彼岸花(Othercide)是一款恐怖類(lèi)型的回合制戰(zhàn)術(shù)
策略游戲,玩家在游戲中將扮演著一位靈女在死亡與痛苦之間奮戰(zhàn),并將帶領(lǐng)著全是由女子組成的靈女大軍步步為營(yíng),最終戰(zhàn)勝敵人拯救人類(lèi)。這款游戲打破了傳統(tǒng)的回合策略游戲,游戲中增加的主動(dòng)序列(Initiative Sequence)系統(tǒng),讓玩家在敵人行動(dòng)預(yù)判和實(shí)施無(wú)懈可擊的計(jì)劃上帶來(lái)的全新的感受。有著該主動(dòng)序列系統(tǒng),玩家在進(jìn)行戰(zhàn)斗的過(guò)程中能夠?qū)ξ⑿胚M(jìn)行預(yù)知,并且設(shè)置中斷攻擊、延遲破壞等行動(dòng),以及進(jìn)行致命反應(yīng),這使得玩家在進(jìn)行戰(zhàn)斗是有著跟多的選擇,以及能夠運(yùn)用更多更完善的戰(zhàn)術(shù),讓玩家能夠體驗(yàn)到策略的多變以及完美戰(zhàn)術(shù)所帶極致感受。在
彼岸花漢化破解版這款游戲中,玩家所進(jìn)行的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是一套由華麗的動(dòng)作、攻擊與反擊交織而成的繁復(fù)舞步。此外,該游戲的劇情與設(shè)定也都是十分的精彩與豐富,深刻的劇情將能夠讓玩家更好的體驗(yàn)到游戲的玩法,而且豐富的設(shè)定,讓玩家可以更好的沉浸在游戲中,盡情感受這款游戲所帶來(lái)了的樂(lè)趣。
游戲背景
啊,我的摯愛(ài)……你是否能回想起一切?鏡子的另一端已經(jīng)蘇醒…… 那里 變得越來(lái)越強(qiáng)大。天地不仁……以萬(wàn)物為芻狗。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),無(wú)休無(wú)止。我們還能抵抗多久......?在真實(shí)世界被夢(mèng)魘粉碎之前,我們的時(shí)間還剩下多少?如果失敗,這一切將蕩然無(wú)存......
抗?fàn)幇?帶領(lǐng)我們的 女兒 奔赴這場(chǎng)惡戰(zhàn),將 他們 驅(qū)逐出我們的現(xiàn)實(shí)世界。親愛(ài)的,請(qǐng)仔細(xì)籌謀,因?yàn)槟愕娜魏我粋€(gè)決定都必須有所犧牲……
游戲特點(diǎn)
1、統(tǒng)領(lǐng)、進(jìn)化并獻(xiàn)祭你的靈女軍隊(duì)。
2、華麗的戰(zhàn)術(shù)RPG,讓您設(shè)法智取各種夢(mèng)魘生物。
3、動(dòng)態(tài)時(shí)間軸系統(tǒng),締造無(wú)限戰(zhàn)斗可能。
4、深刻而豐富的劇情,覆蓋千劫萬(wàn)世的時(shí)間跨度。
游戲說(shuō)明
彼岸花打破了回合策略游戲的傳統(tǒng),引入主動(dòng)序列(Initiative Sequence)系統(tǒng),在敵人行動(dòng)預(yù)判和實(shí)施無(wú)懈可擊的計(jì)劃上帶來(lái)全新體驗(yàn)。預(yù)知危險(xiǎn)并設(shè)置攻擊中斷、破壞性延遲行動(dòng)和致命反應(yīng)。攻防時(shí)機(jī)均須巧妙安排,才能戰(zhàn)勝敵人。游戲包含非傳統(tǒng)型永久死亡 (roguelite) 功能、致命任務(wù)、有限資源和永久死亡,每個(gè)決定都至關(guān)重要,且伴隨著犧牲、損失資源或鮮血!
在對(duì)抗致命生物時(shí),覺(jué)醒你的女兒,解開(kāi)封存的神秘過(guò)往記憶。使用解開(kāi)封存記憶之物,會(huì)為你的女兒帶來(lái)驚人力量或可怕創(chuàng)傷。為了勝利,你準(zhǔn)備犧牲什么?生存、保衛(wèi)和守護(hù)現(xiàn)實(shí)世界免遭破壞,面對(duì)可怕、致命的抉擇時(shí)盡可能地承受。即使失敗,也會(huì)學(xué)到新的真理;當(dāng)有所犧牲帶領(lǐng)你更接近勝利時(shí),就會(huì)出現(xiàn)抉擇。
游戲特色
1、彼岸花打破了回合策略游戲的傳統(tǒng),引入主動(dòng)序列(Initiative Sequence)系統(tǒng),在敵人行動(dòng)預(yù)判和實(shí)施無(wú)懈可擊的計(jì)劃上帶來(lái)全新體驗(yàn)。預(yù)知危險(xiǎn)并設(shè)置攻擊中斷、破壞性延遲行動(dòng)和致命反應(yīng)。
2、攻防時(shí)機(jī)均須巧妙安排,才能戰(zhàn)勝敵人。游戲包含非傳統(tǒng)型永久死亡 (roguelite) 功能、致命任務(wù)、有限資源和永久死亡,每個(gè)決定都至關(guān)重要,且伴隨著犧牲、損失資源或鮮血!
3、在對(duì)抗致命生物時(shí),覺(jué)醒你的女兒,解開(kāi)封存的神秘過(guò)往記憶。使用解開(kāi)封存記憶之物,會(huì)為你的女兒帶來(lái)驚人力量或可怕創(chuàng)傷。為了勝利,你準(zhǔn)備犧牲什么?
4、生存、保衛(wèi)和守護(hù)現(xiàn)實(shí)世界免遭破壞,面對(duì)可怕、致命的抉擇時(shí)盡可能地承受。即使失敗,也會(huì)學(xué)到新的真理;當(dāng)有所犧牲帶領(lǐng)你更接近勝利時(shí),就會(huì)出現(xiàn)抉擇。
5、每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是一套由華麗動(dòng)作與反擊交織而成的繁復(fù)舞步:預(yù)先做好計(jì)劃,利用令人驚艷的連鎖技能智取敵人。在史詩(shī)般的 Boss 戰(zhàn)中抗擊痛苦的根源。
6、玩家在本作中將作為人類(lèi)最后的希望,你將統(tǒng)領(lǐng)軍隊(duì),踏著華麗動(dòng)作與反擊交織而成的繁復(fù)舞步,利用原創(chuàng)的動(dòng)態(tài)時(shí)間軸系統(tǒng),與兇悍可怖的 Boss 們展開(kāi)史詩(shī)般的戰(zhàn)斗。
游戲玩法
1、突破回合制標(biāo)準(zhǔn): 采用 Initiative Sequence 系統(tǒng),在敵人行動(dòng)預(yù)判和實(shí)施無(wú)懈可擊的計(jì)劃上帶來(lái)全新體驗(yàn)。預(yù)知危險(xiǎn)并設(shè)置攻擊中斷、破壞性延遲行動(dòng)和致命反應(yīng)。攻防時(shí)機(jī)均須巧妙安排,才能戰(zhàn)勝敵人。
2、殘酷游戲: 包含 非傳統(tǒng)型永久死亡 (roguelite) 功能、致命任務(wù)、有限資源和永久死亡,每個(gè)決定都至關(guān)重要,且伴隨著犧牲、損失資源或鮮血!
3、勿忘死亡: 在你對(duì)抗 Othercide的致命生物時(shí),覺(jué)醒你的 女兒 ,解開(kāi)封存的神秘過(guò)往記憶。使用解開(kāi)封存記憶之物,會(huì)為你的 女兒帶來(lái)驚人力量或可怕創(chuàng)傷。為了勝利,你準(zhǔn)備犧牲什么?
4、永無(wú)休止的征戰(zhàn): 生存、保衛(wèi)和守護(hù)現(xiàn)實(shí)世界免遭破壞,面對(duì)可怕、有時(shí)致命的抉擇時(shí)盡可能地承受。即使失敗,也學(xué)到新的真理;當(dāng)有所犧牲帶領(lǐng)你更接近勝利時(shí),就會(huì)出現(xiàn)抉擇。鮮明的藝術(shù)風(fēng)格: Othercide 將你卷入空靈的恐~怖維度,詭譎暗黑系風(fēng)格夾雜著幾抹鮮紅帶你游離在兩個(gè)現(xiàn)實(shí)世界之間。
戰(zhàn)斗技巧
1、行動(dòng)點(diǎn)
每個(gè)回合開(kāi)始時(shí),角色都具有100個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(AP),戰(zhàn)斗中除了部分技能外大多行動(dòng)都需要消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
玩家移動(dòng)得越遠(yuǎn)需要消耗的行動(dòng)點(diǎn)越多,其中橫向或縱向移動(dòng)一格消耗7個(gè)行動(dòng)點(diǎn),斜向移動(dòng)一格消耗10個(gè)行動(dòng)點(diǎn)。
角色進(jìn)行攻擊時(shí)同樣需要消耗行動(dòng)點(diǎn)。技能、攻擊消耗的行動(dòng)點(diǎn)各有不同。另外近戰(zhàn)攻擊大多能打到斜向的單位,戰(zhàn)斗中可以多利用這個(gè)特性。
戰(zhàn)場(chǎng)中所有單位會(huì)按照當(dāng)前發(fā)動(dòng)點(diǎn)數(shù)的多少排列在時(shí)間軸上,有單位結(jié)束自己的回合時(shí),時(shí)間軸就會(huì)向前推移。當(dāng)某個(gè)單位抵達(dá)時(shí)間軸左端即可開(kāi)始行動(dòng)。
通過(guò)時(shí)間軸來(lái)觀測(cè)敵我雙方的行動(dòng),是游戲中經(jīng)常用到的一項(xiàng)基本技巧。每個(gè)單位的發(fā)動(dòng)點(diǎn)數(shù)會(huì)標(biāo)識(shí)時(shí)間軸上。發(fā)動(dòng)點(diǎn)數(shù)代表了角色離開(kāi)時(shí)行動(dòng)還要多久,游戲中的延遲技能和一些過(guò)關(guān)條件都是根據(jù)發(fā)動(dòng)點(diǎn)數(shù)來(lái)計(jì)算和表示。
延遲技能在使用后會(huì)立即結(jié)束回合,并在經(jīng)過(guò)一定的發(fā)動(dòng)點(diǎn)數(shù)后釋放。這時(shí)候玩家就要通過(guò)時(shí)間軸來(lái)查看、計(jì)算行動(dòng)順序的變化,比如是否會(huì)有敵方的單位超車(chē)等等。
而有些技能則能讓敵人的行動(dòng)延后。在打一些強(qiáng)力單位時(shí),多利用退條技能將他的行動(dòng)延后會(huì)使戰(zhàn)斗輕松不少。
2、行動(dòng)點(diǎn)爆發(fā)
單位如果只使用前50點(diǎn)AP,那她下一回合的時(shí)間軸會(huì)從中間的50點(diǎn)開(kāi)始計(jì)算,這樣能更快地開(kāi)啟新的行動(dòng)輪次。但如果要消耗后50點(diǎn)AP,單位會(huì)進(jìn)入“爆發(fā)”狀態(tài),那下一回合的時(shí)間軸得從最右端的100點(diǎn)開(kāi)始計(jì)算,行動(dòng)輪次會(huì)大大延后。
本作的機(jī)制決定了單位要保持高頻次的行動(dòng),一次“行動(dòng)點(diǎn)爆發(fā)”,可能會(huì)造成敵人的連續(xù)行動(dòng),進(jìn)而導(dǎo)致我方角色突然暴斃或損失大量生命值。一般推薦在必須補(bǔ)刀消滅敵人或者結(jié)束戰(zhàn)局時(shí)使用行動(dòng)點(diǎn)爆發(fā),戰(zhàn)局不明朗的時(shí)候要慎用。
由于攻擊行動(dòng)的AP消耗往往在20點(diǎn)以上,平時(shí)戰(zhàn)斗要計(jì)算、預(yù)判好敵人的移動(dòng)、攻擊范圍。盡量消耗少量的AP進(jìn)行移動(dòng),避免自己陷入“爆發(fā)”狀態(tài)。
3、背刺和夾擊
戰(zhàn)斗中站位是有方向概念的,單位被第一個(gè)敵人貼身或者攻擊會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)向攻擊方,而當(dāng)有第二個(gè)人靠近時(shí)他的朝向不會(huì)改變。兩個(gè)人夾住一個(gè)單位時(shí),有人在單位背后可以造成背刺,如果是在側(cè)面則能造成夾擊,通過(guò)背刺和夾擊能進(jìn)一步提升傷害。
游戲進(jìn)化機(jī)制
在戰(zhàn)場(chǎng)之外需要花費(fèi)的心思,絕不會(huì)比在戰(zhàn)場(chǎng)上少。靈女們的生死,就如同掛在天平兩側(cè)一般。選擇治療一名靈女,可能會(huì)對(duì)另一名靈女造成永久的損害。
受傷之后想要恢復(fù)原貌,絕非等待血肉愈合、斷骨重續(xù)那么簡(jiǎn)單。想要恢復(fù)一名靈女的生命,就必須要從另一名靈女身上犧牲同等或更強(qiáng)大的力量。她的一部分靈魂會(huì)以特征的形式寄寓在被治愈的靈女身上,但她也會(huì)黯然消逝。
鑒于有些能力需要消耗生命值,你必須精心計(jì)算,才能保住自己最優(yōu)秀的靈女,而不以犧牲全軍為代價(jià)。你隨時(shí)都可以放棄某個(gè)寶貴的生命,以此創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的新靈女,充實(shí)自己的靈女名冊(cè)。
彼岸花游戲的后期,你會(huì)得到直接孕育高階單位的能力,只需犧牲掉一個(gè)更強(qiáng)大的力量即可瞬間生效。進(jìn)化方向并非完全由你的選擇所能決定,根據(jù)領(lǐng)女們過(guò)去的所作所為,每一項(xiàng)任務(wù)都有機(jī)會(huì)讓她們得到新的特征,這些特征能極大地改變她們的作戰(zhàn)能力,具體結(jié)果可能是增強(qiáng),也有可能是削弱。你應(yīng)該在游戲的每個(gè)階段對(duì)此認(rèn)真加以思考。
前期開(kāi)局玩法思路
1、由于這游戲是有兩隊(duì)每天兩任務(wù)的,很容易看出來(lái)任務(wù)是有弱有強(qiáng)。
2、前期練兩把劍,獻(xiàn)祭給同一把槍?zhuān)瑒κ揩I(xiàn)祭出去是很大可能出傷害加成以及暴擊加成的。
3、這把槍平時(shí)要參與難一點(diǎn)的任務(wù),多靈活用打斷技能保隊(duì)友血量,因?yàn)楂I(xiàn)祭也能補(bǔ)滿(mǎn)血,不用白不用。
4、任務(wù)選人的時(shí)候能看到右上角是什么怪多,然后根據(jù)怪物類(lèi)型來(lái)對(duì)應(yīng)處理。
5、屠夫+拾荒者,就上兩盾1槍?zhuān)芘展ゴ?下能死一只拾荒者,槍用來(lái)打斷屠夫?qū)Χ芨绲墓簟?br />6、詛咒治療師+瘟疫屠夫+守衛(wèi),就上劍盾槍?zhuān)芨缈梢宰尪芄譄o(wú)限動(dòng)不了。
7、詛咒治療師+獵手就上兩把劍+槍?zhuān)@種一般是4個(gè)槍怪開(kāi)局,先進(jìn)入到他們剛好夠不著的范圍。
8、下個(gè)Turn2把劍夠著怪了就秒兩,槍手普攻4次也能秒兩。
9、boss的運(yùn)動(dòng)邏輯是開(kāi)延遲陣,過(guò)一會(huì)打周?chē)鷥筛?,完了?huì)再走過(guò)來(lái)A你再開(kāi)陣。
10運(yùn)用這個(gè)邏輯我們可以實(shí)現(xiàn)盾女推走/延遲行動(dòng)+推,槍手打斷boss攻擊,無(wú)限循環(huán),就能輕松戰(zhàn)勝boss了。
彼岸花新手入門(mén)技巧
1、第一個(gè)時(shí)代建議一盾兩槍?zhuān)⒌燃?jí),槍姐技能務(wù)必點(diǎn)扣血打槍那個(gè)和鼓舞士氣。
2、有多少關(guān)卡就給他們刷多少,因?yàn)榇蜃罱KBOSS我們需要五個(gè)同樣的槍姐。
3、盾牌基本過(guò)了第一個(gè)年代就用不上了,可以用來(lái)回血。
4、刷記憶的時(shí)候前中期如果只是用來(lái)回血的一次性靈女,可以考慮用大劍隊(duì)莽過(guò)去。
5、找打完會(huì)延遲敵人行動(dòng)的記憶和會(huì)讓目標(biāo)提早行動(dòng)的記憶,不過(guò)這個(gè)比較看臉,不是每個(gè)都有的。
6、最終BOSS從蛋里出來(lái)以后打幾槍就不吃你的延遲了,所以注意一定要讓你的人確保在0回合再行動(dòng)。
7、這樣能輕松很多,不然BOSS打起來(lái)對(duì)于新手來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)困難的,多余的點(diǎn)數(shù)再用來(lái)開(kāi)槍打人。
8、鐮刀舞女算是一個(gè)隱藏角色,需要玩家初見(jiàn)女仆的時(shí)候把女仆的血量壓倒特定百分比。
9、之后就會(huì)觸發(fā)一段劇情,劇情結(jié)束之后就能解鎖這個(gè)角色了,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)還是很好用的角色。
配置需求
1、最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 (64-bit)
處理器: AMD Phenom 9950 (2.6GHz) / Intel Core2 Quad Q6600 (2.4GHz)
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: AMD Radeon R7 260 / NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 6 GB 可用空間
附注事項(xiàng): at least 30 FPS average in 1920x1080 with the lowest settings.
2、推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 (64-bit)
處理器: AMD FX-6300 (3.5GHz) / Intel i5-2500 (3.3GHz)
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: AMD Radeon R9 380/NVIDIA GeForce GTX 770
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 6 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 60 FPS in 1920x1080 with the highest settings.
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