ZBrush 4R6是一款由Pixologic官方推出的功能強(qiáng)大、操作簡(jiǎn)單、使用方便且專業(yè)的三維角色
建模軟件,適用于電影/特效、視頻/游戲、插畫(huà)設(shè)計(jì)、3D打印、科學(xué)可視化、汽車設(shè)計(jì)、珠寶設(shè)計(jì)、數(shù)學(xué)應(yīng)用、概念設(shè)計(jì)、人體模型等廣泛應(yīng)用領(lǐng)域。軟件在3D建模、虛擬材料、燈光、渲染、背景等多個(gè)層面上都具備自己獨(dú)特的技術(shù),采用了新的ZRemesher提供了更好的自動(dòng)化拓?fù)浜陀脩糇孕幸龑?dǎo)拓?fù)涞耐耆亟ㄍ負(fù)湎到y(tǒng),還有針對(duì)有機(jī)體和硬表面雕刻的幾項(xiàng)新的筆刷功能,結(jié)合這些功能特點(diǎn)幫助用戶設(shè)計(jì)出更多豐富多彩、具有個(gè)性的3D圖形圖像。本站為用戶提供
ZBrush 4R6破解版下載,數(shù)據(jù)包內(nèi)附帶破解補(bǔ)丁,可以完美激活破解軟件,破解成功后用戶可以無(wú)任何功能限制、免費(fèi)使用。以下還提供了以圖文結(jié)合的詳細(xì)軟件安裝、破解教程,可供大家參考,希望對(duì)大家有幫助,有需求的用戶歡迎前來(lái)本站下載使用。
安裝教程
1、用
百度網(wǎng)盤下載該軟件安裝包并解壓,雙擊運(yùn)行“ZBrush 4R6 Installer WIN.exe”程序進(jìn)行原程序安裝,并點(diǎn)擊“Next”進(jìn)行下一步
2、同意相關(guān)協(xié)議,點(diǎn)擊“I accept the agereement”然后點(diǎn)擊“Next”進(jìn)行下一步
3、選擇軟件安裝路徑,并點(diǎn)擊“Next”進(jìn)行下一步
4、選擇插件安裝,全部選擇,默認(rèn)即可,點(diǎn)擊“Next”進(jìn)行下一步
5、點(diǎn)擊“Next”開(kāi)始安裝軟件,需要一點(diǎn)時(shí)間,請(qǐng)大家耐心等待一下
6、點(diǎn)擊“Next”進(jìn)行下一步
7、軟件安裝完成,勾選“Launch ZBrush 4R6 now(立即運(yùn)行)”,點(diǎn)擊“Finish”即可打開(kāi)軟件,對(duì)下面進(jìn)行破解很重要
破解教程
1、軟件運(yùn)行打開(kāi)后,彈出注冊(cè)頁(yè)面點(diǎn)擊“Phone Activation”開(kāi)始激活
2、隨后,點(diǎn)擊“Agree(同意)”按鈕
3、回到軟件安裝包打開(kāi)注冊(cè)機(jī),復(fù)制“Request Code”申請(qǐng)?zhí)柡?,將申?qǐng)?zhí)栞斎氲健癛equest Code”框內(nèi),點(diǎn)擊“Generate”按鈕得到激活碼,把計(jì)算出來(lái)的激活碼完全復(fù)制,點(diǎn)擊“Enter Activation Code”按鈕
4、把剛才復(fù)制的激活碼粘貼到激活碼的輸入框內(nèi)-敲擊鍵盤上的確認(rèn)鍵“Enter”
5、至此,軟件破解完成,已經(jīng)是軟件破解版
新功能
1、修剪曲線筆刷
這種新的筆刷工作起來(lái)就像剪切筆刷,但在幾何體上繪制筆觸的作用是相反的,它會(huì)刪除幾何體上修剪曲線以外的所有部分,并且封閉所產(chǎn)生的孔。
2、橋接筆刷
在表面孔洞之間以橋接方式創(chuàng)建出多邊形,多邊形組邊界甚至生成折邊——所有操作只需2次單擊。你可以用封閉或開(kāi)放的曲線操控這個(gè)筆刷。
3、折線筆刷
使用這種筆刷,將不再需要依賴拓?fù)浠蚨噙呅谓M來(lái)定義一個(gè)折線的邊緣。該筆刷允許在需要添加折邊的地方以自由繪制曲線的方式來(lái)定義。
4、筆刷半徑選項(xiàng)擴(kuò)展
對(duì)于修剪和切割筆刷有效,這個(gè)選項(xiàng)可以創(chuàng)建一個(gè)薄的拓?fù)渖踔帘砻婧穸嚷窂健?br />5、可見(jiàn)度擴(kuò)展
各種切割和補(bǔ)洞筆刷,現(xiàn)在可以通過(guò)部分隱藏幾何體來(lái)創(chuàng)建獨(dú)特的片或控制哪些孔洞進(jìn)行關(guān)閉,哪些孔洞保持開(kāi)放。DynaMesh現(xiàn)在也有能力操作部分幾何體了。
6、新的曲線框架
所有的開(kāi)啟了曲線模式的筆刷,將自動(dòng)檢測(cè)在任何表面上的開(kāi)口,折邊和多邊形組。這將為使用像曲線橋接、三角形填充曲線、多重管線等以及更多筆刷打開(kāi)一系列快捷途徑。
7、DynaMesh保留多邊形組(PolyGroups)
來(lái)自你的原始模型上的或插入網(wǎng)格體上的所有已有的多邊形組,在模型應(yīng)用DynaMesh時(shí)將繼續(xù)得以保持,甚至在任何你重新更新DynaMesh的時(shí)候。結(jié)合現(xiàn)有的功能,比如板塊環(huán)邊,分組環(huán)邊和拋光特性,你可以在內(nèi)以數(shù)量驚人的新方法創(chuàng)建硬表面。
8、前向分組
這種新的多邊形組作用在于從相機(jī)的的視點(diǎn)建一個(gè)新的多邊形組。它為面向相機(jī)的可見(jiàn)多邊形分配一個(gè)獨(dú)立的多邊形組。
9、孤立顯示的新增動(dòng)態(tài)模式
僅保留當(dāng)前激活的子物體在操作中可見(jiàn)于相機(jī)的面前。這提高了3d導(dǎo)航性能,使它很容易操作復(fù)雜的模型。
10、UV平滑
當(dāng)對(duì)模型的UV進(jìn)行平滑時(shí),它現(xiàn)在可以凍結(jié)他們的邊界。這將為外部渲染程序處理并創(chuàng)建一個(gè)無(wú)縫的貼圖。平滑的UV不受細(xì)分級(jí)別在高低之間切換的影響。
11、板塊環(huán)邊
板塊環(huán)邊特性的兩個(gè)新選項(xiàng)提供了確保你可以迅速采用一鍵式的解決方案,要么重新分配板塊的多邊形組要么使用拓?fù)洵h(huán)邊。
12、新的遮罩方式
現(xiàn)在你可以通過(guò)單擊網(wǎng)格體功能,例如幾何體邊緣、多邊形組邊緣和折邊邊緣以及任何結(jié)合了這一功能的對(duì)象對(duì)其進(jìn)行遮罩或撤銷遮罩。
功能特色
提供強(qiáng)大的BPR強(qiáng)大的渲染引擎的替代方案,您現(xiàn)在可以無(wú)縫地使用ZBrush到KeyShot Bridge1插件,只需單擊鼠標(biāo)即可將模型轉(zhuǎn)移到KeyShot。一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,KeyShot可以成為它的第二個(gè)屏幕,即使在處理新元素或其他項(xiàng)目時(shí),渲染也會(huì)繼續(xù)完善和改進(jìn)自身。
KeyShot以快速速度和高渲染質(zhì)量結(jié)合而聞名。無(wú)論是更新觀點(diǎn),更改燈光,交換背景或修改真實(shí)世界的材料,您都可以以實(shí)時(shí)的速度查看結(jié)果。KeyShot工作流程還設(shè)計(jì)為易于使用,主要基于拖放系統(tǒng),繞過(guò)了精心設(shè)計(jì)的著色器樹(shù)的需要。
渲染
軟件提供了多種方式來(lái)渲染2D和3D的工作。完成的渲染可以通過(guò)按下文檔>導(dǎo)出按鈕保存到文件。對(duì)于BPR渲染,還有其他選項(xiàng)用于保存渲染過(guò)程,然后可以將其合成到圖像編輯程序中
預(yù)習(xí)
默認(rèn)渲染器,在組成場(chǎng)景或雕刻時(shí)使用。它將顯示場(chǎng)景的大多數(shù)屬性,包括預(yù)覽陰影,但不包括光調(diào)色板陰影,復(fù)雜的霧,淺色,深度提示和一些材料和其他效果。它確實(shí)顯示透明度,但最佳渲染器在大多數(shù)情況下顯著更好。
圖像分辨率
當(dāng)渲染圖像進(jìn)行打印時(shí),通常要求圖像具有特定的分辨率,例如,高質(zhì)量的雜志或書(shū)籍圖像為300 ppi。軟件沒(méi)有方法來(lái)指定圖像的分辨率 - 所有圖像都以其精確的像素尺寸呈現(xiàn)(盡管注意AA為上半部分)。為了渲染特定分辨率的正確大小的圖像,您需要計(jì)算像素尺寸。最簡(jiǎn)單的方法是在Photoshop等圖像編輯器中設(shè)置一個(gè)空白文件,然后記下圖像大小的高度和寬度(以像素為單位)。
當(dāng)?shù)終eyShot Bridge啟用時(shí),KeyShot將替代它的BPR渲染。單擊其中的BPR按鈕,將自動(dòng)將所有數(shù)據(jù)發(fā)送到KeyShot。您不必?fù)?dān)心選擇您的模型,將噪音轉(zhuǎn)換為實(shí)際幾何,生成位移圖或其他任何東西。它將自動(dòng)完成所有操作!
主要優(yōu)勢(shì)
1、裝載材料
它從一套材料開(kāi)始。確切的數(shù)字取決于ZStartup / Materials文件夾中有多少個(gè)自定義材料,但是一旦開(kāi)始,“材質(zhì)”選項(xiàng)板中可用的材料數(shù)量不會(huì)更改。
材料可以被認(rèn)為是占據(jù)槽。當(dāng)您通過(guò)材料>加載按鈕加載新材料時(shí),它將替換其插槽中當(dāng)前選定的材料。因此,例如,如果您選擇紅蠟材料并加載稱為Blue Mist的新材料,則紅蠟材料將不再可用。此外,無(wú)論您在畫(huà)布上還是模型中使用了紅蠟材質(zhì),現(xiàn)在都將被Blue Mist所取代。
這可能需要一些習(xí)慣,但它是一種非常強(qiáng)大的材料處理方式。這意味著您不需要將當(dāng)中的任何材料視為“固定” - 它始終可以更改。
不能替代的一種材料是平面顏色材料。如果您加載了選擇了“平面顏色”的新材料,則顯示的名稱將被更改,但屬性將不會(huì)更改。
2、二維圖形材料
要使用當(dāng)中的材質(zhì),首先請(qǐng)確保按下了繪圖調(diào)色板中的MRGB按鈕(用于顏色和材質(zhì))或M按鈕(僅適用于材質(zhì))。請(qǐng)注意,對(duì)于許多操作,默認(rèn)情況下,MRGB按鈕處于打開(kāi)狀態(tài)。
現(xiàn)在選擇一個(gè)材料,從工具調(diào)色板中選擇一個(gè)創(chuàng)建像素的工具,如SimpleBrush或3D工具(如Sphere3D),然后開(kāi)始繪圖。無(wú)論你繪制什么,都會(huì)使用所選的或活動(dòng)的材料。
如果您選擇不同的材料,在正常情況下,文件中沒(méi)有任何改變,除了從中抽出的任何東西將使用新的材料。
3、3D模型材料
如果您正在使用3D對(duì)象(如Sphere3D或Polymesh),則僅當(dāng)對(duì)象處于“編輯”模式或移動(dòng),縮放或旋轉(zhuǎn)陀螺儀處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),才會(huì)應(yīng)用新材料。在編輯模式下,3D模型的默認(rèn)行為是使用所選材質(zhì)。
快捷鍵
空格鍵 激活鼠標(biāo)指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標(biāo)指針可定位文檔)
左鍵在空白處單擊并拖動(dòng)=旋轉(zhuǎn)視角
alt建+左鍵在空白處單擊并拖動(dòng)=平移視角
alt鍵+左鍵然后放開(kāi)alt鍵在空白處拖動(dòng)并平移=縮放視角
+ 放大文檔
- 縮小文檔
0(零) 查閱文檔的實(shí)際大小
旋轉(zhuǎn)中配合 shift ,捕捉在正交視點(diǎn)處
旋轉(zhuǎn)中配合 ALT ,以相對(duì)平滑方式旋轉(zhuǎn)視圖
按下 DEL ,可以將物體在畫(huà)布中最大化顯示
Ctrl+0 查閱文檔實(shí)際大小的一半,抗鋸齒(還影響輸出)
ctrl+shift+拖動(dòng)=未選中的部分將隱藏。
ctrl+shift+點(diǎn)擊空白處=恢復(fù)顯示
ctrl+shift+拖動(dòng)+釋放(ctrl、shift)=選中的部分將隱藏
Ctrl+f 用當(dāng)前texture填充canvas當(dāng)前l(fā)ayer
Ctrl 遮罩功能
Ctrl+d 細(xì)份一次
Tab 隱藏/顯示浮動(dòng)調(diào)控板
H 隱藏/顯示Zscript窗口
C 在指針下面拾取顏色
S 繪圖大小
I RGB強(qiáng)度
Shift+I Z強(qiáng)度
Shift+d 繪制貼圖的時(shí)候讓模型上的網(wǎng)格線隱藏
Q 繪圖指示器(默認(rèn)為所有工具)
W 移動(dòng)模式
E 縮放模式
R 旋轉(zhuǎn)模式
T 編輯模式
Shift+s 備份物體
M 標(biāo)記物體
點(diǎn)中marker ctrl+M 取消標(biāo)記
Ctrl+Z 撤銷
Shift+Ctrl+Z 重做
Alt/Option 影響轉(zhuǎn)換大多數(shù)工具
G 打開(kāi)Projection Master
Alt+A Alpha調(diào)控板
Alt+C Color顏色調(diào)控板
Alt+T tool調(diào)控板
Alt+T Transform調(diào)控板
Alt+R Render調(diào)控板
Alt+鼠標(biāo)左 繪圖模式下可以刪除Z求點(diǎn)
關(guān)于軟件
軟件完全的顛覆傳統(tǒng)的三維工具的工作模式,有效的解放了創(chuàng)作者的雙手與思維,告別以往依靠鼠標(biāo)和參數(shù)的笨拙創(chuàng)作的方式,更加重視創(chuàng)作者的靈感與習(xí)慣,是一款專業(yè)的3D設(shè)計(jì)軟件。
它是一款劃時(shí)代的、具有革命性的專業(yè)三維角色建模軟件。它將生成于后臺(tái)的電腦圖形學(xué)加以簡(jiǎn)化,完全顛覆了過(guò)去傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式,用戶可以通過(guò)它輕松地對(duì)他們所建立的數(shù)字圖像進(jìn)行直觀的視覺(jué)控制。它為藝術(shù)家展現(xiàn)創(chuàng)意開(kāi)啟了一扇新的大門,是第一個(gè)讓藝術(shù)家們感到無(wú)所約束自由創(chuàng)作的設(shè)計(jì)工具!在同一套軟件中,2D、2.5D和3D工具完美地結(jié)合在一起,兼有2D軟件的簡(jiǎn)易操作性和3D軟件的強(qiáng)大功能,并且大幅降低了經(jīng)濟(jì)成本和使用難度的門檻。它的出現(xiàn)解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過(guò)去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來(lái)笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣,讓用戶創(chuàng)造出復(fù)雜而高精度的模型以及令人眩目的圖像。
注意事項(xiàng)
1、軟件只支持win7不支持XP,所以如果需要安裝ZB 4R6的朋友,請(qǐng)用WIN7系統(tǒng)
2、將下載的壓縮文件進(jìn)行解壓,然后運(yùn)行ZBrush_4R6_Installer_WIN.exe進(jìn)行安裝
3、在等到需要輸入注冊(cè)碼序列號(hào)的時(shí)候,再運(yùn)行keygen-win.exe來(lái)計(jì)算注冊(cè)碼,然后一直到安裝完畢
更新日志
V4.0更新日志:
新增功能
1、升級(jí)的內(nèi)容將包括所有主插件還有貼圖功能和建模功能。
2、貼圖功能新增了spotlight和lightbox。
3、建模功能上新增了shadow box(大概是陰影盒子的意思按照灰度蒙版進(jìn)行模型造型)match maker(大概意思是媒介造型師 按照一個(gè)媒介外形打造當(dāng)前模型的外形)clip brushes(剪輯筆刷對(duì)模型進(jìn)行修剪)。
4、升級(jí)的內(nèi)容將包括所有主插件和GoZBrush(由半成品升級(jí)到了完整版,可以支持ZBrush和Maya,Modo,C4D,3DSMax)。
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