zbrush4r8注冊(cè)機(jī)是一款專門針對(duì)同名同款軟件進(jìn)行破解的注冊(cè)機(jī),也就是激活輔助工具。我們大家都知道很多軟件想要永久的使用,軟件必須進(jìn)行激活,那么就要用到破解文件、破解補(bǔ)丁、注冊(cè)機(jī)等來破解軟件,當(dāng)然,任何軟件也不例外。本站提供
zbrush4r8破解補(bǔ)丁下載,可以完美激活破解軟件,激活軟件后用戶可以無任何功能限制、免費(fèi)使用軟件,以下有詳細(xì)的注冊(cè)機(jī)破解教程可供大家參考,如果你還在尋找這款軟件注冊(cè)機(jī),歡迎前來本站下載使用。
破解教程
zbrush4r8注冊(cè)機(jī)破解教程1、第一步,在桌面上右鍵點(diǎn)擊zbrush4r8軟件出現(xiàn)很長(zhǎng)的菜單欄選擇最底部“屬性”在“目標(biāo)(T)”中可以看到軟件安裝目錄(如果你還沒有在電腦上安裝zbrush4r8軟件,數(shù)據(jù)包內(nèi)提供zbrush4r8軟件包,雙擊運(yùn)行“ZBrush_4R8_Installer_WIN.exe”程序根據(jù)安裝向?qū)崾炯纯砂惭b軟件),然后找到軟件安裝目錄文件夾并打開它,之后回到zbrush4r8注冊(cè)機(jī)數(shù)據(jù)包中打開“Crack”文件夾,將注冊(cè)機(jī)“ZBrush.exe”和破解補(bǔ)丁“Config4R8C.txt”復(fù)制到軟件安裝目錄文件夾中,并覆蓋替換源文件,選擇“復(fù)制和替換”
2、至此,軟件激活破解完成,已經(jīng)是zbrush4r8破解版了,用戶可以免費(fèi)使用了
軟件簡(jiǎn)介
zbrush4r8軟件簡(jiǎn)介zbrush4r8,即為Pixologic ZBrush 4R8,是一款非常強(qiáng)大的3D雕刻
繪畫軟件,在這個(gè)版本它增加了很多去那些功能。主要新增功能包括:Live Boolean,Vector Displacement Mesh,Lazy Mouse 2.0,Gizmo 3D,Alpha 3D和多語言支持。從模型最初創(chuàng)建開始,這些功能都可以參與你的全部創(chuàng)作以及美化。ZBrush 4R8現(xiàn)在支持多種語言,在其它方面也有很多改進(jìn),比如新的轉(zhuǎn)換工具、Gizmo 3D和新的文本生成器,讓藝術(shù)家能夠?qū)崟r(shí)創(chuàng)建文本和logo。
ZBrush 4R8延承了數(shù)字雕刻創(chuàng)建的傳統(tǒng),提供其眾多工具幫助藝術(shù)家快速設(shè)計(jì)作品,從模型最初創(chuàng)建開始,這些功能都可以參與你的全部創(chuàng)作以及美化,詳細(xì)敘述了ZBrush中的數(shù)字雕刻工作流程,其中很多新功能大大提高了設(shè)計(jì)自由,特別是Live Boolean和Vector Displacement Mesh。
功能特色
zbrush4r8功能特色1、Live Boolean
Live Boolean系統(tǒng)
Boolean系統(tǒng)在經(jīng)過了反復(fù)試驗(yàn)和錯(cuò)誤糾正之后,最終獲得了令人滿意的結(jié)果。通過Live Boolean,藝術(shù)家們可以將多個(gè)雕塑結(jié)合到一起,實(shí)時(shí)查看最終模型的樣子。任何模型都可以從其他模型中刪除,不管它們的多邊形數(shù)量是多少。你甚至還可以結(jié)合ZBrush中現(xiàn)有的實(shí)例系統(tǒng)(如NanoMesh和ArrayMesh)來使用Live Boolean。激活Live Boolean時(shí),還可以一邊雕刻模型一邊預(yù)覽Boolean結(jié)果,所有這些選項(xiàng)都可以結(jié)合在一起,展現(xiàn)ZBrush獨(dú)一無二的全新雕刻工作流程。
2、多語言支持
ZBrush 4R8現(xiàn)在支持多種語言:英語、簡(jiǎn)體中文、法語、德語、日語、韓語和西班牙語,你也可以隨時(shí)切換語言,除了官方支持的語言,還可以創(chuàng)建自己的自定義語言,與他人一起共享。
Lazy Mouse 2.0與矢量置換模型
3、Lazy Mouse 2.0
Lazy Mouse系統(tǒng)設(shè)計(jì)用來結(jié)合平穩(wěn)、精確控制的筆觸來進(jìn)行雕刻,藝術(shù)家現(xiàn)在可以在將效果應(yīng)用到模型表面之前操縱任一筆觸的角度和長(zhǎng)度,甚至還可以將筆觸保持在始終如一的高度水平,當(dāng)筆觸軌道穿越在自身上面的時(shí)候無需再構(gòu)建筆觸。
4、矢量置換模型
和IMM筆刷類似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系統(tǒng)允許藝術(shù)家通過各種各樣的矢量置換模型構(gòu)建自定義筆刷,并實(shí)時(shí)切換這些筆刷。不是只有筆刷可以鑿進(jìn)模型表面來創(chuàng)建懸壁結(jié)構(gòu),復(fù)雜的對(duì)象連同背面也能通過單一的筆觸制作出來。
5、Gizmo 3D
Gizmo 3D為藝術(shù)家提供了新的、簡(jiǎn)單的UI元素,讓藝術(shù)家們能夠通過精確的控制來操縱和轉(zhuǎn)換雕塑。Gizmo 3D可以輕松地放在任何位置或任何方向以執(zhí)行精確的轉(zhuǎn)換,你可以立即修改樞軸點(diǎn)以便移動(dòng)、縮放或旋轉(zhuǎn)。
6、3D文字和矢量形狀創(chuàng)造器
ZBrush 4R8自帶一套完整的生成器,用于實(shí)時(shí)創(chuàng)建3D文字,這為創(chuàng)建個(gè)別3D單詞或短語提供了可能,你還可以使用SVG文件創(chuàng)建自定義logo,放到模型的表面。結(jié)合新的Live Boolean系統(tǒng),這種3D文字創(chuàng)造器已然是用文字雕刻或裝飾模型表面的簡(jiǎn)單有效的方法,再加上新增的變形器,你甚至還可以調(diào)整文字,或者改變logo的輪廓。
7、Alpha 3D
點(diǎn)擊一下即可將任何雕塑或形狀轉(zhuǎn)變?yōu)?D alpha,捕捉到形狀或雕塑之后,可以重新定位、調(diào)整甚至將alpha旋轉(zhuǎn)到任意軸,這是創(chuàng)建獨(dú)特又不同的alphas用于表面雕刻的一種快速交互式的方法。
8、插件更新
3D打印導(dǎo)出器已經(jīng)被3D打印Hub插件取代了,這種插件給3D打印愛好者提供了保存和共享好的導(dǎo)出設(shè)置的能力,或者甚至一鍵導(dǎo)出到FormLabs PreForm軟件的能力。更新導(dǎo)出大小時(shí),要確保其與新的Dimension Check(尺寸檢查)窗口剛好匹配。還新增了Scale Master,讓設(shè)置ZBrush以使用現(xiàn)實(shí)中的厘米、毫米、英寸或英尺測(cè)量變得簡(jiǎn)單,它還可以通過簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊重置整個(gè)雕塑大小,包括所有SubTools。用新增的ZBrush to Photoshop CC插件增強(qiáng)BPR渲染通道,通過該插件可以自由選擇各種各樣的渲染通道和材質(zhì)選項(xiàng),這些將會(huì)導(dǎo)出到Photoshop CC中作為單個(gè)圖層。
9、同時(shí)轉(zhuǎn)換多個(gè)SubTools
新的Gizmo 3D轉(zhuǎn)換工具可以實(shí)現(xiàn)SubTools的多選和操作,你可以盡可能多的選擇SubTools,然后作為一個(gè)整體來移動(dòng)、縮放和/或旋轉(zhuǎn),讓給硬表面模型擺姿勢(shì)變得更加簡(jiǎn)單。
10、交互式原始幾何體
藝術(shù)家可以自由調(diào)整定義形狀的幾何體,就算形狀已經(jīng)應(yīng)用到了模型表面。將平滑的圓柱體轉(zhuǎn)變成八邊形,調(diào)整球體,使其擁有平坦的極點(diǎn),或者將圓錐體變成金字塔—所有這些都可以實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)。
11、變形
ZBrush 4R8通過新的變形修改器輕松對(duì)雕塑進(jìn)行大范圍調(diào)整。利用Curve修改器上的經(jīng)典Bend彎曲曲面周圍的文字,扭轉(zhuǎn)雕塑,使用FFD完全調(diào)整模型的輪廓,還有獨(dú)特強(qiáng)大的變形工具,如Extender和Multi-Slice。
12、ZBrush常規(guī)功能
此外,GoZ已經(jīng)更新了,支持Modo和Maya最新版本。登錄到自己的Foundry賬戶,下載GoZ for Modo最近更新。以下Maya版本會(huì)通過更新獲得支持:Maya 2015、Maya 2016、Maya 2016.5和Maya 2017。GoZ for Maya還新增了很多功能:
·ZBrush多邊形著色現(xiàn)在可以發(fā)送到Maya
·所有多邊形分組將維持為Maya選擇集,在Maya中創(chuàng)建的任何選擇集會(huì)在ZBrush中轉(zhuǎn)換為多邊形分組
·不僅僅紋理文件可以從ZBrush里發(fā)送,Maya里的紋理文件也可以發(fā)送回至ZBrush
·大模型的處理速度提高10倍之快
·GoZ Maya將不再是默認(rèn)Mental Ray渲染器
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