元素塔防2是一款競(jìng)技性魔幻題材
塔防游戲,游戲中玩家采用的是魔獸爭(zhēng)霸3的塔防地圖,讓魔獸玩家們能夠在這款游戲中體會(huì)到當(dāng)初原汁原味的地圖。新游戲新制作搭配上經(jīng)典的玩法,對(duì)于喜歡塔防游戲的玩家們而言無(wú)疑這是一款非常棒的游戲。游戲中有著大量的塔臺(tái)提供給玩家們進(jìn)行選擇,而每一種塔臺(tái)還有著屬于他們自己的獨(dú)特的升級(jí)路線。每一種塔臺(tái)都有著多種不同的升級(jí)路線,通過(guò)升級(jí)之后這些塔臺(tái)將會(huì)有著全新的功能。例如部分塔臺(tái)升級(jí)之后能夠?qū)撤皆斐煞秶詼p速,但是傷害會(huì)降低,或者提高塔臺(tái)的傷害以及射程。游戲中總共有著九張不同的地圖,這些地圖有著完全不同的地形,玩家們?cè)诓煌牡貓D之中也將會(huì)面對(duì)著完全不同的敵人們。游戲支持多人共同進(jìn)行游戲,玩家可以邀請(qǐng)七名好友共同進(jìn)行防線的構(gòu)造,并且玩家與好友選擇六種不同的游玩方式。游戲中六種模式分別是“隨機(jī)、溷亂、減短、極限、快進(jìn)、沙盒”,每一種都有著他們的特色。小編今天帶來(lái)的是
元素塔防2聯(lián)機(jī)破解版,該版本軟件無(wú)需用戶付費(fèi)即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁(yè)面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
游戲特色
1、元素塔防2中有著44座不同的塔臺(tái)具備獨(dú)特的能力與升級(jí)路線。
2、9 個(gè)具有不同路線及美術(shù)設(shè)計(jì)的地圖以多樣化你的戰(zhàn)術(shù)。
3、在合作模式中與最多八人一同防守。
4、55 個(gè)回合以挑戰(zhàn)你的防線,還有一個(gè)無(wú)窮無(wú)盡的魔王回合。
5、能夠讓你自定建造者外觀的裝飾。
6、6 種不同的游玩方式 (隨機(jī)、溷亂、減短、極限、快進(jìn)、沙盒)
7、6 種元素以提供不同種類的塔臺(tái) (光、暗、水、火、木、土)
8、可在遍佈全球的伺服器上游玩線上游戲。
9、決斗模式使兩名玩者在同一建造區(qū)域內(nèi)向?qū)Ψ秸故緦?shí)力。
10、供玩家爭(zhēng)奪最高分?jǐn)?shù)的排行榜。
11、能夠使你炫耀自己的勝利,或是從其他玩家那裡學(xué)習(xí)策略的重播系統(tǒng)。
游戲玩法
1、雖然元素塔防這張自定義地圖并沒(méi)有DOTA那種圖一樣出類拔萃,但在當(dāng)時(shí)的塔防圈也是挺有熱度的(只是當(dāng)時(shí)我完全沒(méi)有注意這圖的名字)。重制成一個(gè)獨(dú)立游戲理論上可以有效的提升特效、優(yōu)化平衡性、擴(kuò)展內(nèi)容、建立穩(wěn)定的聯(lián)機(jī)合作。但目前的成品效果來(lái)看,似乎只能說(shuō)是差強(qiáng)人意。
2、先說(shuō)特效,宣傳片看上去虎的一逼。但實(shí)際上那種華麗的效果僅限于你拉近了視角看,就普通的視角而言,其呈現(xiàn)中規(guī)中矩。不過(guò)值得稱道的是,其優(yōu)化還算不錯(cuò)。眾所周知,以前的war3塔防地圖,后期怪多的情況下幾乎必卡,但本作可能得益于獨(dú)立的引擎,因此不會(huì)再有那種強(qiáng)烈的卡頓感。從兩臺(tái)電腦的測(cè)試效果看,這游戲?qū)︼@卡要求似乎較高,內(nèi)存反而不是很重要。
3、平衡性上,想要過(guò)關(guān)本質(zhì)上還是需要依靠有針對(duì)性的元素互克以及合理的方位布局。依稀感覺(jué)War3時(shí)期似乎低級(jí)塔的作用也還可以,但本作還是十分需要升級(jí)高級(jí)塔。個(gè)人感覺(jué)當(dāng)前版本榴彈塔和火系的那個(gè)炸彈塔性價(jià)比較高。
4、聯(lián)機(jī)方面,游戲區(qū)域分為幾個(gè)大洲,我優(yōu)先選擇當(dāng)然是東南亞,當(dāng)前聯(lián)機(jī)的人還是挺多的。不過(guò)似乎沒(méi)法交流,BGM也比較單一,對(duì)于最終守護(hù)者似乎也沒(méi)啥太靠譜的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。(此處建議可以做一點(diǎn)類似于勛章的掛在頭像邊上;獲得獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)換取人物或者塔的自定義外觀等等)
5、總而言之,這個(gè)舊圖新游基本上是達(dá)到了及格線,但也僅此而已。希望后續(xù)在優(yōu)化好各要素的前提下,能增加地圖模式和玩法,游戲才能有長(zhǎng)久的生命力。
游戲測(cè)評(píng)
一、情懷還在,但時(shí)代變了
1、作為一款脫殼于war3地圖編輯器的移植游戲,本作在保留原有核心塔防機(jī)制的基礎(chǔ)上,對(duì)六種元素塔的平衡性做出了一定的調(diào)整。游戲除了主打的聯(lián)機(jī)模式,還設(shè)計(jì)了單人模式與生存玩法。但新手引導(dǎo)不足、難度梯度不合理,整體觀感比較粗糙。情懷雖然能讓玩家買單,但更為走心的復(fù)刻才能真正經(jīng)得起市場(chǎng)的考驗(yàn)。
二、槽點(diǎn)先吐為快
1、元素塔防2就是單純的復(fù)刻,沒(méi)有任何劇情類元素,文本量可以說(shuō)是很小的。但這樣的情況下依然有大量的漢化缺失,這就很匪夷所思。
2、UI粗糙,整體的UI布局其實(shí)還可以,但是那一個(gè)個(gè)文本框和圖標(biāo)像素點(diǎn)太低,質(zhì)感較差,甚至不如老war3的觀感。
3、建模也粗糙。對(duì)于這么一個(gè)幾張圖的塔防游戲,8G的硬盤占用空間也不小了。但是不知為何建模質(zhì)量卻非常一般,尤其是主角控制的那人物,我愿稱它為真·紙片人。
4、缺乏一些現(xiàn)代化的設(shè)計(jì)理念。如:不能自動(dòng)連續(xù)造塔升塔(至少我未發(fā)現(xiàn))、經(jīng)驗(yàn)結(jié)算機(jī)制讓人摸不著頭腦、單人模式下強(qiáng)行跳出聯(lián)機(jī)邀請(qǐng)還關(guān)不掉等等。
游戲攻略
1、有一段時(shí)間沒(méi)給大家?guī)?lái)新圖了,不過(guò)今天小編也并不打算帶來(lái)新圖,這張圖是張舊地圖,元素TD,之前小編我也給大家簡(jiǎn)單介紹過(guò)這張圖了,這張經(jīng)典的地圖在前一段時(shí)間又活躍起來(lái)了,所以小編要給大家?guī)?lái)這張圖的新手攻略,希望大家喜歡。
2、這張圖最大的特點(diǎn)就是塔多,流派多,通關(guān)方式多,多樣性和定制性,一共有6個(gè)元素,光、暗、水、火、自然、土六個(gè)元素互相存在克制關(guān)系,開局選元素,小編我偏愛光屬性,光屬性打暗屬性護(hù)甲能有200%的傷害,但是打大地就只有50%,所以需要各種元素的塔互相補(bǔ)充,塔防的迷宮沒(méi)什么好說(shuō)的,也就是類似U型迷宮,這張圖最有意思的地方在塔上。
3、一般每一種元素的塔能分成1級(jí)、2級(jí)、3級(jí),1級(jí)的塔默認(rèn)為一種元素合成,這類塔最容易理解,2級(jí)塔需要兩種元素,任意兩種元素搭配的塔效果各不相同,而且2級(jí)塔都帶有戰(zhàn)略性很強(qiáng)的技能,三級(jí)塔則是有三種元素構(gòu)成,效果小編我這邊不用多吹,在塔的搭配上就非常有講究了,實(shí)際上,每種塔都有不同的作用,有些能提高攻速,有些能提高攻擊,有些能恢復(fù)的的生命值,而每5波你能制定一項(xiàng)元素進(jìn)行升級(jí),升級(jí)后你能夠把塔升級(jí)成更高檔次的塔,這就是元素塔防2的魅力所在。
4、小編我這邊介紹兩種思路,第一種就是中規(guī)中矩的思路,只點(diǎn)三個(gè)元素,然后升級(jí),比如說(shuō)小編我最喜歡的,點(diǎn)光屬性,因?yàn)楣艟嚯x遠(yuǎn),然后選擇火焰,合成一個(gè)宙斯,這時(shí)候AOE的清線能力就非常強(qiáng)了,然后合出一個(gè)攻速塔,作為輔助塔用,然后再點(diǎn)個(gè)自然,因?yàn)楣鈱傩缘娜毕菰诖蟮厣?,所以需要一手自然?lái)補(bǔ)輸出,火作為一個(gè)輔助塔給光提供攻速,自然最為一個(gè)補(bǔ)充給光提供必要的輸出點(diǎn),光則是作為主力輸出,這是小編最近經(jīng)常用的思路,另一種思路呢,比較奇特,因?yàn)橛袕?fù)合塔的關(guān)系,所以有些人就喜歡憋卡爾,在中期瘋狂出卡爾,然后用卡爾的復(fù)合型攻擊來(lái)打傷害,自然這個(gè)游戲也就容易多了,不過(guò)需要前期扛住才行。
配置要求
最低配置需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 8
處理器: 2.6 GHz Intel or AMD
內(nèi)存: 6 GB RAM
顯卡: 1024 MB VRAM
DirectX 版本: 9.0
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 9 GB 可用空間
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