彼岸花是一款風(fēng)格獨(dú)特的回合制
RPG游戲,游戲中玩家將會(huì)帶領(lǐng)著一個(gè)女子戰(zhàn)隊(duì)去拯救整個(gè)人類。游戲的畫(huà)面所采用的的顏色非常的單調(diào),游戲中幾乎只能夠看到黑、白、紅、灰?guī)追N顏色,但是正是因?yàn)檫@種獨(dú)特的畫(huà)面顏色,讓游戲給到玩家一種非常別致的感覺(jué),玩家將會(huì)在這款游戲中之中感受到與其他游戲完全不同的視覺(jué)體驗(yàn)。獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格是這款游戲的一張名片之一,游戲中角色的立繪制作的也是非常的精致,玩家能夠簡(jiǎn)單的顏色之中清晰的分辨出不同的角色。游戲的戰(zhàn)斗模式采用的是一個(gè)時(shí)間軸的戰(zhàn)棋模式,玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程之中下方將會(huì)有著一個(gè)時(shí)間軸提示玩家。而玩家所控制的單位的行動(dòng)順序也是從左到右,玩家可以自由的控制哪個(gè)角色站在左邊,也就是玩家可以控制自己角色先手的順序。不同的出手的順序?qū)τ趹?zhàn)斗結(jié)果的影響是非常大的。游戲中的行動(dòng)的次數(shù)由AP值進(jìn)行控制,玩家需要擁有足夠的AP點(diǎn) 才能夠行動(dòng)更多的單位,而每個(gè)回合玩家都將會(huì)獲得一定的AP點(diǎn)。這款游戲的難度非常的高,玩法硬核讓很多玩家都無(wú)法接受這種強(qiáng)烈的挫敗感。游戲開(kāi)發(fā)商也是為了照顧廣大的玩家,在最初的夢(mèng)魘難度之中加入了一個(gè)夢(mèng)境模式。相比于夢(mèng)魘難度,夢(mèng)境的難度大幅度下降,讓喜歡休閑的玩家能夠在游戲中更好的去體驗(yàn)游戲。游戲中每個(gè)角色都有屬性點(diǎn)的設(shè)定,屬性點(diǎn)獲得越多這名角色也將會(huì)更加的強(qiáng)大,并且還有這閃避點(diǎn),閃避點(diǎn)能夠有一定幾率閃避敵人的攻擊。小編今天帶來(lái)的是
彼岸花免安裝破解版,該版本游戲無(wú)需玩家付費(fèi)即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁(yè)面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
游戲背景
1、人類最后的希望。靈女是人類史上最杰出的戰(zhàn)士遺留下來(lái)的回響,也是對(duì)抗痛苦與死亡的唯一力量。
2、統(tǒng)領(lǐng)你的靈女軍隊(duì),利用你力所能及的一切技巧來(lái)作戰(zhàn)。你作戰(zhàn)時(shí)的英姿將決定她們的未來(lái)與命運(yùn),塑造她們的能力與個(gè)性。你需要作出無(wú)比艱難的抉擇:通過(guò)獻(xiàn)祭一個(gè)靈女的方式來(lái)治愈另一個(gè)?;钕聛?lái)的靈女會(huì)變得更強(qiáng),足以迎接下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
3、每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是一套由華麗動(dòng)作與反擊交織而成的繁復(fù)舞步:預(yù)先做好計(jì)劃,利用令人驚艷的連鎖技能智取敵人。在史詩(shī)般的 Boss 戰(zhàn)中抗擊痛苦的根源——因人類對(duì)自身犯下的極端罪行而衍生出的一眾恐怖生物。
4、你會(huì)去作戰(zhàn)。你會(huì)失敗。你還會(huì)重新站起身來(lái)。
按鍵操作
1、移動(dòng)鏡頭:W/A/S/D
2、鏡頭放大/縮?。篢/G
3、聚焦當(dāng)前單位:F
4、上/下一個(gè)單位:左SHIFT/TAB
5、查看單位:V
6、移動(dòng):1
7、技能槽:2-8
8、結(jié)束回合:BACKSPACE
9、顯示/隱藏用戶界面:H
10、確認(rèn):SPACE
11、取消:C
12、打開(kāi)/關(guān)閉堆疊信息:X
游戲亮點(diǎn)
1、統(tǒng)領(lǐng)、進(jìn)化并獻(xiàn)祭你的靈女軍隊(duì);
2、華麗的戰(zhàn)術(shù) RPG,讓您設(shè)法智取各種夢(mèng)魘生物;
3、動(dòng)態(tài)時(shí)間軸系統(tǒng),締造無(wú)限戰(zhàn)斗可能;
4、彼岸花中有著深刻而豐富的劇情,覆蓋千劫萬(wàn)世的時(shí)間跨度。
彼岸花戰(zhàn)斗技巧
1、【行動(dòng)點(diǎn)】
彼岸花每個(gè)回合開(kāi)始時(shí),角色都具有100個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(AP),戰(zhàn)斗中除了部分技能外大多行動(dòng)都需要消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
玩家移動(dòng)得越遠(yuǎn)需要消耗的行動(dòng)點(diǎn)越多,其中橫向或縱向移動(dòng)一格消耗7個(gè)行動(dòng)點(diǎn),斜向移動(dòng)一格消耗10個(gè)行動(dòng)點(diǎn),,注意當(dāng)路線上有其他單位時(shí),靈女是無(wú)法穿越的,只能繞開(kāi)走從旁邊的格子走。
角色進(jìn)行攻擊時(shí)同樣需要消耗行動(dòng)點(diǎn)。技能、攻擊消耗的行動(dòng)點(diǎn)各有不同。另外近戰(zhàn)攻擊大多能打到斜向的單位,戰(zhàn)斗中可以多利用這個(gè)特性。
戰(zhàn)場(chǎng)中所有單位會(huì)按照當(dāng)前發(fā)動(dòng)點(diǎn)數(shù)的多少排列在時(shí)間軸上,有單位結(jié)束自己的回合時(shí),時(shí)間軸就會(huì)向前推移。當(dāng)某個(gè)單位抵達(dá)時(shí)間軸左端即可開(kāi)始行動(dòng)。
通過(guò)時(shí)間軸來(lái)觀測(cè)敵我雙方的行動(dòng),是游戲中經(jīng)常用到的一項(xiàng)基本技巧。每個(gè)單位的發(fā)動(dòng)點(diǎn)數(shù)會(huì)標(biāo)識(shí)時(shí)間軸上。發(fā)動(dòng)點(diǎn)數(shù)代表了角色離開(kāi)時(shí)行動(dòng)還要多久,游戲中的延遲技能和一些過(guò)關(guān)條件都是根據(jù)發(fā)動(dòng)點(diǎn)數(shù)來(lái)計(jì)算和表示。
延遲技能在使用后會(huì)立即結(jié)束回合,并在經(jīng)過(guò)一定的發(fā)動(dòng)點(diǎn)數(shù)后釋放。這時(shí)候玩家就要通過(guò)時(shí)間軸來(lái)查看、計(jì)算行動(dòng)順序的變化,比如是否會(huì)有敵方的單位超車等等。
而有些技能則能讓敵人的行動(dòng)延后。在打一些強(qiáng)力單位時(shí),多利用退條技能將他的行動(dòng)延后會(huì)使戰(zhàn)斗輕松不少。
2、【行動(dòng)點(diǎn)爆發(fā)】
單位如果只使用前50點(diǎn)AP,那她下一回合的時(shí)間軸會(huì)從中間的50點(diǎn)開(kāi)始計(jì)算,這樣能更快地開(kāi)啟新的行動(dòng)輪次。但如果要消耗后50點(diǎn)AP,單位會(huì)進(jìn)入“爆發(fā)”狀態(tài),那下一回合的時(shí)間軸得從最右端的100點(diǎn)開(kāi)始計(jì)算,行動(dòng)輪次會(huì)大大延后。
本作的機(jī)制決定了單位要保持高頻次的行動(dòng),一次“行動(dòng)點(diǎn)爆發(fā)”,可能會(huì)造成敵人的連續(xù)行動(dòng),進(jìn)而導(dǎo)致我方角色突然暴斃或損失大量生命值。一般推薦在必須補(bǔ)刀消滅敵人或者結(jié)束戰(zhàn)局時(shí)使用行動(dòng)點(diǎn)爆發(fā),戰(zhàn)局不明朗的時(shí)候要慎用。
由于攻擊行動(dòng)的AP消耗往往在20點(diǎn)以上,平時(shí)戰(zhàn)斗要計(jì)算、預(yù)判好敵人的移動(dòng)、攻擊范圍。盡量消耗少量的AP進(jìn)行移動(dòng),避免自己陷入“爆發(fā)”狀態(tài)。
3、【背刺和夾擊】
戰(zhàn)斗中站位是有方向概念的,單位被第一個(gè)敵人貼身或者攻擊會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)向攻擊方,而當(dāng)有第二個(gè)人靠近時(shí)他的朝向不會(huì)改變。兩個(gè)人夾住一個(gè)單位時(shí),有人在單位背后可以造成背刺,如果是在側(cè)面則能造成夾擊,通過(guò)背刺和夾擊能進(jìn)一步提升傷害。
物品介紹
1、靈女:表示當(dāng)前的靈女總數(shù),和下一場(chǎng)戰(zhàn)斗可選用的靈女?dāng)?shù)量。
2、血幣:通過(guò)戰(zhàn)斗獲取,可以用來(lái)孕育新的靈女,給靈女的技能裝備記憶等等。
3、回魂幣:用于復(fù)活陣亡的靈女,前期比較稀少的資源,只有完成營(yíng)救任務(wù)或者解鎖某些特定的追憶才能獲得。
4、追憶碎片:用于追憶中,可以強(qiáng)化各項(xiàng)能力,降低挑戰(zhàn)難度。
5、對(duì)抗BOSS:BOSS出現(xiàn)時(shí)可以選擇的選項(xiàng),能直接進(jìn)入BOSS戰(zhàn)。
6、攻擊:進(jìn)行常規(guī)的戰(zhàn)斗
7、下一天:每位靈女一天只能參與一場(chǎng)戰(zhàn)斗,當(dāng)沒(méi)有可用的靈女時(shí),選擇此選項(xiàng)進(jìn)入下一天。
8、下一次憶往:重新開(kāi)啟新的一局游戲,追憶碎片會(huì)保留繼承,其余進(jìn)度則不會(huì)保存。
游戲心得
1、彼岸花中第一個(gè)時(shí)代建議一盾兩槍,刷等級(jí),槍姐技能務(wù)必點(diǎn)扣血打槍那個(gè)和鼓舞士氣。
2、有多少關(guān)卡就給他們刷多少,因?yàn)榇蜃罱KBOSS我們需要五個(gè)同樣的槍姐。
3、盾牌基本過(guò)了第一個(gè)年代就用不上了,可以用來(lái)回血。
4、刷記憶的時(shí)候前中期如果只是用來(lái)回血的一次性靈女,可以考慮用大劍隊(duì)莽過(guò)去。
5、找打完會(huì)延遲敵人行動(dòng)的記憶和會(huì)讓目標(biāo)提早行動(dòng)的記憶,不過(guò)這個(gè)比較看臉,不是每個(gè)都有的。
6、最終BOSS從蛋里出來(lái)以后打幾槍就不吃你的延遲了,所以注意一定要讓你的人確保在0回合再行動(dòng)。
7、這樣能輕松很多,不然BOSS打起來(lái)對(duì)于新手來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)困難的,多余的點(diǎn)數(shù)再用來(lái)開(kāi)槍打人。
8、鐮刀舞女算是一個(gè)隱藏角色,需要玩家初見(jiàn)女仆的時(shí)候把女仆的血量壓倒特定百分比。
9、之后就會(huì)觸發(fā)一段劇情,劇情結(jié)束之后就能解鎖這個(gè)角色了,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)還是很好用的角色。
角色推薦
1、劍士
是彼岸花中高機(jī)動(dòng),高輸出,boss主力輸出,神子后的圖淪為跑圖殺遠(yuǎn)程蟲(chóng)子工具人。
2級(jí)的兩個(gè)技能我都不常用,不過(guò)建議點(diǎn)被動(dòng),5級(jí)建議點(diǎn)位移,這是跑圖的關(guān)鍵。
15ap換來(lái)額外的移動(dòng)力加無(wú)視zoc的懲罰,跳到boss背面執(zhí)行正義的背刺,10級(jí)被動(dòng)與槍手2級(jí)相同,提供額外輸出。
2、槍手
原地站樁,點(diǎn)蟲(chóng)能手,boss戰(zhàn)中起到打斷一次的作用,以及帶破甲魂或者延時(shí)魂當(dāng)工具人。
2級(jí)技能建議點(diǎn)被動(dòng),位移看似好用,但實(shí)際上遠(yuǎn)不如被動(dòng)追傷來(lái)的實(shí)在。
因?yàn)闃屖值墓袅?shí)在捉急,打高護(hù)甲怪就是刮痧,所以還是掛破甲或延時(shí)當(dāng)工具人。
5級(jí)技能不好用,這里主要提一下初始技能,自殘10的血防止下一次敵方對(duì)我方攻擊。
打boss常駐技能,有效減輕正面壓力,但一直割是真的脆,需要血瓶。
3、盾
真大哥,工具人,1v1無(wú)敵的存在,抗傷救援,穩(wěn)定控制。
普攻前期打怪用一用,后邊都是常駐基礎(chǔ)技能,帶個(gè)延時(shí)拍就好,在后期出現(xiàn)黑巫女的圖,無(wú)腦單控。
請(qǐng)絕對(duì)不要讓地方盾女開(kāi)出盾,高甲打不動(dòng),挨打提速,會(huì)讓隊(duì)伍損失慘重。
基礎(chǔ)技能神技,常駐。割5護(hù)甲,boss常駐,打小怪看情況用,有時(shí)候割了掉的血會(huì)比你挨打少。
打斷技能都不是很好用,boss延時(shí)技能是無(wú)法打斷的,5級(jí)自殘10的血量保護(hù)隊(duì)友,也能抗boss攻擊一次,可以一用。
但盾的血比較厚,割起來(lái)太痛心了,10級(jí)之后可位移飛天,專清雜毛。
4、鐮刀
aoe,破甲機(jī)器,比槍手還站樁,真輸出。
這是一個(gè)隱藏角色,需要特殊方法才能解鎖,具體可以參考這篇攻略:鐮刀解鎖方法。
普攻30ap打3個(gè),基礎(chǔ)技能20ap破甲單體且一輪行動(dòng)只能用一次,都是假的。
5級(jí)技能,40ap,每15行動(dòng)攻擊一次范圍傷害,持續(xù)三次,唯一指定輸出技能。
在后期黑巫女茫茫多的情況下,一盾控制,一鐮刀站樁足以,劍士跑圖。
配合2級(jí)被動(dòng),隊(duì)友挨打加速自己,這個(gè)加速同樣可以提速三段斬。
游戲測(cè)評(píng)
1、暗黑美術(shù)風(fēng)格的女性主角吸引眼球
彼岸花的美術(shù)風(fēng)格還是比較獨(dú)特的,要說(shuō)顏色有些單調(diào)也確實(shí)如此,但是這樣簡(jiǎn)單的黑白灰和紅色的組合,反而讓游戲充滿了味道。加上游戲女性主角的加成,因?yàn)橥婕也筷?duì)全部是由靈女構(gòu)成,整個(gè)部隊(duì)全部都是女性,末世下的灰暗,加上哀傷的小姐姐們,妖嬈的姿勢(shì)與性感的動(dòng)作反而是一種反差的美。游戲無(wú)論是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)還是部隊(duì)預(yù)覽,都給人非常清新的感覺(jué),看到一群小姐姐在戰(zhàn)斗,還是比較養(yǎng)眼的。
2、時(shí)間軸中規(guī)中矩的戰(zhàn)棋玩法
游戲的戰(zhàn)斗部分,采用非常傳統(tǒng)的時(shí)間軸戰(zhàn)棋模式。在游戲的下方會(huì)有一個(gè)時(shí)間軸,從右往左推進(jìn)時(shí)間,首先到達(dá)最左邊的單位就會(huì)開(kāi)始行動(dòng)。整個(gè)時(shí)間軸是100個(gè)單位,在游戲中以行動(dòng)點(diǎn)AP點(diǎn)數(shù)為標(biāo)準(zhǔn)。每個(gè)單位開(kāi)始行動(dòng)的時(shí)候就是100個(gè)AP點(diǎn),所有的行為都會(huì)消耗AP點(diǎn),移動(dòng)是以距離的變化而動(dòng)態(tài)改變的,最少移動(dòng)是10個(gè)AP,其他的攻擊行為則分成即時(shí)攻擊和延時(shí)攻擊,分別消耗不同的AP,不同的是,即時(shí)攻擊之后玩家還可以對(duì)單位進(jìn)行規(guī)劃操作,而一旦使用了延時(shí)技能,單位就會(huì)立刻開(kāi)始蓄力并結(jié)束控制。當(dāng)單位行動(dòng)完畢之后,如果消耗的AP小于等于50則結(jié)束回合后時(shí)間軸位置會(huì)在AP50的位置,可以更快速的行動(dòng)。而消耗的AP大于50就會(huì)進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài),這時(shí)候結(jié)束單位的行動(dòng)會(huì)讓時(shí)間軸從100的位置開(kāi)始,有時(shí)候需要卡時(shí)間差,反而是可以利用AP。游戲的戰(zhàn)斗部分其實(shí)是比較中規(guī)中矩的,不太相同的地方是,玩家控制的靈女會(huì)有一些打斷技能和反應(yīng)技能,這些技能不會(huì)消耗AP點(diǎn),而是直接消耗生命值,但是作用也是比較強(qiáng)大的,每個(gè)技能都有明確的說(shuō)明,玩家可以根據(jù)技能的說(shuō)明來(lái)搭配靈女和使用技能。
3、傳統(tǒng)夢(mèng)魘模式下的硬核玩法
游戲早期的時(shí)候是只有夢(mèng)魘難度的,后來(lái)可能是照顧大眾吧,增加了夢(mèng)境模式,夢(mèng)境模式下就是比較傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲了,難度降低了不少。而在夢(mèng)魘模式中,游戲的難度是非常硬核的。因?yàn)橥婕业牟筷?duì)中,靈女在戰(zhàn)斗中損失生命值,是無(wú)法自動(dòng)回復(fù)的,需要在戰(zhàn)斗結(jié)束之后,在主菜單獻(xiàn)祭其他的同等級(jí)靈女來(lái)回復(fù)生命值,這是非常殘忍的,但是也是來(lái)保障高戰(zhàn)力靈女的存活以便于在后面的戰(zhàn)斗中繼續(xù)發(fā)揮熱量。玩家為了避免這些尷尬的情況,在戰(zhàn)斗中要保持同伴的存活與控制生命值,但是估計(jì)無(wú)傷通關(guān)的難度還是很大的,并且游戲是自動(dòng)保存的,玩家一旦行動(dòng)完畢,就會(huì)自動(dòng)保存,無(wú)法使用S/L大法這種作弊的玩法。雖然游戲也有閃避值之類的屬性,但是除非使用技能,否則這些屬性的用處都不是很大。當(dāng)然,獻(xiàn)祭高等級(jí)的靈女,也是可以繼承獻(xiàn)祭靈女的技能的,可以打造出不同的職業(yè)靈女與更強(qiáng)大的靈女,但是獻(xiàn)祭總歸是讓我這種倉(cāng)鼠玩家犯難的,畢竟手心手背都是肉,很難選擇呀。
4、Roguelite的重生玩法
正如彼岸花中所說(shuō),游戲就是一款讓玩家死亡的游戲,玩家在挑戰(zhàn)BOSS或者平時(shí)的推進(jìn)中很有可能就全軍覆沒(méi),全員死亡了。但是這并不是游戲的結(jié)束,而是游戲進(jìn)行的一部分。玩家在每次開(kāi)始游戲的時(shí)候都會(huì)習(xí)得一些可以繼承的技能,在新的開(kāi)局中可以使用記憶點(diǎn)來(lái)開(kāi)啟這些技能,每次的開(kāi)局都會(huì)讓玩家變強(qiáng),變得比上一次更強(qiáng),走更遠(yuǎn)的路。這就是游戲提供的Roguelite的玩法。讓玩家每一次重開(kāi)都變得不一樣。同時(shí),主角隊(duì)伍中的靈女在等級(jí)提升的時(shí)候,也會(huì)掌握新的技能,往往是需要玩家在兩個(gè)技能中選擇一個(gè)的,有點(diǎn)像XCOM的玩法,這個(gè)技能也有一定的隨機(jī)成分,不過(guò)因?yàn)橛螒虻募寄懿](méi)有非常多的花樣,所以技能也往往都是那些實(shí)用的技能。隨著玩家重開(kāi),玩家是不斷變強(qiáng)的,這個(gè)方向無(wú)法逆轉(zhuǎn),玩家無(wú)法回到最早小白的程度,這可能就是游戲帶來(lái)的一點(diǎn)不可逆的小影響,而玩家一旦想要重新來(lái)過(guò),也沒(méi)有關(guān)系,游戲提供了三個(gè)存檔,可以重新開(kāi)啟一個(gè)新存檔。
玩久了有些單調(diào)重復(fù)的感覺(jué)
這也是我認(rèn)為游戲最大的缺點(diǎn),因?yàn)橛螒蜷_(kāi)場(chǎng)給我的驚艷程度很高,而慢慢的玩下去的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)游戲中的靈女其實(shí)都是一個(gè)模子刻出來(lái)的,區(qū)別度并沒(méi)有很大,即便是新招募來(lái)的靈女,可選擇的職業(yè)也并不多,相同職業(yè)的情況下,區(qū)分度并不高,而辛辛苦苦培養(yǎng)起來(lái)的靈女,可能只是用來(lái)作為獻(xiàn)祭所用,就很有勸退感,有時(shí)候甚至?xí)悦2幌肴ヅ囵B(yǎng)新的靈女,造成一個(gè)很奇怪的循環(huán)。
此外,怪物的種類也比較少,雖然游戲每次開(kāi)局都是隨機(jī)的,但是戰(zhàn)斗中變化的也不過(guò)是地圖的外貌以及怪物的站位而已,對(duì)于戰(zhàn)斗的套路始終還是這樣。而玩家的隊(duì)伍成長(zhǎng)也比較緩慢,想要見(jiàn)到下一個(gè)BOSS,恐怕得重開(kāi)幾次,學(xué)習(xí)更多的技能變得更強(qiáng)才可能去挑戰(zhàn),這個(gè)過(guò)程比較漫長(zhǎng),也非常有勸退感,因?yàn)槊看蔚某砷L(zhǎng)確實(shí)沒(méi)有非常的明顯。也許玩家一次次重開(kāi)只是為了收集新的字條內(nèi)容,看著碎片化的敘事,成就感其實(shí)有些薄弱。
5、總結(jié)
總體來(lái)說(shuō)游戲我還是比較推薦的,畢竟硬核玩法的戰(zhàn)棋游戲不太多見(jiàn),而本作確實(shí)也有著獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,與獨(dú)特的機(jī)制與系統(tǒng)??梢越o玩家一定的挑戰(zhàn)性,同時(shí)重生的玩法也確實(shí)帶給玩家不一樣的游戲體驗(yàn)。
配置要求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 (64-bit)
處理器: AMD Phenom 9950 (2.6GHz) / Intel Core2 Quad Q6600 (2.4GHz)
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: AMD Radeon R7 260 / NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 6 GB 可用空間
附注事項(xiàng): at least 30 FPS average in 1920x1080 with the lowest settings.
推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 (64-bit)
處理器: AMD FX-6300 (3.5GHz) / Intel i5-2500 (3.3GHz)
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: AMD Radeon R9 380/NVIDIA GeForce GTX 770
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 6 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 60 FPS in 1920x1080 with the highest
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