傳送門2是一款玩法新奇的射擊類游戲。傳統(tǒng)射擊類游戲中的槍械都是用于作戰(zhàn)殺敵,尋求的是射擊的手感以及戰(zhàn)斗的暢快。而這款游戲的中槍械并不是用來進(jìn)行殺敵,甚至游戲中幾乎沒有戰(zhàn)斗元素,嚴(yán)格來說這款游戲是一款解謎類游戲,玩家受手中的武器是用來類似“隔空取物”以及在地板和墻壁上打開出口的道具。玩家們需要使用槍械來尋找游戲中的隱藏通道,而想要通關(guān),則是需要揭開一個又一個謎題。游戲中玩家所扮演的角色名為雪兒,玩家將會跟隨雪兒前往神秘的格拉多斯進(jìn)行所謂的實驗。格拉多斯是地名也是這里的人工智能的名字,某天雪兒發(fā)現(xiàn)格拉多斯殺死了這里所有的科研人員,并且計劃將自己的毀滅。但是雪兒憑借著自己手中的傳送槍逃了出來。而格拉多斯并不會就此善罷甘休,雪兒需要利用自己的傳送槍來逃出格拉多斯的圍堵,并且找到它的主機,讓他停止運行,這樣雪兒才能夠活下來。小編今天帶來的是
傳送門2漢化破解版,該版本游戲無需付費,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
游戲背景
玩家所扮演的是故事的發(fā)展重要的一個角色之一:雪兒(Chell),在神秘的光圈科技(Aperture Science) 為格拉多斯(GLaDOS【Genetic Lifeform and Disk Operating System{翻譯:基因生命體和磁盤操作系統(tǒng)}】)做所謂的科學(xué)實驗,后來被雪兒發(fā)現(xiàn)格拉多斯殺死了光圈科技里的所有科學(xué)家,想要把她自己送進(jìn)焚化爐里,但是聰明的雪兒利用門槍逃出來了,最后突破重重把關(guān),找到了格拉多斯的電腦主機,利用格拉多斯的火箭筒發(fā)射器和門,把格拉多斯的主機殺死(停機),從而逃離光圈科技。
游戲測評
1、整體感覺9.5分:優(yōu)秀的劇本,妙趣橫生的故事,還有無處不在的驚喜?!秱魉烷T2》的娛樂性不言而喻。
2、畫面表現(xiàn)9.0分:這不是一款畫面至上的游戲,但是富于想象力的藝術(shù)風(fēng)格,關(guān)卡設(shè)計以及動畫都彌補了畫面上的不足。
3、聲效表現(xiàn)10分:Stephen Merchant為Wheatley的配音大放異彩,同時還有Ellen McLain為GLaDOS配音以及J.K. Simmons的硬派出演都讓游戲的聲音給人留下了難忘的感覺。
4、上手體驗9.5分:謎題的難度和規(guī)模是從簡單的小型謎題逐漸遞增的。各種挑戰(zhàn)絕對不會令人乏味,而且在解決后會令人感到很有成就。
5、耐玩性7.5分:盡管游戲時間有所差異,但是單人游戲和多人游戲的長度大概都在10-12個小時左右。除非你想要重新體驗它的故事,否則還真沒什么能吸引人再玩一遍的地方。
6、總評9.5分:極致驚艷
游戲特色
1、豐富的單人游戲:次世代的游戲內(nèi)容與令人注目的故事劇情。
2、完整雙人合作模式:多人連線內(nèi)容具有其額外的故事、角色,以及游戲內(nèi)容。
3、高級物理系統(tǒng):創(chuàng)造出前所未見的新領(lǐng)域,帶來更加有趣的挑戰(zhàn),規(guī)模更大但不會更難的游戲。
4、原創(chuàng)音樂。
5、大作續(xù)集:全球超過 30 個媒體雜志將初代 Portal 選為 2007 年度游戲。
6、編輯工具:Portal 2 編輯工具將會包含在內(nèi)。
傳送門2攻略
1、操作方面:繼承起源引擎系列游戲的一貫手感,對于一直用鍵盤玩過來的玩家來說,這次不妨使用手柄的來游戲因為用手柄來玩按鍵剛好夠用再加上還有震動功能在打開傳送門成功與否還會給予提示,可以說手柄也不失為一個好的選擇。本作基本上沒有什么UI讓玩家看到簡單直觀除了開頭的標(biāo)題,況且解密游戲也不需要太多UI來表示多了反而會覺得是個累贅-_-。上手程度來說,除了后期的一些關(guān)卡要熟悉一下機關(guān)和跳躍方式以外,本作的操作要求的來說沒ACT類游戲來的精細(xì)基本上來說玩過CS或者FPS的玩家應(yīng)該都能很快的上手,也沒太多的武器可供選擇但是時空槍的使用方法比較豐富,從簡到繁畢竟是解密游戲這樣的操作對于游戲整體來說非常不錯。多人部分的操作要比單人部分需求高一些,有些地方很強烈的要求兩位游戲玩家對時間的把握精確到秒,又有些部分要求雙方玩家的默契十足當(dāng)然游戲也有很多非常不錯的附加設(shè)定讓你和你那不默契的朋友變得默契:D。
2、音樂方面:激烈而古怪的電子音樂在本作占了主導(dǎo)當(dāng)然也穿插了不少的古典音樂作為小插曲,再加上那豐富的各具特色的人物配音可以說當(dāng)你完完整整的體驗玩這個游戲之后一定會有那么一個小調(diào)或者一小段BGM又或者一段人物配音會讓你難以忘懷。一說到電子音樂不少人應(yīng)該就想到的就是動感十足的舞曲,而本作不是這樣配樂有靜有動行如流水一氣呵成,每段音樂的地方都能非常恰如其分的運用烘托出游戲氣氛和環(huán)境,別忘記還有那細(xì)致入微的音效細(xì)細(xì)的雨滴聲,鋼筋斷裂的撕裂聲,大型的場景塌陷等等音效的使用在游戲的品質(zhì)上有添上了厚厚的一筆。V社的在這上面花費的時間都沒有白費啊,總而言之此作的音樂部分絕對值得一聽去細(xì)細(xì)品味一下,特別是多人游戲下的2個機器人的配音充滿各種歡樂氣氛。此次參與游戲音樂演奏的有游戲首席音樂設(shè)計師Mike Morasky和前作"Still Alive"的Jonathan Coulton以及一支獨立樂隊The National。
3、劇情方面:劇情給人一種撲朔迷離的情節(jié)跌蕩起伏,劇情很好的銜接著迷題,迷題又很好的鋪墊著游戲的劇情,用人物豐富情感和動作設(shè)計用來表達(dá)游戲當(dāng)下進(jìn)一步讓游戲得到升華,不得不說在當(dāng)下沒有幾個游戲能夠做到這樣接近CG動畫版的人物詮釋(不得不感嘆一下起源引擎之強大各位有興趣的可以去WIKI找一下Faceposer)。繼續(xù)回到劇情,有好幾個地方讓玩家以為在緊張之余有那么一小會的喘息機會之后誰料到馬上又陷入了讓人絞盡腦汁的迷題當(dāng)中不過不會讓玩家一直都處于這種狀態(tài),謎題的設(shè)定也有松有緊呈現(xiàn)一種線性狀態(tài),恰好玩家認(rèn)為很難的地方卻會出現(xiàn)一個比較簡單的謎題讓玩家得到放松更好的進(jìn)入下一階段彼此起伏的謎題設(shè)定也不得不感嘆一下游戲制作者的用心。比起實驗性質(zhì)的前作來說本作應(yīng)該在這方面也下了不少功夫。多人部分的劇情以單人劇情為背景作為鋪墊這點各位也沒什么可以多說的,記住這一點就行了在多人部分中,你和你的朋友就是一解密機器不是
超級瑪麗切記切記。
4、畫面方面:在當(dāng)下看來改作的畫面表現(xiàn)上是要比近期的一些以畫面作為賣點的游戲來說在畫質(zhì)的表現(xiàn)力上比如說模型的光線追蹤,物體漫反射高光,環(huán)境貼圖物體的建模等等要差上那么一點點(一點點而已各位看過就算了別認(rèn)真),但既然本作是出自V社那的畫面同樣也不會讓你失望,反正該有的都有制作組也在這方面下了不少氣力尤其是在水的處理和環(huán)境的材質(zhì)貼圖上為了區(qū)別《Left 4 Daed》進(jìn)一步加強了一些室內(nèi)環(huán)境的貼圖和光線反射有興趣的話各位可以到游戲里面的工作人員解說哪里查看,里面有制作人員在制作游戲的時候的一些想法和遇到的事情。總體來說游戲的畫面很好的表達(dá)了他要表達(dá)的東西,以及想讓人看到的東西這樣就夠了,在這個商業(yè)氣氛高漲的游戲業(yè)來說能做到V社這樣的確是不多了。
5、可玩方面:游戲是既然是以謎題為主,當(dāng)然游戲性自然不會差,充分的運用了havok的物理引擎的同時,很多在空間上和物理上所巧思妙想的謎題會讓玩家在苦苦思索的時候給玩家眼前一亮的感覺,讓人充滿成就感,但是不得不說一下某些關(guān)卡沒有任何提示的前提下估計會讓某些人抓狂,我估計是制作組的惡趣味故意這樣干有興趣的各位同樣也可以去看看游戲里面的制作組解說。再說一下可玩性,只能說單人游戲下的謎題很多人應(yīng)該在解開一次以后應(yīng)該不會在繼續(xù)第二次但是這點在多人游戲下可以得到補足(奉勸一下各位千萬別先看了攻略再玩除非你真正的在某個地方卡了1個小時不然你會樂趣全無),也可以說這次制作組在多人游戲里面花費了更大的力氣來制作雙人關(guān)卡,而很多有趣,多樣性,成就感滿點的游戲關(guān)卡也只會在雙人模式下出現(xiàn)如果以后能夠推出SDK的話相比門來看著將會又是一個偉大的游戲我可以說至少你能玩上好幾年。
5、心得解密小提示:前面5大章一般都是在一個小屋子室內(nèi)關(guān)卡不大仔細(xì)查看進(jìn)入關(guān)卡前的提示板,再加上您敏銳的觀察力,玉樹臨風(fēng)/沉魚落雁之面容,幾十年磨練下來的功力這些小關(guān)卡應(yīng)該難不倒大俠你,這里需要小的提示一下的就是考慮一下空間位置和傳送門的放置點。后面的關(guān)卡會變得很開放會有很多巨大的關(guān)卡謎題很多謎題關(guān)卡互相嵌套你再進(jìn)入下一個關(guān)卡之前不得不去考慮一下前面的關(guān)卡是否存在可能如果別猶豫請回去(記得留個后門),從5章前那種小小的封閉式的室內(nèi)環(huán)境轉(zhuǎn)換到室外估計有很多人會有些不適應(yīng)可以這樣說前面是關(guān)卡解密后面是大家來找茬。這個時候你就需要善用你的腦袋開動你的腦筋進(jìn)行一系列的頭腦風(fēng)暴,化各種腐朽為神奇,把不可能變?yōu)榭赡?。好了以下是真·過關(guān)提示:在多數(shù)的情況下,記得要多處查看尤其是發(fā)現(xiàn)當(dāng)下無路可走的時候記得要觀察以下幾個地方:頭頂上的網(wǎng)狀物體,隔著墻的破爛的木條,能放置傳送門的白色墻體,標(biāo)有數(shù)字或者號記得門或者墻面。一切可以放置白色的墻面特別是帶有一個輻射標(biāo)記的墻面這個一般是提示就是當(dāng)下謎題必須用到的地方考慮一切可能性,查看附近有藍(lán)色的無提示條順著線查看一下,善用縮放鍵查看遠(yuǎn)處疑似能放置門的地方毫不猶疑的按下設(shè)計鍵往往過關(guān)的條件就在那里。當(dāng)你被困住時候看看有無紅色標(biāo)記開關(guān)和隔著墻壁的白色墻面,還有記得是不是看一下NPC在說什么有時候會提示過關(guān)條件。善于考慮物理運用記得牢記牛頓定律考慮你的重力加速度很多看起來不去的地方都要用到他,包括后期的液體在內(nèi)只要不落地的情況下也存在物理效果也有質(zhì)量不會產(chǎn)生永動效果切記善于運用這些液體你會有意想不到的效果產(chǎn)生。最后說一下后期的傳送帶能夠搬運液體合理運用能殺機槍塔于無形。
劇情解析
這游戲里的機器人完全不遵照阿西莫夫給科幻作品設(shè)定的經(jīng)典三定律啊
直接違反最核心的第一條:機器人不得傷害人類
話說DOS妹也有兩次想放毒氣弄死主角(雖然都可被避免)
藍(lán)波球在第5章逃離里,中間那段黑暗的路,它在扯蛋的時候也不小心說漏嘴表示“人類很臭”,明顯的表現(xiàn)出對人類的厭惡之情
第8章針板那里高喊“啊我做了!”然后用針板把橋弄塌那里,實在太搞了
新的劇情分析:
先說明本人既不了解HF系列也沒有玩過POR1純粹根據(jù)POR2的劇情自己腦補,所以有錯漏處請達(dá)人指正
1、道絲妹子并不是光圈創(chuàng)始人CAVE的杰作而是他的助手卡若琳指揮制作的
2、CAVE并不是“沒有人性”而是“純粹的科學(xué)狂人”。綜合第六章第七章地下舊光圈基地的測試中他的臺詞看,他背地里是把其它人類當(dāng)作蠢貨,純測試用“小白鼠”來看待的,說白了除了他的助手外他覺得其它人類都是“為了推動科學(xué)進(jìn)步而必須犧牲掉的試驗品”。你知道這種觀念并不意味著就是“沒有人性”,但具體的我解釋不出來,大概也就是種科學(xué)家的職業(yè)病吧,認(rèn)為科學(xué)試驗的價值超越一切,包括人本身
3、卡若琳在CAVE死后應(yīng)該嚴(yán)格繼承了CAVE的這個思路來開發(fā)GLADOS,所以在GLADOS眼里人類只不過是“小白鼠”
4、這就同時也解釋了為什么無論是GLADOS還是藍(lán)波球,在控制了主電腦以后都那么“熱衷于”對“試驗品”做“測試”。有一個很明顯的地方就是第8章“坐立難安”一開場,主角帶著土豆電池重新回到上層后,藍(lán)波球?qū)λ麄冋f,“我不知道我為什么這么想做測試,大概這寫入了硬件規(guī)則里”
5、反正CAVE們就是要做測試?yán)玻。?!做測試做到死!
6、因為對藍(lán)波球和GLADOS來說人類只不過都是“測試用的小白鼠”,所以它們是不能容忍有“反抗試驗者”的測試品(比如說主角)出現(xiàn)的,所以它們能下得了殺手。不同的區(qū)別在于,GLADOS本身就可以毫無障礙的在“能不能殺死人類”這個問題上想通(它一啟動就殺死了光圈所有科學(xué)家),而藍(lán)波球一開始還在這個問題上糾結(jié)(畢竟是新人),接著他做出很多“危險”的測試想讓主角自己去死,結(jié)果主角一路過關(guān)斬將(因為玩家們都很聰明)結(jié)果最后它沒辦法,硬是想通了“能不能殺死人類”這個問題,于是也動起了手(劇情第九章“殺死你的部分”)……就是我之前提到的針板那里,從那地方開始它徹底想要弄死主角了。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 / Vista / XP
處理器: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: Video card must be 128 MB or more and with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher).
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 8 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c compatible
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