大將軍羅馬作為一款在玩家之中爭(zhēng)議很大的游戲,有人說(shuō)它好玩,也有人說(shuō)它不好玩,這一切其實(shí)都是因人而異,站在客觀的角度上來(lái)看,這款游戲還是相當(dāng)不錯(cuò)的,各種設(shè)定也都很有趣,要說(shuō)最大的缺點(diǎn)其實(shí)不在這款游戲身上,而是在這款游戲的制作團(tuán)隊(duì)身上,將游戲發(fā)行之后,只是更新了一段時(shí)間,就沒(méi)有更新了,這使得這款游戲后續(xù)很多內(nèi)容都不是很完整,不過(guò)這個(gè)缺點(diǎn)對(duì)于想要體驗(yàn)這款游戲的玩家來(lái)說(shuō),其實(shí)影響不是很大,還是能夠體驗(yàn)到很多有趣的內(nèi)容的,尤其是對(duì)于喜歡這一類游戲的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲可以說(shuō)是不可錯(cuò)過(guò)的!在這款游戲中,我們要做的就是帶領(lǐng)著自己的國(guó)家,一步步的變強(qiáng),慢慢的將其它國(guó)家全部給吞并,直到一統(tǒng)大陸為止!游戲中有著很多的國(guó)家,大大小小好幾十個(gè),玩家在選擇國(guó)家的時(shí)候不用太過(guò)糾結(jié),因?yàn)椴还苁悄囊粋€(gè),只要好好玩,都可以做到一統(tǒng)!這款游戲相當(dāng)注重玩家的策略能力,很多決定都需要好好思考思考,因?yàn)橐坏珱Q定錯(cuò)誤很可能導(dǎo)致滿盤皆輸!喜歡這款大將軍羅馬全dlc漢化豪華版的小伙伴快來(lái)下載吧!
大將軍羅馬省份忠誠(chéng)度小技巧
1、短時(shí)間內(nèi)的政策同化會(huì)加不滿,反而起到負(fù)面效果,加速內(nèi)戰(zhàn),還是等局勢(shì)穩(wěn)定長(zhǎng)期同化比較好。
2、公民科技發(fā)明是11級(jí)斯多葛主義,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了。
3、總督好特性正直也會(huì)減1不滿,腐敗會(huì)加不滿,所以有閑心還可以調(diào)整一下總督。
4、大理石進(jìn)口加0.01省份忠誠(chéng),發(fā)明城市空間加0.03。
其他方案如下:
長(zhǎng)期方案:總督政策同化改信。
短期方案:
1、花點(diǎn)數(shù)同化改信。
2、給地方總督指派軍隊(duì)。要看你部隊(duì)界面的選項(xiàng),有指派給地區(qū)、軍事殖民、修路、洗劫城市。
不過(guò)需要注意的是腐敗的總督會(huì)增加不滿,要注意下總督特性。
大將軍羅馬前期發(fā)展攻略指南
先從大家熟悉的點(diǎn)數(shù)開始說(shuō)起
稍微開過(guò)一些檔之后,大家會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是什么派系開局,雄辯點(diǎn)數(shù)永遠(yuǎn)都是耗得最快的。造宣稱需要它,開理念需要它,搞好朋友關(guān)系需要它,提升pop階層需要它,好像所有開銷最大的事情都被它包辦了。這其實(shí)不完全是一種錯(cuò)覺(jué),因?yàn)槟承c(diǎn)數(shù)真的很沒(méi)存在感(說(shuō)的就是你,教權(quán)點(diǎn)數(shù)!)。
一開始大家可能都還在規(guī)規(guī)矩矩地造宣稱,花160或180雄辯點(diǎn)數(shù)給那些沒(méi)宣稱的國(guó)家拍一個(gè)宣稱上去,然后再開戰(zhàn)。事實(shí)上,只要老玩家們能突破eu4思維,直接減2穩(wěn)定強(qiáng)宣,等于是花費(fèi)教權(quán)點(diǎn)數(shù)代替了雄辯點(diǎn)數(shù)(因?yàn)榍罢吣芴嵘€(wěn)定)。IR和eu4不同點(diǎn)在于,它即使用霸權(quán)借口宣戰(zhàn),也照樣能割地,不會(huì)出現(xiàn)只能辱罵一番+賠款25分然后走人的尷尬場(chǎng)景。
那么雄辯點(diǎn)數(shù)用在哪里呢?用在只能用雄辯點(diǎn)數(shù)做到的事情上,比如快速開理念,比如把部落民轉(zhuǎn)成自由民。
快速開理念是大家肯定都會(huì)做的事情,理念規(guī)規(guī)矩矩地開好的話是有所有點(diǎn)數(shù)加成的(包括雄辯點(diǎn)數(shù)),也就是雄辯能回本,且在自己的強(qiáng)權(quán)等級(jí)提升之后回本速度會(huì)變快。理念不按照元老院標(biāo)準(zhǔn)來(lái)開也是可以的,也自成一派,但還是消耗雄辯點(diǎn)數(shù)去換取某個(gè)方面上的收益的思路。
部落民轉(zhuǎn)自由民,一是為了人力上限,二是降低部落民帶來(lái)的不滿(不滿值會(huì)產(chǎn)生稅收等多項(xiàng)debuff)。
從某種程度上來(lái)說(shuō),自由民相當(dāng)于eu4的人力發(fā)展度,奴隸相當(dāng)于稅基發(fā)展度,公民相當(dāng)于生產(chǎn)發(fā)展度——但這種比喻不完全恰當(dāng),因?yàn)楣裢瑫r(shí)兼具科研點(diǎn)數(shù)提供者的職能。羅馬一開始可能會(huì)有些缺錢,但在劫掠擴(kuò)張一番之后不會(huì)太缺,人力反倒會(huì)越來(lái)越緊湊(因?yàn)檫@一作的損耗帶來(lái)的實(shí)際影響真的遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)以前p社四萌的級(jí)別,小弟的兵也不是天上掉下來(lái)的)。擴(kuò)大人力池雖然也就是把每月回復(fù)人力從幾十變成幾百,但總比沒(méi)有好啊。
第二個(gè)事情是內(nèi)政處理的時(shí)候看見(jiàn)一大堆家族該怎么辦?
一開始我也有點(diǎn)苦惱,從發(fā)售開始一直到早上都沒(méi)睡過(guò),通宵測(cè)試,結(jié)果發(fā)現(xiàn)了我稱為【內(nèi)戰(zhàn)工具人】的神奇機(jī)制,詳情見(jiàn)我的另外一篇帖子,也在本吧中,早上六點(diǎn)鐘左右發(fā)的。大致意思是,故意不給家族妥協(xié),并且適當(dāng)提高暴君值,等那些憎恨咱的貴族忠誠(chéng)度降到33%以下的時(shí)候,就有概率花他們自己的錢招兵買馬準(zhǔn)備內(nèi)戰(zhàn)。這支招出來(lái)的部隊(duì)相當(dāng)于是火星兵(火星人力+火星錢招募);只要一年內(nèi)這個(gè)貴族沒(méi)發(fā)動(dòng)內(nèi)戰(zhàn),那么這支火星兵就可以在被召喚出來(lái)一年后撤換將領(lǐng),換成對(duì)自己忠誠(chéng)度高的,就可以直接把這支火星部隊(duì)轉(zhuǎn)化為正常部隊(duì)了。(測(cè)試結(jié)果顯示基本上100%不會(huì)在一年內(nèi)爆內(nèi)戰(zhàn))
羅馬這種貴族家族特別多、攻打旁邊小國(guó)又可以收攏很多新貴族的國(guó)家(千萬(wàn)別選當(dāng)眾斬了,不然你就沒(méi)新鮮的工具人血液了),非常適合這一套,一年刷出兩三萬(wàn)人力都是很正常的。
所以有人對(duì)自己不滿,不忠,有家族覺(jué)得被辱,都是好事;玩家不必費(fèi)力糾結(jié)這么多復(fù)雜的貴族家族,只要把他們召喚出來(lái)的火星兵趕到前線當(dāng)成灰色牲口來(lái)用,強(qiáng)攻城池、送死什么的隨便搞就行了,利用一番之后讓他們被全殲還能省了自己的維護(hù)費(fèi)。
第三個(gè),是軍事傳統(tǒng)的問(wèn)題。軍事點(diǎn)除了降厭戰(zhàn),基本上也就是砸在傳統(tǒng)上了,但傳統(tǒng)是個(gè)無(wú)底洞,基礎(chǔ)花費(fèi)800點(diǎn),后續(xù)每多一個(gè)傳統(tǒng)增加花費(fèi)50%,還是要先規(guī)劃好到底怎么點(diǎn)比較好。很多人會(huì)覺(jué)得最右線的重步10%訓(xùn)練+陸軍士氣10%這兩格最好,我一開始也是點(diǎn)這兩格的,但實(shí)際用了之后發(fā)現(xiàn)沒(méi)有想象得那么強(qiáng)大(不是eu4那種10%訓(xùn)練八旗隨便秒人的場(chǎng)景)。疊上其它buff之后,我的重步訓(xùn)練度加成一度達(dá)到了35%,但是實(shí)際效果并不算太好。為什么呢?我后來(lái)仔細(xì)分析了一下,是因?yàn)榱_馬的最頭號(hào)敵人迦太基ai經(jīng)常會(huì)用純戰(zhàn)象,而戰(zhàn)象對(duì)重步有克制,并且象自己有減傷,不容易士氣低迷后潰退。劍盾一波的效果打不出來(lái)。而重步在虐意大利小邦的時(shí)候也不好使,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)殺死你的并不是對(duì)手,而是損耗。重步實(shí)在是太吃補(bǔ)給了,在意大利內(nèi)陸山區(qū)里實(shí)用性真的不算很高。大家可以帶重步,但最好不要純重步或者大量重步+少量輕騎的大編制,光損耗就會(huì)把自己搞死。。
說(shuō)了這么多,說(shuō)回傳統(tǒng),可能點(diǎn)中線的第二格(攻城+1)會(huì)更加合適。并不是所有城都適合灰色牲口一波強(qiáng)攻,有的城是2級(jí)城(比如薩丁尼亞島中部那個(gè)城),強(qiáng)攻是打不下來(lái)的。
另外,我打的時(shí)候走的是先南后北的打法,感覺(jué)上不太討好(本來(lái)是覺(jué)得南面比較繁華,地比較肥)。不討好的原因在于地肥了兵馬也壯了,隨便一拉就是四五萬(wàn)兵,我的灰色牲口也不太好應(yīng)付。不知道有沒(méi)有人試過(guò)先北后南的思路,最終統(tǒng)一意大利+打敗迦太基奪回薩丁尼亞的。
鑒于IR的損耗實(shí)在是有點(diǎn)強(qiáng)勢(shì),咱們可能還要重新評(píng)估要塞的作用,有興趣的朋友可以嘗試損耗流。
大將軍羅馬軍事單位簡(jiǎn)單介紹
弓箭手
這些單位可以沖鋒,但他們更喜歡站在第二排戰(zhàn)斗。任何人都可以訓(xùn)練弓箭手。他們能夠克制步兵,但是被騎兵克制。它們價(jià)格低廉,訓(xùn)練速度很快。
駱駝兵
這些單位喜歡在側(cè)翼作戰(zhàn),需要有駱駝才能訓(xùn)練。他們訓(xùn)練速度很快,機(jī)動(dòng)性高。能夠克制輕甲單位。
騎兵
這些單位喜歡在側(cè)翼作戰(zhàn),需要有馬才能訓(xùn)練。他們價(jià)格高昂,機(jī)動(dòng)性高。他們被重步兵和戰(zhàn)象克制,但是能夠克制其他單位。
戰(zhàn)車
只有擁有凱爾特或孔雀?jìng)鹘y(tǒng)時(shí)才能訓(xùn)練。他們成本低廉。能很好的克制輕步兵,但被其他單位克制。
重步兵
這些單位可以沖鋒,需要鐵才能訓(xùn)練。它們并不便宜,但能很好的對(duì)付騎兵,輕步兵和戰(zhàn)車。
騎射手
這些單位喜歡在第二排戰(zhàn)斗,需要草原馬才能訓(xùn)練。他們的成本與騎兵差不多。他們對(duì)于移動(dòng)速度較慢的部隊(duì)來(lái)說(shuō)是致命的。
輕騎兵
這些單位喜歡在側(cè)翼作戰(zhàn),需要馬才能訓(xùn)練。它們建造起來(lái)并不昂貴,而且激動(dòng)速度非常快。他們對(duì)
大多數(shù)單位來(lái)說(shuō)都很弱,但能夠克制弓箭手和輕步兵。
輕步兵
這些單位喜歡在側(cè)翼戰(zhàn)斗,每個(gè)人都可以建造。它們很便宜,訓(xùn)練速度很快。其他任何單位都可以克制他們。
戰(zhàn)象
這個(gè)單位需要大象才能訓(xùn)練。他們?cè)靸r(jià)非常昂貴,但能夠很好的克制無(wú)法快速逃跑的單位。
大將軍羅馬秘籍代碼有哪些
按~鍵(1鍵左邊那個(gè))呼出控制臺(tái):
(“[]”不輸入)
help——顯示所有代碼,注意有的輸入以后可能會(huì)跳出,我還沒(méi)試完。
cash [數(shù)量]——加[數(shù)量]塊錢,不寫數(shù)量就是5000塊
manpower [數(shù)量]——加[數(shù)量]k人力,比如manpower 2就是加2000人力,不填就是100k
power [數(shù)量]——加[數(shù)量]全點(diǎn)數(shù),不填數(shù)量就是加1000
debug_mode——debug模式,在鼠標(biāo)指針提示中提供更多信息,比如角色I(xiàn)D、國(guó)家代碼和省份代碼。下面的秘籍需要用。
annex [國(guó)家代碼]——直接吞并指定國(guó)家,并彈出處置事件(掛路燈還是關(guān)起來(lái)還是饒一命),比如annex etr就是吞并伊特魯立亞。
tag [國(guó)家代碼]——竄檔,扮演指定國(guó)家,比如你想換成迦太基,就輸入tag car。
army [數(shù)量] [省份代碼]——在指定省份召喚指定數(shù)量(千)的軍隊(duì),比如在拜占庭加12k軍隊(duì),就是army 12 1453 (可能可以改兵種,但我還沒(méi)研究明白)
conquer [省份代碼]——占領(lǐng)制定省份。
kill [角色I(xiàn)D]——?dú)⑺乐付ń巧?br />make_child [母親ID] [父親ID]——生一個(gè)后代,跟CK2的pollinate不同的是直接生,不存在懷孕過(guò)程
navy [數(shù)量] [省份代碼]——在指定省份召喚指定數(shù)量的船,注意得是沿海省份才行。
civil_war [國(guó)家代碼]——在指定國(guó)家掀起一場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)
horde [省份代碼]——在指定代碼召喚蠻族。
tyranny [數(shù)量]——增加指定數(shù)量的暴政度。
大將軍羅馬外交怎么提升
外交漲上去可以嘗試幾個(gè)方法:
1、盡量保持同文化,這個(gè)是預(yù)設(shè)的,目前也沒(méi)法改變對(duì)方的文化,所以這個(gè)有了最好,沒(méi)有也沒(méi)辦法;
2、不同文化,但同文化組-10,也是不錯(cuò)的結(jié)果;
3、同宗教+10,這和文化一樣,預(yù)設(shè)的,沒(méi)有也沒(méi)辦法;
4、向?qū)Ψ匠隹?20,這個(gè)只能等對(duì)方來(lái)申請(qǐng);
5、保障對(duì)方的獨(dú)立+10;
6、沒(méi)有針對(duì)對(duì)方的宣戰(zhàn)理由;
7、外交立場(chǎng)轉(zhuǎn)為安撫+10;
8、給予對(duì)方通行權(quán);+10
9、侵略性擴(kuò)張值減少到0;
10、送禮,立刻+25;
11、派遣使節(jié)提高好感度,會(huì)從0逐漸增加到最大值;
提高好感度的最大值基礎(chǔ)是50,可以通過(guò)國(guó)家理念和科技發(fā)明提升,對(duì)自己的藩屬使用時(shí)效果翻倍,早期來(lái)說(shuō),科技發(fā)明“城邦領(lǐng)事”+20%,國(guó)家雄辯理念“賓客權(quán)利”+33%,統(tǒng)治者特質(zhì)“能言善辯”+25%,三項(xiàng)都有可以達(dá)到89。
即使是不同文化組-20,不同宗教,只要沒(méi)有制造宣戰(zhàn)借口-25,沒(méi)有高度的侵略性擴(kuò)張值,依然可以很快提高到105,如果提高好感度的上限有所提升,那就更不是難事了。
大將軍羅馬貿(mào)易路線怎么查看
點(diǎn)擊城市詳情,可以看到右上方的貿(mào)易線路。
進(jìn)入該選項(xiàng),各種資源的分布會(huì)詳細(xì)的用不同顏色在地圖上顯示。
每種資源點(diǎn)擊都可以看到分布位置。
后面有綠√的代表可以交易,紅×代表該勢(shì)力和你關(guān)系還沒(méi)有達(dá)到可以進(jìn)行貿(mào)易的程度。
例如魚這種資源,可以提升人口增長(zhǎng)和幸福度。
花費(fèi)民政點(diǎn)數(shù)就可以讓emporia的魚貿(mào)易到羅馬。
這還可以使你的帝國(guó)每月獲得額外的貿(mào)易收入。
隨著你文明的進(jìn)程,科技的發(fā)展以及區(qū)域的擴(kuò)張,你可以建立起更多的貿(mào)易路線。
這些路線可以給你帶來(lái)實(shí)實(shí)在在的收益,不要忽視了。
大將軍羅馬蠻族勢(shì)力玩法建議指南
蠻族勢(shì)力上來(lái)一般都有1-3格非族長(zhǎng)的氏族長(zhǎng)自帶親衛(wèi)隊(duì),但是一般來(lái)說(shuō)親衛(wèi)隊(duì)人數(shù)越多忠誠(chéng)掉的越快,基本就是一波流推一波然后就要面對(duì)他們的背叛了。
蠻族勢(shì)力建議:
1、第一天剛開始先結(jié)盟,結(jié)盟4個(gè)滿不要浪費(fèi),遠(yuǎn)交近攻。
2、拉2個(gè)周邊勢(shì)力開打,一個(gè)用180偽造聲明,一個(gè)直接強(qiáng)攻-2穩(wěn)定不要怕,1+4盟友5打2不要虛,特別注意一定要拉上盟友,拉不上基本就要涼涼。
3、我的建檔是條頓尼亞,上來(lái)就把右邊倆個(gè)勢(shì)力吞了,保持拉上3-4個(gè)盟友,氏族長(zhǎng)反叛就拉盟友滅掉,基本自己都不用出太多兵力,基本兵力比例保持內(nèi)戰(zhàn)平衡就好。
4、國(guó)策里面可以選: +1氏族長(zhǎng),-1氏族長(zhǎng)的國(guó)策。各有利弊,小國(guó)+1拉打手,強(qiáng)國(guó)-1維穩(wěn)。
總結(jié):反正要等很多DLC的感覺(jué),現(xiàn)在就是個(gè)裸奔+閹割版嘗嘗鮮。
PS:發(fā)現(xiàn)幾個(gè)專屬?zèng)Q策的勢(shì)力(感覺(jué)就是有劇情路線的樣子):斯巴達(dá)(復(fù)國(guó)亞歷山大路線),本都(波斯建國(guó)路線),還有幾個(gè)印度佛教國(guó)也有自己的專屬?zèng)Q策。
大將軍羅馬配置需求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows® 7 Home Premium 64 bit SP1
處理器: Intel® iCore? i3-550 or AMD® Phenom II X6 1055T
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: Nvidia® GeForce? GTX 460 or AMD® Radeon? HD 6970
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows® 10 Home 64 bit
處理器: Intel® iCore? i5- 3570K or AMD® Ryzen? 3 2200G
內(nèi)存: 6 GB RAM
顯卡: Nvidia® GeForce? GTX 660 or AMD® Radeon? R9 380
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