部落與彎刀是一款制作精良的國產(chǎn)沙盒類戰(zhàn)略游戲,它是由漢家松鼠工作室制作精心研發(fā)制作的。游戲故事設(shè)定在一個虛構(gòu)的歷史時空中,一片廣闊廣闊的沙漠之中,曾經(jīng)建立過一個龐大的王朝帝國,然而隨著時代的發(fā)展,繁盛的帝國王朝也早已消失在歷史長河之中,只留下一段段奇幻的異域傳說。傳說當(dāng)初那個盛大的王朝在衰落之后,逐漸分化為了多個不同的部落,這些不同部落之間為生存資源以及其他各種各樣的原因也是水火不容,彼此爭斗不斷。而游戲中,我們就將化身為這些部落之中的一員,參與到各個部落的斗爭之中。游戲玩法豐富,有著超多不同的戰(zhàn)斗模式與高度自由的玩法,玩家自進(jìn)入游戲中的那一刻起,就可自由選擇自己喜歡的職業(yè)角色與玩法。這里沒有任何的新手引導(dǎo)與玩法介紹,一切都將由玩家自己來摸索。在不斷探索過程中,我們可建立起自己強(qiáng)大的種族部落,并通過自己的發(fā)展來逐漸擴(kuò)張自己的部落勢力。我們可以招募各種不同的士兵,組建強(qiáng)大的部落軍隊,與其他部落進(jìn)行對戰(zhàn),占領(lǐng)搶奪對方的豐厚生存資源,也可以通過各種任務(wù)來賺取豐厚的獎勵,購買各種武器裝備,武裝部落軍隊,讓你的每一名士兵都擁有更加強(qiáng)大的攻擊力。在混亂的部落時代,只有強(qiáng)大的武力才是保全自己最好的方法。我們在與其他部落進(jìn)行對戰(zhàn)時,還可根據(jù)不同兵種來合理規(guī)劃安排士兵陣容,完美的戰(zhàn)略部署能夠幫助你更好的取得戰(zhàn)爭勝利。此外,在游戲中還有其他更多的精彩玩法等你來體驗(yàn)這里小編就不詳細(xì)介紹了,感興趣的朋友可自行體驗(yàn)。
此次,小編為大家?guī)淼?strong>部落與彎刀單機(jī)破解版,已完成破解修改,解鎖全人物角色,玩家完成下載即可免費(fèi)暢玩,喜歡的朋友趕緊來下載吧。游戲特色
1、開放世界:整個世界在規(guī)則演算下不斷變化,每次游戲都會是不同的體驗(yàn)。
2、探索與挑戰(zhàn):整個世界中提供許多謎題等待你去解開,也有非常多的挑戰(zhàn)BOSS,對應(yīng)豐厚的獎勵。
3、多周目:可以通過多反復(fù)通關(guān)周目來達(dá)成更優(yōu)結(jié)局,抑或探索各種隱藏事件和故事。
4、大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn):玩家可以招募士兵,培養(yǎng)自己的部隊,在這片大陸上和敵方展開大規(guī)模攻防戰(zhàn)。
5、策略性:無論是兵種的搭配,還是英雄技能的選擇,抑或戰(zhàn)中的陣型、戰(zhàn)術(shù)等等,這個游戲都會是
策略游戲控的菜。
6、擴(kuò)展性:我們將提供可視化MOD編輯器,讓玩家可以方便的對整個世界添磚加瓦。
部落與彎刀游戲攻略
1、開局選擇
職業(yè)選擇筆者還是認(rèn)為官方推薦的心靈巫師最容易上手。
如果你想選其它職業(yè)上手,也建議選擇難度低一些并且有專屬劇情的職業(yè)。
職業(yè)相關(guān)介紹筆者會在后續(xù)帶來。
專家模式比較硬核,建議至少通關(guān)一周目后再選擇。
傳承點(diǎn)數(shù)是玩家歷次游戲積累起來的初始獎勵點(diǎn)。
點(diǎn)數(shù)并非消耗品,而是代表你可以選擇的初始獎勵上限。
每種可選獎勵都有傳承點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)之和不能超過你的傳承點(diǎn)數(shù)上限。
技能、道具、部隊都能夠通過傳承點(diǎn)數(shù)獲得。
你就算沒有通關(guān)游戲,依然可以獲得傳承點(diǎn)數(shù)。
玩的越多,你就越能花式開局了。
選擇技能并不是直接可用,仍舊需要消耗技能點(diǎn)來激活。
而道具里的資源包對初期的發(fā)展很有幫助,新手可以選擇。
智慧結(jié)晶、秘藥可以提升初期人物強(qiáng)度,讓你戰(zhàn)斗更輕松。
最后,如果你已經(jīng)很熟悉游戲的運(yùn)作了,還可以在設(shè)定中增加開局難度。
增加難度的選項可以讓你獲得額外的可用傳承點(diǎn)數(shù)。
2、主界面/資源
A:日期和時間。很多任務(wù)和遭遇與時間掛鉤,也與白天和黑暗有關(guān)。
B:資源。
C:小地圖,可以放大。
D:各種功能。
E:消息和傳承信息。你可以看到你完成了多少傳承目標(biāo),如果此時結(jié)束游戲重開,你就有這么多的傳承點(diǎn)可用。
例如完成冰窟副本獲得紅石城事件的秘寶獎勵等等,都可以增加傳承點(diǎn)數(shù)。
換句話說,游戲各種遭遇、事件非常多。
玩家可以在一次次的新冒險中不斷遭遇新的挑戰(zhàn),從而解鎖更多的傳承點(diǎn),同時也慢慢了解整個世界的故事。
npc戰(zhàn)斗力排行
關(guān)于標(biāo)記
BUFF:當(dāng)擁有這個標(biāo)記,說明他的技能中能給隊友上buff。
霸:當(dāng)擁有這個標(biāo)記,說明他擁有關(guān)于霸體的技能。
爆:當(dāng)擁有這個標(biāo)記,說明他能在短時間內(nèi)造成高傷害。
DPS:當(dāng)擁有這個標(biāo)記,說明他能在長時間能造成高傷害。
盾:當(dāng)擁有這個標(biāo)記,說明能給隊友或者自己提供護(hù)盾。
抗:當(dāng)擁有這個標(biāo)記,說明能夠抵擋大量傷害。
控:當(dāng)擁有這個標(biāo)記,說明有可觀的控制技能。
奶:當(dāng)擁有這個標(biāo)記,說明能給隊友提供恢復(fù)。
驅(qū):當(dāng)擁有這個標(biāo)記,說明有能給隊友驅(qū)散異常狀態(tài)的技能。
召:當(dāng)擁有這個標(biāo)記,說明能夠生物替你作戰(zhàn)。
關(guān)于評級
鄭重聲明,該排名可能含有主觀因素,npc排行不含部落首領(lǐng)。
T0:毫無疑問的強(qiáng)勢,無論放在哪里都足夠強(qiáng)勢。
T1:強(qiáng)勢,使用起來無過多缺點(diǎn)。
T2:較為強(qiáng)勢,但是使用時可能會不盡人意。
T3:平庸,特定情況下較為強(qiáng)勢。
T4:較弱,在打架和攻城里很難起到作用。
T5:幾乎沒有力量,占位子,不推薦帶。
部落與彎刀作弊碼大全
實(shí)際上部落與彎刀游戲的所有作弊碼,官方都已經(jīng)給出來了,在 MOD模組 -開發(fā)MOD -左上角第一個“教程文檔”中,最下面全都是命令。
在“設(shè)置”-“快捷鍵”中,為“打開調(diào)試控制臺”配置快捷鍵,之后使用該快捷鍵打開控制臺,輸入如下任意指令,默認(rèn)~打開控制臺。
主要作弊碼:-敵方單位增援:ENEMY_REINF*小兵列表命令(見小兵列表格式)
-我方單位增援:FRIEND_REINF*小兵列表命令(見小兵列表格式)
-下達(dá)撤退指令:CMD_RETREAT*0 為我方全體 1 為敵方全體
-立即強(qiáng)制結(jié)束戰(zhàn)斗:BATTLE_OVER*0 為勝利 1 為失敗
-全滅目標(biāo):KILL_ALL*0 為我方 1:為敵方
-主角不死:UNDEAD_PLAYER*1
-給任意部隊加經(jīng)驗(yàn): EXPCARD*經(jīng)驗(yàn)值
-獲得一件傳說詞綴的裝備: GETITEMS*裝備ID,1,1,mf=3-3 【裝備ID】參見【部落與彎刀道具ID名稱】
-獲得金錢:CHANGE_MONEY*金錢數(shù)目
-獲得木材:GETITEMS*木材,數(shù)目
-獲得鐵石:GETITEMS*鐵石,數(shù)目
-獲得玉石:GETITEMS*玉石,數(shù)目
-獲得白薔薇秘藥:GETITEMS*白薔薇秘藥大,數(shù)目
-獲得鍛造工具:GETITEMS*頂級鍛造工具,數(shù)目
技能點(diǎn): GETITEMS*智慧結(jié)晶,數(shù)目
(↑同上,有其他道具都可以,GETITEMS*道具名稱,數(shù)目試試)
-獲得全局聲望碎片(天賦、星星碎片):GLOBAL_POINT_PIECE*碎片數(shù)目
全局的特定 INTVAL:關(guān)閉治安與暴亂系統(tǒng)=1:任何地點(diǎn)都不會暴亂,UI上治理相關(guān)信息全部去除。
主角經(jīng)驗(yàn)倍率=百分比(如10表示增加10%的經(jīng)驗(yàn)獲取速率)。
隊伍經(jīng)驗(yàn)倍率=百分比(同上,僅限主角所在隊伍,與主角經(jīng)驗(yàn)倍率疊加)。
全局經(jīng)驗(yàn)倍率=百分比(同上,該模式中所有人獲取經(jīng)驗(yàn)的倍率,與以上疊加)。
167.WEAPON_DURABILITY_DOWN*數(shù)值:降低當(dāng)前裝備的武器的耐久度,當(dāng)耐久度為0時自動損毀。如果武器本身耐久為-1(沒有耐久度概念),則該語句什么也不會
物品列表命令格式:物品代碼1,數(shù)量1[,細(xì)節(jié)信息表]|
物品代碼2,數(shù)量2[,細(xì)節(jié)信息表]|....|
物品代碼N,數(shù)量N[,細(xì)節(jié)信息表]
細(xì)節(jié)信息表為格式為"key1=val1,key2=val2,..."的字典表。
其支持以下信息字段內(nèi)容:
【mf】自動匹配創(chuàng)建詞綴:mf=最低品質(zhì)N-最高品質(zhì)N[-變量數(shù)值附加基數(shù)]例:長劍,1,mf=0-3說明:以mf開頭的詞綴代碼表示自動適配出品質(zhì)從0-3之間的詞綴(0為不附帶詞綴)。
【cw】創(chuàng)建制定詞綴:cw=詞綴ID+變量數(shù)值附加基數(shù)(0-100)例:長劍,1,cw=吸血劍+50說明:表示附帶吸血劍指定詞綴的物品,所有變量數(shù)值指定由50-100之間。
【w】指定物品詞綴詳情:w=詞綴 ID$[變量代碼數(shù)組]。
【qv】指定物品屬性的變量數(shù)組:qv=變量代碼數(shù)組。
【p】指定物品的記錄買入價格:p=買入價格。
變量代碼數(shù)組由列數(shù)為2的二維數(shù)組組成,列1為枚舉值,列2為品質(zhì)數(shù)值(0-100),以”/”進(jìn)行連接。比如一個詞綴有3條詞條,那么他的變量數(shù)組可能為:0/50/0/100/0/100。
其他作弊碼1、延時等待:DELAY*等待時間(秒)
2、設(shè)置天氣:SET_WEATHER*天氣效果命令 天氣效果命令格式: 天氣效果 ID1,強(qiáng)度|天氣效果 ID2,強(qiáng)度|...|天氣效果 ID N,強(qiáng)度 如: 雪,60|霧,20 強(qiáng)度值范圍 0~100,當(dāng)為 0 時表示關(guān)閉該效果 天氣效果 ID 見 6.9 章
3、執(zhí)行指定戰(zhàn)斗:BATTLE*戰(zhàn)斗 ID (當(dāng)不指定戰(zhàn)斗 ID 或?yàn)?ENCOUNTER"則開啟當(dāng)前 遭遇戰(zhàn))
4、改變當(dāng)前 BGM:CHANGE_BGM*目標(biāo) BGM 的 AudioID(如果需要定義中文名,需要 加前綴@,并在音效表中定義中文名對應(yīng)的 Wwise Event Key,類型必須是 BGM,為空 時表示切換回當(dāng)前地圖默認(rèn)的 BGM,當(dāng)該 ID 為保留字段”MUTE”時,表示當(dāng)前不播放 BGM)#有效期(0:切換場景時無效 1:始終有效,哪怕保存游戲再進(jìn)來,除非再次調(diào) 用 CHANGE_BGM 指令指定一個空的 AudioID)
5、播放一個音效:PLAY_SOUND*音效 ID#延遲時間(默認(rèn) 0 秒)
6、播放一個角色的語音:PLAY_ROLE_VOICE*角色 ID,該處關(guān)聯(lián)角色 tags 中“Voice” 一欄設(shè)定。
7、開始一個副本戰(zhàn)斗:DUNGEON*副本 ID
8、整數(shù)輸入框:NUMSEL*輸入框顯示文字#最小值#最大值#默認(rèn)值#單價#單價計算顯 示信息(當(dāng)單價為 0 時不顯示單價信息,否則需要按照"每個單位{0}銀兩,共需{1}銀兩 "這樣的格式進(jìn)行指定)
9、跳轉(zhuǎn)至事件:EVENT*劇情事件 ID#子命令 index(從 0 開始)
10、跳轉(zhuǎn)到子事件:SUB_EVENT*劇情事件 ID
11、子事件返回:SUB_EVENT_RETURN。將返回上一個跳轉(zhuǎn)點(diǎn),從 index 為 0 開始執(zhí)行
12、變更金錢:CHANGE_MONEY*金錢變更數(shù)量
13、指定角色變更金錢:ROLE_CHANGE_MONEY*英雄 ID#金錢變更數(shù)量
14、獲得道具:GETITEMS*道具獲取命令 (如 GETITEMS*商會茶葉,3|面包,1)
15、獲得道具:AI_CAMP_GETITEMS*道具獲取命令。與上語句的唯一不同之處在于,上述該語句 AI勢力也可以觸發(fā),例如項目執(zhí)行效果等。
16、轉(zhuǎn)換道具:TRANSFER_ITEMS*原道具 ID#新道具 ID#原數(shù)額#新數(shù)額#轉(zhuǎn)化次數(shù)。比如: 小麥#小麥粉#1#1#10,表示將小麥 1:1 轉(zhuǎn)化為小麥粉,轉(zhuǎn)化 10 次。如果任何一次轉(zhuǎn)化 過程中原道具數(shù)量不足,則停止轉(zhuǎn)換。
17、轉(zhuǎn)換道具:TRANSFER_ITEMS_BY_PRESENT_TAG*原道具的一個 present tag#原道具最 低等級#原道具最高等級#新道具 ID#原數(shù)額#新數(shù)額#轉(zhuǎn)化次數(shù)。
18、獲得隨機(jī)道具:GET_RND_ITEM*道具獲取命令(GET_RND_ITEMS*商會茶葉,3|面 包,1),在 N 個道具之間隨機(jī)選擇一個
19、移除道具:REMOVE_ITEMS*道具列表命令(如 REMOVE_ITEMS*商會茶葉,3|面包,1)
20、移除符合禮物要求的一個特定道具:REMOVE_PRESENT*禮物描述字符串 禮物描述字符串格式參加任務(wù)列表中 Tag 欄中“Like”這個 tag 的格式
21、打開道具選擇器:ITEMS_SELECTOR*選擇框標(biāo)題#數(shù)量限制(小于 0 為不限制)#篩 選條件表達(dá)式
22、獲得秘寶:TREASURE*(僅在首次攻占城市時觸發(fā),不需要任何參數(shù))
菜刀流玩法推薦
玩法需求
無名之劍角色,比較高的傳承點(diǎn)。
加點(diǎn)介紹
法爺系,最低6點(diǎn),冷卻3點(diǎn),易傷3點(diǎn)。
賞金系,最低6點(diǎn),出巨人20秒+100%攻擊力。
劍豪系,除了個別后期沒用,都可以點(diǎn)。
通用護(hù)衛(wèi)系,最低9點(diǎn),12秒霸體。
通用系,逆風(fēng)、惡魔之刃,這兩個必點(diǎn)。
被動系,攻擊、暴擊、冷卻三個推薦點(diǎn)滿。
玩法思路
通用系的狂暴斬是個實(shí)用性很高的技能。
逆風(fēng)這個AOE唯一缺點(diǎn)就是不能移動,傷害系數(shù)高得像作弊。
目前來看,兩個大風(fēng)車在沒有霸體保障時已經(jīng)夠用了。
如果不夠,還可以從通用狂戰(zhàn)士系那里拿第三個大風(fēng)車
不過狂戰(zhàn)的5秒必爆效果在后期不實(shí)用,直接被動暴擊就行,有放那個技能的功夫,不如多砍一刀狂暴斬。
如果能拿到收割效果的武器,20級一刀上萬不是夢,而且還是AOE,領(lǐng)主都秒給你看。
精簡一下的話,成型很快,主要是賞金系和法爺系都只要6點(diǎn)技能點(diǎn),加上惡魔之刃等,這傷害不比法爺?shù)汀?br />易傷很重要,不單單傷害,而且以極快速度拉群體仇恨,直接逆風(fēng)秒一大片高級前排,順帶秒英雄。
傳承追加隊友,最推薦灰雪,一個是灰雪只能這里加入,還一個因?yàn)榛已┦欠◣?,而?級就有大招。
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
處理器: 2.50GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: HD4400
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
附注事項: 1920x1080 屏幕分辨率
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