PNG或者JPG的圖片文件渲染成的,而3D的就是以建模資源進(jìn)行渲染的,所以2D的游戲的制作難度更簡(jiǎn)單一些,今天小編就整理了一下市場(chǎng)上的一些方便的2D游戲制作軟件,有需要的朋友可以選擇喜歡使用的版本下載。

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