zbrush 4r6注冊(cè)機(jī)是一款專門針對(duì)同名軟件進(jìn)行破解的注冊(cè)機(jī),也就是破解輔助工具。我們大家都知道很多軟件想要永久的使用,軟件必須進(jìn)行激活,那么就要用到破解文件、破解補(bǔ)丁、注冊(cè)機(jī)等來破解軟件,該軟件也不例外。本站提供
zbrush 4r6注冊(cè)機(jī)下載,可以完美激活破解軟件,激活軟件后用戶可以無任何功能限制、免費(fèi)使用軟件,以下有詳細(xì)的注冊(cè)機(jī)破解教程可供大家參考,如果你還在尋找這款軟件注冊(cè)機(jī),歡迎前來本站下載使用。
破解教程
zbrush 4r6注冊(cè)機(jī)破解教程
1、首先,在桌面上雙擊打開zbrush 4r6軟件(如果你還沒有安裝zbrush 4r6軟件,請(qǐng)?jiān)诒菊鞠螺d
zbrush 4r6軟件,本站提供下載),打開軟件之后,彈出注冊(cè)頁面點(diǎn)擊“Phone Activation”開始激活
2、然后點(diǎn)擊“Agree(同意)”按鈕
3、之后回到zbrush 4r6注冊(cè)機(jī)軟件包打開“Crack”文件夾中“keygen-win.exe”注冊(cè)機(jī)并雙擊運(yùn)行打開它,復(fù)制“Request Code”申請(qǐng)?zhí)柡?,將申?qǐng)?zhí)栞斎氲健癛equest Code”框內(nèi),點(diǎn)擊“Generate”按鈕得到激活碼,把計(jì)算出來的激活碼完全復(fù)制,點(diǎn)擊“Enter Activation Code”按鈕
4、把剛才復(fù)制的激活碼粘貼到激活碼的輸入框內(nèi)-敲擊鍵盤上的確認(rèn)鍵“Enter”
5、至此,軟件破解完成,已經(jīng)是zbrush 4r6破解版了,用戶可以免費(fèi)使用了
軟件簡(jiǎn)介
ZBrush 4R6軟件簡(jiǎn)介
ZBrush 4R6是一款由Pixologic官方推出的功能強(qiáng)大、操作簡(jiǎn)單、使用方便且專業(yè)的三維角色
建模軟件,適用于電影/特效、視頻/游戲、插畫設(shè)計(jì)、3D打印、科學(xué)可視化、汽車設(shè)計(jì)、珠寶設(shè)計(jì)、數(shù)學(xué)應(yīng)用、概念設(shè)計(jì)、人體模型等廣泛應(yīng)用領(lǐng)域。ZBrush 4R6在3D建模、虛擬材料、燈光、渲染、背景等多個(gè)層面上都具備自己獨(dú)特的技術(shù),采用了新的ZRemesher提供了更好的自動(dòng)化拓?fù)浜陀脩糇孕幸龑?dǎo)拓?fù)涞耐耆亟ㄍ負(fù)湎到y(tǒng),還有針對(duì)有機(jī)體和硬表面雕刻的幾項(xiàng)新的筆刷功能,結(jié)合這些功能特點(diǎn)幫助用戶設(shè)計(jì)出更多豐富多彩、具有個(gè)性的3D圖形圖像。
軟件特點(diǎn)
zbrush 4r6軟件特點(diǎn)
1、提供ZBrush強(qiáng)大的BPR強(qiáng)大的渲染引擎的替代方案,您現(xiàn)在可以無縫地使用ZBrush到KeyShot Bridge1插件,只需單擊鼠標(biāo)即可將ZBrush模型從ZBrush轉(zhuǎn)移到KeyShot。一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,KeyShot可以成為ZBrush的第二個(gè)屏幕,即使在處理新元素或其他項(xiàng)目時(shí),渲染也會(huì)繼續(xù)完善和改進(jìn)自身。
2、KeyShot以快速速度和高渲染質(zhì)量結(jié)合而聞名。無論是更新觀點(diǎn),更改燈光,交換背景或修改真實(shí)世界的材料,您都可以以實(shí)時(shí)的速度查看結(jié)果。KeyShot工作流程還設(shè)計(jì)為易于使用,主要基于拖放系統(tǒng),繞過了精心設(shè)計(jì)的著色器樹的需要。
3、渲染
ZBrush提供了多種方式來渲染2D和3D的工作。完成的渲染可以通過按下文檔>導(dǎo)出按鈕保存到文件。對(duì)于BPR渲染,還有其他選項(xiàng)用于保存渲染過程,然后可以將其合成到圖像編輯程序中
4、預(yù)習(xí)
默認(rèn)渲染器,在組成場(chǎng)景或雕刻時(shí)使用。它將顯示場(chǎng)景的大多數(shù)屬性,包括預(yù)覽陰影,但不包括光調(diào)色板陰影,復(fù)雜的霧,淺色,深度提示和一些材料和其他效果。它確實(shí)顯示透明度,但最佳渲染器在大多數(shù)情況下顯著更好。
5、圖像分辨率
當(dāng)渲染圖像進(jìn)行打印時(shí),通常要求圖像具有特定的分辨率,例如,高質(zhì)量的雜志或書籍圖像為300 ppi。ZBrush沒有方法來指定圖像的分辨率 - 所有圖像都以其精確的像素尺寸呈現(xiàn)(盡管注意AA為上半部分)。為了渲染特定分辨率的正確大小的圖像,您需要計(jì)算像素尺寸。最簡(jiǎn)單的方法是在Photoshop等圖像編輯器中設(shè)置一個(gè)空白文件,然后記下圖像大小的高度和寬度(以像素為單位)。
6、當(dāng)ZBrush到KeyShot Bridge啟用時(shí),KeyShot將替代ZBrush的BPR渲染。單擊ZBrush中的BPR按鈕,將自動(dòng)將所有數(shù)據(jù)發(fā)送到KeyShot。您不必?fù)?dān)心選擇您的模型,將噪音轉(zhuǎn)換為實(shí)際幾何,生成位移圖或其他任何東西。ZBrush將自動(dòng)完成所有操作!
7、裝載材料
ZBrush從一套材料開始。確切的數(shù)字取決于ZStartup / Materials文件夾中有多少個(gè)自定義材料,但是一旦ZBrush開始,“材質(zhì)”選項(xiàng)板中可用的材料數(shù)量不會(huì)更改。
材料可以被認(rèn)為是占據(jù)槽。當(dāng)您通過材料>加載按鈕加載新材料時(shí),它將替換其插槽中當(dāng)前選定的材料。因此,例如,如果您選擇紅蠟材料并加載稱為Blue Mist的新材料,則紅蠟材料將不再可用。此外,無論您在畫布上還是模型中使用了紅蠟材質(zhì),現(xiàn)在都將被Blue Mist所取代。
這可能需要一些習(xí)慣,但它是一種非常強(qiáng)大的材料處理方式。這意味著您不需要將ZBrush中的任何材料視為“固定” - 它始終可以更改。
不能替代的一種材料是平面顏色材料。如果您加載了選擇了“平面顏色”的新材料,則顯示的名稱將被更改,但屬性將不會(huì)更改。
8、二維圖形材料
要使用ZBrush中的材質(zhì),首先請(qǐng)確保按下了繪圖調(diào)色板中的MRGB按鈕(用于顏色和材質(zhì))或M按鈕(僅適用于材質(zhì))。請(qǐng)注意,對(duì)于許多操作,默認(rèn)情況下,MRGB按鈕處于打開狀態(tài)。
現(xiàn)在選擇一個(gè)材料,從工具調(diào)色板中選擇一個(gè)創(chuàng)建像素的工具,如SimpleBrush或3D工具(如Sphere3D),然后開始繪圖。無論你繪制什么,都會(huì)使用所選的或活動(dòng)的材料。
如果您選擇不同的材料,在正常情況下,文件中沒有任何改變,除了從中抽出的任何東西將使用新的材料。
9、3D模型材料
如果您正在使用3D對(duì)象(如Sphere3D或Polymesh),則僅當(dāng)對(duì)象處于“編輯”模式或移動(dòng),縮放或旋轉(zhuǎn)陀螺儀處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),才會(huì)應(yīng)用新材料。在編輯模式下,3D模型的默認(rèn)行為是使用所選材質(zhì)。
功能特色
zbrush 4r6功能特色
1、修剪曲線筆刷
這種新的筆刷工作起來就像剪切筆刷,但在幾何體上繪制筆觸的作用是相反的,ZBrush會(huì)刪除幾何體上修剪曲線以外的所有部分,并且封閉所產(chǎn)生的孔。
2、橋接筆刷
在表面孔洞之間以橋接方式創(chuàng)建出多邊形,多邊形組邊界甚至生成折邊——所有操作只需2次單擊。你可以用封閉或開放的曲線操控這個(gè)筆刷。
3、折線筆刷
使用這種筆刷,將不再需要依賴拓?fù)浠蚨噙呅谓M來定義一個(gè)折線的邊緣。該筆刷允許在需要添加折邊的地方以自由繪制曲線的方式來定義。
4、筆刷半徑選項(xiàng)擴(kuò)展
對(duì)于修剪和切割筆刷有效,這個(gè)選項(xiàng)可以創(chuàng)建一個(gè)薄的拓?fù)渖踔帘砻婧穸嚷窂健?br />5、可見度擴(kuò)展
各種切割和補(bǔ)洞筆刷,現(xiàn)在可以通過部分隱藏幾何體來創(chuàng)建獨(dú)特的片或控制哪些孔洞進(jìn)行關(guān)閉,哪些孔洞保持開放。DynaMesh現(xiàn)在也有能力操作部分幾何體了。
6、新的曲線框架
所有的開啟了曲線模式的筆刷,將自動(dòng)檢測(cè)在任何表面上的開口,折邊和多邊形組。這將為使用像曲線橋接、三角形填充曲線、多重管線等以及更多筆刷打開一系列快捷途徑。
7、DynaMesh保留多邊形組(PolyGroups)
來自你的原始模型上的或插入網(wǎng)格體上的所有已有的多邊形組,在模型應(yīng)用DynaMesh時(shí)將繼續(xù)得以保持,甚至在任何你重新更新DynaMesh的時(shí)候。結(jié)合現(xiàn)有的功能,比如板塊環(huán)邊,分組環(huán)邊和拋光特性,你可以在ZBrush內(nèi)以數(shù)量驚人的新方法創(chuàng)建硬表面。
8、前向分組
這種新的多邊形組作用在于從相機(jī)的的視點(diǎn)建一個(gè)新的多邊形組。它為面向相機(jī)的可見多邊形分配一個(gè)獨(dú)立的多邊形組。
9、孤立顯示的新增動(dòng)態(tài)模式
僅保留當(dāng)前激活的子物體在操作中可見于ZBrush相機(jī)的面前。這提高了3d導(dǎo)航性能,使它很容易操作復(fù)雜的模型。
10、UV平滑
當(dāng)對(duì)模型的UV進(jìn)行平滑時(shí),ZBrush現(xiàn)在可以凍結(jié)他們的邊界。這將為外部渲染程序處理并創(chuàng)建一個(gè)無縫的貼圖。平滑的UV不受細(xì)分級(jí)別在高低之間切換的影響。
11、板塊環(huán)邊
板塊環(huán)邊特性的兩個(gè)新選項(xiàng)提供了確保你可以迅速采用一鍵式的解決方案,要么重新分配板塊的多邊形組要么使用拓?fù)洵h(huán)邊。
12、新的遮罩方式
現(xiàn)在你可以通過單擊網(wǎng)格體功能,例如幾何體邊緣、多邊形組邊緣和折邊邊緣以及任何結(jié)合了這一功能的對(duì)象對(duì)其進(jìn)行遮罩或撤銷遮罩。
快捷鍵
zbrush 4r6快捷鍵
空格鍵 激活鼠標(biāo)指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標(biāo)指針可定位文檔)
左鍵在空白處單擊并拖動(dòng)=旋轉(zhuǎn)視角
alt建+左鍵在空白處單擊并拖動(dòng)=平移視角
alt鍵+左鍵然后放開alt鍵在空白處拖動(dòng)并平移=縮放視角
+ 放大文檔
- 縮小文檔
0(零) 查閱文檔的實(shí)際大小
旋轉(zhuǎn)中配合 shift ,捕捉在正交視點(diǎn)處
旋轉(zhuǎn)中配合 ALT ,以相對(duì)平滑方式旋轉(zhuǎn)視圖
按下 DEL ,可以將物體在畫布中最大化顯示
Ctrl+0 查閱文檔實(shí)際大小的一半,抗鋸齒(還影響輸出)
ctrl+shift+拖動(dòng)=未選中的部分將隱藏。
ctrl+shift+點(diǎn)擊空白處=恢復(fù)顯示
ctrl+shift+拖動(dòng)+釋放(ctrl、shift)=選中的部分將隱藏
Ctrl+f 用當(dāng)前texture填充canvas當(dāng)前l(fā)ayer
Ctrl 遮罩功能
Ctrl+d 細(xì)份一次
Tab 隱藏/顯示浮動(dòng)調(diào)控板
H 隱藏/顯示Zscript窗口
C 在指針下面拾取顏色
S 繪圖大小
I RGB強(qiáng)度
Shift+I Z強(qiáng)度
Shift+d 繪制貼圖的時(shí)候讓模型上的網(wǎng)格線隱藏
Q 繪圖指示器(默認(rèn)為所有工具)
W 移動(dòng)模式
E 縮放模式
R 旋轉(zhuǎn)模式
T 編輯模式
Shift+s 備份物體
M 標(biāo)記物體
點(diǎn)中marker ctrl+M 取消標(biāo)記
Ctrl+Z 撤銷
Shift+Ctrl+Z 重做
Alt/Option 影響轉(zhuǎn)換大多數(shù)工具
G 打開Projection Master
Alt+A Alpha調(diào)控板
Alt+C Color顏色調(diào)控板
Alt+T tool調(diào)控板
Alt+T Transform調(diào)控板
Alt+R Render調(diào)控板
Alt+鼠標(biāo)左 繪圖模式下可以刪除Z求點(diǎn)
0條評(píng)論